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Thema: [Space Marine 2] Nur im Tod endet die Pflicht

  1. #271
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Der Hexer ist im Nahkampf durchaus ein gefährlicher Gegner, selbst wenn Titus die Angriffsrichtung richtig antizipiert, folgt jeweils ein heftiger Schlagabtausch.

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    Einmal bekommt Imurah unseren Lieutenant sogar mit einem anderen psionischen Trick zu fassen und schleudert ihn zu Boden. Das hilft dem Hexer aber auch nicht weiter, weil Gadriel und Chairon weiterhin stoisch auf ihn feuern.

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    Titus rappelt sich wieder auf, pariert den nächsten Angriff und feuert weiter Bolterschüsse auf die Servorüstung des Verräters ab, die nun erstmals richtige Kampfschäden aufweist. Mit einem wütenden Grunzen springt Imurah zurück.

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    "Ihr wagt es, die Macht auf die Probe zu stellen, die Tzeentch, der grosse Wandler der Wege, mir verlieh?"

    Ein Blitz zuckt durch die Mitte des Raums, die Imurah einhüllt und ihn... einfach verschwinden lässt.

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    Unsicher schauen sich die drei Ultramarines in der Halle um, wo urplötzlich Friedhofsstille herrscht.

    "Ist er entkommen?"


    "Ich weiss es nicht."

    Ich befürchte, den haben wir nicht zum letzten mal gesehen...

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    England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.

  2. #272
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Auf jeden Fall scheinen die Thousand Sons weiterhin entschlossen zu sein ihren Kampf gegen das Imperium in diesem System fortzuführen. Und Captain Acheran meldet in diesem Moment, dass grosse Truppenverbände der Verräter auf dem Weg zum Mond Demerium sind, wo der Adeptus Mechanicus Aurora für den Einsatz vorbereitet. Das Geheimnis ist offensichtlich keines mehr.

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    Was Gadriel noch beschäftigt, woher wusste er, dass die Chormeisterin vom Chaos besessen war?

    "Ich war auf Calth, als die Word Bearers angriffen. Ich kenne das Zeichen des Chaos."

    Eine interessante Information über Chairon. Wenn er die Invasion der Word Bearers auf Calth miterlebt hat, bedeutet das, dass er ein Teil des Primaris-Projekts von Erzmagos Belisarius Cawl war. Der hat in einem 10'000 Jahre lang andauernden Forschungsprogramm die neue Generation der Space Marines geschaffen und dafür Freiwillige verwendet, die sich zu Beginn des Projekts in Stasis begaben. Das bedeutet, dass Chairon die Entstehung des Imperiums noch mitbekommen hat, bevor er sich 10'000 Jahre schlafen legte.

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    Jedenfalls hofft Titus, dass Gadriels Misstrauen sich nun endlich gelegt hat. Er wird ihm sein Verhalten vorhin nicht vorwerfen, da er von der Astropathin beeinflusst wurde. Aber die Tatsache, dass der Erzfeind ihn umbringen wollte, sollte hoffentlich für seine Loyalität bürgen.

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    Während Titus und sein Trupp zur Schlachtbarke zurückkehren, machen wir nochmals einen Sprung in der Zeit. Denn wir erinnern uns, da war ja noch Trupp Talasa unterwegs, der (wenn auch etwas verspätet) den Schwarmtyranten zu Fall gebracht hat. Und die Geschichte wollen wir uns nun ansehen. Ein Blood Raven wurde als Orden zwischendurch auch mal gewünscht, also wird es eine Angreifer-Klasse in deren ikonischer roter Servorüstung. Als Waffe trägt er einen Energiehammer, den haben wir bisher noch nicht zu sehen bekommen, ich werde später noch auf dessen Funktionsweise eingehen.

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    Unser Ziel ist wie gesagt der Schwarmtyrant. Wenn Lieutenant Titus recht damit hatte, wo sich der aufhalten soll, müssten wir in der Lage sein ihn abzufangen. Und wenn der Schwarmtyrant fällt, wird das alle Tyraniden im Gebiet der Makropole vom Schwarmbewusstsein trennen.

