Lukenking hat ein weiteres Wunder gebaut. Zudem ist unser Abkommen mit Buktu abgelaufen.
Wir erforschen als nächstes die Währung.
Und bieten Buktu erneut das Wissenschaftsabkommen an.
Zudem gründe ich unsere neue Stadt, leider habe ich genau den Screenshot vergessen. Der wird also nächste Runde nachgereicht.![]()
Hier unsere wunderschöne Stadt Coba.
Westlich davon gründen wir als nächstes.
Zudem dann noch über Samarkand und auch ganz im Osten an der nördlichen Küste. Das ist der Plan bisher für dieses Zeitalter. Kurz vor dem Ende übernehmen wir dann zudem auch Samarkand. Wir werden damit dann über unserer Stadtkapazität sein, jedoch fängt sich das im nächsten Zeitalter eigentlich direkt ab. Dafür werden wir auch nächstes Zeitalter kaum Städte setzen können.
Ich habe mir diese Runde auch Gedanken gemacht welche Siedlung zur Stadt werden soll und habe mich für Coba entschieden. Daher investieren wir 220 Gold um dort einen Kornspeicher zu kaufen. Damit wächst sie direkt eine Runde schneller.
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Wir gründen Calakmul.
Wir haben jetzt noch direkten Platz für 2 weitere Städte. Die Stadtkapazität gibt das aber aktuell nicht her. Für 4 Runden sind wir jetzt über unserem Maximum.
Was wir auf jeden Fall auch noch machen müssen dieses Zeitalter ist Samarkand übernehmen. Das dauert 10 Runden und wird dann spätestens in Auftrag gegeben wenn der Countdown für das Zeitalter startet.
Wir werden dafür mit einer Wahl zwischen Attributspunkten belohnt. Statt den Kulturellen nehmen wir den Wissenschaftlichen.
Investieren tun wir ihn in den Bonus für die Wissenschaftsmeisterungen.
Wir holen uns 12 Zufriedenheit wieder, damit dass wir eine neue Politikkarte setzen können.
Übrigens sind ab nun Mods erlaubt. Nutzen tue ich da jetzt, auf Empfehlung von Lukenking den der mir meine Politikkarten ausrechnet und den Marker Mod. Der scheint ein wenig Buggy zu sein, daher muss ich mal schauen. Als er Anfangs bei Fanda an war konnten wir alle Marker von ihm sehen.
Es gab zudem noch Diplo mit Nighty und Lukenking. Beide möchten für dieses Zeitalter einen Nichtangriffspakt, dem ich zugestimmt habe. Nighty lässt zudem durchhorchen dass er Krieg gegen Lukenking nicht abgeneigt wäre im nächsten Zeitalter. Das bin ich eigentlich auch nicht. Ich möchte nur die Städte an meiner Hauptstadt haben.
Ich kann leider nicht einschätzen wie stark wir uns von den Werten im nächsten Zeitalter wieder angleichen und ob Lukenking seinen Vorsprung überhaupt behält.
Nighty würde zudem gern unsere Beziehung durch Handel und Abkommen verbessern. Er hatte mir bereits schon einmal ein Wissenschaftsabkommen angeboten, dass ich abgelehnt hatte, einfach weil er so stark führt. Ich überlege es nächstes mal anzunehmen. Neutralität bei dem Angebot gibt ihm sowieso +4, da macht es zu +6 keinen so großen Unterschied. Und wir würden dann auch die +6 bekommen.Mein nächstes Kulturabkommen würde ich ihm aber anbieten.
Lukenking wollte ebenfalls ein Kulturabkommen anbieten, das habe ich aber abgelehnt. Auch mit der Begründung dass ich ihm nicht noch mehr Kultur zukommen lassen kann.
Lukenking möchte offene Grenzen, das gewähren wir ihm.
Bei unserer nächsten Ausrichtung wollen wir möglichst fix zu unserem nächsten +1 auf das Städtemaximum. Daher gehen wir in Richtung des organisierten Militärs.
In unserer Hauptstadt geht es weiter mit unserem Spezialgebäude. Das würde uns ordentlich Wissenschaft einbringen.
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Die Erkundung im Norden hat wieder ein Ende, nachdem uns erst der verfeindete Stadtstaat ganz nördlich im Weg stand, steht und jetzt erneut eine feindliche Einheit im Weg.. Ich war eigentlich froh endlich an Mutsu vorbei zu sein, dort steht nämlich ein Schwertkämpfer, welcher weiterhin unsere Bewegung einschränkt.. Jetzt ziehen wir dort erneut zurück mit einem Umweg von mindestens 5 Runden. Der Bug nervt also weiterhin an mehreren Fronten..
Ich habe mich dazu entschlossen nicht mehr länger zu warten und mache Coba für 450 Gold zu einer Stadt. Das schnelle Wachstum ist sehr nett, jedoch müssen die Grenze nirgends mehr schnell hin expandieren und durch das Wachstum würde sie auch kaum mehr produktiver werden.. Denn an der Front haben wir ein großes Hindernis. Sie braucht für normale Gebäude bis zu 20 Runden.
Daher werden Ressourcen geschoben. Der Gips bringt uns hier ganze 4 Produktion.
Das Blech aus Calakmul würde uns ebenfalls noch 2 Produktion bringen, jedoch würde das nur eine Runde am Gebäude verschnellern, da nehme ich doch gern die Mangos mit, durch die wir dort wieder schneller wachsen und auch noch 2 Kultur bekommen.
Das beschleunigt unsere Produktion um einige Runden, die Kaserne sollte nun in 9 Runden stehen. Ich werde wohl schauen noch ein Sägewerk in die Stadt zu bekommen. Davon sollten zumindest ein paar der Felder profitieren.
Runde 87 bringt nicht viel neues. Lediglich dass Fandazma nun ganze 8 Städte hat. Dafür dass er noch -2 Kriegsunterstützung hat ein weiterer großer Einschnitt in die Zufriedenheit.
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