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Thema: [Space Marine 2] Nur im Tod endet die Pflicht

  1. #226
    Vorsitzender Kooperative Avatar von matorn
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    Salamander finde ich auch gut!

    Und ausschalten der Vox-Störquelle wäre mein Favorit für die erste Mission.
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  2. #227
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    Was Matorn schreibt +1.

  3. #228
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Oder weil ich durch das beige Farbschema des Terminators euch so belustigt habe, einen Dark Angel?
    Deathwing / 1. Kompanie oder das Farbschema des Ordens? Also, ich zähle zwei Stimmen für Vox Liberatis und drei Stimmen für einen Salamander. Dann machen wir zuerst Vox Liberatis, dann die Hauptmission und danach die Jagd nach dem Schwarmtyranten.

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    Also ein Salamander, auch eine der alten Legionen und daher sind sie selbstredend als Farbschema und in zig Rüstungsvarianten vorhanden. Als Klasse wird es diesmal der Scharfschütze, das ist eine Klasse, die leicht gepanzert ist, eher auf lange Distanz kämpft und besonders dafür geeignet ist starke Einzelgegner auszuschalten. Sie können zudem einen Tarnmantel aktivieren, der sie für ein paar Sekunden (oder bis zur ersten Schussabgabe) unsichtbar macht. Für die Optik ausserdem ein Servohelm mit Zielvisier und einen für einen Salamander passenden Schuppenumhang.

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    Als Waffe habe ich eine ganz besondere Variante eines Bolt-Scharfschützengewehrs ausgewählt. Die hat nur sehr wenig Munition (gerade mal sieben Schuss), aber dafür ist der Schadensbonus für Kopftreffer massiv erhöht. Selbst Elite-Gegner wie Liktoren oder Chaos Space Marine Terminatoren werden auf den drei ersten Schwierigkeitsgraden mit nur einem Schuss gefällt, lediglich Bosse und Minibosse schafft man nicht ganz. Und als Besonderheit erhält man für jeden Kopfschuss eine Patrone zurück. Man kann mit der Waffenvariante also wahnsinnig viel Schaden anrichten, wenn man richtig trifft.

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    Die drei Trupps gehen an Bord jeweils eines Thunderhawks und fliegen in ihr Einsatzgebiet hinter den feindlichen Linien. Wir begleiten den Trupp, der nach der Quelle der Vox-Störungen suchen und sie beseitigen soll. Man weiss nicht genau was die Störquelle ist, nur dass sie sich in einem Gebiet befindet, das vom Erzfeind kontrolliert wird. Da elektronische Gegenmassnahmen aber keinerlei Wirkung gezeigt haben, geht die Vermutung stark in Richtung Psioniker. Man weiss beispielsweise aus dem Sabbat Kreuzzug, dass die Armeen des Chaos bei mehreren Gelegenheiten Psioniker einsetzten, um den Vox-Verkehr der imperialen Streitkräfte lahmzulegen.

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    Unser Thunderhawk kann nicht viel weiter fliegen oder lange bleiben, denn es wimmelt auch hier von fliegenden Tyraniden. Man wird sich durch das Stadtviertel bis zum Zentrum des vom Erzfeind gehaltenen Gebiets durchkämpfen müssen.

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    Geändert von Azrael (19. August 2026 um 23:07 Uhr)
    England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.

  4. #229
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Und auch wenn die Thousand Sons und ihre Lakaien das eigentliche Ziel sind, muss man sich notgedrungen auch mit den Tyraniden in der Gegend auseinander setzen.

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    Hier ist das Bolt-Scharfschützengewehr erstmalig im Einsatz, unser Salamander schaltet damit zwei Tyranidenkrieger aus und die ihnen folgenden Ganten zerstreuen sich.

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    Aber das ganze Fabrikgelände, durch das man sich bewegt, wimmelt von denen. Dadurch verliert man ärgerlich viel Zeit.

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    Auch wenn der Scharfschütze idealerweise auf grosse Distanz kämpft, ist das im Kampfgetümmel nicht immer möglich. Und er ist immer noch ein Space Marine und damit auf kurze Distanz keineswegs wehrlos. Ihr habt zwei Bilder früher schon gesehen, wie er sich mit einer Boltpistole schlägt und hier schnetzelt er sich mit seinem Kampfmesser durch eine Gruppe Hormaganten.

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    Der erste Mitspieler ist beigetreten, der spielt einen Verteidiger mit Ultramarines-Farbschema. Der KI Stand-in ist ein Zerstörer der Black Templars, den ich vor ein paar Tagen mal in einer Partie gespielt hatte.

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    England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.

