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Thema: [Space Marine 2] Nur im Tod endet die Pflicht

  1. #301
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Aber das Wasser ist das viel grössere Problem. Kaum setzen unsere Astartes erstmals einen Panzerstiefel rein, reagiert das Wasser auf ihre Anwesenheit als wäre es lebendig. Um die Lichter herum beginnt sich das Wasser zu Kugeln mit messerscharfen Scheiben in der Mitte anzusammeln, die auf uns zu rasen. Man muss dem lebenden Wasser entweder ausweichen oder die Kugeln mit gezieltem Bolterbeschuss zerstören.

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    Im Wasser zu kämpfen ist also gefährlich, weshalb man so Angriffswellen wie diese Tzaangors hier vorzugsweise dort abwehrt, wo man auf trockenem Land steht.

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    Ein weiteres Problem ist die Verderbnis, die das vom Chaos verseuchte Wasser ausstrahlt. Oben mittig seht ihr einen Balken mit einem roten Totenschädel in der Mitte, der sich langsam auffüllt wenn man in dem Wasser steht.

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    Sobald der aufgefüllt ist, sieht man einige Sekunden lang optische Illusionen: Tanzende Lichter und Spiegelungen von Feinden, die gar nicht da sind. Der Kultist da auf der linken Seite ist gar nicht echt und macht auch keinen Schaden. Aber man verschwendet potenziell Munition an solche fiktiven Feinde.

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    Trotz dem lebendigen Wasser kommt unser Trupp gut voran und erreicht wenig später einen vorgeschobenen Stützpunkt der Cadianer. Es gibt keine Leichen und auch keine Anhänger des Erzfeindes, welche die Stellungen besetzt haben. Der Stützpunkt scheint einfach verlassen worden zu sein.

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    England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.

  2. #302
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Wann kommt der Einsatz, bei dem Noobs das Ziel nicht checken?
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Der Gevatter Tod Beitrag anzeigen
    Da will ich mich einmal im Leben anpassen (...) und BasedBasse rückt mich direkt zurecht :D

  3. #303
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Das ist Schwert der Atreus, der kommt erst nach diesem fünf Einsätze Zwischenspiel.
    England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.

  4. #304
    Nomai Avatar von GraAingeal
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    Gibt es auch Lamenters zur Auswahl?
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    “Crying wasn't like riding a bike. Give it up, and you quickly forget how it's done.”
    ― Alice Hoffman, The Ice Queen

  5. #305
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Zitat Zitat von GraAingeal Beitrag anzeigen
    Gibt es auch Lamenters zur Auswahl?
    Selbstverständlich. Ich notiere mir das, zusammen mit den Black Templars.


    Man möchte nun einfach nur das Tor ins Labor öffnen, aber wie so oft... es ist nicht so einfach. Der Maschinengeist der Torsteuerung bestätigt den Befehl zwar, aber teilt uns auch mit, dass zuerst eine Dekontaminierung der Schleuse durchgeführt werden muss. Und die wird ein paar Minuten dauern.

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    Und selbstverständlich beschliesst das Schwarmbewusstsein gerade jetzt den Sumpf jetzt doch noch überrennen zu wollen. Unser Trupp muss sich hier verteidigen, bis sich das Tor öffnet.

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    Als Verteidiger kann man an der Stelle nicht so wahnsinnig viel bewirken, bis auf die Boltpistole und ein paar Granaten hat man kaum Möglichkeiten etwas gegen die Tyraniden zu unternehmen, solange sie sich unten im Graben befinden.

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    Also trete ich mit unserem Space Wolf erst dann richtig in Aktion, sobald es ein paar der Tyraniden nach oben geschafft haben.

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    Und gelegentlich werden die beiden Mitspieler unterstützt, wenn sie durch einen Flankenangriff der Thousand Sons etwas in Bedrängnis geraten.

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    England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.

  6. #306
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Dann meldet der Maschinengeist endlich, dass der Eingang zur Anlage geöffnet wurde. Es ist kein Ende der Tyraniden in Sicht, also ist es an der Zeit, dass wir den Rückzug in die Anlage antreten.

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    Wir stellen uns hinter das Tor und wehren die paar Xenos ab, die durchzuschlüpfen versuchen, und versiegeln dann den Eingang hinter uns. Sollen sich die Tyraniden und die Thousand Sons da draussen im Sumpf doch gegenseitig auffressen.

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    Im Inneren des Labors sind Spuren eines Kampfes zu sehen, aber auch hier: Keine imperialen Soldaten. Wenn sie gegen den Erzfeind gekämpft haben, dann haben sie entweder ihren Posten verlassen oder sind gefangen genommen worden.

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    Captain Acheran meldet über Vox, dass sich die Situation laufend zuspitzt und eine Streitmacht der Thousand Sons die Anlage schon bald erreichen wird. Die Zeit reicht nicht, um das gesamte Datenarchiv des Erzmagos zu entsperren und zu bergen, also Planänderung: Man soll alle Daten zerstören, damit sie zumindest dem Erzfeind nicht in die Hände fallen.

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    Hoffentlich ist es nicht zu spät, wer weiss wie lange die Thousand Sons und diese Chaosbruten hier schon unterwegs sind. Und eine Stimme ist zu hören, die durch das ganze Labor hallt, vermutlich die des Hexers, der diese Gruppe der Häretiker anführt.

    "Ah, die treuen Hunde des Leichenimperators sind da. Ihr jagt Schatten nach, die ihr nicht begreift. Die Wahrheiten, nach denen wir streben, würden eure gehorsamen Köpfe zerbersten lassen. Ihr müsst in Unwissenheit sterben."


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    England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.

  7. #307
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Man kämpft sich zum zentralen Cogitator des Labors durch, von wo aus man Zugriff auf die Daten des Erzmagos erhalten sollte.

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    Der Black Templar tippt ein paar Befehle in die Konsole ein, der Cogitator meldet allerdings, dass die Energiezufuhr unzureichend sei. Und hier sind selbstverständlich keine Servitoren mehr, die irgendeine Arbeit übernehmen könnten.

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    Also zerstreut sich unser Trupp, um die Generatoren zu überprüfen. Unser Verteidiger läuft dabei einigen Kultisten über den Weg, die so närrisch sind sich ihm in den Weg zu stellen.

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    Das ist bei denen ein besonders grosser Spass, weil man 'normale Menschen' als Space Marine auch dadurch umbringen kann, indem man mit der Servorüstung einfach durch sie hindurch läuft.

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    Entsprechend blutig erreicht man einen der deaktivierten Generatoren.

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