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Thema: [Valheim 1.0] DEEP NORTH

  1. #91
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Für die Jacke braucht man Wurzeln.

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    Monte sieht aus wie ein Schaf... Schütze?

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    Also Monte mag Schafe, Betty darf mal mit den Klamotten in die Badewanne, echt Schaf

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    Die schlaue Betty hat alte Karten angeschaut von 2024, Monte müsste theoretisch in der Nähe von der großen Basis damals sein

    Müsste weiter westlich sein, Monte baut hier also erstmal ein Portal 10 um hier später weiter zu machen.

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    Schlechtes Wetter, dann wird es dunkel, sieht hier Monte nicht viel auf See.

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  2. #92
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    Ja der Mond sieht toll aus, also man sieht ja auch nichts anderes Emoticon: piratsz

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    Endlich geht die Sonne auf, hier ist die Sumpf Durchfahrt, müsste die von 2024 sein

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    Müsste so Seite 75-76 in meiner Mistlands Story sein, da wurde ja auch mit der Seed von 2021 gespielt

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    Ja hier war es damals, links die kleine Insel wo Getreide angebaut wurde

    Wo 2024 das große Haus gebaut wurde, da steht hier rechts ein Turm von den Goblins.

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    Ja das kennt Monte noch, waren 2024 viele Stunden hier. Müssen halt nur die Goblins weg...

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  3. #93
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    Auf der flachen Halbinsel könnte man wieder eine fette Basis bauen, rechts müsste ein Kanal hin um mit dem Langschiff durch fahren zu können

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    Hier wurde ein Lox angelockt, das Rindviech reißt hier große Teile vom Goblin Turm weg, so bekommt Monte gleich Material.

    Nun gäbe es einige Möglichkeiten, zuerst müsste man überlegen, ob das ganze Baumaterial zusammen gesucht werden soll. Man könnte auch noch eine paar Kisten mit Steinen und schwarzem Marmor nutzen von der letzten Story

    Deutlich schneller könnte gebaut werden, wenn halt bei der Schwierigkeit die Baukosten deaktiviert werden. Wäre die Frage, ob die Schäbigkeit das Ergebnis wert wäre. Man könnte es ja limitieren, nur einmal zum Bau der Basis, oder nur für den Rohbau vielleicht, dann müsste man sich dafür nicht so schämen

    Viel Platz wäre hier ja, welche Arschitektur soll es sein, nordisches Langhaus aus Holz, ne fette Festung aus Stein, vielleicht ein hoher Turm Emoticon: kratz

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  4. #94
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    Na na, wer erstmal anfängt, mit den Baukosten zu tricksen, der macht bald auch noch ganz andere Sachen

    Bau doch nen Turm, der ist vielleicht nicht ganz so aufwändig und bietet Dir ne kleine Basis für das Gebiet dort. Hängt natürlich davon ab, was Du dort vorhast an Aktivitäten.

  5. #95
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    Das ist ja das Problem, wenn man eine Basis ohne Baumaterial baut, könnte man später ein schlechtes Gewissen bekommen und neu starten wollen, etwa wie bei Montes Eisen- und Silbergegenständen aus einem alten Spiel.

    Ich habe mal geschaut, ob das nicht auch die Erfolge deaktiviert, dem ist aber nicht so, weil es nur eine Schwierigkeitseinstellung ist. Wenn man nun von einem alten Spiel Steine und Marmor holt wäre das ja auch nicht weniger schäbig und man würde halt viel auf der Baustelle hin und her rennen um Material zu schleppen

    Also muss hier vernünftig abgewogen werden, wie bei den Waffen und Rüstungsteilen. Im Prinzip wurde ja hier in dem Gelände bei der selben Seed 2024 schon eine Basis gebaut mit selbst gesammelt Material und den Lesern sollen ja hier die Aschelande und der hohe Norden gezeigt werden.


