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Thema: PBEM 1 - Mit Ada immer einen Zug voraus.

  1. #196
    Auf einem Auge blöd Avatar von 74er
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    Zitat Zitat von Simflaive Beitrag anzeigen
    Nighty bietet uns ein Wissenschaftsabkommen an, wir nehmen es an, aber unterstützen es nicht. Wir könnten es uns zwar leisten aber für mich kommt der Wissenschaftsführende dafür nicht in Frage. Leider haben wir auch keine großen anderen Ziele. Mit Fanda geht wegen dem Krieg nicht und Nighty und Lukenking führen zu sehr.
    dann hat der Hotfix wohl leider keine Abhilfe gebracht?
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  2. #197
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    Zitat Zitat von 74er Beitrag anzeigen
    dann hat der Hotfix wohl leider keine Abhilfe gebracht?
    Nein leider nicht
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  3. #198
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    Runde 77

    Lukenking hat ein weiteres Wunder gebaut. Zudem ist unser Abkommen mit Buktu abgelaufen.

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    Wir erforschen als nächstes die Währung.

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    Und bieten Buktu erneut das Wissenschaftsabkommen an.

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    Zudem gründe ich unsere neue Stadt, leider habe ich genau den Screenshot vergessen. Der wird also nächste Runde nachgereicht.
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  4. #199
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    Runde 79

    Hier unsere wunderschöne Stadt Coba.

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    Westlich davon gründen wir als nächstes.
    Zudem dann noch über Samarkand und auch ganz im Osten an der nördlichen Küste. Das ist der Plan bisher für dieses Zeitalter. Kurz vor dem Ende übernehmen wir dann zudem auch Samarkand. Wir werden damit dann über unserer Stadtkapazität sein, jedoch fängt sich das im nächsten Zeitalter eigentlich direkt ab. Dafür werden wir auch nächstes Zeitalter kaum Städte setzen können.

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    Ich habe mir diese Runde auch Gedanken gemacht welche Siedlung zur Stadt werden soll und habe mich für Coba entschieden. Daher investieren wir 220 Gold um dort einen Kornspeicher zu kaufen. Damit wächst sie direkt eine Runde schneller.

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  5. #200
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    Runde 80

    Wir gründen Calakmul.

    Wir haben jetzt noch direkten Platz für 2 weitere Städte. Die Stadtkapazität gibt das aber aktuell nicht her. Für 4 Runden sind wir jetzt über unserem Maximum.
    Was wir auf jeden Fall auch noch machen müssen dieses Zeitalter ist Samarkand übernehmen. Das dauert 10 Runden und wird dann spätestens in Auftrag gegeben wenn der Countdown für das Zeitalter startet.

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    Wir werden dafür mit einer Wahl zwischen Attributspunkten belohnt. Statt den Kulturellen nehmen wir den Wissenschaftlichen.

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    Investieren tun wir ihn in den Bonus für die Wissenschaftsmeisterungen.

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    Wir holen uns 12 Zufriedenheit wieder, damit dass wir eine neue Politikkarte setzen können.

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    Übrigens sind ab nun Mods erlaubt. Nutzen tue ich da jetzt, auf Empfehlung von Lukenking den der mir meine Politikkarten ausrechnet und den Marker Mod. Der scheint ein wenig Buggy zu sein, daher muss ich mal schauen. Als er Anfangs bei Fanda an war konnten wir alle Marker von ihm sehen.

    Es gab zudem noch Diplo mit Nighty und Lukenking. Beide möchten für dieses Zeitalter einen Nichtangriffspakt, dem ich zugestimmt habe. Nighty lässt zudem durchhorchen dass er Krieg gegen Lukenking nicht abgeneigt wäre im nächsten Zeitalter. Das bin ich eigentlich auch nicht. Ich möchte nur die Städte an meiner Hauptstadt haben .
    Ich kann leider nicht einschätzen wie stark wir uns von den Werten im nächsten Zeitalter wieder angleichen und ob Lukenking seinen Vorsprung überhaupt behält.

    Nighty würde zudem gern unsere Beziehung durch Handel und Abkommen verbessern. Er hatte mir bereits schon einmal ein Wissenschaftsabkommen angeboten, dass ich abgelehnt hatte, einfach weil er so stark führt. Ich überlege es nächstes mal anzunehmen. Neutralität bei dem Angebot gibt ihm sowieso +4, da macht es zu +6 keinen so großen Unterschied. Und wir würden dann auch die +6 bekommen. Mein nächstes Kulturabkommen würde ich ihm aber anbieten.

    Lukenking wollte ebenfalls ein Kulturabkommen anbieten, das habe ich aber abgelehnt. Auch mit der Begründung dass ich ihm nicht noch mehr Kultur zukommen lassen kann.
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  6. #201
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    Runde 82 und 83

    Fandazma befreundet irgendwo im Norden einen Stadtstaat den wir noch nicht aufgedeckt haben. Generell ist zu wenig bei mir ins aufdecken geflossen..

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    Erforschen tun wir ab Runde 83 Maschinenbau um zur Mathematik zu kommen.

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  7. #202
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    Runde 84

    Lukenking möchte offene Grenzen, das gewähren wir ihm.

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    Bei unserer nächsten Ausrichtung wollen wir möglichst fix zu unserem nächsten +1 auf das Städtemaximum. Daher gehen wir in Richtung des organisierten Militärs.

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    In unserer Hauptstadt geht es weiter mit unserem Spezialgebäude. Das würde uns ordentlich Wissenschaft einbringen.

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  8. #203
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    Runde 86 & 87

    Die Erkundung im Norden hat wieder ein Ende, nachdem uns erst der verfeindete Stadtstaat ganz nördlich im Weg stand, steht und jetzt erneut eine feindliche Einheit im Weg.. Ich war eigentlich froh endlich an Mutsu vorbei zu sein, dort steht nämlich ein Schwertkämpfer, welcher weiterhin unsere Bewegung einschränkt.. Jetzt ziehen wir dort erneut zurück mit einem Umweg von mindestens 5 Runden. Der Bug nervt also weiterhin an mehreren Fronten..

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    Ich habe mich dazu entschlossen nicht mehr länger zu warten und mache Coba für 450 Gold zu einer Stadt. Das schnelle Wachstum ist sehr nett, jedoch müssen die Grenze nirgends mehr schnell hin expandieren und durch das Wachstum würde sie auch kaum mehr produktiver werden.. Denn an der Front haben wir ein großes Hindernis. Sie braucht für normale Gebäude bis zu 20 Runden.

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    Daher werden Ressourcen geschoben. Der Gips bringt uns hier ganze 4 Produktion.
    Das Blech aus Calakmul würde uns ebenfalls noch 2 Produktion bringen, jedoch würde das nur eine Runde am Gebäude verschnellern, da nehme ich doch gern die Mangos mit, durch die wir dort wieder schneller wachsen und auch noch 2 Kultur bekommen.

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    Das beschleunigt unsere Produktion um einige Runden, die Kaserne sollte nun in 9 Runden stehen. Ich werde wohl schauen noch ein Sägewerk in die Stadt zu bekommen. Davon sollten zumindest ein paar der Felder profitieren.

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    Runde 87 bringt nicht viel neues. Lediglich dass Fandazma nun ganze 8 Städte hat. Dafür dass er noch -2 Kriegsunterstützung hat ein weiterer großer Einschnitt in die Zufriedenheit.

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  9. #204
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    Runde 88

    Wir schließen diese Runde in Kamakura Kamele an. Daher können wir Coba mit mehr Ressourcen ausstatten. Das wird auch direkt getan.

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    Zudem kaufen wir dort für 220 Gold das Sägewerk. Das Ziegelwerk hätte uns lediglich auf zwei Felder Nutzen gebracht. Während wir immerhin 4 Wälder haben um auf Dauer etwas mehr rauszubekommen.

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    Geändert von Simflaive (Gestern um 12:56 Uhr)
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  10. #205
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    Runde 89

    Wir nehmen aus einem Ereignis 150 Kultur mit.

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    Dann wagen wir etwas und zwar den Bau der "Tor aller Länder". Die Kriegsunterstützung wäre super falls es noch zum Krieg kommen sollte nächstes Zeitalter gegen Lukenking. Ich konnte es in seinen Städten nirgends im Bau entdecken. Mal sehen ob es was wird. Es wäre zudem ein netter Nachbarschaftsbonus für Wissenschaft, Kultur und Produktion.

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    Wir geben ein Teil unseres Einfluss aus. In 6 Runden haben wir wieder Platz für eine Stadt, also bitten wir Samarkand sich uns anzuschließen. In nächster Zeit wird dann auch noch ein weiterer Siedler gebaut, der einigermaßen passend zum Ende des Zeitalters gründen soll.

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  11. #206
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    Ich bin mir aktuell ziemlich sicher im nächsten Zeitalter die Inka zu wählen, so sparen wir uns das siedeln in fernen Ländern und können stattdessen vielleicht schauen noch 1 - 2 Stadtstaaten einzugemeinden, falls sich in der Nähe welche anbieten. Außerdem können wir dann hier die Lücken schließen. Eine besser Alternative sehe ich aktuell nicht.
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  12. #207
    Am Ende +1 :top: Avatar von Papa Bear
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    Man muss Schatzflotten ja nicht unbedingt selber "kreieren". Es reicht ja auch, sie kurz vor Erreichen der Heimat zu kapern

    Allerdings habe ich keine Idee, ob man im PBEM Spiel "erkennen" kann, von welcher Nation die Piratenschiffe stammten
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    Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht

    Zitat Zitat von Klipsch-RF7II
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  13. #208
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    Das habe ich tatsächlich noch in keinem Spiel ausprobiert. Ich denke dass machen meine Mitspieler aber nicht lange mit. Es spricht ja auch nichts gegen beides. Muss man nicht im Krieg sein um sie zu plündern?
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  14. #209
    Am Ende +1 :top: Avatar von Papa Bear
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    Mit einem „Privateer“ nicht. Ich kann Dir aber nicht sagen, wie der in der deutschen Übersetzung (die sind seit Civ I immer schon grausam schlecht gewesen, daher habe ich schon in den Neunzigern angefangen, Civ in der OV zu spielen) heißt
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  15. #210
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    Achso Ich glaube da fordere ich mein Glück nicht heraus. Außer wir sind sowieso mit jemandem im Krieg. Ich glaube das mache ich einmal und dann nicht wieder.
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