Seite 13 von 13 ErsteErste ... 3910111213
Ergebnis 181 bis 192 von 192

Thema: [Interstellar Space Genesis] Abenteuer im Weltraum

  1. #181
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    17.743

    Der finstere Weg zu ungezügelter Macht

    Hier wird ein Drache entdeckt, der bewacht die alte Ruine.

    Bild


    Nix wie weg Emoticon: omg

    Bild


    Zerialienguru geht hier mal bei den Eisfliegen was wegsprengen. Der Kreuzer hier wird untersucht, hat nun eigentlich keinen extrem hohe Technologiestufe, die Eisfliegen müssen wohl einfach eine riesige Flotte haben für eine so hohe Flottenwertung

    Nun fehlt halt ein Kreuzer Emoticon: bump

    Bild


    Für die Sprengung werden die mächtigen Krabben verantwortlich gemacht, wäre ja nicht übel, wenn sich die mächtigsten Rivalen gegenseitig schwächen würden.

    Bild


    Der Sucher lernt nun Erkunden Stufe III, kann man Ruinen ein zweites Mal durchsuchen

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 127.jpg (226,3 KB, 20x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 128.jpg (129,8 KB, 21x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 129.jpg (115,9 KB, 22x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 130.jpg (114,8 KB, 21x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 126.jpg (182,7 KB, 21x aufgerufen)

  2. #182
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    17.743
    Nun wird auch die Gemmi Kolonie terraformt, dann wären alle Kolonien optimale Eiswelten mit Eco3 Ökosystem

    Bild


    Wenn halt keine guten Planeten mehr da sind muss man eben selber einen herstellen, mit 3 Antimaterie sollte da was gutes bei rauskommen

    Bild


    Hier findet Monte noch eine alte Fregatte in einer Ruine, zum Teil ist halt auch nur etwas Gold drin oder garnix, trotz Fähigkeit und Forschungsschiff.

    Bild


    Hier wird nun ein galaktisches Wunder gebaut, der große Raumhafen sollte hier die Kultur durch die Decke gehen lassen

    Ein Gasriese ohne Helium-3 im Omega System soll dann zu einem neuen Planeten werden.

    Bild


    Hier findet Monte im Vov System einen antiken Datenkern

    Man sieht auch wie die Eisfliegen hier mächtiger werden, haben den Moltar schon zwei Systeme abgenommen.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 131.jpg (308,4 KB, 21x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 132.jpg (145,6 KB, 21x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 133.jpg (146,0 KB, 21x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 134.jpg (303,0 KB, 22x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 135.jpg (241,5 KB, 21x aufgerufen)

  3. #183
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    17.743
    Bisher wurde die Kultur vernachlässigt, nun soll auf Omega Cult das Kulturzentrum hin

    Man erkennt links den Bonus durch die alten Datenkerne, bei Waffen, Verteidigung und Antriebstechnik gibt es nun einen fetten Bonus wenn dort geforscht wird.

    Bild


    Die Menschen haben hier ihr Heimatsystem verloren und kapitulieren vor den Sulak. Dadurch werden nun die Ameisen auch deutlich stärker werden, könnte noch zur Gefahr werden.

    Bild


    Hier sieht man das Wunder, der Raumhafen bringt neben +1 auf alle Ressourcen mit den vielen Handelsverträgen extrem viel Kultur und Gold

    Gibt halt diplomatisch Probleme, die Cerixx sind nun extrem neidisch und es gibt dort -3 auf Diplomatie

    Bild


    Hier findet Monte hin und wieder mal was in Ruinen, hier ein altes kleines Raumschiff.

    Die Aufgabe sollte ja eigentlich Maxvorstadt übernehmen, nur bekommt der Draguul Pilot die verdammte Erkunder Fähigkeit nicht Emoticon: piratsz

    Lässt sich aber einfach lösen, Elisabeth verwechselt die Namen und nun traut sich niemand mehr den Fehler zu melden, also übernimmt Maxvorstadt hier nun den Kundschafter und der Draguul Pilot wird Killa genannt.

