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Thema: [Interstellar Space Genesis] Abenteuer im Weltraum

  1. #241
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    Krieg gegen die Moltar

    Weiter geht der Blitzkrieg, bevor die Moltar eine Verteidigung organisieren wird hier die Sternenbasis angegriffen. Ein schöner großer und ultrareicher Planet, hat eben hohe Schwerkraft, der muss also von Draguul besiedelt werden.

    (Das strategisch wichtige System hier wird umbenannt in "Delta" System)

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    Feuer frei auf die Gefechtsstation

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    Die Schiffe der Draguul werden getroffen, aber die Panzerung und Hüllenstruktur werden ja von der biologischen Evolution regeneriert, echt heftig, die Station wird ohne Verluste weggepustet.

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    Die Invasion ist erfolgreich, der Planet muss unauffällig gesäubert werden, keine Gefangenen Emoticon: scheiterhaufen

    Schlecht geplant, hätte man doch vorher besiedeln sollen, nun wird trotzdem ein Kolonieschiff benötigt und zwei Truppentransporter gingen verloren

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    Civinator hat hier einen Kreuzer bekommen um damit vereinzelte Schiffe der Moltar zu jagen. Nicht ganz ungefährlich, weil ja keine Flucht möglich ist bei den Draguul. Bisher keine Abschüsse, die kleinen Feindschiffe fliehen meist feige.

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  2. #242
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    Kontakt, da sind die Krabben

    Ja Bockmist, die Moltar haben ein Schiff der Titan Klasse

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    Die Schiffe der Moltar sind langsamer, könnten trotzdem bei kurzer Entfernung ein überraschenden Angriff starten. Auf der Reise können Schiffe das Ziel nur mit der Transdimensionalen Kommunikation weit hinten im Techbaum ändern.

    Die Strategie beruht hier im Wesentlichen darauf, dass man den Gegner nicht in den Orbit gehen lässt, also "Schild" Symbole für eine Flotte in einem System, weil dann kann er ja überraschend in Nachbarsystemen auftauchen, die halt entsprechend der Reisegeschwindigkeit in einer Runde erreicht werden können.
    Die dreieckigen Flottensymbole sind dagegen Schiffe auf der Reise, da ist ja absehbar wann die wo auftauchen. Die Draguul können dann mit ihrer hohen Reisegeschwindigkeit vom Volksbonus und dem im alten Raumschiff gefundenen Hyperraumantrieb die Flotte zusammenziehen und anfliegende Schiffe angreifen




    Das wäre eine Gelegenheit das Titan Schiff zu zerstören, Monte schickt fast alle Schiffe ins Aliri System.

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    Da ist das Monster, Killa hat hier die Verantwortung, mit hohen Werten auf Angriff und Verteidigung hat die Draguul Flotte da Vorteile bei den Trefferchancen.

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    Der Draguul Schlachtkreuzer trifft zuverlässig mit den schweren Kanonen auf große Entfernung

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    Killa lässt den Gegner scannen (das kostet die Aktion von einem Schiff in der Runde, sollte ein Schnellboot machen). Also 140 Angriff, dank dem Killa Bonus haben die Draguul Schlachtkreuzer aber 185 Verteidigung, aber bei +25 auf Strahler könnte der Titan auf kurze Entfernung tödlich sein mit über 40 Neutronenstrahlern

    (Bei "ship attack + Waffenbonus" = "ship defense" vom Gegner ist die Trefferchnce 50%)

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  3. #243
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    Die Moltar fliehen mit ihrem mächtigen Titan, zwar kein Sieg, aber die dürften nun Respekt vor den Schiffen der Spitzenprädatoren haben.

    Auf der Grafik der Trefferchance sieht man warum die weg sind, wenn man nur so 20 - 30% trifft macht das halt auch mit vielen Waffen nicht soviel Schaden.

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    Ein Volk hat wohl alle anderen entdeckt, so lernen sich nun alle kennen und der galaktische Rat geht los.

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    Oh je, dass muss Randa mit viel Propaganda in der Wochenschau schönreden, im intergalaktischen Vergleich sind die Draguul so im Mittelfeld vom hinteren Drittel

    Die stärksten Mächte sind hier die Moltar und die Nova, ja da könnte Monte böse auf Granit beißen mit dem Krieg.

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    Immerhin sind die übermächtigen Nova halbwegs freundlich und handeln mit dem Reich.

