Tres chic![]()
Tres chic![]()
Liebe und lebe das Leben - es ist das Einzige was du hast!
Chic im Sinn von "Monte könnte man wieder", oder Hühna züchtähn
Also eine Schweinefarm mit paar Hühnern hätte schon was, die Viecher bekommt man zwar theoretisch erst später, aber ohne Nebelland Kochausrüstung würden die auch keinen so gutes Buff Futter bringen
Für was war nun das Bild hier
Betty überlegt, was man so mit Monte am Balkon Geländer machen könnte.
Ach so, das Dach hat ja Überstand, hat den Vorteil im Spiel, dass Ausrüstung in 1 Platte Entfernung von der Wand nicht nass wird, also z.B. das Gerbergestell draußen.
Hier sieht man nun auch, warum alle Wände aus halben Holzplatten gebaut wurden, weil´s besser aussieht
Der Kamin zur Seitenwand raus funktioniert mit so einer neuen steilen Dachplatte
Ist wohl gemerkt alles aus Basis-Holzteilen gebaut, bis auf paar Kernholzstäbe halt für die Statik.
Um Met zu kochen braucht man nun ein extra Kochbottich, wird draußen aufgebaut über ein Lagerfeuer. Geht halt nur bei schönem Wetter, dafür brennt kein Holz an.
Hoppel-Betten und Portale sind nun oben, paar Möbel und ne lila Fahne für Gemütlichkeit, ein Metfass steht nun rechts, dafür braucht man gut Bronze und Edelholz.
Ja es ist Aufwand, aber es gibt einen Unterschied zwischen Heil-Met gebraucht hätten und Heil-Met abrüsseln![]()
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Warum hilft eigentlich niemand der armen Betty, nach Norden oder Süden war doch die Frage. Hätte Betty mal besser deutlicher fragen sollen, nun muss Betty halt versuchen selber denken, auch mit vollem Regler auf Blöd.. äh Blondheit.
Da steckt doch ein Tipp drin, also im Süden sind die Aschelande und man braucht für irgendwas ein Feuerschwert
Also auf zur Elder Position im Süden.
Am Hang hier wird noch Kupfer abgebaut und runter zum Wasser gebracht.
Mit 60 Kupfer und etwas Zinn geht es nach Süden
So ne hübsche Insel hätte ja auch mal was, da könnte man eine recht Monstersichere Basis bauen
Neues Land neuer Plan, rote Kerne aus der Gruft im Hintergrund holen, Erz schmelzen und vielleicht ein Camping-Schmiede bauen statt mühsam das Erz weg zu transportieren
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Wieder so 9 rote Kerne in der Gruft, scheinen nun mehr zu sein. Mehr Wildsäue und Pilze gibt es wohl auch in den Wäldern seit Version 1.0
Überhaupt erscheint Valheim nun besser ausgegoren zu sein, früher hatten sich ja einige beschwert, dass man zu wenig Pilze findet. Das mit den Schweinen ist halt so ne Sache, früher hat eine Schweinezucht mehr Sinn gemacht
Hier wird die Hütte umgebaut, da nerven ständig so Grauzwerge die Steine rein werfen, die Palisade muss wohl höher sein.
Von dem Hügel da kann man gut mit dem Bogen auf Viecher feuern.
Soll ja nicht ganz wie ein Todesstreifen aussehen, theoretisch müsste die Hütte nun sicher sein vor Viechern die nicht fliegen, Trolle sollten auch nicht rankommen
Hier kommt noch eine Tür in die Palisade, das Holzkreuz darüber zählt als Dach, so dass die Tür nicht angammelt.
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Geändert von Falcon (16. September 2026 um 09:24 Uhr)
Die Grauzwerge lassen die Palisade in Ruhe und sehen nichts dahinter, da kann man hier nun in Ruhe Karotten anbauen
Es geht wieder zum Lagerplatz, da wird nun Erz eingeschmolzen.
Man muss nicht überall Hütten bauen, für eine Schmiede reicht so ein Verschlag mit 2 Dachplatten. So kann hier Bronze gleich zu einem Schild geschmiedet werden
Oh, ein Troll greift an
Hier sieht man, wie man mit einem fetten Baumstamm Erz weich klopft
Betty erkundet die Küste, im Grasland kommt da ein seltsamer Zombie daher
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Trolle sind in der Tat ziemlich übel, da sollte es nicht an Kratzbürstigkeit mangeln. Wenn man das so vergleicht mit den ersten Erfahrungen 2021, dann gehen die Trolle nun schon besser platt
Wenn da ein Draugr rum läuft und weiter hinten so knorrige alte Bäume stehen, dann sollte man vorsichtig sein, Betty baut mal besser ein Portal auf.
Hier die Karte von der neuen Insel, im Süden ist dann wohl Sumpf.
Dunkel, nass und ungemütlich, mal vorsichtig erkunden gehen.
