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Thema: [Valheim 1.0] DEEP NORTH

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von Loohse
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  2. #32
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    Chic im Sinn von "Monte könnte man wieder", oder Hühna züchtähn

    Also eine Schweinefarm mit paar Hühnern hätte schon was, die Viecher bekommt man zwar theoretisch erst später, aber ohne Nebelland Kochausrüstung würden die auch keinen so gutes Buff Futter bringen

    Für was war nun das Bild hier Emoticon: kratz

    Betty überlegt, was man so mit Monte am Balkon Geländer machen könnte.

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    Ach so, das Dach hat ja Überstand, hat den Vorteil im Spiel, dass Ausrüstung in 1 Platte Entfernung von der Wand nicht nass wird, also z.B. das Gerbergestell draußen.

    Hier sieht man nun auch, warum alle Wände aus halben Holzplatten gebaut wurden, weil´s besser aussieht

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    Der Kamin zur Seitenwand raus funktioniert mit so einer neuen steilen Dachplatte

    Ist wohl gemerkt alles aus Basis-Holzteilen gebaut, bis auf paar Kernholzstäbe halt für die Statik.

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    Um Met zu kochen braucht man nun ein extra Kochbottich, wird draußen aufgebaut über ein Lagerfeuer. Geht halt nur bei schönem Wetter, dafür brennt kein Holz an.

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    Hoppel-Betten und Portale sind nun oben, paar Möbel und ne lila Fahne für Gemütlichkeit, ein Metfass steht nun rechts, dafür braucht man gut Bronze und Edelholz.

    Ja es ist Aufwand, aber es gibt einen Unterschied zwischen Heil-Met gebraucht hätten und Heil-Met abrüsseln

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  3. #33
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Warum hilft eigentlich niemand der armen Betty, nach Norden oder Süden war doch die Frage. Hätte Betty mal besser deutlicher fragen sollen, nun muss Betty halt versuchen selber denken, auch mit vollem Regler auf Blöd.. äh Blondheit.

    Zitat Zitat von Chrisdraco Beitrag anzeigen
    Aschlande ... Feuerschwert
    Da steckt doch ein Tipp drin, also im Süden sind die Aschelande und man braucht für irgendwas ein Feuerschwert Emoticon: kratz

    Also auf zur Elder Position im Süden.

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    Am Hang hier wird noch Kupfer abgebaut und runter zum Wasser gebracht.

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    Mit 60 Kupfer und etwas Zinn geht es nach Süden Emoticon: steuermann

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    So ne hübsche Insel hätte ja auch mal was, da könnte man eine recht Monstersichere Basis bauen

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    Neues Land neuer Plan, rote Kerne aus der Gruft im Hintergrund holen, Erz schmelzen und vielleicht ein Camping-Schmiede bauen statt mühsam das Erz weg zu transportieren

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  4. #34
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    Wieder so 9 rote Kerne in der Gruft, scheinen nun mehr zu sein. Mehr Wildsäue und Pilze gibt es wohl auch in den Wäldern seit Version 1.0

    Überhaupt erscheint Valheim nun besser ausgegoren zu sein, früher hatten sich ja einige beschwert, dass man zu wenig Pilze findet. Das mit den Schweinen ist halt so ne Sache, früher hat eine Schweinezucht mehr Sinn gemacht

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    Hier wird die Hütte umgebaut, da nerven ständig so Grauzwerge die Steine rein werfen, die Palisade muss wohl höher sein.

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    Von dem Hügel da kann man gut mit dem Bogen auf Viecher feuern.

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    Soll ja nicht ganz wie ein Todesstreifen aussehen, theoretisch müsste die Hütte nun sicher sein vor Viechern die nicht fliegen, Trolle sollten auch nicht rankommen

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    Hier kommt noch eine Tür in die Palisade, das Holzkreuz darüber zählt als Dach, so dass die Tür nicht angammelt.

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  5. #35
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    Die Grauzwerge lassen die Palisade in Ruhe und sehen nichts dahinter, da kann man hier nun in Ruhe Karotten anbauen Emoticon: bauer

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    Es geht wieder zum Lagerplatz, da wird nun Erz eingeschmolzen.

