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Thema: 96 Isabella macht blau

  1. #106
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    Das wäre erst nächste Runde. Ist aber auf dem Plan, auch wenn das Spiel gerade so vor sich hinläuft.
    Gerade wenn das Spiel gerade so vor sich hinläuft.

    Ich muss mal sehen wie das ganze zeitlich passen wird.
    Eigentlich wollte ich wohl T152 machen, weil ich dann mit Sankore anfangen kann, wenn ich mich nicht verschätzt habe.
    Wobei es wohl besser passen sollte, wenn ich das in ein neues Update packe.
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  2. #107
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    Meine Hauptstadt. Aktuell ausgewachsen, will ich die 3 Gebäude fertigstellen und dann wird es wohl Zeit für Einheiten. - Oder Missionare

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    Navy braucht eigentlich Krämer und eine Bank.
    24 sind okay, aber kann gerne mehr werden.
    Zum Glück wird Hinduismus auch von anderen aktiv verbreitet.

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    Cyan ist eine Grenzstadt zu McCauchy.
    Die 2 SW sind noch so positioniert, dass ich die Pyramidenstadt direkt erobern kann - McCauchy hat da immer noch nur eine Axt drin.

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    Kobalt hat den Koloss gebaut.
    War relativ billig und Astro hat relativ niedrige Priorität, aber ich belege nur ~5 Küstenfelder ?

    Mal sehen, im Zweifel helfen auch die 6 .

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    Pastell wird wohl die wichtigste Stadt in den nächsten ~10 Runden.
    Ich kann hier Sankore schneller bauen als in der Bürokratie Hauptstadt. Die 2 Wälder fallen auch nächste Runde.
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  3. #108
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    Meer ist eine Grenzfestung.
    Außer den 2 EH Hügelschafen nichts zu berichten, nun züchte ich hier gerade meine nächste .

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    Himmel zeigt, dass ich langsam die Gerichte brauche.
    Ich habe zwischendurch überlegt, den GLT einzuschieben, aber da dieser mit Papier veraltet, habe ich das gelassen.

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    Eis versucht langsam den 1. Ring von McCauchy zu holen.
    Dazu wird das östliche Vierländereck gesichert - da kommt in 2 Runden wohl die nächste Städte, nachdem die originale shade Gründung 4 mal den Besitzer gewechselt hat und inzwischen von shade abgerissen wurde.

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    Azur kämpft gerade darum, den 2. Ring gegen den 3. Ring von TR Stadt zurückzuholen.
    Dank TR Stadt habe ich weder Zugriff auf "meine" Pelze noch die Option, die Stadt an die Küste zu setzen.

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    Royal ist eine Füllstadt, wird in 2 Runden die Schmiede peitschen.
    Und gerade mit dem geplanten Sankore lohnt sich jede Stadt.
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  4. #109
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    Zaragoza muss noch in einen Blautone umbenannt werden. Diese Runde gegründet.
    Ursprünglich hatte ich hier 2 Städte geplant, mich dann aber doch nur für einen Füllstadt entschieden.
    Hier bin ich mir nicht ganz sicher, was die korrekte Entscheidung war.

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    Alle Strichzeichnungen auf einmal.
    Nicht sehr Übersichtlich.

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    , und .
    Ist okay, aber nicht wirklich gut.
    Zum Glück sind die meisten noch relativ nahe beieinander.

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    Demo zeigt dies auch noch.
    Stromgraph ist etwas schwach, aber ich bin als letzter bei ~60% des Stromführers ?
    Dass passt noch.

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    Ich habe inwzischen 2 Gemeinden.


    Längere Plan sieht aktuell vor, mit Sankore meine Forschungsposition zu verbessern.
    Danach will ich vermutlich erst Maschinen für SKT forschen und danach auf Theologie gehen für den Apo.

    Global haben einige Spieler ABS, SKT hat glaube ich noch keiner freigeschaltet.
    McCauchy hat Taoismus, GT hat schon die ersten Zitadellen hochgezogen.
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  5. #110
    Am Ende +1 :top: Avatar von Papa Bear
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  6. #111
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    Nach etwa Überlegen geht der Forschungsüberschuss in Maschinen.

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    Leider gab es einen kleinen Bedienfehler bei den BT, wodurch nur ein Wald diese Runde gefallen ist.
    Ich brauche 550 und haben 100% Bonus, also nur 275 Roh-.
    76 von Wäldern und Überschuss (ich plane aktuell nicht, die vorhandenen Sägewerk abzureißen), macht also 10 Runden Bauzeit für die verbleibenden 199 .

    Wobei mir 31 fehlen, um die Bauzeit auf 8 Runden zu verkürzen.

    Ich glaube, ich werde das eine Sägewerk doch noch mit einer Mine ersetzen und dann eine Runde lang einen Ingenieur einstellen statt einer Hütte.
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  7. #112
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    Sankore konnte ich durch die weitere Abholzung und auf meine ich 8 Runden reduzieren - sollte in T159 fertig sein.

    Sonst greift GT gerade Flunky an und TR steht auch in der Nähe.
    Ich bin am überlegen nächste Runde einmal SKT durchzupeitschen und dann bei TR ein oder 2 Grenzstädte anzugehen, wenn sich dieser auf GT Seiten einmischt.


    Sonst könnte man natürlich auch sagen, wenn 2 Nachbarn beschäftigt sind, kann ich eventuell McCauchy angehen ?
    Der hat da so eine schöne Pyramiden/Pantheonstadt an der Grenze.
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  8. #113
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    Die Qual der Wahl... aber immerhin darfst du selbst entscheiden

  9. #114
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    Ja. Und ich habe jetzt einmal die SKT gepeitscht.

    Mal sehen, aber McCauchy droht gerade, mir den Erstschlag auf die Pyramidenstadt kaputt zu machen. Fast 30 :kult: gegen meine aktuellen 19 (in 5 Runde 29) .

    Okay, einen Speer in die Stadt stellen würde auch reichen.

    Wobei ich ja eigentlich auf Ritter warten sollte.
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  10. #115
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    Warum haderst du eigentlich so damit, die Pyramidenstadt zu überfallen? Ich meine, du hast das ja schon öfters angesprochen und immer wieder festgestellt, dass McC die Garnison dort nicht verstärkt. Gerade jetzt mit Streitkolben könntest du doch gut was reinstellen und könntest gleich mal in Rep wechseln. Selbst wenn er die irgendwann zurückerobert, hast du einige Runden in Rep damit gewonnen. Oder hast du Angst, dass er dann auf kompletten Krieg mit dir geht und das nicht mehr endet?

  11. #116
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    Beginnen keine Kriege, die du nicht bereit bist, bis zum bitteren Ende zu führen.

    Es gibt ein, zwei mögliche Ausnahmen, aber das snipen einer Kernstadt gehört eigentlich nicht dazu.

    Wenn ich die Pyramidenstadt angreife, werde ich die Chance, da anzugreifen nicht in 2. mal bekommen.

    Und die Chance auf die falsche Seite eines 1v2 zu gerade ist höher, wenn man selber aktiv einen Angreift.
    Gerade da TR immer noch eine Armee an der Grenze stehen hat.
    Kein große, meine Armee ist aber kleiner.
    Hey, McCauchys Armee ist nominell größer als meine.
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