    Bild


    Im Omega System kann nun der Gasriese zu einem Planeten umgewandelt werden, mal schauen was dabei rauskommt, mit 4 Antimaterie hoffentlich was gutes

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 137.jpg (243,8 KB, 21x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 140.jpg (126,3 KB, 22x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 139.jpg (293,6 KB, 21x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 138.jpg (306,5 KB, 22x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 136.jpg (310,5 KB, 22x aufgerufen)

  4. #184
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
    Registriert seit
    03.08.13
    Ort
    Z`Ha`Dum
    Beiträge
    2.465
    Make DuckDuckGo great again!

    I is more stronger than Darth Vapour!

    I`m over my fuck budget, I´m now in fucking debt!

  5. #185
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    17.743
    Ja nun kann endlich mit der Kundschafter Fähigkeit in Ruinen gesucht werden, ein eigenes Forschungsschiff bringt da noch zusätzlichen Bonus was gutes zu finden

    Hier sieht man nun das Ergebnis von "Planet erschaffen", nicht übel, hätte vielleicht etwas größer werden können. Egal, wird Omega Garden genannt, kann hier die neue Schiffswerft Omega Port unterstützen.

    Bild


    Die verdammten Krabben haben gut geforscht, können Schiffe der Titan Klasse bauen. Elisabeth hat die Tech zwar nun auch, aber so Titanen brauchen ziemlich viel Produktion

    Bild


    Herbert Steiner sorgt hier für Spannung zwischen den Großmächten

    Bild


    Hier die Anführer, Maxvorstadt ist nun der Sucher, so wird Killa der Draguul Pilot und soll nun auch ein Schiff übernehmen.

    Bild


    Das kesselt hier nun auf Omega Cult, gibt pro Bürger +5 Kultur vom Ereignis und fette +16 vom Raumhafen mit 8 Handelsverträgen. Echt heftig, fast nochmal x2 wegen Moral +84 und dann alles verdoppelt vom Kulturzentrum.

    856 Kultur pro Runde

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 141.jpg (153,0 KB, 17x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 142.jpg (154,3 KB, 17x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 143.jpg (103,4 KB, 17x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 144.jpg (288,3 KB, 17x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 145.jpg (314,7 KB, 17x aufgerufen)

  6. #186
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    17.743
    Omega Garden wurde besiedelt, da können nun Hilfsgebäude hin, das Akademie Zentrum für mehr Erfahrung bei den Raumschiffen z.B.

    Bild


    Nun können wieder Ruinen durchsucht werden

    Bild


    Da findet Maxvorstadt ein uralten Datenkern

    Bild


    Die Kolonien sind inzwischen recht gut ausgebaut, Infrastruktur kann noch verbessert werden für mehr Produktion. Wird Zeit sich weiter auszubreiten...

    Maxvorstadt durchsucht weiter Ruinen, oft ist da aber nur etwas Gold drin.

    Bild


    Die kleine Zivilisation wurde nun 20 Runden beobachtet, gibt ein Bonus

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 146.jpg (118,6 KB, 17x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 150.jpg (204,9 KB, 17x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 149.jpg (234,6 KB, 17x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 147.jpg (226,0 KB, 17x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 148.jpg (146,0 KB, 17x aufgerufen)

  7. #187
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    17.743
    Ist wohl eine kulturelle Zivilisation, gibt nun +10% mehr Kulturpunkte als Bonus

    Bild


    Bei den Krabben wird ein Zielprogramm geklaut, die werden wohl nun auch ziemlich starke Schiffe haben.