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    Man muss nicht überall Hütten bauen, für eine Schmiede reicht so ein Verschlag mit 2 Dachplatten. So kann hier Bronze gleich zu einem Schild geschmiedet werden Emoticon: hammer

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    Oh, ein Troll greift an

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    Hier sieht man, wie man mit einem fetten Baumstamm Erz weich klopft




    Betty erkundet die Küste, im Grasland kommt da ein seltsamer Zombie daher Emoticon: zombie3

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  6. #36
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Hier sieht man, wie man mit einem fetten Baumstamm Erz weich klopft
    Ja, die junge Dame weiß, wie man Kerle zum Arbeiten einspannt. Da helfen bestimmt auch die scharfen roten Zehennagel-Extensions, die sie sich zugelegt hat

  7. #37
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    Trolle sind in der Tat ziemlich übel, da sollte es nicht an Kratzbürstigkeit mangeln. Wenn man das so vergleicht mit den ersten Erfahrungen 2021, dann gehen die Trolle nun schon besser platt

    Wenn da ein Draugr rum läuft und weiter hinten so knorrige alte Bäume stehen, dann sollte man vorsichtig sein, Betty baut mal besser ein Portal auf.

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    Hier die Karte von der neuen Insel, im Süden ist dann wohl Sumpf.

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    Dunkel, nass und ungemütlich, mal vorsichtig erkunden gehen.

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    Die verdammten Skelette hier sind schwarz und machen deutlich mehr Schaden als die im Dunkelwald

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    Am großen Totenkopf könnte man hier den Wächter herausfordern, braucht man nur paar große alte Knochen. Ob man den Kampf mit der Bronze Ausrüstung überleben würde, könnte knapp werden...

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  8. #38
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    Immerhin knapp überlebt, die leichte Rüstung reicht da nicht und man sollte resistent gegen Gift sein. Erstmal den Gegengift Met brauen.

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    Karotten wären ja nun in größeren Mengen verfügbar Emoticon: bauer

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    Ein verdammtes Wurzelmonster hat Betty aus dem Sumpf gejagt und streift nun im Grasland davor rum, hat mal wieder ein Heiltrank gekostet.

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    Neuer Versuch, diesmal mit Gegengift, Betty wurde von beim aufstellen vom Portal angegriffen.

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    Da ist wieder das Wurzelmonster, das Unheil nimmt seinen Lauf.

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    Betty hat so ein verdammten Elite Bogenschützen übersehen und ist drauf gegangen

    Das reicht dann vorerst, hier noch ein Video von der dämlichen Aktion Emoticon: tisch

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  9. #39
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    Ja dumm gelaufen, wieder wurden die Fähigkeiten um paar Punkte reduziert, bei Schwert 37 schon etwas ärgerlich

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    Nun ist noch das Problem die Ausrüstung wieder zu holen, Betty rennt also mit Hirschpower im Zick Zack hin und holt den Kram vom Grabstein.

    Hier sieht man das Mistviech was tödlich war, ein Draugr* Scharfschütze. Die Berserkerrüstung hat da zu wenig Schutz und Betty zu wenig Lebenspunkte.

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    Beim Steinkreis im Sumpf findet Betty hier ein seltsames Teil, "Eisen Schutz Idol", was könnte das sein? Emoticon: kratz

    Dann nix wie weg, bevor der Totenkopf Schutz abläuft und Betty noch mehr Erfahrung verliert

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    Nun muss wohl der dappige Monte die arme Betty wieder fit machen, hat eh dicke Eier und wollte mal vorbei kommen. Da kann Monte die Early Axes nehmen und zieht sich die Troll Lederrüstung an.

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    Hier hat Monte die dicken Eier, könnte man am Schweinkreis Hühner mit züchten. Die Hühner bekommt man ja eigentlich erst später, aber ein großer "Cheat" wäre es nun auch nicht welche aus einer alten Story auszubrüten, ohne verbesserte Kochausrüstung bekommt man mit denen kein so gutes Buff-Futter.

    Außerdem müssen paar Rübensamen aus dem Sumpf angepflanzt werden, Betty braucht besseres Futter

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  10. #40
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    Da hat Monte ja einiges zu tun, mit den ersten Rüben muss zunächst die Küche verbessert werden.

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    Mit dem Gewürz ist der Kochtopf Stufe 2, da kann man nun einiges kochen aus Sumpf Zutaten.

    Optimal wären halt Würstchen aus Draugr Resten, auch die schwarze Suppe ist gut, braucht man Zeug von Blutegeln und Rüben.

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    Mit der Birne von einem Schamanen kann nun auch das erste Schmuckstück geschmiedet werden. Adrenalin bekommt man im Kampf, da wird der Effekt dann öfter mal ausgelöst

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    Nun will Monte hier ein Steinestall am Schweinkreis bauen Emoticon: wildschwein

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    In der Nähe der Schweine darf wohl kein Feuer sein, sonst schieben die Panik. Dann leise hin schleichen und Futter in die Gehege rein werfen, hier fressen die Viecher und werden langsam zahm

    Als Futter kann man Beeren oder Pilze nehmen, besser sind aber Karotten, weil man die ja in großen Mengen anbauen kann Emoticon: bauer

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  11. #41
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    Hier bastelt Monte an seiner Schweinefarm rum.