    Grübel, grübel, also so rein für Lagerraum, Werkstadt und Möbel mit Gemütlichkeit würde eine etwa 10x10 Platten große Gebäudefläche ausreichen, der Rest könnte draußen stehen. Letzten Endes war dann ein weiterer Punkt ausschlaggebend: Schauen was die neue Grafick von Version 1.0 so drauf hat, also ob eine große Basis wie früher Rechenleistung frisst.

    Also gibt´s eben hier strenge Regeln für Monte, damit die Schäbigkeit nicht zu groß wird Emoticon: deal

    Erlaubt ist eine Basis auf dem Platz hier, maximal Material aus der Ebene wie 2024. Schwarzer Marmor ja, aber keine schwarzen Kerne oder so aus den Nebellanden.

    Zuerst muss noch das Gelände angehoben werden, eine Steilwand die man zwar hochspringen kann, die aber Monster aufhält macht da am meisten Sinn.

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    Rechts von dem Wall sollte wie 2024 ein Kanal für das Langschiff gebaut werden um hier direkt nach Norden segeln zu können

    Monte braucht also erstmal ordentlich Steine für den Wall, dazu wird hier auch gleich der Felsen abgebaut um das Baufeld frei zu bekommen.

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    Nicht ganz ungefährlich in der Ebene zu bauen, da greift ein Gobo an

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    Also ein wirksamer monstersicherer Wall muss schon etwas dicker sein, sonst könnte es drinnen noch Schäden geben wenn draußen ein Troll draufhaut. Der grobe Plan wäre also das Gebäude nicht bis an den Rand zu bauen, etwa 4 Platten Abstand sollte man zum Rand haben.

    Einem etwas dickeren Wall kann man auch mit "level Ground" gut flach bekommen.

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  6. #96
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    Am Morgen sind dann Loxe auf der Baustelle und zerdeppern die Werkbänke. Was soll´s, kann man nutzen um hinten die Ruine vom Gobo Turm abzureißen, bringt auch gut Holz und Steine.

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    Die Lagerkisten am Portal werden zerdeppert, fast wäre das Langschiff abgesoffen

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    Nun der große Frevel, eine Steinplatte wurde ohne Baumaterial gebaut, also Schwierigkeit "no build cost"

    Kurz darauf verfinstert sich der Himmel und schwarzer Nebel zieht auf, sieht ziemlich geil aus hätte mal ein Video machen sollen.

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    Aus dem finsteren Nebel greifen Geister an, ja Monte ist begeistert Emoticon: huch

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    Ja das war wohl die Strafe für die Schäbigkeit. Gibt´s noch Ideen, man könnte Monte vielleicht noch für den Frevel bestrafen oder irgendwelche Regeln auferlegen? Emoticon: kratz

    Man sieht ja hier das Baugelände, da passt schon was hin und es wird wohl noch dauern bis zur Bodenplatte. Gibt´s so arsch-ih-tektumäßige Wünsche was gebaut werden soll?

    Also die Grunzidee wäre eine Halle mit Kristallfenster nach Süden, vielleicht noch zwei Türme dran, damit es wie eine Burg aussieht

    Außerdem muss sich ja Betty wohlfühlen, müsste also auch an Deko für die Blondine gedacht werden
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  7. #97
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Nun der große Frevel, eine Steinplatte wurde ohne Baumaterial gebaut, also Schwierigkeit "no build cost"

    Kurz darauf verfinstert sich der Himmel und schwarzer Nebel zieht auf, sieht ziemlich geil aus hätte mal ein Video machen sollen.

    Aus dem finsteren Nebel greifen Geister an, ja Monte ist begeistert Emoticon: huch
    Anscheinend bestraft auch Odin kleine Sünden sofort

    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Ja das war wohl die Strafe für die Schäbigkeit. Gibt´s noch Ideen, man könnte Monte vielleicht noch für den Frevel bestrafen oder irgendwelche Regeln auferlegen? Emoticon: kratz
    Ich schlage vor, dass Monte zur Strafe erstmal eine der Kisten von Hildir rankarren und damit Betty irgendeinen Fummel oder sonstwas spendieren muss, bevor er weiterbauen darf. Und trotzdem eine Woche keine Badewanne

