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Thema: [Interstellar Space Genesis] Abenteuer im Weltraum

  1. #166
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Auf der Suche nach uralter Macht

    Kommandant Falcon bekommt Baller-Gelüste, will im Kreuzer kämpfen, passt ja gut, da wäre so ein Monster Jungtier.

    So lässt Elisabeth dann einen Kreuzer für Falcon bauen Emoticon: peitsche

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    Ein freches Jungtier ist ins Alfa System und blockiert die Produktion, Falcon will da mit einem Kreuzer hin.

    Da fällt nun auf, dass ja ein Schlachtschiff gebaut wird, welcher Hirsch hat das konstruiert Emoticon: motz

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    Es wird halt hektisch noch ein Kreuzer entworfen um dem Zorn der Winterkönigin zu entgehen. Falcon will nun endlich sein Kreuzer haben um noch den Frühbefriedigungsbonus zu bekommen.

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    Es ist soweit, nun wird endlich die Büchse der Pandora geöffnet und an die heilige Büchse von Elisabeth dürfen nur wenige ran. Hier geht es um die uralten längst untergegangenen Vorfahren der Nova, es müssen Relikte aus den alten Ruinen gesucht werden um Macht zu erlangen

    Der Nachteil ist jedoch, dass nun das Reich der Winterkönigin vom Pech verfolgt sein wird, es kommt öfter zu negativen Ereignissen. Dafür steigt die Chance in Ruinen die alten Datenkerne zu finden, die erhöhen dann ordentlich die Forschung in einem Zweig und die Position der Ruinen wird aufgedeckt

    Wie man den Effekt mit den häufigeren negativen Ereignissen wieder los wird wurde ja beim ersten Fehlversuch beschrieben, es gibt ja zwei Wege die nun bei der Evolution der Nova gewählt werden können. Entweder man nutzt die Macht der Datenkerne für mehr Glück bei Ereignissen, Frieden in der Galaxie und kann dafür nicht mehr erobern oder bombardieren, oder man wählt halt den finsteren Weg um die alten Artefakte für unbeschreibliche Macht zu nutzen.

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    So sieht nun die galaktische Karte aus, sehr viele Ruinen werden aufgedeckt, die können von jedem Volk einmal durchsucht werden, wenn man einen Profi in Erkundung hat, dann kann man in jeder Ruine zweimal suchen.

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  2. #167
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    Es ist soweit, Maxvorstadt durchsucht die erste Ruine, zwar noch ohne die Erkunder Fähigkeit, aber die kann er hier bekommen durch ein Stufenaufstieg

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    Ein Datenkern wird gefunden

    Damit steigert sich die Forschungsleistung im Bereich Verteidigung.

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    Durch ein Wurmloch oder Riss im Raum Zeit Kontinuum werden hier die Cerixx kennengelernt

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    Die kleinen frechen Händler bekommen so 250 Gold Schmiergeld, nehmen dann gleich zufrieden ein Handelsvertrag und ein Miningvertrag an Emoticon: freunde

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    Na endlich, Falcon hat sein Kreuzer, noch 2 Runden Zeit für den doppelten Zufriedenheitsbonus bei Zufriedenstellung der Ballergelüste

    In einer Runde wird die Alfa Basis die Sternenbasis bauen, wenn das Jungtier angreift sollen die Helden zuschlagen.

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  3. #168
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    Hier gibt Falcon allen Verteidigern ein fetten Bonus auf Angriff und Verteidigung. Also der Plan wäre, dass Maxvorstadt und Civinator in ihren kleinen Zerstörern das Monster vor locken und in eine günstige Schussposition vor den Kreuzer bringen

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    Der Kampf beginnt, hier wird schnell klar, dass die Sternenbasis alleine schon dem Jungtier deutlich überlegen ist.

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    Klappt soweit recht gut, Falcon feuert überladene Waffen ab und betäubt das Viech, leichter Sieg

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    Sieg in der ersten Raumschlacht

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    Ja da ist Falcon nun Kreuzerkapitän und hat in dieser Schiffsklasse +2 Angriff, Abwehr und Initiative, also richtig fette Werte für die Flotte.

    Das Monster ist ja abgeschossen worden, Falcon hätte gerne Urlaub im Winterpalast, mit knackigen Wein und edlen Damen Emoticon: hibbeln

    Schon ziemlich frech, Elisabeth überlegt, wie wohl eine Eisstatur von dem Drecksack aussehen würde. Also bevor man einen Krieg plant müsste man vorher ein Monster angreifen oder so, oder einfach mal ein Urlaub ablehnen, kostet halt 20 Meinung von 22

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  4. #169
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    Zerialienguru sprengt mal den Moltar was weg und macht die Cerixx dafür verantwortlich, ja so macht man Politik

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    Maxvorstadt durchsucht paar Ruinen, findet manchmal etwas Gold oder halt nix, bekommt auch die Erkunder Fähigkeit nicht Emoticon: piratsz

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    Dann wird aber ein Datenkern für Waffentechnologie gefunden

    Damit soll es aber auch erstmal gut sein, Eli will nicht alle Ruinen hier vergeuden, Maxvorstadt muss weiter Erfahrung durch Spionage sammeln um die Fähigkeit Erkunder zu bekommen. Außerdem hilft da wohl ein Forschungsschiff, muss noch ein zweites gebaut werden.