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    Da sollen auch die Eier ausgebrütet werden, muss ein Feuer in der Nähe sein um die zu wärmen.

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    Endlich wurden hier die widerspenstigen Schweine eingesperrt

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    Nun versucht Betty zum Elder zu kommen, mit dem Boot geht es durch die stürmische See Emoticon: steuermann

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    Hier die Karte, der Älteste ist halt weiter im Westen. Im Süden sieht man das verdammte Sumpfgebiet wo es Betty erwischt hatte.

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  12. #42
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    Ja Bockmist, da ist nur Sumpfküste, Betty muss wohl ein Umweg nehmen.

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    Im Dunkelwald geht es an Land, das Boot wird gleich zerlegt um das Material wieder zu bekommen.

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    Das Gebiet wird erkundet, im Sumpf sind immerhin Krypten, wäre interessant die zu erkunden, um die aufzuschließen braucht man halt den Schlüssel vom Ältesten.

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    Hier mal ein Video vom Ältesten, der wurde in Berserker Ausrüstung mit den Early Axes geschreddert




    Wenn man dann schlafen geht kommt noch ein Traum vom Ältesten




    Da kommt die Trophäe an den Opferstein

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    Das war also der Älteste, hier die Insel. Einige Krypten wurden ja schon entdeckt, die können nun mit dem Schlüssel geöffnet werden

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  13. #43
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    Schneller harter Kampf gegen den Elder, Betty ist schon wieder in alter Form

    Der Traum vom Elder soll dann wohl so eine Art Tutorial sein für die Spieler, die nicht wissen, was sie mit dem Schlüssel machen sollen. Nette Idee

  14. #44
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    Nun ja, 2024 hatte Betty den Elder auch auf Schwierigkeit "very hard" erledigt, aber nun wurde die Tastaturbelegung geändert, seit dem letzten Patch bei 1.0 kann man nun eine optionale extra Taste für die Ausweichrolle belegen.

    Hört sich unspektakulär an, aber mit den Tasten ähnlich wie bei Horizon Zero Dawn kann man nun besser wegrollen und damit Treffern entgehen, die man halt nicht blocken kann, bisher musste man für eine Rolle blocken und springen gleichzeitig drücken.

    Mit dem Boot geht es zurück zu der Stelle, an der es Betty an Tag 60 zerlegt hat Emoticon: segeln

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    Hier wird das Boot bei einer Krypta abgestellt, auf der wird oben drauf ein Portal aufgebaut.

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    Zwei Krypten sind hier, da will Betty Eisen rausholen und schließt die Türen auf mit dem Schlüssel vom Ältesten.

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    Wurde ja schon früher gezeigt wie man hier mit der Spitzhacke die großen Schrotthaufen weghaut um Eisen zum einschmelzen zu bekommen. Ein Video dazu war nun nicht so spannend, hier gab es auch keine bösen Überraschungen wie zwei Sterne Draugr oder so.

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    Interessanter war ein neues Viech im Sumpf. Neugier tötet die Katze, Betty sollte besser nachts nicht im Sumpf sein, so sieht man hier nicht viel von dem Viech.

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  15. #45
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    Na immerhin hat Betty nicht durch Blondheit den Anti Gift Met vergessen, dass Monster scheint recht giftig zu sein, macht aber weniger Nahkampfschaden als Draugr oder die schwarzen Skelette im Sumpf.

    Scheint empfindlich gegen Schnittschaden zu sein, das Schwert haut gut rein

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    War wohl ein Holzmonster, mit Wurzeln davon kann man wohl ein neuen Schild basteln oder ein Vögelnest, ja da wird Monte sich freuen.

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    Da kommt noch so ein blauer Geist, die sind meist nur nachts unterwegs im Sumpf. Von denen bekommt man die Ketten, wobei die Teile nun scheinbar auch mehr in Kisten zu finden sind. (Braucht man für ein Schiede Zusatzwerkzeug "Blasebalg" und später für Ausrüstung)

    Die Geister sind mit Schwert und Schild durchaus machbar, kommen aber lautlos herangeflogen, da wird man leicht überrascht.

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    Betty sammelt nun ohne große Zwischenfälle Eisenschrott, von den neuen Wurzel ist nur eine da. Müsste man halt mal im Sumpf mehr so Viecher suchen, vielleicht sind die Holzmonster ja auch nur Nachts aktiv Emoticon: kratz

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    Gegen Morgen wird nun 120 Eisenschrott auf das Boot verladen, mehr als 4 von den 30er Packs passen da halt nicht in den Frachtraum

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