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Thema: [Interstellar Space Genesis] Abenteuer im Weltraum

  1. #226
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    Vorbereitungen für den großen Krieg

    So sieht es also aus in Runde 102, wird wohl nicht einfach, könnte aber mit Gewalt lösbar sein

    Hier also die mutigen Anführer, besonders die Kommandanten der Kriegsmarine leben wohl nun gefährlich, weil sich Schiffe nicht aus Kämpfen zurückziehen können.

    Die Namen wurden mal verteilt, na hoffentlich sind so alle zufrieden

    Killa soll eigentlich machen was dran steht, also Moltar wegpusten, was mit den heftig hohen Werten auch gelingen könnte. Kommando 6 würde für ein Schlachtschiff reichen und bei Attack 7 bekommen sogar die Spitzenprädatoren Respekt.

    Maxvorstadt ist wieder der Erkunder, hilft hier nun erstmal bei der Spionage aus mit Psy-Ops

    Leonadra de Medici ist hier das Anfänger-Küken, für die Draguul ein Niedrigschwerkraftalien mit lustigen Wackelteilen und rosa Fell, wird aber als Monsterjägerin verehrt.

    Loudhy ist ein Botschafter vom kleinen Volk was beobachtet wurde, hat viele nützliche Fähigkeiten und gibt der Blue Kolonie ein fetten Bonus auf Forschung.

    Randa ist noch nicht so geübt mit der Verwaltung einer Kolonie, wird wohl aber von anderen Niedrigschwerkraftaliens als sehr attraktiv eingestuft und bringt dem Reich +1 auf Diplomatie

    Zerialienguru ist wieder der gierige Schmuggler, der hier die Techs abmopst

    Auch Matron ist ein Schmuggler was die Einnahmen erhöht, ist hier für das Oda System verantwortlich.

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    Hier der Heimatplanet, Randa macht hier Propaganda für das Reich, dazu wurde nun ein Kulturzentrum gebaut.

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    Blue ist nun das Techzentrum

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    Auf der kleineren Oda Kolonie wird nun die Sternenbasis gebaut.

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    Runde 108, fremde Raumschiffe kommen näher. Wer auch immer das ist hat schon ein Schlachtschiff, die Draguul dagegen nur paar alte Zerstörer. Sieht nicht gut aus, mal schauen ob Monte die Moltar stoppen kann.

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  2. #227
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    Hier kann Maxvorstadt noch seine Deep-Cover Spionagefähigkeit verbessern, so könnte man mal schauen, was den die Moltar so forschen und so.

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    Mit Psy-Ops gelingt es hier den Moltar den einzigen Raumschiffkommandanten abzunehmen, das dürfte ein schwerer Schlag gewesen sein

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    Da staunen die Draguul, eine kleine Pelzkugel die ein Schlachtschiff steuern will. Civinator wird halt zunächst mal in ein Torpedoboot gesetzt

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    Zeit für nachhaltigen Frieden, Monte bevorzugt dafür möglichst schwere Waffen. Mit der Propaganda geht es gut voran, wenn es gelingt noch den dritten Kultur Perk zu bekommen, dann wären die Moltar halt Beute für die Spitzenprädatoren.

    Gibt nun fette +50 Angriff und +25% Schaden mit kinetischen Waffen

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    Wären 37 Runden bis zum nächsten Kulturperk, aber mit der Fähigkeit Erleuchtung wird das auf die Hälfte reduziert. Nun wäre alles bereit zur Produktion von Raumschiffen, aber das Reich ist halt recht klein, nur drei Kolonien.

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  3. #228
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    Zeit die Flotte aufzurüsten, zunächst sollen kostengünstige und ersetzbare Schnellboot gebaut werden.

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    Das Kanonenboot ist stabiler und hat einige kinetische Waffen, ist aber auch fast doppelt so teuer.

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    Hier der Zerstörer, die fette Wutz-Kanone ist im Prinzip eine fette Pumpgun mit kurzer Reichweite.

    Hat noch Neutronenstrahler zur Betäubung von Gegnern und Flak gegen Raketen.

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    Hier ein schwerer Kreuzer, auch mit schweren Kanonen und ordentlich Flak.

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    Hier das Schlachtschiff mit einer besonders fetten Schrotkanone die auch über große Entfernung effizient ist, dazu Raketen, normale Kanonen, Neutronenstrahler und viel Flak.

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  4. #229
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    Runde 116,
    im Tanja System ist immer noch die große Amöbe, also scheinen die Moltar dort noch nicht mit der Flotte aktiv zu werden. Eigentlich hatte Monte ja mit einem Angriff gerechnet und sich auf Raumschiff Schlachten vorbereitet, nun muss dieser Plan wohl auch durchgezogen werden.