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    Verdammt sieht das böse aus, die Nova haben eine Allianz mit den Menschen und den Ameisen, zusammen wären die Alliierten ziemlich stark. Es gelingt noch ein Handelsabkommen mit den Krabben zu vereinbaren.

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  4. #244
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    Der galaktische Rat beginnt, mal schauen wer hier vorne liegt

    Oben sieht man nochmal die Schieberegler vom Start, also solange man die Startvorteile "All-Powerful" nicht verstellt bleibt es "Impossible", mit "custom impossible" gab es ja Probleme.

    Passt so ja recht gut, Moltar sind auch mit etwas weniger Forschung vorne, Krabben sind auch sehr stark trotz etwas weniger Produktion.

    Aber die Nova mit ihrer Allianz erscheinen hier übermächtig, und mit 200% auf Forschung und Produktion könnten die hier durchaus gewinnen.

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    Tia, die Nova haben ja eine Allianz mit Menschen und Ameisen, liegen also deutlich vorne.

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    Monte stimmt also für die Nova, die gewinnen dadurch zwar nicht, macht sich aber diplomatisch gut

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    Krabben und Eisfliegen haben die größten Flotten, sollen die sich ruhig mal gegenseitig fetzten hier

    Der Angriff auf die Moltar läuft nur schleppend, die haben noch recht viele Dickschiffe und die Draguul wenig Produktion. Mal schauen, lässt sich vielleicht mit kreativer Gewalt noch lösen.

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    Noch können Spione bei den Nova klauen, aber die Zeit der Spione neigt sich bald dem Ende zu, vorher sollten noch möglichst viele Techs abgegriffen werden.

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  5. #245
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    Mit einer Deep-Cover Mission wurden hier die Moltar ausgespäht Emoticon: ninja

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    Hier sieht man die Techs von den Viechern, forschen jetzt wohl Waffen, haben aber noch keine gute Panzerung, da wären die Draguul Schiffe ja deutlich überlegen

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    Noch kann gut spioniert werden, aber weiter hinten im Techbaum können Gebäude um die Sicherheit zu erhöhen.

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    Nun sind 5 Spione unterwegs

    Killa hatte inzwischen Ballergelüste im Schlachtschiff, hat dadurch die Fähigkeit Schlachtschiffkommandant erhalten und bekommt nun +2 Initiative, Angriff und Verteidigung in der Schiffsklasse. Sehr böse, +10 wäre +50 Angriff und Verteidigung für die ganze Flotte.

    Civinator sitzt daher noch im Kreuzer, soll auch Ballergelüste auf ein größeres Schiff bekommen.

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    Die Moltar kommen nun ohne Stützpunkte nicht mehr so leicht mit ihren Schiffen ins Draguul Reich, im Astro System sammelt sich nun die Flotte zum Angriff

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  6. #246
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    Eine Fregatte erreicht das Heimatsystem der Moltar, die haben hier mit ihrer Transformation richtig viel optimalen Lebensraum. Richtig gut ausgebaut, kein Wunder das die schon Titan Schiffe bauen können

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    Tia, nun kann das Kanonenboot nicht fliehen, also nochmal ein Dickschiff scannen und untergehen Emoticon: piratsz

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    Mit den mächtigen Nova wird erstmal gehandelt, Monte muss die noch eine Weile hinhalten, bis das Reich halt stark genug ist

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    Entscheidend war hier wohl die Einnahme der grenznahen Außenposten, vor allem das nun "Delta" genannte System scheint strategisch sehr bedeutsam zu sein.

    Einige Schiffe der Moltar wurden erwischt, die Lage beruhigt sich etwas, also weiter vorrücken und Invasionen vorbereiten

    Im "Lava" System ist ein großer Lavaplanet mit kaum Mineralien, "Cave" dagegen ein kahler riesiger und ultrareicher Planet, der wäre ideal für eine riesige Schiffswerft.

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    Um Planeten zu erobern braucht man zahlreiche Bodentruppen, gegen Verteidigungsanlagen würden die jedoch große Verluste erleiden. Stört Monte zwar nur begrenzt, aber mit paar Bomben aus dem Orbit könnte das Reich schneller erobern, also sollen zwei neue Kreuzer dafür gebaut werden.

    Bisher haben sich die Kanonen im Gefecht als sehr wirksam erwiesen und das biologische Panzerungssystem der Evolution bietet hervorragenden Schutz mit der zähen Panzerung. Auch die Flakkanonen haben sich bewährt, die können nicht nur Raketen abwehren, sondern auch gut Schaden auf kurze Entfernung austeilen.