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    England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.

  3. #273
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    In der Ferne ist das astropathische Relais erkennbar, wohin sich soeben Titus und sein Trupp einen Weg bahnen.

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    Und die Strasse zum Relais wird permanent von den Tyraniden bestürmt. Die Cadianer halten dort die Stellung, aber wer weiss wie lange noch.

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    Eine weitere Kompanie der Imperialen Armee ist bereits an der Brücke in Stellung gegangen, wo sich der Schwarmtyrant demnächst zeigen sollte, wenn er an der von Titus prognostizierten Stelle unterwegs ist. Unser Trupp soll Soldaten dort bei der Abwehr der Tyraniden unterstützen, das hier ist also die Mission, die Sergeant Gadriel lieber gehabt hätte.

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    Ein paar Worte dazu wie die Angreifer-Klasse funktioniert. Sie entspricht den Sturmtrupps der Space Marines aus dem Tabletop. Die Klasse ist komplett auf den Nahkampf spezialisiert, deshalb trägt man mit ihr nur eine Pistole und sonst keine Fernkampfwaffen. Aber dafür hat man ein Sprungmodul, mit dem man sich schnell über das Schlachtfeld bewegen...

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    ...und mitten in Feindgruppen rein krachen kann. So sieht das aus, wenn man auch noch einen Energiehammer als Waffe trägt. Das ist nicht die einzige Nahkampfwaffe im Arsenal der Angreifer-Klasse, aber nach meiner Meinung die weitaus effektivste.

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  4. #274
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Der Energiehammer ist eine Waffe, für deren Einsatz man etwas Erfahrung im Spiel benötigt. Das ist nämlich die Waffe mit der mit Abstand langsamsten Angriffsgeschwindigkeit, aber auch dem grössten Schaden, der zudem schön reihum verteilt wird. Man kann damit also sehr effektiv starke Einzelfeinde oder auch Feindgruppen zu Fall bringen, muss aber seine Angriffe so timen, dass man nicht in einen schnelleren Angriff eines Feindes rein läuft.

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    Auch Trupp Talasa bewegt sich nicht über die Hauptstrasse, wo die Masse der Tyraniden sie schnell ausbremsen würde. Stattdessen sucht man sich einen Weg durch ein Promethium-Tanklager in der Untermakropole. Auch hier haben sich Tyraniden breit gemacht, aber es sind nicht ganz so viele.

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    Hier sieht man den Angreifer wieder bei der Arbeit. Mit dem Sprungmodul in die Feindgruppe rein krachen...

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    ...und dann mit dem Energiehammer die desorientierten und angeschlagenen Feinde mit einem weiten Schwung alle gleichzeitig umbringen. Gerade solche mittelgrossen Gruppen kann man mit einem Angreifer so schnell abräumen wie mit keiner anderen Klasse.

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    Ja, es benötigt etwas Übung, aber man wird dafür auch mit netten Finisher-Animationen belohnt. Ihr könnt euch vorstellen was mit dem Tyranidenkrieger hier geschehen ist, als ihn der Hammer einen Sekundenbruchteil später erwischte.

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  5. #275
    Vorsitzender Kooperative Avatar von matorn
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  6. #276
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    Das wird das Schwarmbewusstsein morgen noch spüren!
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Der Gevatter Tod Beitrag anzeigen
    Da will ich mich einmal im Leben anpassen (...) und BasedBasse rückt mich direkt zurecht :D

  7. #277
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    Die sind quasi erschüttert!
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  8. #278
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    Und ich lese dauernd "Energiehamster"!
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  9. #279
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  10. #280
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Energiehamster klingen auch gefährlich.


    Während des Gefechts ist der erste Mitspieler dazu gekommen, es handelt sich um einen Techmarine der Iron Hands.

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    Mit ihm zusammen werden die verbliebenen Tyraniden auf dem Gelände des Tanklagers beseitigt und der Weg zu einem Zwischenziel frei gemacht, um das wir uns noch kümmern müssen, bevor wir uns den Cadianer anschliessen.

