So sieht es also aus in Runde 102, wird wohl nicht einfach, könnte aber mit Gewalt lösbar sein
Hier also die mutigen Anführer, besonders die Kommandanten der Kriegsmarine leben wohl nun gefährlich, weil sich Schiffe nicht aus Kämpfen zurückziehen können.
Die Namen wurden mal verteilt, na hoffentlich sind so alle zufrieden
Killa soll eigentlich machen was dran steht, also Moltar wegpusten, was mit den heftig hohen Werten auch gelingen könnte. Kommando 6 würde für ein Schlachtschiff reichen und bei Attack 7 bekommen sogar die Spitzenprädatoren Respekt.
Maxvorstadt ist wieder der Erkunder, hilft hier nun erstmal bei der Spionage aus mit Psy-Ops
Leonadra de Medici ist hier das Anfänger-Küken, für die Draguul ein Niedrigschwerkraftalien mit lustigen Wackelteilen und rosa Fell, wird aber als Monsterjägerin verehrt.
Loudhy ist ein Botschafter vom kleinen Volk was beobachtet wurde, hat viele nützliche Fähigkeiten und gibt der Blue Kolonie ein fetten Bonus auf Forschung.
Randa ist noch nicht so geübt mit der Verwaltung einer Kolonie, wird wohl aber von anderen Niedrigschwerkraftaliens als sehr attraktiv eingestuft und bringt dem Reich +1 auf Diplomatie
Zerialienguru ist wieder der gierige Schmuggler, der hier die Techs abmopst
Auch Matron ist ein Schmuggler was die Einnahmen erhöht, ist hier für das Oda System verantwortlich.
Hier der Heimatplanet, Randa macht hier Propaganda für das Reich, dazu wurde nun ein Kulturzentrum gebaut.
Blue ist nun das Techzentrum
Auf der kleineren Oda Kolonie wird nun die Sternenbasis gebaut.
Runde 108, fremde Raumschiffe kommen näher. Wer auch immer das ist hat schon ein Schlachtschiff, die Draguul dagegen nur paar alte Zerstörer. Sieht nicht gut aus, mal schauen ob Monte die Moltar stoppen kann.
Hier kann Maxvorstadt noch seine Deep-Cover Spionagefähigkeit verbessern, so könnte man mal schauen, was den die Moltar so forschen und so.
Mit Psy-Ops gelingt es hier den Moltar den einzigen Raumschiffkommandanten abzunehmen, das dürfte ein schwerer Schlag gewesen sein
Da staunen die Draguul, eine kleine Pelzkugel die ein Schlachtschiff steuern will. Civinator wird halt zunächst mal in ein Torpedoboot gesetzt
Zeit für nachhaltigen Frieden, Monte bevorzugt dafür möglichst schwere Waffen. Mit der Propaganda geht es gut voran, wenn es gelingt noch den dritten Kultur Perk zu bekommen, dann wären die Moltar halt Beute für die Spitzenprädatoren.
Gibt nun fette +50 Angriff und +25% Schaden mit kinetischen Waffen
Wären 37 Runden bis zum nächsten Kulturperk, aber mit der Fähigkeit Erleuchtung wird das auf die Hälfte reduziert. Nun wäre alles bereit zur Produktion von Raumschiffen, aber das Reich ist halt recht klein, nur drei Kolonien.
Zeit die Flotte aufzurüsten, zunächst sollen kostengünstige und ersetzbare Schnellboot gebaut werden.
Das Kanonenboot ist stabiler und hat einige kinetische Waffen, ist aber auch fast doppelt so teuer.
Hier der Zerstörer, die fette Wutz-Kanone ist im Prinzip eine fette Pumpgun mit kurzer Reichweite.
Hat noch Neutronenstrahler zur Betäubung von Gegnern und Flak gegen Raketen.
Hier ein schwerer Kreuzer, auch mit schweren Kanonen und ordentlich Flak.
Hier das Schlachtschiff mit einer besonders fetten Schrotkanone die auch über große Entfernung effizient ist, dazu Raketen, normale Kanonen, Neutronenstrahler und viel Flak.