  8. #98
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    Ja die Kisten für Hildir müssen eh rangekarrt werden, könnte ja sein, dass es neuen scharfen Fummel gibt bei Version 1.0 Emoticon: chris

    Die Geister sind erstmal weg, gab immerhin so 12 wertvolle Ketten von denen

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    Ja was ne Schweinearbeit

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    Ständig greifen Mücken oder Goblins an, Lox waren auch öfter mal da

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    Fledermaus Großangriff

    Garnicht so ungefährlich, auch wenn die wenig Schaden machen, es sind verdammt viele ohne groß Deckung

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    Werden halt plattgehauen. Wölfe haben auch noch angegriffen, die sind aber den Wall nicht mehr hoch gekommen und dann verschwunden.

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  9. #99
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    Bisher war eigentlich jede Basis zu klein, hier wird ein recht großer Bereich planiert

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    An der letzten Ecke waren Loxe, die müssen abgeschossen werden Emoticon: bowman

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    Die Mistviecher zertrampeln die ganzen Werkbänke und beschädigen die Platten

    Was soll´s, Hauptsache überlebt.

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    Mit den Lox Fellen kann Monte sein Schaf-Schützen Anzug verbessern, der ist eigentlich doch recht gut. Schütz etwas besser als Eisenrüstung, verringert die Geschwindigkeit nicht gibt +30 Schleichen und +15 Bogen, kann man gut Bogenschießen trainieren.

    Sieht halt auch mal echt Schaf aus

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    Monte ist tagelang beschäftigt, nun kommt Betty mal auf die Baustelle. Ja wenn halt nicht Badewanne, dann wenigstens mal auf einer Kiste oder so

    Sieht zwar noch nicht so fortschrittlich aus hier, aber die Baustelle ist nun relativ sicher, Bodenviecher kommen den Wall nicht mehr hoch. Vor allem den Boden zu planieren kostet viel Ausdauer, da macht sich Betty hier recht gut, weil Berserker Ausrüstung halt die Ausdauer schneller regeneriert.

    Bisher ist noch alles ziemlich rechteckig, aber auf der großen Grundfläche kann man sich nun arschitekturmäßig austoben. Vielleicht mal eine Burg mit runden Türmen? Emoticon: kratz

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  10. #100
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Mit den Lox Fellen kann Monte sein Schaf-Schützen Anzug verbessern, der ist eigentlich doch recht gut. Schütz etwas besser als Eisenrüstung, verringert die Geschwindigkeit nicht gibt +30 Schleichen und +15 Bogen, kann man gut Bogenschießen trainieren.

    Sieht halt auch mal echt Schaf aus

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    Sieht aus wie geteert und gefedert

    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Monte ist tagelang beschäftigt, nun kommt Betty mal auf die Baustelle. Ja wenn halt nicht Badewanne, dann wenigstens mal auf einer Kiste oder so
    Hier wird doch nicht jemand irgendwelche Hintertüren in den Sanktionen suchen? Oder in Betty?

    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Bisher ist noch alles ziemlich rechteckig, aber auf der großen Grundfläche kann man sich nun arschitekturmäßig austoben. Vielleicht mal eine Burg mit runden Türmen? Emoticon: kratz
    Wenns nach mir geht, bau einfach was Originelles oder was Schönes. Meine Ansprüche sind nicht so dolle

  11. #101
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    Meist haust man so lange in einer kompakten Holzbutze bis es einem auf den Wecker geht, dann baut man was größeres und ärgert sich über zu lange Laufwege. Die Idee wäre also den normalen Wohnbereich mit den Werkbänken kompakt auf einer Ebene zu haben.

    Hier wird mal mit Betty der Grafick Test gemacht, also die geräumte Baufläche hat weniger als 10.000 instances

    Bei Valheim 1.0 verbraucht wohl Gelände anheben, absenken, oder Oberflächen wie Gras und Pflastersteine keine instances, also wird wohl direkt in der Welt-Datei gespeichert oder so, da kann man also ausgiebig Gelände modellieren.

