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Thema: [Interstellar Space Genesis] Abenteuer im Weltraum

  1. #241
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    Krieg gegen die Moltar

    Weiter geht der Blitzkrieg, bevor die Moltar eine Verteidigung organisieren wird hier die Sternenbasis angegriffen. Ein schöner großer und ultrareicher Planet, hat eben hohe Schwerkraft, der muss also von Draguul besiedelt werden.

    (Das strategisch wichtige System hier wird umbenannt in "Delta" System)

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    Feuer frei auf die Gefechtsstation

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    Die Schiffe der Draguul werden getroffen, aber die Panzerung und Hüllenstruktur werden ja von der biologischen Evolution regeneriert, echt heftig, die Station wird ohne Verluste weggepustet.

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    Die Invasion ist erfolgreich, der Planet muss unauffällig gesäubert werden, keine Gefangenen Emoticon: scheiterhaufen

    Schlecht geplant, hätte man doch vorher besiedeln sollen, nun wird trotzdem ein Kolonieschiff benötigt und zwei Truppentransporter gingen verloren

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    Civinator hat hier einen Kreuzer bekommen um damit vereinzelte Schiffe der Moltar zu jagen. Nicht ganz ungefährlich, weil ja keine Flucht möglich ist bei den Draguul. Bisher keine Abschüsse, die kleinen Feindschiffe fliehen meist feige.

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  2. #242
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    Kontakt, da sind die Krabben

    Ja Bockmist, die Moltar haben ein Schiff der Titan Klasse

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    Die Schiffe der Moltar sind langsamer, könnten trotzdem bei kurzer Entfernung ein überraschenden Angriff starten. Auf der Reise können Schiffe das Ziel nur mit der Transdimensionalen Kommunikation weit hinten im Techbaum ändern.

    Das wäre eine Gelegenheit das Titan Schiff zu zerstören, Monte schickt fast alle Schiffe ins Aliri System.

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    Da ist das Monster, Killa hat hier die Verantwortung, mit hohen Werten auf Angriff und Verteidigung hat die Draguul Flotte da Vorteile bei den Trefferchancen.

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    Der Draguul Schlachtkreuzer trifft zuverlässig mit den schweren Kanonen auf große Entfernung

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    Killa lässt den Gegner scannen (das kostet die Aktion von einem Schiff in der Runde, sollte ein Schnellboot machen). Also 140 Angriff, dank dem Killa Bonus haben die Draguul Schlachtkreuzer aber 185 Verteidigung, aber bei +25 auf Strahler könnte der Titan auf kurze Entfernung tödlich sein mit über 40 Neutronenstrahlern

    (Bei "ship attack + Waffenbonus" = "ship defense" vom Gegner ist die Trefferchnce 50%)

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  3. #243
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    Die Moltar fliehen mit ihrem mächtigen Titan, zwar kein Sieg, aber die dürften nun Respekt vor den Schiffen der Spitzenprädatoren haben.

    Auf der Grafik der Trefferchance sieht man warum die weg sind, wenn man nur so 20 - 30% trifft macht das halt auch mit vielen Waffen nicht soviel Schaden.

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    Ein Volk hat wohl alle anderen entdeckt, so lernen sich nun alle kennen und der galaktische Rat geht los.

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    Oh je, dass muss Randa mit viel Propaganda in der Wochenschau schönreden, im intergalaktischen Vergleich sind die Draguul so im Mittelfeld vom hinteren Drittel

    Die stärksten Mächte sind hier die Moltar und die Nova, ja da könnte Monte böse auf Granit beißen mit dem Krieg.

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    Immerhin sind die übermächtigen Nova halbwegs freundlich und handeln mit dem Reich.

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    Verdammt sieht das böse aus, die Nova haben eine Allianz mit den Menschen und den Ameisen, zusammen wären die Alliierten ziemlich stark. Es gelingt noch ein Handelsabkommen mit den Krabben zu vereinbaren.

