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Thema: [Space Marine 2] Nur im Tod endet die Pflicht

  1. #316
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Hoppla!
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Der Gevatter Tod Beitrag anzeigen
    Da will ich mich einmal im Leben anpassen (...) und BasedBasse rückt mich direkt zurecht :D

  2. #317
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  3. #318
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    So nämlich!


    Unsere drei Space Marines lassen sich jedenfalls nicht lange irritieren. Das Portal liegt direkt vor ihnen und seht ihr, was da steht? Der Altar. Der Plan ist also simpel: Man wird das verfluchte Ding einfach auf dieser Seite des Portals umstürzen.

    "Euer Erzmagos hat die verbotenen Wahrheiten erblickt. Er durchschaute die Lügen des Leichenimperators."

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    "Ihr schneidet euch ins eigene Fleisch. Ihr zerstört unzählige Welten. Wofür? Tröstet euch eure Überzeugung, während euer Imperium zerfällt?"

    Der Hexer, der hinter dem Angriff steckt, verhöhnt die Astartes weiterhin, aber die lassen sich von seinen leeren Worten nicht beirren. Die Kultisten, die um den Altar herumstehen, werden in wenigen Sekunden niedergeschossen.

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    Jetzt gilt es nur die Stellung am Altar lange genug zu halten, bis er geschwächt ist und zerstört werden kann. Während gleichzeitig laufend Truppen des Erzfeinds aus dem verfluchten Wasser auftauchen, das sich rund um den Altar ewig in alle Richtungen erstreckt.

    "Die Hunde des zerfallenden Imperiums bellen gegen das Unvermeidliche. Mal sehen, was euch zuerst ausgeht: Eure Munition oder euer brüchiger Verstand."


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    Auch besagtes Wasser richtet sich gegen unseren Trupp, ständig rasen die Wasserkugeln auf den Altar zu und versuchen die Astartes aufzuschlitzen.

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    Doch was die Anhänger der dunklen Götter auch versuchen, die drei Space Marines halten stur die Stellung und zerstückeln unzählige Kultisten, Tzaangors und Chaosbruten.

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    Geändert von Azrael (18. September 2026 um 12:17 Uhr)
    England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.

  4. #319
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Nun haben sogar die Verwünschungen des Hexers aufgehört, seine aufgeblasene Selbstsicherheit ist verflogen. Als wir 75% der Zeit erreichen, stelle ich mit dem Verteidiger noch mal ein Banner auf, um die Gruppe zu verstärken und so den letzten verzweifelten Ansturm der Feinde abzuwehren.

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    Dann ist es endlich soweit und unser Space Wolf zögert keine Sekunde. Er reisst das 'Auge' aus dem verfluchten Altar und zerstört das Monument des Chaos.

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    Das letzte, was man hört, ist ein wütendes Brüllen. Dann folgt ein Lichtblitz und man wird auf die andere Seite des Portals zurück geschleudert.

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    Captain Acheran meldet über Vox, dass die Psioniker den Kollaps des Warpportals bestätigen. Und mit ihm schwinden nach und nach alle Manifestationen des Chaos im Sumpf.

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    Nach einem letzten Aufflackern löst sich das Portal in Luft auf. Die drei Space Marines sammeln die Überlebenden der cadianischen Kompanie und werden sie zur Evakuierungszone führen. Der Captain ist zufrieden.

    "Vorbildliche Arbeit. Kehrt zur Resilient zurück. Die Cadianer sollen euch folgen. Sie waren dem Warp ausgesetzt. Sie werden zur Untersuchung durch die Inquisition in Gewahrsam genommen. Möge die Inquisition sie für rein befinden."


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    Und damit ist der Einsatz (und zugleich der letzte Kampf auf Kadaku) siegreich beendet.
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    England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.

  5. #320
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Wir machen direkt mit dem nächsten Einsatz weiter, diesmal habe ich mich für 'Ballistisches Triebwerk' entschieden. Eine Nebenmakropole vor den Toren von Fervastium wurde von den Tyraniden überrannt und die Ultramarines planen einen drastischen Schritt, um die Xenos auszuschalten ohne die Makropolen im Umkreis zu beschädigen (weshalb man auch von einem orbitalen Bombardement absieht).