    So bekommt der Kreuzer "Drache" neben paar Raketen auch ordentlich Flak Bewaffnung.

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  7. #247
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    Die Moltar sind meine bevorzugten Aliens in meinen Spielen.


  8. #248
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    Ja Monte muss sich mal Gedanken über die Rassen machen

    Zitat Zitat von Loudhy Beitrag anzeigen
    Die Moltar sind meine bevorzugten Aliens in meinen Spielen.

    Das hat hier Kolonieverwalter und Forscher Loudhy gut gesehen, die Rasse hat +2 Kultur und +2 Forschung pro Sklave, aber die Nova wären fast so gut und haben die -50% Bevölkerungswachstum nicht. Auch gute Sklaven wären die Eisfliegen mit +2 Produktion pro Bürger, allerdings nur auf Niedrig-G Welten

    Weniger gut wären hier von Cerixx besiedelte Planeten, die Viecher haben ein Malus auf Kultur und Forschung. Da müsste dann halt die Propaganda eine "Neubesiedlung" beschönigen.

    Die Draguul mit den Einstellungen sind schon interessant, wenn man halt selber die Raubtiere spielt. Da stellen sich halt viele Fragen, hier wurde z.B. aufgerüstet, aber die Moltar haben garnicht wie befürchtet angegriffen. Wäre Frieden möglich gewesen, hätte man eine Chance gehabt wenn man nicht angegriffen hätte? War es von Anfang an vorbestimmt, dass das Reich zu so brutalen Methoden greifen muss, oder entwickelt sich sowas aus Angst vor dem Untergang?

    Die Starteinstellungen hier sind auf jeden Fall spannend, auch wenn hier vermutlich die Nova gewinnen werden

  9. #249
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    Nun sind 6 Landungsschiffe im Orbit der Lava Kolonie, mit einem Raid wird versucht den Guru Verwalter zu fangen.

    Gegen Militärverteidigungen kann so ein Raid auch Vorteilhaft sein, besser sind da natürlich Bomben aus dem Orbit, aber die Drachen Kreuzer sind noch nicht fertig.

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    Orbitales Bombardement würde dem Gemetzel Würde geben, so kommt es zu einer großen verlustreichen Schlacht

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    Einige Moltar dürfen hier in Ketten weiterleben, alle 8 Runden wird dann ein Gefangener assimiliert und schließt sich dem Reich an Emoticon: assimilation

    Der Planet ist zwar ultra-arm an Mineralien, aber trotz wenig Produktion haben die Moltar hier optimale Bedingungen, eine Vulkanwelt mit mittlerer Schwerkraft.

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    Die Invasion des extrem wertvollen Cave Systems wird vorbereitet, da sieht Killa eine Chance den fliehenden Titan zu erledigen. Mit überlegener Reisegeschwindigkeit wäre die Flotte vorher im Biks System, dort gibt´s dann eine Überraschung Emoticon: achja

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    Verdammt, da lauert in der Tat eine böse Überraschung, Killa hat die Flotte in ein Hinterhalt fliegen lassen

    Die Feinde haben ein Schlachter und zwei Titanen, dazu ein Anführer der der Flotte gut Bonus gibt. Wie auch immer, Draguul fliehen nicht, auf zum letzten Gefecht Emoticon: charge

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  10. #250
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    Mal schaun, wieviel Überlebende es gibt und ob auch Drachengeborenen darunter sind.

  11. #251
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    Zum Beginn der großen Schlacht feuern die Schlachtkreuzer die schweren Railguns ab, da zerplatzt auch gleich das Schiff vom feindlichen Flottenanführer Emoticon: gunslinger

    Nun haben die kein Bonus mehr

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    Die Moltar haben da halt noch nicht soviel Panzerung und Schilde erforscht, der erste Titan bekommt hier schweren Schaden

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    Killa überlädt die Waffen.

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    Feuer frei

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    Civinator verpasste dem Titan eine Salve, da fallen nun alle Waffen aus

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  12. #252
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    Der erste Titan wird hier schrottreif geschossen, ja was für ein Geballer.

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    Da wird der Zweite eine Runde betäubt.

    Die Moltar haben hier etwa 140 Angriff gegen 180 Verteidigung, da macht halt ein guter Anführer ein großen Unterschied aus, so treffen die Gegner einfach zu wenig und die Schiffe der Draguul regenerieren halt schnell mit der biologischen Evolution der Panzerung

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    Ein Titan wurde erober nach unzähligen Enterangriffen Emoticon: pirat

    Der wurde nicht mal betäubt, man sieht aber, dass das Schiff ziemlich zusammengeschossen wurde, Antrieb und Waffen sind ausgefallen.