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  4. #244
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    Der galaktische Rat beginnt, mal schauen wer hier vorne liegt

    Oben sieht man nochmal die Schieberegler vom Start, also solange man die Startvorteile "All-Powerful" nicht verstellt bleibt es "Impossible", mit "custom impossible" gab es ja Probleme.

    Passt so ja recht gut, Moltar sind auch mit etwas weniger Forschung vorne, Krabben sind auch sehr stark trotz etwas weniger Produktion.

    Aber die Nova mit ihrer Allianz erscheinen hier übermächtig, und mit 200% auf Forschung und Produktion könnten die hier durchaus gewinnen.

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    Tia, die Nova haben ja eine Allianz mit Menschen und Ameisen, liegen also deutlich vorne.

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    Monte stimmt also für die Nova, die gewinnen dadurch zwar nicht, macht sich aber diplomatisch gut

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    Krabben und Eisfliegen haben die größten Flotten, sollen die sich ruhig mal gegenseitig fetzten hier

    Der Angriff auf die Moltar läuft nur schleppend, die haben noch recht viele Dickschiffe und die Draguul wenig Produktion. Mal schauen, lässt sich vielleicht mit kreativer Gewalt noch lösen.

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    Noch können Spione bei den Nova klauen, aber die Zeit der Spione neigt sich bald dem Ende zu, vorher sollten noch möglichst viele Techs abgegriffen werden.

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  5. #245
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    Mit einer Deep-Cover Mission wurden hier die Moltar ausgespäht Emoticon: ninja

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    Hier sieht man die Techs von den Viechern, forschen jetzt wohl Waffen, haben aber noch keine gute Panzerung, da wären die Draguul Schiffe ja deutlich überlegen

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    Noch kann gut spioniert werden, aber weiter hinten im Techbaum können Gebäude um die Sicherheit zu erhöhen.

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    Nun sind 5 Spione unterwegs

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    Die Moltar kommen nun ohne Stützpunkte nicht mehr so leicht mit ihren Schiffen ins Draguul Reich, im Astro System sammelt sich nun die Flotte zum Angriff

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  6. #246
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    Eine Fregatte erreicht das Heimatsystem der Moltar, die haben hier mit ihrer Transformation richtig viel optimalen Lebensraum. Richtig gut ausgebaut, kein Wunder das die schon Titan Schiffe bauen können

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    Tia, nun kann das Kanonenboot nicht fliehen, also nochmal ein Dickschiff scannen und untergehen Emoticon: piratsz

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    Mit den mächtigen Nova wird erstmal gehandelt, Monte muss die noch eine Weile hinhalten, bis das Reich halt stark genug ist

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    Entscheidend war hier wohl die Einnahme der grenznahen Außenposten, vor allem das nun "Delta" genannte System scheint strategisch sehr bedeutsam zu sein.

    Einige Schiffe der Moltar wurden erwischt, die Lage beruhigt sich etwas, also weiter vorrücken und Invasionen vorbereiten

    Im "Lava" System ist ein großer Lavaplanet mit kaum Mineralien, "Cave" dagegen ein kahler riesiger und ultrareicher Planet, der wäre ideal für eine riesige Schiffswerft.

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    Um Planeten zu erobern braucht man zahlreiche Bodentruppen, gegen Verteidigungsanlagen würden die jedoch große Verluste erleiden. Stört Monte zwar nur begrenzt, aber mit paar Bomben aus dem Orbit könnte das Reich schneller erobern, also sollen zwei neue Kreuzer dafür gebaut werden.

    Bisher haben sich die Kanonen im Gefecht als sehr wirksam erwiesen und das biologische Panzerungssystem der Evolution bietet hervorragenden Schutz mit der zähen Panzerung. Auch die Flakkanonen haben sich bewährt, die können nicht nur Raketen abwehren, sondern auch gut Schaden auf kurze Entfernung austeilen.

    So bekommt der Kreuzer "Drache" neben paar Raketen auch ordentlich Flak Bewaffnung.

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  7. #247
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    Die Moltar sind meine bevorzugten Aliens in meinen Spielen.


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