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    Der nächste auf der Liste der gewünschten Orden ist ein Black Templar, hier seht ihr ihn. Diesmal mit der noch fehlenden Klasse Techmarine. Die ist erst gut ein Jahr nach Release dazu gekommen und spielt sich auf den ersten Blick recht ähnlich wie ein Taktiker, aber mit einigen Besonderheiten, die ihr während des Einsatzes sehen werdet. Viele Techmarines färben ihre Servorüstung zu Ehren des Adeptus Mechanicus in der roten Farbe des Mars und belassen lediglich das Ordenssymbol auf der Schulterpanzerung. Darauf habe ich aber verzichtet, sonst erkennt man den Black Templar kaum und ausserdem ist das ja keine Vorschrift.

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    Als primäre Fernkampfwaffe verwende ich eine spezielle Variante des schweren Boltgewehrs. Die haben ein recht grosses Magazin, laden dafür aber lange nach. Und diese Variante verfügt als sekundären Feuermodus ausserdem über einen Granatwerfer.

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    Die traditionelle Nahkampfwaffe der Techmarines ist eine Omnissiah-Axt. Die ist ein wenig ein Zwischending zwischen dem langsamen Energiehammer und dessen grosser Reichweite und der flinken Energieaxt.

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    Und los geht es. Der Thunderhawk nähert sich dem Gelände eines riesigen Frachtbahnhofs, der direkt gegenüber der gefallenen Makropole liegt. Die wurde von den Xenos überrannt und seither vermehren die sich dort drin mit der gewonnenen 'Biomasse' exponentiell. Lieutenant Titus hat einen Plan vorgeschlagen, wie man die Tyraniden in der Makropole ausschalten kann ohne Fervastium in Mitleidenschaft zu ziehen. In der Nähe des Bahnhofs befindet sich ein Munitorums-Depot, in dem unter anderem ein Gefechtskopf einer Novakanone lagern sollte. Die werden üblicherweise für Erstschläge gegen feindliche Raumschiffe eingesetzt, haben also eine gewaltige Sprengkraft. Anstatt dass man die Nebenmakropole aus dem Orbit bombardiert (und dann doch nicht sicher sein könnte, ob nicht Tyraniden in den Ruinen überlebt haben), wird man den Gefechtskopf auf einen Zug laden und direkt ins Innere der Makropole rasen lassen.

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    Geändert von Azrael (18. September 2026 um 12:21 Uhr)
    England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.

  6. #321
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    Während unser Techmarine noch mal seine Waffe überprüft, wiederholt Lieutenant Titus über Vox noch mal den Auftrag: Einen Novakanonen-Gefechtskopf aus dem Depot holen, ihn auf einen Zug packen und diesen in die Makropole donnern lassen.

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    Es stellt sich aber noch ein weiteres Problem, das man bei der Planung des Einsatzes nicht im Blick hatte. Avarax ist eine Wüstenwelt (unklar ob sie es schon immer war oder durch den Bau der Makropolen erst wurde) und ausserhalb der Makropolen kommt es bisweilen zu Sandstürmen. Und der ganze Beschuss infolge des Krieges hat die Region derart aufgeheizt, dass sie aktuell sogar noch öfter auftreten.

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    Während wir uns also auf das Depot zu bewegen, reduziert sich urplötzlich die Sicht, als ein Sturm über uns herein bricht. Dadurch ist es schwieriger Gegner frühzeitig zu erkennen. Das Wetter wird uns noch einige male im Verlauf des Einsatzes beschäftigen.

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    Ebenso schnell wie er aufgezogen ist, verschwindet der Sturm aber auch schon wieder. In der Ferne sieht man schon die nächste Front heran rasen, also macht man das beste aus dem kurzen Zeitfenster mit guter Sicht. Unser Black Templar nutzt den sekundären Feuermodus des schweren Bolters um ein paar Granaten in ein paar Tyraniden zu feuern, die so verführerisch nahe beieinander stehen.