Die verdammten Skelette hier sind schwarz und machen deutlich mehr Schaden als die im Dunkelwald
Am großen Totenkopf könnte man hier den Wächter herausfordern, braucht man nur paar große alte Knochen. Ob man den Kampf mit der Bronze Ausrüstung überleben würde, könnte knapp werden...
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Immerhin knapp überlebt, die leichte Rüstung reicht da nicht und man sollte resistent gegen Gift sein. Erstmal den Gegengift Met brauen.
Karotten wären ja nun in größeren Mengen verfügbar
Ein verdammtes Wurzelmonster hat Betty aus dem Sumpf gejagt und streift nun im Grasland davor rum, hat mal wieder ein Heiltrank gekostet.
Neuer Versuch, diesmal mit Gegengift, Betty wurde von beim aufstellen vom Portal angegriffen.
Da ist wieder das Wurzelmonster, das Unheil nimmt seinen Lauf.
Betty hat so ein verdammten Elite Bogenschützen übersehen und ist drauf gegangen
Das reicht dann vorerst, hier noch ein Video von der dämlichen Aktion
Ja dumm gelaufen, wieder wurden die Fähigkeiten um paar Punkte reduziert, bei Schwert 37 schon etwas ärgerlich
Nun ist noch das Problem die Ausrüstung wieder zu holen, Betty rennt also mit Hirschpower im Zick Zack hin und holt den Kram vom Grabstein.
Hier sieht man das Mistviech was tödlich war, ein Draugr* Scharfschütze. Die Berserkerrüstung hat da zu wenig Schutz und Betty zu wenig Lebenspunkte.
Beim Steinkreis im Sumpf findet Betty hier ein seltsames Teil, "Eisen Schutz Idol", was könnte das sein?
Dann nix wie weg, bevor der Totenkopf Schutz abläuft und Betty noch mehr Erfahrung verliert
Nun muss wohl der dappige Monte die arme Betty wieder fit machen, hat eh dicke Eier und wollte mal vorbei kommen. Da kann Monte die Early Axes nehmen und zieht sich die Troll Lederrüstung an.
Hier hat Monte die dicken Eier, könnte man am Schweinkreis Hühner mit züchten. Die Hühner bekommt man ja eigentlich erst später, aber ein großer "Cheat" wäre es nun auch nicht welche aus einer alten Story auszubrüten, ohne verbesserte Kochausrüstung bekommt man mit denen kein so gutes Buff-Futter.
Außerdem müssen paar Rübensamen aus dem Sumpf angepflanzt werden, Betty braucht besseres Futter
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Da hat Monte ja einiges zu tun, mit den ersten Rüben muss zunächst die Küche verbessert werden.
Mit dem Gewürz ist der Kochtopf Stufe 2, da kann man nun einiges kochen aus Sumpf Zutaten.
Optimal wären halt Würstchen aus Draugr Resten, auch die schwarze Suppe ist gut, braucht man Zeug von Blutegeln und Rüben.
Mit der Birne von einem Schamanen kann nun auch das erste Schmuckstück geschmiedet werden. Adrenalin bekommt man im Kampf, da wird der Effekt dann öfter mal ausgelöst
Nun will Monte hier ein Steinestall am Schweinkreis bauen
In der Nähe der Schweine darf wohl kein Feuer sein, sonst schieben die Panik. Dann leise hin schleichen und Futter in die Gehege rein werfen, hier fressen die Viecher und werden langsam zahm
Als Futter kann man Beeren oder Pilze nehmen, besser sind aber Karotten, weil man die ja in großen Mengen anbauen kann
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Hier bastelt Monte an seiner Schweinefarm rum.
Da sollen auch die Eier ausgebrütet werden, muss ein Feuer in der Nähe sein um die zu wärmen.
Endlich wurden hier die widerspenstigen Schweine eingesperrt![]()
Nun versucht Betty zum Elder zu kommen, mit dem Boot geht es durch die stürmische See![]()
Hier die Karte, der Älteste ist halt weiter im Westen. Im Süden sieht man das verdammte Sumpfgebiet wo es Betty erwischt hatte.
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Ja Bockmist, da ist nur Sumpfküste, Betty muss wohl ein Umweg nehmen.
Im Dunkelwald geht es an Land, das Boot wird gleich zerlegt um das Material wieder zu bekommen.
Das Gebiet wird erkundet, im Sumpf sind immerhin Krypten, wäre interessant die zu erkunden, um die aufzuschließen braucht man halt den Schlüssel vom Ältesten.
Hier mal ein Video vom Ältesten, der wurde in Berserker Ausrüstung mit den Early Axes geschreddert![]()
Wenn man dann schlafen geht kommt noch ein Traum vom Ältesten
Da kommt die Trophäe an den Opferstein
Das war also der Älteste, hier die Insel. Einige Krypten wurden ja schon entdeckt, die können nun mit dem Schlüssel geöffnet werden
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