Abgabe - R11
Fraktion: 07-Republik-Aceria (Aceria)
Einnahmen
| Posten |
C |
Gutscheine |
| Steuereinnahmen |
509.506 C |
|
| Tanith-Söldner (Cyprus) |
76.000 C |
|
| Mantikor-Söldner (Cyprus) |
168.000 C |
|
| Marken-Siedler |
20.000 C |
30.000 |
| Protektorat-Siedler |
50.000 C |
|
| Ariel-Siedler |
15.000 C |
15.000 |
| Kreditauszahlung Ariel (R11): 150.000 C @ 9%, Rückzahlung 30.000 C/Jahr ab R12 |
150.000 C |
|
| Gesamt |
988.506 C |
45.000 |
Einnahmen gesamt: 988.506 C + 45.000 Gutscheine
Ressourcen-Ubersicht
| Ressource |
Einnahmen |
Ausgaben |
Saldo |
| Gutscheine |
45.000 |
0 |
45.000 |
Fixkosten
| Posten |
C |
| Verwaltung |
19.406 C |
| Imperialer Tribut |
51.000 C |
| Markenzehnt |
51.000 C |
| Präsenzen |
20.000 C |
| Siedler (Reise+Rohstoffe) |
100.000 C |
| Siedlerverkauf: 44.286 x 1 C |
44.286 C |
| Fixkosten gesamt |
285.692 C |
Militär
| Einheit |
Verbesserung |
Einsatz |
Anz. |
Stuck |
Gesamt |
| Mechanisierte Bautrupps |
|
|
3.500 |
16 C |
56.000 C |
| Leichte Infanterie |
|
Kernland |
100 |
15 C |
1.500 C |
| Tanith Standard |
|
Hyperion-Flusswache |
400 |
18 C |
7.200 C |
| Tanith Standard |
Rüstung |
Hauptstreitmacht |
500 |
19 C |
9.500 C |
| Tanith Standard |
Rüstung + Chimären |
Deimos |
300 |
21 C |
6.300 C |
| Tanith Standard |
Rüstung |
Cyprus Ultima |
850 |
19 C |
16.150 C |
| Hydra-Flak |
|
Marken |
17 |
200 C |
3.400 C |
| Einfache Milizen |
|
Aceria |
800 |
5 C |
4.000 C |
| Holzfäller |
|
Tyrea |
100 |
20 C |
2.000 C |
| Valhalla Standard |
Mantikor |
Cyprus Ultima |
1.000 |
42 C |
42.000 C |
| Reitersöldner |
|
Gegen Grünmäntel |
2.000 |
16 C |
32.000 C |
| Kleine Raumfahrende |
|
|
3 |
2.000 C |
6.000 C |
| Reservisten |
|
|
1.990 |
|
0 C |
| Militär gesamt |
|
|
|
|
186.050 C |
Transfer
| Posten |
C |
| Transfer Protektorat |
11.000 |
| Transfer Kooperative für Psioniker |
2.200 |
| Transfers gesamt |
13.200 |
Investment
| Posten |
C |
| Unterstützung Rallye |
9.000 |
| Kreuzfahrt & Fischerei |
25.000 |
| Investment gesamt |
34.000 |
Nebenaktion
| Posten |
C |
| Warenterminbörse St. Euphratia |
50.000 |
| Nebenaktion gesamt |
50.000 |
Ausrüstung
| Posten |
C |
| Höllenhunde: 2.000 @ 150 C (2×150.000 C, Einmalkauf R11) |
300.000 |
| Ausrüstung gesamt |
300.000 |
Zinsen gesamt: 105.374 C
Gesamtbudget
| Position |
C |
Gutscheine |
| Einnahmen gesamt |
988.506 |
45.000 |
| Fixkosten |
-285.692 |
|
| Militär |
-186.050 |
|
| Transfer |
-13.200 |
|
| Investment |
-34.000 |
|
| Nebenaktion |
-50.000 |
|
| Ausrüstung |
-300.000 |
|
| Zinsen |
-105.374 |
|
| Gesamtkosten (ohne Siedler) |
-974.316 |
|
| Saldo (freie Mittel) |
14.190 |
45.000 |
| Reserve |
|
45.000 |
Schulden (Anfang R11)
| Kreditgeber |
Stand |
Zins |
Zinsen |
Tilgung |
Rest |
| Banken |
681.096 C |
9% |
61.299 C |
– |
681.096 C |
| Marken |
383.000 C |
7% |
26.810 C |
– |
383.000 C |
| Sonderkredit |
52.000 C |
6% |
3.120 C |
– |
52.000 C |
| Technokratie |
0 C |
9% |
0 C |
– |
0 C |
| Bistum |
142.500 C |
9% |
12.825 C |
– |
142.500 C |
| Sonstige |
12.000 C |
11% |
1.320 C |
– |
12.000 C |
| Ariel |
150.000 C |
9% |
0 C |
– |
150.000 C |
| Gesamt |
1.420.596 C |
|
105.374 C |
– |
1.420.596 C |
Reserve-Bestand
- Gutscheine: 45.000 Gutscheine
Schwerpunkt: Eingliederung Deimos
10 Jahre nach der Entscheidung der Gouverneurin, Deimos Aceria zuzusprechen, und 5 Jahre nach dem Volltaris-Vertrag mit Murad ist die Besiedlung von Deimos im vollen Gang. Es ist anzunehmen, dass Deimos in naher Zukunft eine Bevölkerungsparität zu Aceria erreicht. Daher sollen entsprechende verfassungsrechtliche Reformen durchgeführt werden, um eine eigenständige, vollwertige Verwaltung von Deimos aufzubauen und einzugliedern. Der Staat soll nun offiziell den Namen „Doppelrepublik Aceria-Deimos“ tragen.