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    Volltreffer. Die vier Tyranidenkrieger und die umstehenden Ganten kapieren kaum was sie erwischt hat.

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    England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.

  7. #322
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    Die Klasse des Techmarines hat zwei Spezialfähigkeiten, das hier ist die erste davon. Wenn ein Techmarine beim Einsatz dabei ist, werden zufällig im Level bisweilen solche automatischen Tarantula-Geschütze platziert. Sie sind deaktiviert, können aber für eine Weile wieder angeworfen werden, wenn sich ein Techmarine um sie kümmert.

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    Und dann unterstützen sie einen im Kampf gegen die Feinde in der Umgebung, indem sie automatisch Ziele erfassen und unter Bolterfeuer nehmen.

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    Der nächste Sturm ist schon wieder da, aber unser Trupp flüchtet sich gerade noch rechtzeitig ins Innere des Munitorums-Depots. Der erste Mitspieler ist beigetreten, ein Verteidiger ebenfalls vom Orden der Black Templars. Passt also.

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    Leichen von Tyraniden und Techpriestern sowie die übrige biologische Verunreinigung zeigen, dass die Tyraniden aber das Depot vor uns erreicht haben. Hoffen wir, dass sie nicht den Sprengkopf oder die Verladeanlage beschädigt haben.

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    Das Silo mit den gelagerten Gefechtsköpfen ist schnell gefunden. Titus weist uns an, den Maschinengeist der Anlage aufzuwecken und ihn zu beauftragen einen Gefechtskopf in einen Zug zu verladen. Der zweite Mitspieler taucht in dem Moment ebenfalls auf, ein Angreifer von der Deathwatch.

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    Geändert von Azrael (Gestern um 09:51 Uhr)
    England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.

  8. #323
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    Während unser Black Templar sich hier mit neuer Munition versorgt, hat der Ordensbruder in der Konsole schon die entsprechenden Befehle gegeben. Der Maschinengeist bestätigt den Beginn des Transferprotokolls, weist aber darauf hin, dass alle Techpriester und viele Servitoren von den Tyraniden getötet wurden. Es kann also sein, dass wir ein paar Arbeitsschritte manuell durchführen müssen.

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    Die schweren Maschinen der Verladeanlage setzen sich in Bewegung und bis auf ein paar Tyraniden, die gelegentlich über Frachtbänder in die Halle gelangen (und von den beiden anderen Truppmitgliedern da vorne bekämpft werden) gibt es zunächst keine Probleme.

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    Aber dann kommt es wie der Maschinengeist angekündigt hatte. Die Signalübertragung zum Versorgungszug, um diesen über die Lieferung zu informieren, hat nicht funktioniert. Man müsse die entsprechende Konsole finden und das manuell machen. Die Sektoren der Stationen werden übrigens in jedem Spieldurchgang zufällig verteilt, man muss die Konsole B1 also erst mal finden.

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    Ich hatte den Sektor aber zufällig gerade im Blick und unser Techmarine ist deshalb als erster bei der richtigen Konsole. Aber gerade als er die Nachricht an den Zug übermittelt...

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    ...schlägt hinter ihm ein psionischer Blitz ein. Es hat uns mal wieder ein Neurotroph aufgespürt.

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  9. #324
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    Der Neurotroph hat sich allerdings einen für ihn etwas ungünstigen Ort für seine Attacke ausgesucht. Die Halle des Depots ist recht gross und offen, ich kann mich mit unserem Techmarine also problemlos so positionieren, dass ich den Tyraniden gut im Visier und genug Platz habe den psionischen Attacken auszuweichen.

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    Nach einem kurzen Moment stossen noch die beiden Nahkämpfer dazu, die in der Zwischenzeit die Xenos vernichtet haben, die vorne über das Förderband in die Halle gekommen sind. Sie haben beide nur Boltpistolen, aber der Neurotroph ist an der Stelle schon so angeschlagen, dass wir ihn bald aus der Luft geschossen haben.