  5. #230
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Man besteigt einen Aufzug in der Fabrik, um sich einen besseren Überblick zu verschaffen. Und das da unten könnte noch ein Problem werden, aber vielleicht ist es auch eine Gelegenheit. Die Tyraniden unterscheiden nicht, der Schwarm greift die imperialen Verteidiger und die Kulttruppen in Diensten der Thousand Sons gleichermassen an. Aber letztere haben auf einem öffentlichen Platz eine psionische Barriere errichtet, hinter der sie die Tyraniden bequem auf Abstand halten. Vielleicht sollte man versuchen das Ding zu Fall zu bringen, dann werden die Tyraniden den Platz überrennen und der Erzfeind ist mit dem Kampf gegen die Xenos beschäftigt anstatt mit den drei Space Marines, die in seinem Rücken operieren.

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    Man bahnt sich also einen Weg über die Dächer, um näher an die Barriere heran zu kommen.

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    Aber es war so klar. Denn unvermittelt erspäht unser Salamander in der Ferne einen Neurotrophen, der einfach so um die Ecke schwebt. Das Biest blockiert unseren Weg.

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    Wie gesagt, Minibosse schafft man selbst mit dem besonderen Bolt-Scharfschützengewehr nicht mit einem Schuss. Aber trotzdem ist der Bonus beachtlich. Schaut mal wie seine Lebenspunkte nach gerade mal zwei Schüsssen zusammenschmelzen.

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    Jetzt muss man nur noch näher an ihn heran, um seine psionische Barriere auszuhebeln und ihm den Rest zu geben.

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    England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.

  6. #231
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    Tarnmantel? Klingt aber verflixt nach Gaunts Geistern.
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  7. #232
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Die Assoziation liegt für einen Warhammer-Kenner vermutlich nahe, wenn man Tarnmantel liest. Ist aber wesentlich mächtiger als die Mäntel der Geister, das wird man im Verlauf des Einsatzes noch zu sehen bekommen.
    England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.

  8. #233
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Und schon ist es geschafft, der Neurotroph geht besiegt zu Boden. Das wird den Tyraniden ein wenig zu denken geben.

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    Da der Strassenzug vor dem Trupp durch Trümmer blockiert ist, kürzt man stattdessen durch eine Kapelle des Gottimperators ab, durch die müsste man direkt nach unten zum Platz gelangen, der von den Kultisten besetzt ist.

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    Doch der Erzfeind ist schon vor uns in der Kapelle angekommen. Man platzt dort in irgendein Ritual rein, das ein Chaoshexer der Thousand Sons mit dutzenden Kultisten abhält.

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    Der Hexer ist ebenso ein Feigling wie derjenige, den Titus vor kurzem im Tempel ausgeschaltet hat. Kaum feuert unser Salamander ein paar Boltschüsse auf ihn, teleportiert er sich einfach in Sicherheit.

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    Also lassen die Space Marines stattdessen ihren Zorn an seinem unwürdigen Gefolge aus.

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  9. #234
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    Erstmals trifft man hier auf einen neuen Gegnertyp, nämlich Chaosbruten. Das sind durch Mutationen entstellte Muskelberge, die fast die Grösse von Astartes erreichen. Aber nicht ihre Effektivität im Kampf, die paar in der Kapelle schaltet man ohne Probleme aus. Aber die Dinger können ziemlich eklig werden, wenn man in grösserer Zahl auf sie trifft, weil sie recht viel Schaden schlucken und ihre Angriffe recht schwer zu antizipieren und blocken sind.

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    Der Weg aus der Kapelle ist frei, zum Abschied wird der Hexer von unseren Space Marines noch mal verhöhnt.

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    Und er lässt sich tatsächlich provozieren. Keine weise Entscheidung, unser Trupp bekommt ihn kurz darauf zu fassen und streckt ihn nieder.

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    Geschafft, man hat wie geplant den Platz erreicht, auf dem die Kultisten ihre Abwehrstellung gegen die Tyraniden errichtet haben und sich feige hinter ihrem psionischen Schild verstecken.

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    Man hat Glück, denn wie man feststellt, hält eine Reihe von diesen verfluchten Altären den Schild aufrecht. Die Masse der Tyraniden schlägt schon jetzt ziemlich heftig auf ihn ein, vermutlich reicht es aus ihn mit der Zerstörung eines Altars etwas zu schwächen...

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  10. #235
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    Eine Handvoll Chaosbruten und ein Tzaangor-Hexer, die den Altar bewachen, sind rasch beseitigt.

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    Danach gilt es lediglich die Position eine Weile lang gegen anstürmende Kultisten und Tzaangors zu halten, die vergeblich versuchen den Altar zurückzuerobern.

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    Geschafft, der Altar ist geschwächt und wird von unserem Salamander zerstört. Im Hintergrund seht ihr übrigens ein Banner, das unser Mitspieler aufgestellt hat. Das ist die Spezialfähigkeit der Verteidiger-Klasse, mit der er in seiner Umgebung eine Weile lang die Rüstung des gesamten Trupps schnell regeneriert.

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    Während unser Trupp schon in den nächsten Aufzug gestiegen ist, um die Stellungen der Ketzer zu umgehen, kann man gerade noch sehen wie der Plan Früchte trägt. Der psionische Schild ist zusammengebrochen und die verschanzten Kultisten werden von den Tyraniden überrannt.