Nebenaktionen:
Diplomatische Reise nach Agrellan
Die Fremdenlegion soll unterm Dach der Gouverneurin eine gemeinsame diplomatische Expedition von Asharis, Ariel und Aceria-Deimos nach Agrellan zum Nimbosa-Neutralitätspakt organisieren. Aktuell ist es so, dass unausgesprochene Drohungen auf der einen Seite und vertragliche Verpflichtungen auf der anderen Seite im Raum stehen aber keine direkten Gespräche zwischen beiden Seiten geführt werden. Diese fehlende Kommunikation kann auf beiden Seiten zu Unsicherheiten, Vermutungen und kann zu ungewollten Missverständnissen führen. Daher soll gezielt Kontakt mit Agrellan aufgenommen werden um die Sichtweise der Unterstützer der Zollgegner auf Kronus zu vertreten und eine Einigung zu erreichen hinter der beide Seiten mit erhobenen Haupt dastehen können. Drohungen sind billig, Druckmittel sind teuer und ein Deal für beide Seiten profitabel. 
Nebenaktion: Warenterminbörse [50k+45k]
Nach dem Vorbild in Charaxis baut man eine Terminwarenbörse in St. Euphratia. Dabei erhält man Unterstützung aus Charaxis und dem Städtebund und kooperiert mit diesen.
Die Zollfreilager sollen dabei an die Börse angeschloßen werden, d.h. was Registrierung und Zertifizierung angeht um einen reibungslosen Handel (direkt oder über Börse) zu ermöglichen.
Weiterhin werden die Gutscheine für den Siedlerverkauf der Börse zu Verfügung gestellt, um schnell ein gewisses Handelsvolumen zu erzeugen.
Nebenaktion: Proteus-Schiffschassis
So wie die Chimäre das Arbeitspferd des Astra Militarum ist, so soll die Proteus-Schiffschassis eine ähnlich wandelbare Rolle einnehmen. Inspiriert von der Chimäre-Chassis sollen Schiffsklassen entwickelt werden, die nach dem gleichen Prinzip funktioniert und von der Bewaffnung mit der Chimäre sogar direkt austauschbar ist. Mit Zugang zur Großwerft ist man auch in der Lage größere Schiffsklassen zu bauen, die mehrere Slots haben. Dadurch soll es möglich sein die Bewaffnung selbst zu bestimmen und beispielsweise drei Mantikor-Raketentürme und zwei Hydras-Flaktürme auf ein einzelnes Schiff zu packen. Das Ziel für Aceria-Deimos wäre eine Flotte die in der Lage ist, falls mal wieder Xenos aus dem Orbit kommen, den Luftraum über der Morriahbucht, Aceria und Deimos für feindliche Flugzeuge schließen zu können. Zusätzlich sollte man im Süden erkunden, Orks in kleinen Booten abwehren und die orkischen Küstenstrukturen bombardieren können. Für Aceria-Deimos würde der Fokus mit der Großwerft im Grunde auf Orca, Scylla und Kraken liegen. Da ich größtenteils defensiv in Küstennähe (Morriahbucht, Rheabucht. Meerenge von Athcala, Murader Inseln) könnte es vielleicht reichen sich erstmal auf Orcas (mit Mantikor/Hydra Bewaffnung) zu fokussieren. Das müssten aber die Admiräle sagen.