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    Der Kern wurde frech in einem System der Moltar gefunden, die haben hier ja eigentlich einen echt fetten Planeten, würde sich eigentlich gut im Reich der Winterkönigin machen. Die Moltar Bewohner fühlen sich da ja wohl, könnte man zu Lava terraformen und die geben Bonus auf Forschung und Kultur

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    Hier die Helden der Cerixx, könnte man später nochmal vorbeischauen, die rosahaarige Pilotin abwerben

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  5. #170
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    Ja, das Spiel spricht voll den Erforscher in mir an, das nenne ich mal Sense of Wonder.
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  6. #171
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    lese gerne mit

  7. #172
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    Könnte man ja einen Helden Killa nennen

    Hier werden 2 Dunkle Materie gefunden, wird Dark Star System genannt.

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    Zum Dark Star System kommt man über ein Wurmloch, rings um den Außenposten wären hier nun viele unerforschte Planeten in Reichweite

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    Da ja keine guten Planeten mehr in der Nähe vom Heimatsystem sind, wird hier das etwas abgelegene Gemmi System besiedelt

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    Landung auf einer schönen Eiswelt.

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    Kontakt, Draguul werden angetroffen, scheinen da am Rand der Galaxie etwas isoliert zu sein, nicht so wirklich stark

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  8. #173
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    Runde 100,
    Die Eisfliegen und Piraten werden angetroffen, beide Völker scheinen hier ziemlich stark zu sein.

    Winterkönigin Elisabeth bereitet sich auf das Thronjubiläum vor, da kommt eine schlechte Nachricht, Herbert Steiner wurde von den Cerixx eingesperrt Emoticon: knast

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    Diese elenden kleinen Pelzkugeln, wollen 640 Gold um Herbert Steiner wieder frei zu lassen

    Das werden die büßen, können die Fähigkeit wohl nur alle 30 Runden einsetzen, könnte man die nun gut piesacken mit Spionage.

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    Also Runde 100, Eli hat es immerhin auf Platz 1 bei den Gesamtpunkten geschafft, halt durch die Spionage mit Technologie und durch Kultur

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    Die Flottenwertung sieht unschön aus, die Eisfliegen haben fett aufgerüstet und machen wohl die Moltar platt

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    Sollte man besser nicht die mächtigen Eisfliegen ärgern...

    Die Piraten vom ersten Spiel hier scheinen auch recht stark zu sein Emoticon: pirat

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  9. #174
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    Hier die Alfa Kolonie, mehr Produktion als bei den Piraten in Runde 100, mit Utopia Regierung kesselt halt die Wirtschaft erheblich besser ab

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    Auch die Heimatwelt hat fast 1200 Produktion, Schiffe werden gebaut, dazu noch Infrastruktur

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    Auch die kleine Fox Kolonie baut schon die Sternenbasis.

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    Auf Omega wird man wohl bald mit dem Terraformen beginnen

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    Hier der Wüstenplanet, auch hier geht der Aufbau gut voran.

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  10. #175
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    Dazu noch die neue Gemmi Kolonie, die Nova haben sich gut ausgebreitet.

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    Computerviren, jetzt wieder Pech bei der Besiedlung, scheint die Nebenwirkung von der Macht zu sein, Elisabeth hat Pech und das Ökosystem auf Gemmi ist sehr empfindlich. Weniger Mineralien nutzen? Nix gibt´s! Ökosystem wegpusten, damit ist der Planet tot aber ultrareich Emoticon: piratsz

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    Hier findet L. de Medici einen geeigneten Kundschafter, könnte man doch sicher abwerben von den Moltar

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    Eine kleine Zivilisation wird gefunden, für den fetten Bonus muss man die 20 Runden beobachten mit einem Forschungsschiff.

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    Die Alien Habitate für die Sternenbasis und Bestechungsgelder machen die Piraten und Eisfliegen freundlicher, es gibt Handelsverträge.