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    Ein weiterer Alarm des Maschinengeists weist währenddessen auf ein neues Problem hin. Die Sicherheitsprotokolle verbieten es diese Fracht einfach so zu transportieren, sondern man müsste ein stossfestes Behältnis haben. Was wir natürlich nicht haben und auch nicht die Zeit eines zu organisieren. Also muss der Alarm an einer anderen Konsole übersteuert werden.

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    Unser Black Templar wird an der besagten Konsole schon ziemlich von Ganten bedrängt, die an seiner Servorüstung knabbern.

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    Aber ich schleudere sie mit einem Schwung der Omnissiah-Axt weg und kann kurz darauf das Ergebnis unserer Mühen beobachten. Der Gefechtskopf wurde aus dem Silo entfernt und wird nun nach oben transportiert.

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    Geändert von Azrael (Gestern um 17:12 Uhr)
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  10. #325
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    Damit gibt es keinen Grund mehr länger im Depot zu verweilen. Eine Gruppe Tyraniden, die uns folgen wollte, wird ausgeschaltet...

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    ...und dann der Befehl gegeben, dass der Gefechtskopf das Depot verlassen darf.

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    Weitere Tyraniden sind in der Zwischenzeit in die Halle geströmt, aber mit all denen hält der Trupp sich gar nicht mehr auf. Man schlägt eine Schneise durch ihre Reihen zum bereitstehenden Aufzug.

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    Mit dem fährt man parallel mit dem Gefechtskopf nach oben und lässt die Xenos da unten hinter sich.

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    Aber oben wird man bereits von den nächsten von ihnen erwartet. Die Tyraniden scheinen das ganze Viertel überrannt zu haben, es gibt auch keine Anzeichen von Truppen der Armee oder des Adeptus Mechanicus, die irgendwo noch die Stellung halten würden.

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  11. #326
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    Man verlässt das Depot oben und gelangt wieder nach draussen, wo sich schon der nächste Sandsturm zusammenbraut. Man kommt aber schnell voran, das Gros der Tyraniden scheint etwas hinter unsere Space Marines zurückgefallen zu sein. Nur vereinzelte Gruppen leisten erfolglos Widerstand.

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    Der Novakanonen-Gefechtskopf wird unterdessen zum Bahnhof geschleppt. Und das meine ich ganz wortwörtlich, ungefähr 20 Servitoren ziehen das Ding mit schweren Stahlseilen über die Transportschienen.

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    Noch einmal gerät unser Trupp an eine etwas grössere Gruppe von Tyranidenkriegern. Aber die Sicht hat sich zu dem Zeitpunkt gerade wieder etwas aufgeklärt, so dass ich ein freies Sichtfeld auf sie habe und mit unserem Techmarine die Xenos alle in Ruhe aufs Korn nehmen kann, während die beiden Nahkämpfer sie beschäftigen.

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    Man erreicht eine weitere grosse Halle, offenbar der Verlade- der Frachtterminal des Bahnhofs. Man hört aber beim Eintreten bereits wieder eine Warnmeldung, irgendein Hindernis blockiert die Schienen.

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    Zuerst fürchtet man, dass die Tyraniden etwas damit zu tun haben könnten, aber es erweist sich als relativ simpel. Über den Transportschienen hängt ein Container, den die letzte Schicht nicht mehr mit dem Kran weg bewegt hat, als man die Anlage evakuiert hat. Und der Frachtterminal ist nur teilweise automatisiert, kein System weist den Kran an den Container zu entfernen. Man kann schon fast von Glück sprechen, dass der Transport vor ihm gestoppt hat und nicht der Gefechtskopf mit dem Zünder frontal in ihn rein gedonnert ist.

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    Geändert von Azrael (Gestern um 09:49 Uhr)
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  12. #327
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    Das hätte ein großes Bumm gegeben.
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  13. #328
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    An der falschen Stelle.
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