Man hat vor Jahren (Aceria-Faden) mal eine Einteilung der Schiffsgrößen vorgeschlagen und nochmal überarbeitet:
Name;Typ;Länge;Tiefgang;Verdrängung;Antrieb;Braun;Grün;Blau;Haupt;Support;Sonstiges
Piranha;Flussboot;10m;0,3m;10t;Motor/Elek;x;;;1;;Amphibisch/Airboat
Esox;Flusswache;40m;1,2m;250t;Motor/Elek;x;o;;2;1;
Barracuda;Küstenwache;40m;2m;300t;Motor/Elek;o;x;;2;;Schnellboot
Orca;Korvette;100m;3,5m;3'000t;Motor/Elek;;x;o;5;;
Scylla;Zerstörer;165m;6m;12'000t;Kern/Fusion (Eigen);;x;x;6;1;
Kraken;Kreuzer;240m;8,5m;30'000t;Kern/Fusion (Flotte);;x;x;5;4;
Leviathan;Schwimmende Festung;350m;12m;75'000t;Kern/Fusion (Flotte);;o;x;12;5; +1 Kommandomodul
Gedanken - Slots:
Hauptslots sind die Chimäre-Slots. Hier kommen Earthshaker, Hydra und Höllenhund-Türme rein. Hauptslots lassen sich als Supportslots verwenden, aber nicht umgekehrt.
Support dient zur Unterstützung und kann wäre beispielsweise ein Kommandomodul, Sanitätsmodul oder Sensormodul.
Ich nehme mal an, die Schiffe haben abhängig von ihrer Größe auch selbst schon eine gewisse grundsätzliche Bewaffnung, Sensorik und Abwehr.
Braun: Flüsse und Seen.
Grün: Küstennahe Gewässer.
Blau: Hohe See und offenes Meer.
Damit ist auch eine generelle Operationsfähigkeit gemeint. Also es kann schon sein, das bei bekanntem Ziel oder in Begleitung ein Durchfahren möglich ist.
Gedanken - Schiffe:
Piranha: Im Grunde für alle Inlandsgewässer geeignet in so einer Form, dass auch untiefen kein Problem darstellen.
Esox: Das zentrale Flussschiff, um den Fluss zu kontrollieren. Kann auch an der Küste operiert werden, aber mit Nachteilen weil es recht schwer beladen ist.
Barracuda: Die Küstenversion des Esox und für den Küstenschutz zuständig. Beim Support kann es sich auf größere Schiffe verlassen, weshalb stattdessen auf Geschwindigkeit gesetzt wurde.
Orca: Das erste Schiff das ernsthaft auf das offene Meer hinaus kann, aber die in der Nähe eines Kommandoposten (zu Land/Wasser) operiert. Aufgrund seines Antriebes ist es nicht in der Lage dauerhaft auf dem Meer zu operieren. Dafür hat es eine recht starke Bewaffnung. Von der Größe wäre es wohl das erste Schiff dass eine Großwerft benötigen würde.
Scylla: Ein Allroundschiff das in der Lage ist selbstständig zu operieren. Gut geeignet für Aufklärung oder als Kapitalschiff küstenorientierter Flotten.
Kraken: Kraken dient als Kommandoschiff für einen Flottenverband bestehend aus Orcas und Scylla. Dadurch dass es in der Lage ist, die Orcas auch auf hoher See zu versorgen ermöglicht es ihnen einen permanenten Aufenthalt auf dem offenen Meer. Die tatsächliche Kampfkraft kommt eher von den Orcas.
Leviathan: Ich glaube ein viel zu großes Schiff. Wo ich mich nicht entscheiden kann, ob es eine schwimmende Festung, ein schwimmender Hafen, ein Großschlachtschiff oder ein Flugzeugträger sein soll. Gefällt mir nicht und sollte vermutlich nochmal zurück ans Reißbrett.
Sonstiges:
Murader Investment: [25k]
Wie abgesprochen wird 25k in den Bau von schwimmenden Fischereifabriken und Kreuzfahrtschiffen investiert, die in den abgelegenen Inseln der Inselkoalition aushelfen sollen. Man kooperiert da mit den befreundeten Parlamentariern.
Rhea Rallye: [9k]
Man subventioniert die geplante Rallye mit 9k. Ein Teil der Gelder soll dahin gehen der acerischen Fahrzeugindustrie eine Teilnahme schmackhaft zu machen und der andere Teil geht in die Vermarktung und Erhöhung der Reichweite.
Protektorat Befestigung: [11k]
Dem Protektorat werden 11k zum Aufbau von Befestigungen zur Verfügung gestellt.
Westfeldzug: [300k]
Für den Feldzug im Westen gegen den alten Feind werden, die Reservisten einbeurfen und Fahrzeuge gebaut. Man setzt dabei auf Höllenhunde und die Stahllegion. In 3 Monaten sollte die Armee stehen und der Feldzug gegen die Schar kann unter den Augen des Interrogators gestartet werden. Die Reiter aus Ariel sollen sich auch am Feldzug beteiligen.