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    Zitat Zitat von Maxvorstadt Beitrag anzeigen
    Ja, das Spiel spricht voll den Erforscher in mir an, das nenne ich mal Sense of Wonder.
    Ich vermute, Maxvorstadt braucht hier ein anderen Helden, der Draguul will irgendwie nicht die Fähigkeit Erkundung lernen beim Stufenaufstieg. Wird evtl. morgen ein anderen Erkunder bekommen
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  11. #176
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    Die Draguul lehnen Goldgeschenke meist ab, da muss man schon Raumschiffe verschenken oder denen halt eine Ressource verkaufen.

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    So, hier rächt sich Herbert Steiner an den verdammten Pelzkugeln, klaut eine unwichtige Tech und beschuldigt die Piraten, so entstehen gut Spannungen

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    Hier ist Falcon ganz links oben bei den Draguul, mit dem Forschungsschiff wurde ein schwarzes Loch untersucht, da wird auch gleich ein Außenposten gebaut. Gerade so weit entfernte Außenposten an Wurmlöchern sind sehr wertvoll, weil man damit die Reichweite der eigenen Flotte erweitert.

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    Die Spionage hat sich gelohnt, die Cerixx mögen die Piraten nicht mehr und greifen an

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    Im Omega System geht es nun mit dem Terraforming los, dauert nur noch 4 Runden mit Hilfe von Asteroiden und dem Unterstützungsschiff.

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  12. #177
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    Ja da konnte nun endlich ein Erkunder Anführer angeheuert werden, Ameise L. de Medici hatte ihn von den Moltar angeworben Emoticon: ninja

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    Die Moltar sind ja immer noch gut am forschen, auch wenn die offensichtlich viele Schiffe im Krieg gegen die Eisfliegen verlieren. Hier wird der Anti-Schwerkraft Generator geklaut, muss man aufpassen, da gibt es zwei, man kann die Schwerkraft auch erhöhen.

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    So, nun muss Elisabeth sich entscheiden, es gibt zwei Wege die Macht der uralten Artefakte einzusetzen

    Die linken Kultur Perks bei der Evolution verbessern die Wirkung von Geschenken, sorgen für Glück und Frieden, also der helle Weg, damit könnte man dann aber weder Planeten erobern noch bombardieren.

    Es gibt jedoch auch einen finsteren Weg der ungezügelten Macht, dann bleiben die Nova jedoch vom Pech verfolgt und müssen einen hohen Preis bezahlen. Zunächst werden hier also alle Wurmlöcher in der Galaxie aufgedeckt, die Nova können nun auch durch instabile und geschossene Wurmlöcher reisen

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    Alle Sternensysteme mit einem Wurmloch werden hier nun preisgegeben, mit der Macht der Artefakte entdecken die Nova hier viele Ressourcen, Monster, kleine Zivilisationen und eben auch alle Wurmlochverbindungen.

    Damit wäre der Pfad gewählt, die Winterkönigin wird sich der dunkeln Seite anschließen und die Nova ins Verderben führen

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    Es werden nun auch gleich drei Völker kennengelernt durch das Wissen über die Wurmlöcher, dabei kommt es hier gleich zu einem schweren Zwischenfall. Zufall oder die Nova werden vom Pech verfolgt, schwer zu sagen.

    Also -10 Meinung für alle Anführer wäre ein großer Mist, na dann besser -3 Diplomatie bei den Krabben, deren Botschafter wird hier verhaftet beim Erstkontakt.

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  13. #178
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    Erstkontakt mit den Sulak und Menschen, die bekriegen sich unten rechts, ziemlich unbedeutend. Aber auch die Krabben werden kennengelernt, da gibt es ja direkt -3 auf Diplomatie.

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    Dumm gelaufen, die Krabben erscheinen sehr mächtig und fortschrittlich zu sein und liegen deutlich vorne bei den Gesamtpunkten.

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    Trotz der Startschwierigkeiten nehmen die mächtigen Krabben hier ein Handelsvertrag an. Früher oder später wird man die mächtigen Rivalen aber so oder so stoppen müssen.

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    Auch Omega Port wird terraformt, der große Wüstenplanet wird abgekühlt

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    Da schau her, die Piraten haben es geschafft sogar ihre Roboter so zu verärgern, dass man die abwerben kann, da nimmt L. de Medici gleich mal ein Roboter mit PYS-OPS

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  14. #179
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    Also die Krabben und Eisfliegen erscheinen hier am mächtigsten zu sein, denen müssen nun elegant Probleme bereitet werden

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    Omega hat sich verändert, ist nun eine paradiesische Chaoswelt mit ECO 3 Ökosystem

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    Es geht also nun wieder zu den Ruinen, Anführer Monte soll hier mit der Erkundungsfähigkeit und Bonus durch ein Forschungsschiff wertvolle Relikte suchen

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    Hier wird dann ein Anführer entdeckt, der kann nun angeheuert werden.

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    Der hat ja 10 auf Forschung, wären +5 Forschung pro Bürger im System, schon recht fett...

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  15. #180
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