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    Für den zweiten Titan sind einfach nicht genug Marinesoldaten da, der wird eben abgeschossen. Ja was für eine Klatsche für die Moltar

    Emoticon: bfg

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    Hier die Statistik, nur ein feindlicher Kreuzer konnte entkommen, ein Titan und das Schlachtschiff sind explodiert. Das Wichtigste war aber wohl ein Titan zu erobern, die sind halt viel wert die Dickschiffe.

    Die Draguul sind halt Spitzenprädatoren, mit ausreichend Waffentech und guter Panzerung kann man da echt böse Schiffe bauen.

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  13. #253
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    Das Reich feiert den großen Sieg, die Propaganda zeigt die überlegene Kriegsmarine Emoticon: preuss

    Die Lage ist aber ernster als es aussieht, die Draguul liegen wirtschaftlich zurück und der Feind wird nun intensiv forschen um seine Schiffe besser auszurüsten. Es war ein erfolgreicher Überraschungsangriff gegen einen Feind mit starker Produktion, eine schnelle Entscheidung muss her, aber durch Planungsfehler geht die Offensive nur schleppend voran.

    Durch die Fehleinschätzung der Sklavenqualität musste das Delta System aufwendig gesäubert werden, teuer wurde ein Kolonieschiff gebaut um dort nun zu siedeln.

    Nun geht es darum die Feinde in den Schwitzkasten zu nehmen, jedes blockiert System verringert dort die Produktion, jede zerstörte Gefechtsstation verhindert dort den Bau großer Schiffe.

    Feindliche Dickschiffe im Anflug, gleichzeitig soll eine Invasion im extrem wertvollen Cave System beginnen.

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    Die Delta Kolonie ist schon ziemlich optimal, Hoch-G für die Draguul, ultrareich und groß erlaubt hohe Produktion.

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    Landung im heißen Säureklima, harte Umweltbedingungen, aber für die Prädatoren aus dem Dschungel wäre Säure und Terra Klima noch tolerabel.

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    Unter großem Jubel präsentiert die Wochenschau ein Raumschiff der feigen Feinde, die Kriegsmarine tausche es gegen ein modernisierten Zerstörer ein

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    Killa hat hier gut zu tun, Titan im Anflug, eine Runde später erreicht ein Moltar Schlachtschiff das Nachbarsystem.

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  14. #254
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    Im Cava System fehlen die Bomben aus dem Orbit, eine so große Stückzahl an Gefangenen lässt sich kaum kontrollieren. Bei einem Raubzug wird nun immerhin der Kolonieanführer gefangen und darf nun für das Reich arbeiten.

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    Hier der Kampf gegen ein Titan, der kann betäubt werden bevor er flieht

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    Kampf der Titanen, das große Priesen Schiff der Kriegsmarine hat genug Marinesoldaten an Bord um den feindlichen Titan zu entern

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    Gegen Strahlenwaffen hilft die Neutronium Panzerung, -12.5% Resistenz pro Quelle, hier wird ein Vorkommen bei den Krabben eingekauft.

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    Neue Probleme, die Kriegsmarine kann die riesigen Beuteschiffe nicht versorgen, negative Flottenversorgung ist kritisch, mehr Sternenbasen und Kolonien müssen her

    Außerdem rüsten die Moltar nun massiv auf, da muss eine schnelle Lösung her, ein Beute-Titan wird also für knappe 4000 Gold verschrottet.

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  15. #255
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    Die verdammten Nova haben schon die Sternenfestung

    Hier gibt es unerwartet mehr Schiffsversorgung, die eigenen Gefechtsstationen werden auch modernisiert. Allerdings ist wohl nicht mehr viel gegen die Forschung der Alliierten zu machen, die können da im Bündnis fröhlich Technologien tauschen.

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    Es muss diplomatisch für Unfrieden gesorgt werden, nur wenn sich die anderen Völker mit den Nova anlegen könnte man da noch aufholen. Also waren es die bösen Eisfliegen

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    Runde 149,
    endlich sind zwei Belagerungsschiffe der Drachen Klasse auf dem Weg ins Cave System.

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    Killa greift nun mit der Flotte die Heimatwelt der Moltar an

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    Die Gefechtsstation gibt den Schiffen hier einen Vorteil bei Angriff und Verteidigung, da könnten ein Titan und ein Schlachter durchaus problematisch werden.

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