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Thema: [300] Jetzt gehts rund

  1. #1
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    [300] Jetzt gehts rund

    Willkommen im 300. Jubiläums PBEM. Alle guten Dinge sind 300.
    Die Settings sind eine runde Donut-Karte, AW, No-Diplo und Teams bestehend aus jeweils 2 Spielern. Hier bin ich mit llower zusammen.

    Und hier ist der Draft

    Zitat Zitat von Thrawn Beitrag anzeigen
    Team C
    Player 5 choose from: - Russia or China or Egypt or Greece
    Player 6 choose from: - Ethiopia or Siam or India or Morocco
    Sobald llower hier erscheint, können wir unsere Civs auswählen.

    Alle anderen Mitspieler bitte sofort raus. Emoticon: voodoo
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  2. #2
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    Hey,
    na dann freue ich mich auf unsere gemeinsame Runde.
    Pool 5 ist alles so B-Tier, in Pool 6 ist wohl eine Topwahl dabei, eine solide Wahl und zwei die im Team interessant sein könnten.

  3. #3
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Grüß dich.

    Pool 5: Ich finde Ägypten recht stark dank ihrer Streitwägen. Zudem sind sie gute Allrounder.
    Griechenland ist auch stark, aber die sind noch mehr auf Krieg ausgelegt.
    China finde ich ganz interessant, aber mit dieser Civ habe ich noch keine Erfahrung.

    Pool 6: Indien scheint hier am solidesten zu sein.
    Marokko ist interessant, wenn Thrawn uns eine schöne Wüste für Petra verpasst. Ansonsten eher riskant.
    Mit Siam habe ich kaum Erfahrung. Ihre Elefanten scheinen stark zu sein.
    Äthiopien ist ganz nett, aber mit denen bin ich nie warm geworden.

    Wenn ich dich richtig verstanden habe, willst du Pool 6 haben. Das passt also ganz gut, wenn meine Favoriten im anderen Pool sind.
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  4. #4
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    Ägypten:
    Achtung Spoiler:
    halte ich auch für die flexibelste Fraktion, allerdings empfinde ich die Streitwagen als den schwächsten Bonus. Der Tempel ist das absolute Goldstück mit den 2 , der Wunderbonus ist auch nett. Die Streitwagen dürften gerade auf einer großen Karte (also lohnen sich frühe Krieg weniger) eine geringere Rolle spielen, zumal wir gemeinsam schon genug Pferde zusammen bekommen sollten.


    Griechen:
    Achtung Spoiler:
    Da sich frühe Kriege weniger auszahlen sollten, sind beide UUs weniger wert. Der Trait ist nett, wäre für mich hier die schwächste Option.


    Russland:
    Achtung Spoiler:
    Bonusproduktion und Ressourcen auf strategischen Ressourcen ist top und bringt einem gerade am Anfang sehr voran. Kosak und Krepost sind eher schwach. Größter Nachteil ist der Tundrabias und damit häufig schlechtes Umland, das sollte bei einer erstellten Karte aber kein Problem sein.


    China:
    Achtung Spoiler:
    Generalsbonus ist top, Papiermacher ist nett, Zhugenu ist defensiv ein Killer kann aber auch offensiv spielen. Ähnlicher Allrounder wie Ägypten, wobei Ägypten einen deutlich größeren Bias zu einem extrem wide Spiel hat. Und China eher eine Kriegsnation ist.


    Äthiopien:
    Achtung Spoiler:
    Für mich nach Polen und Babylon das stärkste Volk. Die Steele ist mit der Mayapyramide zusammen mit Abstand das beste UB, damit sind Religion und Sozialpolitiken quasi geschenkt. Kannst dir sonst mal mein Spiel mit Äthiopien anschauen: https://www.civforum.de/showthread.p...er-Leserschaft . Trait ist witzlos, weil Äthiopien immer wide spielt, UU bringt auch wenig.


    Indien:
    Achtung Spoiler:
    weiteres Cityspamvolk, das könnte im Team sogar noch einfacher werden, wenn der andere Tall spielt und die Lux für Indien zu Beginn bereithalten kann. Mogulfestung (Burgen baut man nicht) und Elefant (Streitwagen als frühe Einheit mit schlechtem Upgradebaum) sind beides egal.


    Siam:
    Achtung Spoiler:
    Der Trait kann nett sein, erfordert aber viel Arbeit und ist situativ. Der Elefant ist stark aber langsam, das Wat bringt im Vergleich zur Uni noch etwas Kultur (so spät ist die aber nicht mehr so wichtig).