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    Tia, was nun bauen Emoticon: kratz

    Die Holzstäbe waren gut um die Platten zu zählen, Monte muss ja irgendwie den Schlitz in der Mitte finden. So ein pompöser Eingang mit Tor wäre gut, mal das alt bewährte Kuhgatter bauen, falls doch ein Viech hier rumläuft.

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    Also runde Gebäude mag Monte nicht, aber bevor wieder jemand meckert wird halt mal ein runder Turm geplant.

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    Wie wäre es mit einem Tor und darüber ein Kristall Fenster

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    Hier der Keller, bisher ist da noch nichts ausgebaut, könnte man auch einfach so lassen

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  12. #102
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    Hier wird rumprobiert, wie so Säulen aus schwarzem Marmor so aussehen.

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    So pompöse Schlösser hatten oft so eine fette Treppe die dann nach links und rechts geht. Damit das halt hält müssen da paar Eisenträger rein gebaut werden.

    Dummerweise müsste ja irgendwo die große Feuerstelle hin, der Wohnbereich sollte ja schon warm sein, ob das so an der Treppe Sinn macht

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    Hier so eine Idee für runde Räume, man könnte ein großen Portalraum bauen

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    Passt alles nicht so ganz, damit hier eine Decke hält müssen da Eisenträger hin.

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    Nun kommen oben halt Platten drauf, die zählen auch als Dach und halten unten den runden Raum trocken.

    Also so wirklich gefallen tut es Betty nicht, vielleicht sollte man die runden Räume wieder wegreißen. Das Treppenhaus in der Mitte ist ja nicht schlecht, könnte man vielleicht was anderes bau

    Ist ja nun kein Drama, kann man erstmal so stehen lassen bis ein bessere Plan da ist, bis dahin normal weiterspielen und die Baukosten wieder anschalten.

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  13. #103
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    Ich finds ok ohne Baukosten, das spart halt Zeit und man probiert halt auch mal was extravagantes aus. Ich mag rund übrigens auch nicht bei Wohnbauten.

  14. #104
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    Ja man kann recht schnell was ausprobieren, weil man halt kein Material rum schleppen muss.

    Man kann schon ein runden Turm bauen und oben mit Marmorplatten abdecken, nur sieht das Teil halt mehr aus wie ein großer Treibstofftank.

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    Ein Nutzen hat die Bauruine aber bereits, hier ist es relativ sicher und man kann das geklaute Getreide und Flachs anbauen Emoticon: bauer

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    Hier muss nochmal in Ruhe überlegt werden, der Raum mit dem Treppenhaus und der Kristall Fassade nach Süden wäre vielleicht ganz brauchbar, die runden Räume könnte man ja weglassen und stattdessen noch was an den Treppenhaus Raum anbauen

    Nun geht es erstmal normal weiter, rennt ja nicht weg hier was zu bauen, Monte braucht zuerst mal Ideen.

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    An der Baustelle bleibt ein Portal 11 stehen, Monte fährt nun an Portal 10 wieder mit dem Langschiff los.

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    Der Plan war es nach Bergen Ausschau zu halten, im Norden wäre ja eine weitere Position für ein Altar der Drachenmutter unwahrscheinlich, weil da ja ein ewig weit entfernter entdeckt wurde.

    Hier im Südosten wäre ein Drachenmutter Altar zwar wahrscheinlich, dass bringt Monte nur nix wenn keine Berge da sind Emoticon: piratsz

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  15. #105
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    Immer noch kein Berg in Sicht, aber eine tolle Landschaft

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    Da scheint eine dunkle Nebelwand zu sein.

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    Schroffe Felsen werden gesichtet, hier beginnen die Nebellande Emoticon: segeln

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    Monte wollte schon nach Norden abdrehen, aber da taucht nun doch endlich ein Berg im Nebel auf. Ziemlich hoch, und wenn unten Nebellande wäre, dann würde man wohl nicht dran kommen.

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    Da ist der Berg, hat eine ordentliche Steilwand, unten ist Ebene. Noch weiter südlich ist Dunkelwald, von dort aus könnte man ja recht gefahrlos zum Berg hoch

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