    Bild


    Wieder führt die Spur zu den Eisfliegen, die werden sich nicht mehr lange mögen

    Bild


    Nun ist es soweit, der dritte und letzte Kultur Perk der Evolution bringt nun die ungezügelte Macht

    Es kommt also weiter zu negativen Ereignissen, die mächtigen Artefakte in der Heimatwelt vertragen auch Bakterien und Luft nicht so gut, also wird die Heimatwelt zum toten Planeten. Das ist halt der finstere Preis für die dunkle Macht Emoticon: Zylon

    Bild


    Hier wird also Shadow Home zur kahlen toten Welt und kann auch nicht mehr terraformt werden, die Winterkönigin lebt nun in der eisigen Kälte des Weltraums

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 151.jpg (232,5 KB, 17x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 152.jpg (145,9 KB, 17x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 153.jpg (101,4 KB, 17x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 154.jpg (189,1 KB, 16x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 155.jpg (204,6 KB, 17x aufgerufen)

  8. #188
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    17.743
    Hier sieht man nun die Heimatwelt, sind halt einige arme Leute im Vakuum erstickt, ja wie bedauerlich aber auch

    Sehr wichtig ist nun, dass in jedem System so ein Warp Störsender gebaut wird, die können im Krieg von entscheidender Bedeutung sein und bremsen anfliegende Feindschiffe, so brauchen die 1-2 Runden länger um her zu kommen.

    Bild


    Die ungezügelte Macht gibt nun für alle Waffen +10% Schaden pro Datenkern, also derzeit +40%

    Außerdem kann man die beiden Fähigkeiten oben gegen alle anderen Fähigkeiten von allen Völkern austauschen, allerdings nur wenn die bereit zum Nutzen sind (also kein cooldown drauf ist)

    Bild


    Ein etwas abgelegener Eisplanet wäre da noch, hat halt hohe Schwerkraft. Da ist auch eine kleine Zivilisation im System, da geht es nun hin.

    Bild


    Runde 131, die Cerixx kapitulieren vor den Piraten, so werden die hier noch stärker.

    Bild


    Killa hat nur einen Zerstörer bekommen, er bekommt nun auch wie erhofft Baller-Gelüste mit der Kreuzer Klasse

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 157.jpg (325,4 KB, 17x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 160.jpg (103,2 KB, 17x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 159.jpg (341,4 KB, 17x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 158.jpg (192,8 KB, 17x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 156.jpg (292,0 KB, 17x aufgerufen)

  9. #189
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    17.743
    Ja Bockmist, da kommen Kolonieschiffe von einem bisher unbekannten Volk, die wollen Eli das Polar System wegschnappen

    Um das zu verhindern wird auf dem großen Eisplanet frech ein Außenposten gebaut, nun müssten die Krieg anfangen um hier zu siedeln.

    Bild


    Durch den Außenposten werden die Nova kennen gelernt, damit kennt Elisabeth alle Völker und der große Rat kommt zum ersten Mal zusammen

    Wie erwartet sind hier die Krabben sehr stark, allerdings hat die Winterkönigin hier auch einige Stimmen mehr für die uralten Datenkerne und Kultur. Die Eisfliegen haben hier zwar die mächtigste Flotte, aber ansonsten nicht viele Punkte

    Auch die Piraten und Sulak sind hier recht gut dabei, auch die neu kennengelernten Nova.

    Bild


    Die Cerixx wählen Elisabeth, obwohl die ja Knechte von den Piraten sind, auch die Moltar Freunde helfen hier.

    Bild


    Hier der Techbaum, da wurde schon Stufe VII erreicht, nun wird die Luft langsam dünn.

    Immerhin wurde der beste Dunkle-Materie-Antrieb erforscht, mit dem Bonus auf Reisegeschwindigkeit werden die Schiffe da ziemlich schnell. Was hier gut hilft sind die Datenkerne für Waffen, Verteidigung, Antrieb und Konstruktion

    Bild


    Die Nova haben sich also nicht getraut den Außenposten im Polar System anzugreifen, da kann hier gesiedelt werden

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 161.jpg (205,7 KB, 17x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 162.jpg (213,7 KB, 17x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 163.jpg (232,0 KB, 17x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 164.jpg (296,0 KB, 16x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 165.jpg (241,2 KB, 17x aufgerufen)

  10. #190
    Nooblike
    Registriert seit
    27.03.10
    Beiträge
    2.720
    Bereit zum Kreuzen
    Was passiert am Ende des Techbaums?