    Marokko:
    Achtung Spoiler:
    schwaches Volk, da es nur Boni auf die Wüste gibt und diese mit den Boni auch nicht wirklich besser wird als nicht-wüsten-Felder. Eine Petrastadt sieht natürlich nett aus, aber ist dann auch nur eine Stadt. Der Ritter hat wieder Wüstenfähigkeit und wird von nicht KIs einfach umgangen, die Kasbah ist notwendig um die Wüste zu nutzen, macht die Felder aber auch noch nicht gut. Der Trait ist im Teamspiel allerdings mal ne nette Option zu ausprobieren.


    Wenn ich es richtig verstanden habe dürfen wir doch auch mixen oder, also zwei Zivilisationen aus einem Pool nehmen oder?

  5. #5
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    Folgende Upgradeoptionen hätten wir möglich:

    Griechen-Reiter in Siam-Elefant, Berberreiter, Kosak
    die Streitwagen und Indien-Elefanten auch, aber da ist es halt der falsche Beförderungsbaum

    mehr sehe ich gerade nicht bei den UUs

  6. #6
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    Ich würde die Zivilisation auf einander anpassen. Wir könnten mit einer Civ extrem wide spielen, wenn die andere tall spielt. Wir könnten auch mit einer Megareligion für beiden gemeinsam spielen. UUs zeitgleich anpeilen für eine entsprechendes Angriffsfenster, etc...

    Die stärkste Kombination wäre für mich im Moment:
    China (Siam/Ägypten) tall spielen und dazu Äthiopien / Ägypten / Indien (unterschiedliche vergleichbare Boni, würde ich nach Reihenfolge einschätzen) wide.

    China und Siam wäre die Mittelalterkriegskombination

    oder wir machen halt einfach irgendwas verrücktes. Alles oben beschriebene habe ich so oder so ähnlich schon mal gespielt.

  7. #7
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Die Idee mit der Upgrade-Kompatibilität finde ich sehr interessant, wobei auch andere Symbiose-Effekte hilfreich sein könnten.
    Z.B. dass eine frühe Kriegs-Civ wie Ägypten/Griechenland den Äthiopiern militärisch den Rücken freihält, während das äthiopische Großreich bis zum Mittelalter in Ruhe buildern kann.
    Wenn jemand China nimmt, kann der andere Teampartner mit indischen Elefanten die Lage klären, bis das Zeitalter der Shogonu beginnt.
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  8. #8
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Zitat Zitat von llower Beitrag anzeigen
    oder wir machen halt einfach irgendwas verrücktes. Alles oben beschriebene habe ich so oder so ähnlich schon mal gespielt.
    Beim Stichwort verrückt fällt mir Frömmigkeit ein, weil man damit ganz unkonventionelle Sachen ausprobieren kann. Heidenbekehrung, Jesuitenorden, etc.
    Normalerweise krankt Frömmigkeit daran, dass man eine lange Zeit lang sehr verwundbar ist.
    Im Teamspiel hat man aber jemanden, der einem den Rücken freihält.

    China und Siam wäre die Mittelalterkriegskombination
    Starke Nahkämpfer + starke Fernkämpfer für einen MA Rush wäre auch ne gute Idee.
    Allerdings wären beide Zivs in der Antike eher anfällig.
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  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von xist10
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    Ich würde eventuell mal empfehlen in die 2 Stories zum PBEM 297 oder dem anderen 2 Ziv PBEM zu sehen.
    Achtung Spoiler:
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  10. #10
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Ich lese mir erst mal llowers 290er Story durch. Dann mal schauen.
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  11. #11
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Äthiopien halte ich für die stärkste Wahl, der Boost durch die Stele ist einfach enorm. Ist natürlich die Frage, ob llower das nicht langweilig findet, andererseits hat er eh schon alles gespielt...
    China mag ich auch, auch wenn ich die Zhugenus offensiv für (etwas) überschätzt halte - der Papiermacher und die Generalsboni sind im AW schon Zucker.
    Tolle Upgrade-Optionen habt ihr leider nicht dabei.

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Thrawn
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    Ich helfe mal, die Story auf zwei Seiten zu pushen.


  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
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    Nice ... Es gibt was zu lesen :-)

  14. #14
    Na und? Avatar von Alfred
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    Jo. Da lese ich gerne mit.

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von Thrawn
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