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    Aber man hat keine Zeit stehen zu bleiben und das Schauspiel zu beobachten, denn man muss in Bewegung bleiben, bevor die Thousand Sons sich von dem Schock erholt haben und sich wieder sammeln.

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  11. #236
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    Vielleicht war die Sabotage gegen die Kultisten schon etwas zu erfolgreich. Entlang dieser Strasse stösst man immer wieder auf Tyraniden, die bereits durchgebrochen sind. Ja, die bekämpfen auch die Lakaien der Thousand Sons, aber sobald die jeweils tot sind, wenden sie sich auch unseren Space Marines zu. Als unser Scharfschütze ins Visier mehrerer Fernkampf-Tyranidenkrieger gerät, kann ich auch mal seine Spezialfähigkeit sinnvoll einsetzen. Für ein paar Sekunden wird er für den Gegner komplett unsichtbar, wodurch der Beschuss sofort aufhört und die Tyranidenkrieger stattdessen auf den Verteidiger schiessen, der das hinter seinem Schild aber gut blocken kann.

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    In einem Handgemenge bringt einem die Unsichtbarkeit meist nicht viel, weil wild um sich schlagende Gegner einen ja trotzdem erwischen. Aber hier verschafft es mir die eine Sekunde Ruhe, damit ich die Tyranidenkrieger sauber anvisieren und mit dem Bolt-Scharfschützengewehr ausschalten kann.

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    Danach war von der ganzen Gruppe nur noch ein einzelner Venator übrig, den der Trupp gemeinsam rasch ausgeschaltet hatte. Die Strasse ist geräumt und es kann weitergehen.

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    Man nähert sich dem Zentrum der toten Zone und damit hoffentlich der Ursache der Vox-Störung. Es scheint sich um eine Art Fabrikanlage zu handeln, in der es vor lauter Tzaangors und Kultisten nur so wimmelt.

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    Man kapert einen Lastenaufzug, um tiefer in die Anlage vordringen zu können.

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  12. #237
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    Anhand des hartnäckigen Widerstand des Erzfeinds während der Fahrt nach unten zu urteilen, ist man hier auf jeden Fall auf dem richtigen Weg.

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    Aber es braucht schon mehr als ein paar Thousand Sons und deren Anhänger, um unseren Trupp aufzuhalten. Da helfen auch ein paar Heckenschützen nicht weiter, die glauben sich besonders clever versteckt zu haben.

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    Sehr spät tritt noch ein dritter Mitspieler bei, der Einsatz nähert sich bereits seinem Finale. Ein Taktiker vom Orden der Black Templars, so wie es aussieht.

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    Dann erreicht man eine grosse Halle, in der sich der Einfluss des Chaos schon überdeutlich zeigt. Und was ist das, was da hängt... Eine Person, die mit psionischen Ketten festgehalten wird?

    "Das kann nur ein Besessener sein!"


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    Also lag man mit der Vermutung gar nicht so falsch, dass Psioniker für die Störung des Vox verantwortlich sind. Keine Ahnung ob der betreffende Psioniker freiwillig dabei ist, aber auf jeden Fall binden die Thousand Sons hier einen Dämon in seinen Körper. Noch scheint das Ritual aber nicht abgeschlossen zu sein, so eine Besessenheit schaffen ein paar Warppfuscher nicht eben so. Die Vermutung liegt nahe, dass wenn man die vier Ketten löst, das ganze Ritual unterbrochen wird.

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    Während man sich durch die Kultisten und Rubricae kämpft, ruft der Besessene den Space Marines noch höhnisch zu, dass man sie jetzt erleuchten werde und sie sich doch ihnen anschliessen sollen.

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    Aber man lässt den Besessenen labern und stürmt durch die feindlichen Reihen, um die erste Kette zu erreichen. So schnell können die Kultisten gar nicht reagieren und die Nachzügler lassen sich leicht auf Abstand halten.

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    Einmal mehr spielen die verfluchten Chaosaltäre eine Rolle, jede der Ketten ist bei einem verankert. Man muss sie nur eine kurze Zeit verteidigen und kann sie dann umstürzen, so wie es der Ultramarine hier gerade tut. Auch wenn er dabei etwas unter Beschuss einer psionischen Attacke des Besessenen gerät.

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    Entscheidend an dieser Stelle der Mission ist es schnell vorzurücken, weil der Erzfeind einem hier endlos Verstärkung entgegen wirft. Noch während die beiden anderen Truppmitglieder die letzten Überlebenden der vorherigen Welle aus dem Weg räumen, bin ich mit unserem Salamander bereits zum nächsten Altar gerannt.

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    Ein Tzaangor-Hexer versucht die Zerstörung des zweiten Altars noch im letzten Moment zu verhindern, kommt aber zu spät. Und während ich damit beschäftigt bin, erledigt eine Salve des Black Templars den Tzaangor hinter mir.

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