    Also muss die Kriegsmarine für ein Krieg vorbereitet werden, mit "Warrior Code" gibt es nun ein Bonus auf den Bau von Kriegsschiffen, ja damit kann hier gut aufgerüstet werden

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    Hier wurde eine kleine Zivilisation 20 Runden beobachtet, dafür gibt es nun ein Kolonieschiff geschenkt und dauerhaft kosten Außenposten Schiffe 20% weniger Produktion

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    Matron war bisher als moderat guter Verwalter in der kleinen Oda Kolonie, nun bekommt er aber beim Stufenaufstieg eine wertvolle Fähigkeit, er kann Techs klauen

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    Übel, übel, die Moltar haben bereits die Gefechtsstation und können Schiffe der Titanen Klasse bauen

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    Nun werden die ersten neugebauten Schiffe los geschickt um die Weltraumamöbe zu jagen Emoticon: kriegshorn

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  5. #230
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    Hier dürfen nun alle vier Kommandanten ihre Fähigkeiten bei der Jagd unter Beweis stellen, Draguul leben um zu jagen, nur wer die Jagd beherrscht darf Flotten anführen.

    Monte hat da andere Hinterngedanken, wenn hier z.B. Killa oder Civinator kleine Schiffe steuern, dann sollten die Ballergelüste im Schlachtschiff bekommen bei Command 6

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    Der Stolz der Kriegsmarine ist der Schlachtkreuzer der Gneisenau Klasse

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    Hier feuert Maxvorstadt die schwere Wutz-Kanone ab, eine Art schwere Pumpgun. Man sollte halt nicht zu nach ran, Amöben haben da ein fiesen Säureangriff.

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    Die Amöbe wird abgeschossen bevor sie auf kurze Reichweite kommt

    Das gibt nun dauerhaft +30 Kultur pro Runde

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    So gefällt das Monte Problem gelöst per Pumpgun

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  6. #231
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    Hier wird nun überlegt, welche Techs man den Moltar vor dem Krieg klauen sollte

    Die Draguul haben nun schon Titan Konstruktion, Module für die Sternenbasis, auch die Erweiterung zur Gefechtsstation. Da machen sich nun bessere Raketen gut, die werden Gefechtsstationen stärker machen.

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    Nun geht es ins Anti System den Drachen jagen

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    Civinator sitzt immer noch in einem billigen Schnellboot, feuert hier aber mutig auf den Drachen

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    Ein neuer Kreuzer der Blücher Klasse macht sich gut, feuert mit zwei dicken Kanonen

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    Der Drache wird tödlich getroffen, die glorreichen Jäger haben die Beute zur Strecke gebracht, gibt wieder 30 Kultur mehr pro Runde

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  7. #232
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    Hier gibt´s für den Drachen den Gnadenschuss vom Schlachtkreuzer Emoticon: gunslinger

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    Da hat die Propaganda von Randa gute Arbeit geleistet, mit viel Kultur kann nun die Evolution der überlegenen Spitzenprädatoren abgeschlossen werden

    Die Panzerung der erlegten Weltraummonstern wurde studiert, damit können nun auch die Raumschiffe geschützt werden. Die biologische Panzerung ist um 50% stärker und regeneriert sich jede Runde etwas, dafür können keine Schilde mehr eingesetzt werden. So wird halt auch viel Gewicht gespart, ohne Schildsysteme passen mehr Waffen in die Schiffe.

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    Hier hat der Scanner ein ganzes System an einem weißen Zwerg entdeckt

    Da wären zwei mittelgroße ultrareiche Planeten, um die zu besiedeln müssten aber Terraforming Techs und Schwerkraftgeneratoren erforscht werden.

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    Nun geht es ins Nebula System, die Flotte kommt mit, falls da noch ein Monster lauert. Monte war lange am überlegen, der Planet im Tanja System wäre auch interessant, aber halt an der Front wenn es zum Krieg kommt

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    Im Nebular System war noch ein Drache, der bringt nun weitere Kultur

    Da sich ja Draguul Schiffe im Kampf nicht mehr zurück ziehen können sollte man immer paar Kriegsschiffe mit schicken wenn unbekannte Systeme erforscht werden, oder man schickt eben ein billiges Schnellboot vor...

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  8. #233
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    Landung im Nebular System

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    Hier könnte man später einen Planeten aus einem Gasriesen machen, ansonsten ist die Kolonie zwar ultrareich, hat aber leider zu wenig Schwerkraft und ist klein.

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    Bei den Techs setzt Monte voll auf Krieg, die neuen Kasernen geben gut Bonus auf den Bau von Landungsschiffen und mit Techlevel VII hätte man die gute Dura-Panzerung und Plasmagewehre für den Nahkampf. Außerdem würde man mit Waffentech VII alles gut miniaturisieren was so an Waffen davor im Zweig ist.

    Kultur bringt es bei der Draguul Evolution ja auch, vermutlich derzeit +30% für Techlevel VI auf Waffen und Verteidigung.

    Das Problem dabei wäre, dass andere Völker auf Terraforming und Wunder setzen könnten, wenn Monte hier nicht bald Kriegsbeute reinholt, dann werden die Draguul zurückfallen.

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    Warrior Code läuft noch 10 Runden, also Aufrüsten. Die Moltar scheinen keinen Angriff zu planen, da muss eben Randa die Reichspropaganda nutzen um ein Feindbild aufzubauen.

    Hier sieht man nun den Kulturbonus, 3 große Monster bringen 90, das Jungtier 15, also +105 Propaganda pro Runde

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    Solange Warroir Code noch läuft sollte die Produktion in Kriegsschiffe gehen. Vermutlich wird aber die Schiffsversorgung nicht für eine so große Flotte ausreichen, also soll ein größeres Schiff in der Werft bleiben und schonmal vorbereitet werden

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  9. #234
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    Den Moltar wird die Railgun Tech geklaut, die wäre vom Techlevel nicht so hoch und damit schon sehr gut miniaturisiert.

    Auch für kleinere Schiffe eine zuverlässige Kanone mit schnellen Geschossen, man verliert nur halt soviel Genauigkeit durch Entfernung.

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    Maxvorstadt ist nun der Sucher und soll antike Artefakte aus Ruinen suchen. Mit großer Gründlichkeit kann er auch schon Ruinen zweimal durchsuchen Emoticon: preuss2

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    Im Minor System wird eine kleine uralte Lynx Fregatte ausgegraben, dazu noch ein Anführer gefunden

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    Unten rechts der "Misty" Anführer, wäre ein sehr guter Wissenschaftler für das Reich.

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    Runde 129,
    Kontakt, kleine fette Pelzkugeln werden gefunden

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  10. #235
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    Maxvorstadt durchsucht also Ruinen, da wird ein Nano Schwarm gefunden, muss wohl mal ausprobiert werden das Spezialsystem

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    Die Moltar wollen das Tanja System besiedeln, vorher werden die Ruinen durchsucht

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    Eigentlich ein schöner Hoch-G planet, leider arm an Mineralien.

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    Eine antike Waffe, wohl so ein Elektroschocker um Schiffe zu betäuben

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    Noch eine antike Waffe, ist wohl eine große Kanone, die nur alle zwei Runden feuern kann.

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  11. #236
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    Hier auch ein schönes System der Moltar, eigentlich gut für Hoch-G Draguul...

    Was war wohl in den Ruinen drin

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    Ein alter Datenkern

    Na immerhin +20% auf Antriebsforschung, nicht ganz so extrem wie mit der Nova Evolution.

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    Die Cerixx wollen irgendwie nicht handeln, aber nach paar Bestechungsgeldern nehmen sie einen Mining Vertrag an Emoticon: freunde

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    Kurz vor dem geplanten Krieg gibt es nochmal Freude über den langen Frieden, +1 Kultur pro Bürger

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    Bei den Moltar wird eine Tech gemopst, dafür werden frech die Cerixx verantwortlich gemacht

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  12. #237
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    Hier wird ein Spezialschiff geplant um den Ionen Schocker und den Nano Schwarm zu testen.

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    Die Draguul werden unzufrieden, Randa kümmert sich zuviel um die Elite, das Volk wird vernachlässigt

    Wird wohl Zeit für mehr Propaganda für das Reich

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    Hier die Techs kurz vor dem Krieg, optimale Panzerung und nun werden Plasmagewehre erforscht, mit Techlevel VII auf Waffen und Verteidigung sollten die Schiffe recht stark werden.