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    Ein Schwarmtyrant ist ein gefährlicher und äusserst zäher Gegner, selbst mit der Feuerkraft von drei Space Marines ist nicht sicher, ob wir den klein kriegen. Daher sieht der Plan von Titus vor, dass wir einen der Brückenpfeiler sprengen, um die ganze Brücke zum Einsturz zu bringen und den Tyranten so zu vernichten.

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    Die Brückenpfeiler sind selbst ein Kunstwerk, die stellen zwei Techpriester dar, welche die Seile der Brücke in den Händen halten. Fast schon schade, dass wir die werden zerstören müssen. Man schnappt sich Sprengstoff aus einem Depot des Astra Militarum und aktiviert die bei einigen Stützpfeilern.

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    Ich übernehme zwei, der Techmarine ebenfalls und schnell sind die Sprengsätze alle gelegt.

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  11. #281
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    Diese Aufgabe ist unserem Trupp recht schnell von der Hand gegangen. Die Stelle in dem Einsatz kann sich sonst auch etwas ziehen, weil die Zahl der notwendigen Sprengsätze zufällig ist und eine Angriffswelle von Tyraniden einen ziemlich ausbremsen kann.

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    Zu früh gefreut. Gerade als man den Brückenturm verlassen will – und sich uns der dritte Mitspieler angeschlossen hat, ein Aufklärer in den Farben der Deathwatch – beschliessen zwei Zoantrophen uns den Weg zu versperren. Zu allem Überfluss schirmt der eine den anderen mit einem psionischen Schild ab, während der uns angreift.

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    Fliegende Gegner sind die eine Art von Feinden, die ich mit einem Angreifer nicht besonders effektiv bekämpfen kann. Ja, ich habe eine schwere Boltpistole mitgenommen, aber mit der allein mache ich nicht so wahnsinnig viel Schaden. Daher wird der Kampf gegen die Zoantrophen den beiden anderen Truppmitgliedern überlassen, während unser Blood Raven ihnen den Rücken frei hält, indem er heran schwebende Sporenminen abschiesst...

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    ...und Ganten erledigt.

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    Eher durch Zufall habe ich beim zweiten Zoantrophen den letzten, tödlichen Schuss abgegeben. Der Tod der beiden Synapsenkreaturen zerstreut die restlichen Tyraniden, so dass man endlich den Turm verlassen kann.

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  12. #282
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    Beim Aufzug in der Nähe, der uns hoch zur Barrikade des 8. Cadia an der Brücke bringen wird, haben sich noch mal ein paar Tyranidenkrieger verschanzt, die aber mühelos aus dem Weg geräumt werden.

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    Als unsere drei Space Marines den cadianischen Zug erreichen, der die Brücke verteidigt, werden sie mit lautem Jubel der Soldaten begrüsst, ihr Leutnant eingeschlossen.

    "Astartes! Wer hätte gedacht, dass wir in den hinteren Reihen solch ruhmreiche Gesellschaft bekommen würden?"

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    Der Leutnant meldet, dass man es hier nur mit zaghaften Angriffen zu tun hatte, seine Männer halten diese Stellung ohne Probleme. Wäre es nicht vielleicht besser, wenn sich die drei Astartes den Verteidigern am astropathischen Relais anschliessen würden, gegen das sich der Hauptangriff der Xenos richtet? Nun, in der Hinsicht haben wir eine schlechte Nachricht für ihn...

    "Die Bestie, die den Schwarm befehligt, wird bald hier sein. Wir haben den Befehl sie hier zu stellen und zu vernichten."

    Der eben noch gut gelaunte Leutnant wird kreideweiss, als er das hört.

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    Aber er schaltet schnell. Sein Zug habe nicht die notwendige Feuerkraft, um eine grosse Tyranidenkreatur zu stoppen. Er sehe nur die Möglichkeit die Brücke zu sprengen.

    "Ist bereits erledigt, Soldat. Der rechte Brückenpfeiler wurde von uns vermint."

    Dennoch werden die Soldaten des 8. Cadia eine Weile mit unserem Trupp die Stellung hier halten müssen. Wir wollen dem Schwarmtyranten nicht einfach nur den Weg versperren, sondern die Brücke genau dann sprengen, wenn er drauf steht. Und das heisst, dass wir seine ihn begleitenden Tyraniden abwehren müssen, bis er sich zeigt.

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    "Verstanden, Lord. Möge der Imperator unsere Lasergewehre zu Ihrer Unterstützung leiten. Bereit machen, 8. Regiment! Zeigen wir den Engeln des Imperators, was in uns steckt!"


    Er will seinen Leuten gerade Befehle geben, damit die sich zu Schusspositionen begeben, von denen aus sie einen guten Blick auf die Brücke haben. Aber das Schwarmbewusstein hat erkannt (vermutlich aufgrund der erwähnten zaghaften Angriffe), dass ein Frontalangriff nicht so aussichtsreich ist. Und daher tauchen plötzlich hunderte Ganten an unserer Flanke auf, die unbemerkt über die Dächer geklettert sind.

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  13. #283
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    Immerhin, sowohl unser Trupp als auch die cadianischen Soldaten reagieren schnell und sofort rennt alles zur Flanke, um die Tyraniden dort zu stoppen.

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    Man versucht natürlich so viele von den Xenos zu erwischen bevor sie die Plattform erreichen können, auf der wir stehen. Unser Blood Raven ist als Angreifer in dieser Situation nicht so stark, weil er ja nur eine schwere Boltpistole hat. Aber ein paar gute Treffer gelingen ihm, einfach indem Promethium-Fässer hochgejagt werden.

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    Und sobald einer der Tyranidenkrieger es doch mal schafft hoch zu klettern, wird der sofort mit dem Energiehammer empfangen. Der Flankenangriff der Tyraniden misslingt gründlich.

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    Das geht so lange, bis sich der Scharmtyrant dann endlich zeigt. Am anderen Ende der Brücke stampft er über das Wrack eines Güterzugs. Der Leutnant der imperialen Armee ist sichtlich beunruhigt.

    "So... so etwas Abscheuliches habe ich noch nie gesehen!"


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    Man wartet ein paar Sekunden ab, denn der Schwarmtyrant muss mitten auf der Brücke stehen... und dann drückt der Techmarine den Auslöser.

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  14. #284
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    Die Sprengladungen am Fundament des rechten Brückenturms gehen hoch und die erwähnte Techpriester-Statue beginnt sich zu neigen.

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    Bevor die riesige Synapsenkreatur reagieren kann, krachen hunderte Tonnen Stahlbeton auf sie nieder.

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    Es folgen Explosionen und ein Teil der Brücke stürzt ein. Unser Trupp übermittelt Lieutenant Titus die triumphierende Nachricht, dass der Schwarmytrant gefallen sei.

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    "Die Bestie ist nicht tot."

    "Erklären Sie, Lord Titus."


    "Ohne Verbindung zum Schwarmbewusstsein wäre der Schwarm in Aufruhr, aber er konzentriert sich noch immer auf das Relais."


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    Schöner Mist. Das Biest ist zäh, der Schwarmtyrant muss sowohl den Aufprall des Brückenpfeilers als auch dein Einsturz der Brücke irgendwie überlebt haben. Es hilft nichts, der Trupp muss wieder nach unten und die Spur des Tyranten aufnehmen.

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    Eine Minute später kommt man bei den Betontrümmern an, die beim Einsturz des Brückenabschnitts in die Tiefe gestürzt sind.

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    Aus der Ferne ist nichts zu sehen, unsere Astartes müssen näher ran, um die Trümmer in Augenschein zu nehmen.

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    Doch gerade als man sich den besagten Trümmern nähert, bricht der Schwarmtyrant unter ihnen hervor. Eine meterlange Stahlstütze hat sich durch seinen Körper gebohrt, aber das sture Monster macht trotzdem weiter. Es versucht unseren Space Marines zu entkommen, indem es sich in in einen Wartungstunnel in der Nähe flüchtet.

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    Man folgt ihm durch einen parallel verlaufenden Tunnel...

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    ...und erledigt die Tyranden, welche versuchen seinen Rückzug zu decken.

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