Runde 116,
im Tanja System ist immer noch die große Amöbe, also scheinen die Moltar dort noch nicht mit der Flotte aktiv zu werden. Eigentlich hatte Monte ja mit einem Angriff gerechnet und sich auf Raumschiff Schlachten vorbereitet, nun muss dieser Plan wohl auch durchgezogen werden.
Also muss die Kriegsmarine für ein Krieg vorbereitet werden, mit "Warrior Code" gibt es nun ein Bonus auf den Bau von Kriegsschiffen, ja damit kann hier gut aufgerüstet werden
Hier wurde eine kleine Zivilisation 20 Runden beobachtet, dafür gibt es nun ein Kolonieschiff geschenkt und dauerhaft kosten Außenposten Schiffe 20% weniger Produktion
Matron war bisher als moderat guter Verwalter in der kleinen Oda Kolonie, nun bekommt er aber beim Stufenaufstieg eine wertvolle Fähigkeit, er kann Techs klauen
Übel, übel, die Moltar haben bereits die Gefechtsstation und können Schiffe der Titanen Klasse bauen
Nun werden die ersten neugebauten Schiffe los geschickt um die Weltraumamöbe zu jagen
Hier dürfen nun alle vier Kommandanten ihre Fähigkeiten bei der Jagd unter Beweis stellen, Draguul leben um zu jagen, nur wer die Jagd beherrscht darf Flotten anführen.
Monte hat da andere Hinterngedanken, wenn hier z.B. Killa oder Civinator kleine Schiffe steuern, dann sollten die Ballergelüste im Schlachtschiff bekommen bei Command 6
Der Stolz der Kriegsmarine ist der Schlachtkreuzer der Gneisenau Klasse
Hier feuert Maxvorstadt die schwere Wutz-Kanone ab, eine Art schwere Pumpgun. Man sollte halt nicht zu nach ran, Amöben haben da ein fiesen Säureangriff.
Die Amöbe wird abgeschossen bevor sie auf kurze Reichweite kommt
Hier wird nun überlegt, welche Techs man den Moltar vor dem Krieg klauen sollte
Die Draguul haben nun schon Titan Konstruktion, Module für die Sternenbasis, auch die Erweiterung zur Gefechtsstation. Da machen sich nun bessere Raketen gut, die werden Gefechtsstationen stärker machen.
Nun geht es ins Anti System den Drachen jagen
Civinator sitzt immer noch in einem billigen Schnellboot, feuert hier aber mutig auf den Drachen
Ein neuer Kreuzer der Blücher Klasse macht sich gut, feuert mit zwei dicken Kanonen
Der Drache wird tödlich getroffen, die glorreichen Jäger haben die Beute zur Strecke gebracht, gibt wieder 30 Kultur mehr pro Runde
Hier gibt´s für den Drachen den Gnadenschuss vom Schlachtkreuzer
Da hat die Propaganda von Randa gute Arbeit geleistet, mit viel Kultur kann nun die Evolution der überlegenen Spitzenprädatoren abgeschlossen werden
Die Panzerung der erlegten Weltraummonstern wurde studiert, damit können nun auch die Raumschiffe geschützt werden. Die biologische Panzerung ist um 50% stärker und regeneriert sich jede Runde etwas, dafür können keine Schilde mehr eingesetzt werden. So wird halt auch viel Gewicht gespart, ohne Schildsysteme passen mehr Waffen in die Schiffe.
Hier hat der Scanner ein ganzes System an einem weißen Zwerg entdeckt
Da wären zwei mittelgroße ultrareiche Planeten, um die zu besiedeln müssten aber Terraforming Techs und Schwerkraftgeneratoren erforscht werden.
Nun geht es ins Nebula System, die Flotte kommt mit, falls da noch ein Monster lauert. Monte war lange am überlegen, der Planet im Tanja System wäre auch interessant, aber halt an der Front wenn es zum Krieg kommt
Im Nebular System war noch ein Drache, der bringt nun weitere Kultur
Da sich ja Draguul Schiffe im Kampf nicht mehr zurück ziehen können sollte man immer paar Kriegsschiffe mit schicken wenn unbekannte Systeme erforscht werden, oder man schickt eben ein billiges Schnellboot vor...