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    Die Moltar kommen immer näher und haben nun das Tanja System besetzt, beim Acid System hat ein Schiff die Grenze überflogen, Randa nutzt das für die Reichspropaganda. In der Wochenschau werden Bilder von rauchenden Trümmern gezeigt, ja die Moltar haben auf Pioniere der Draguul gefeuert

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    Monte plustert sich auf und hält eine Rede, die feindlichen Moltar haben angegriffen, aber jetzt wird zurückgeschossen Emoticon: rede

    Es geht also los, die Kriegsmarine setzt sich in Bewegung. Der Ehrenkodex der Draguul verbiete die Flucht, mal schauen wie lange unsere Helden überleben im Gefecht

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  13. #238
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    Im Tanja System (so Bild 102-103) ist ein riesiger Hoch-G Planet, hat zwar weniger Mineralien, aber den hätte man eigentlich besiedeln sollen statt dem Nebular System. Tatsächlich steckt hinter diesem Fehler aber ein fieser Plan von Monte, hätte man vielleicht noch erklären können

    Also die Moltar haben hier die Evolution "Extreme Transformation", hier der englische Text:
    Extreme Transformation:
    - All biomes are considered ideal for POPs of this race
    - All gravity types are considered ideal for POPs of this race
    - All diplomatic treaties cancelled
    - All diplomatic options disabled except war declaration and peace treaty


    Die Idee war also, dass ja Moltar den Planet ruhig besiedeln sollen, dann könnte man die Kolonie erobern und hätte dort die transformierten Viecher mit Bonus auf Kultur und Forschung, dummerweise war das ein Denkfehler. Die Transformation gilt nicht für gefangene Moltar, die brauchen weiterhin Lavaplaneten mit mittlerer Schwerkraft, also war es doch ein Fehler der nun Zeit kostet.

    Ansonsten sieht man hier schön, dass die Draguul selbst mit den Modifikationen deutlich langsamer starten als z.B. die Nova mit Utopia Regierung, dafür kann man halt gute Schiffe bauen mit der regenerierenden Panzerung und deutlich verbesserten kinetischen Waffen. So eine lange friedliche Strategie wie bei den Nova wird hier nicht gehen, man ist voll auf Kriegsbeute angewiesen.

    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Jo, dann gerne mit einem Captain "Randa".
    Ups, da haben ich das mit dem Captain überlesen, werde mal schauen ob sich da später was tauschen lässt. Die Lage sieht auch nicht so rosig aus, da werden wohl oder übel einige Kommandanten wenig in Raumschiffen unterwegs sein, ohne wirksame Spionage wird´s nicht gehen

  14. #239
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    Die Moltar im Tanja System sind völlig ahnungslos, keine Raumschiffe, keine Verteidigung, die Truppentransporter der Draguul beginnen mit dem Anflug, Überraschend Überfallen

    Noch freut Monte sich über kräftige Sklaven, jedoch gilt die Transformation der Moltar leider nicht für Gefangene

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    Ein erster Transporter landet und erbeutet 33 Gold, die Invasion beginnt.

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    Bei der Aktion ging nun ein Landungsschiff verloren, die Wochenschau zeigt Bilder vom brennenden Wrack, ja die Moltar haben hier ein friedliches Kolonieschiff abgeschossen und die Siedler getötet

    Verdammt, es stellt sich heraus, dass den gefangenen Moltar ihre Transformationsfähigkeiten nun fehlen, also gibt es halt keine Gefangenen Emoticon: schnellfeuerEmoticon: omg

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    Leonarda de Medici hat von den Zwischenfällen gehört, die Befehle sind nun eindeutig, Feindschiffe sind ohne Warnung anzugreifen, Flucht aus dem Kampf undenkbar.

    Hier wird eine Fregatte der Moltar angegriffen, kann aber fliehen.

    Vom Schnellboot kann der Gegner vorher gescannt werden, die Moltar verwenden eine etwas altertümliche Panzerung und haben nur Klasse III Schilde. Die müssen wohl ziemlich verzweifelt gewesen sein mit, warum haben die sonst angegriffen

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    Hier die Anführer, Matron, Zerialienguru und Maxvorstadt haben eine gemeinsame Spionageaktion gegen die Cerixx vorbereitet, danach geht es zu den Moltar, die Cerixx werden wohl alles nach Spionen absuchen.

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  15. #240
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    Alle Schiffe der Moltar vernichten, auch zivile Schiffe? Kostet extra...

    Ja da ist nix zu machen, die legendäre Monsterjägerin wird allein schon für die Propaganda gebraucht, Monte erhöht großzügig den Sold

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    Also 3 Aktionen gleichzeitig und dann müssen alle Spione da raus, gibt neue Raketen.

    Zusammen mit der Verstärkung zur Gefechtsstation machen die Raketen die Verteidigungsplattformen wirksamer.

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    Auch Psy-Ops war erfolgreich, der Tieger kann den Cerixx abgeworben werden, und der kann gleich Techs klauen bei den Moltar

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    Drei Techdiebe mit 5 Runden Mopszeit, nicht übel

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    und nun können auch noch die Moltar für die Schandtaten verantwortlich gemacht werden.

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