  11. #191
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
    Registriert seit
    03.08.13
    Ort
    Z`Ha`Dum
    Beiträge
    2.465
    Man kann die jeweils letzte Technologie mehrmals erforschen. Wenn man das oft genug tut (kombiniert), ist das der Technologiesieg.
    Make DuckDuckGo great again!

    I is more stronger than Darth Vapour!

    I`m over my fuck budget, I´m now in fucking debt!

  12. #192
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    17.743
    Also am Ende des Techbaums gibt es in jedem Zweig eine Ultra-Tech, sieht man hier "Ultra Economic I" z.B. die kann man dann mehrfach erforschen, so bekommt man jedes mal einen kleinen Bonus und Stimmen im galaktischen Rat. Die Siegesbedingungen hatte ich hoch gesetzt, da muss man eine Ultra Tech schon sehr oft erforschen und das Zeitlimit ist auch bei 600 Runden. Um zu gewinnen müsste man also alle galaktischen Wunder kontrollieren, alle Heimatplaneten erobern, vermutlich wird also die Wahl im galaktischen Rat entscheiden, da gibt es nun standardmäßig alle 30 Runden eine Wahl.

    Bei den Ruinen ist es übrigens auch etwas komplizierter, zwar können die von allen Völkern durchsucht werden, jedoch kann nur einmal ein großer Fund gemacht werden, ein uraltes Raumschiff oder Datenkern, ansonsten gibt´s dann nur noch etwas Gold oder Scannerdaten zu finden. Anführer mit der Erkunder Fähigkeit und ein Forschungsschiff im System erhöhen halt die Chancen etwas zu finden, aber wenn man zu lange wartet hat vielleicht schon ein anderes Volk den großen Fund gemacht. Macht also Sinn zu versuchen auf jeder gleich als Erster drauf zu sein

    Die Frage wäre halt wie viele von den seltenen Datenkernen man haben kann, vermutlich nur einen für jeden Technologie Zweig, also 6 Stück. Wären dann insgesamt +60% Waffenschaden und +50% Forschung in allen Bereichen, also schon fett aber nicht so übermächtig wie zunächst gedacht. Das mit den Fähigkeiten austauschen ist dagegen stärker als zuerst gedacht, z.B. LUST braucht man später weniger, da wäre der Bonus auf Militärschiffe schon fett, oder das Kraftfeld von den Cerixx um eine Flotte in einem System einzusperren.

    Also die Evolution der Krabben mit den Monsterkötteln als Dünger finde ich zwar noch stärker, aber die Nova haben da auch gute Vorteile mit Utopia Regierung, zum Start fetten Bonus mit der Ökotech und die -50% Forschung auf Waffenforschung kann man ja mit einem Waffenkern später ausgleichen.

    Bei der Form der Galaxie ist spiralförmig im Prinzip eine lange Wurst die in der Mitte dicker ist, etwas unfair für die Völker die auf einem mageren Spiralarm starten. Die Entfernung x1.5 passt dagegen sehr gut, sonst würden hier alle viel früher queer durch die Galaxie brettern, also meine Empfehlung wäre eine elliptische Galaxie oder Ringform mit Entfernung x1.5 oder vielleicht x1.25 wenn es früher Kriege geben soll. Viele "Specials" machen die Planeten deutlich vielfältiger, auch nett. Lustig wäre halt mal "many monster", für monstermäßigen Spaß beim Start.

Seite 13 von 13 ErsteErste ... 3910111213

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •