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Thema: [299] - Work in Progress

  1. #421
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Zitat Zitat von Kleemo Beitrag anzeigen
    Noktor der Katapulte-Killer, das ist schön das vierte das Polen verliert.

    Die Offensive abzubrechen ist erstmal ne gute Idee. Wo ist eigentlich das 2. Katapult von Sofia?
    Er hat wohl eine Riesenangst vor Katapulten. Emoticon: snicker
    Wenn er erst mal merkt, dass irgendwann zwei Katapulte bei Goshute stehen, rutscht ihm das Herz in die Hose. Allerdings wäre es nur dann ungefährlich die Katas vorzuschicken, solange er höchstens einen Fernkämpfer in der Nähe hat.

    Das zweite Katapult steht übrigens nördlich von Warschau. In einer Runde könnte er sich zum 2. Ring von Goshute begeben.

    Krieger verschenken passt. Den zu uppen können wir uns eh nicht leisten. Nach der StHS dann apar Piken bauen finde ich auch gut.
    Falls nötig könnten wir in Warschau den Markt eine Runde lang als Lückenfüller bauen, bevor Piken errichtet werden. Danach den Markt weiterbauen.

    In Krakau sollte der Markt übrigens schon nächste Runde fertig sein.
    Es stellt sich die Frage, was wir dort bauen sollen, bis wir Pikeniere produzieren können. Petra könnte man zwar als Lückenfüllerprojekt einsetzen, aber angesichts der drohenden Maya-Offensive könnten wir auch einen Reiter fertigstellen bzw. anbauen.

    Soweit ich weiß, kann zwar die Produktion der angebauten Einheiten verschwinden, sobald man eine neue Tech erforscht, die sie obsolet machen. Aber wenn man sie in der gleichen Runde weiterbaut, in der man die Tech erforscht, sollten die angesammelten in die Produktion der moderneren Einheit fließen.
    Vielleicht kann slowcar mehr darüber sagen.

    Ab Sonntag kann ich wieder ziehen, wenn ich mir die ursprüngliche Regierungsplan des Tiramisu-Kabinett anschaue hast du doch ne gute Bilanz.
    Danke! Sehr freundlich von dir.

    Übrigens kam erst diese Runde die Nachricht, dass die Maya ihre Reli verbessert haben, wie von Thrawn vorhergesagt.
    Verteidiger des Glaubens ist hier etwas defensiv. Ich frage mich daher, ob die Maya wirklich eine Offensive gegen uns planen oder einfach nur ihre Grenzen befestigen wollen.

    Dennoch sollten wir auf Nummer sicher gehen und von einer drohenden Offensive ausgehen.

    Bild

    ÖV kommt ja in 4 R, tendiere gerade ehr wieder Richtung Unis statt Ritter um Llower etwas gegenzusetzen. Mit ÖV gibt's dann auch die frei SoPo, Oligarchie.
    Ja, die Kombination aus verschanzten Piken, Zitas, Mauern, und Oligarchie gibt uns eine realistische Chance zum Überleben. Reiter sind auch ganz gut gegen ABS, solange wir keine Ritter haben.
    Soweit ich weiß, forscht derzeit noch keiner Richtung Unis. Wenn wir die vor llower bauen, könnten wir techmäßig wieder vorn sein.

    Bis wir Unis bauen können, haben wir genug Zeit in Krakau und Warschau 4-6 Pikeniere fertigzustellen.
    Vorsichtig geschätzt würde ich sagen, dass 5 Pikeniere, 4 Kompos, 3 Reiter sowie 1-2 Generäle zur Verteidigung für die kommenden 20 Runden gegen die Maya ausreichen sollten.

    Die restlichen Einheiten könnten gegen die Schoschonen eingesetzt werden. Allerdings bräuchten wir für die Fortsetzung unseres Eroberungsfeldzugs vermutlich 2 Katas, 2-4 Fernkämpfer wie Kompos, 2-3 Pikeniere oder Speeris und 1-2 Reiter. So viel können wir uns derzeit aber nicht leisten.
    Daher wäre es besser sie mit unseren Katapulten nur ein wenig abzuschrecken und keine echte Belagerung zu starten, bis wir ABS haben.

    Fazit:
    Polen hat bisher eine Menge gerüstet, wodurch unser Aufbau etwas gelitten hat. Wenn jetzt umgekehrt die Maya mehr rüsten als wir, könnten wir beim Buildern wieder die Oberhand gewinnen.
    Allerdings müssten wir dazu ihre kommende Offensive erfolgreich abwehren. Die Ebene zwischen Moson Khani und Te-Moak ist besonders anfällig, falls sie dort einen Brückenkopf über den Fluss bauen können - vielleicht sogar mit einer strategischen Straße.
    Da sollten wir die Augen offen halten.
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  2. #422
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Runde 79

    In dieser Runde haben sich die Kämpfe beruhigt und die anderen Mitspieler haben recht schnell gezogen.

    Kurzzeitig decken wir mit unserem Reiter im Westen die Gegend auf, können dort aber nur den Speeri finden. Die Schoschonen sind jetzt also defensiv aufgestellt. Damit das so bleibt, bauen wir mit unserem Katapult im Süden eine kleine Drohkulisse auf.

    Bild

    Im Osten positionieren wir uns so, dass wir uns auf eine mögliche Invasion der Maya vorbereiten.
    Den Speeri in Moson Khani schicken wir nach Süden, damit er in den kommenden Runden notfalls auf 3 von Te-Moak gehen kann, falls wir dort eine Zitadelle platzieren müssen. Die dortige strategische Straße ist diese Runde bereits fertig.
    Zudem schicken wir den Sani-Reiter wieder nach Süden und zumindest ein Kompo steht bereit, falls auf der anderen Flussseite etwas passieren sollte.

    Bild

    In Krakau bauen wir nach dem Markt sicherheitshalber einen Reiter an. Nach zwei Runden können wir seinen Bau abbrechen und dann einen Speeri bauen, der am Ende als Pikenier zur Welt kommen soll.

    In Warschau wurde diese Runde ein Missionar geboren. Er soll später Mombasa bekehren. Da die koreanische Stadt Daegu bereits unsere Reli hat, sollte sich unser Glaube noch besser ausbreiten können.

    Bild

    Anschließend könnten wir Mbanza Kongo missionieren, weil wir dort nur 93 haben, in Samarkand hingegen 105 .
    Ich weiß allerdings nicht wie lange sich unsere Reli in Mbanza halten könnte, wenn die Maya-Religion dort einen größeren Druck besitzt. Vielleicht wäre es besser die Stadt mit unserem 3. Propheten zu bekehren, der die Anhänger der fremden Religion entfernen kann.

    Wie man auf dem Bild noch sehen kann, haben die Maya jetzt mehr als 750 aber dafür -7 pro Runde. Das liegt vermutlich an ihrem Einheitenunterhalt und einer StSt-Erpressung.

    Übrigens haben die Chinesen 350 und machen 24 pro Runde, obwohl sie in der Demo beim Goldertrag höchstens die Drittbesten sind. Das deutet darauf hin, dass sie kaum gegen die Maya gerüstet haben. Statt dessen haben ihre Einheiten hauptsächlich gegen Samarkand gekämpft.
    Auf die Asiaten ist vermutlich kein Verlass, wenn wir die Vorherrschaft der Maya brechen wollen.

    Bild

    In der Demo haben die Maya wieder einen Schub beim Militärwert bekommen. Vielleicht haben sie die Einheiten angebaut und stellen sie nun in kurzer Folge fertig. Der Anstieg ihres Militärwertes in den letzten 5-10 Runden müsste in etwa 3-4 Pikenieren entsprechen. Mal sehen, ob dieser Trend andauert.
    Sobald sie ABS erforscht haben, wird ihr Wert sicher ruckartig ansteigen.

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  3. #423
    Registrierter Benutzer Avatar von Kleemo
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    Wir sind das erstmal 3. beim Militär.... Mit Piken wirds wieder besser.
    Hat jemand schon ÖV erforscht? Llower hat schon länger nichts erforscht. Das macht er öfter um die Schattenforschung nicht zu groß werden zu lassen.

    Bin mittlerweile der Meinung, er greift nicht vorschnell an. Es ist jetzt das 3. Spiel das ich mit ihm habe. Er macht ehr den Sack zu.

    Das rüsten ist erstmal defensiv. Aber was plant er? ABS oder dann mit Java und Aries, oder sogar Bomber?
    You never know how strong you are until being strong is your only choice.

    Back to the roots:
    ciV PBEM 298- Story:
    Ein Kleeblatt für den Maharadscha - beendet
    Work in Progress - aktuell

  4. #424
    Registrierter Benutzer Avatar von Thrawn
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Er hat wohl eine Riesenangst vor Katapulten. Emoticon: snicker
    Wenn er erst mal merkt, dass irgendwann zwei Katapulte bei Goshute stehen, rutscht ihm das Herz in die Hose. Allerdings wäre es nur dann ungefährlich die Katas vorzuschicken, solange er höchstens einen Fernkämpfer in der Nähe hat.

    Das zweite Katapult steht übrigens nördlich von Warschau. In einer Runde könnte er sich zum 2. Ring von Goshute begeben.

    Dennoch sollten wir auf Nummer sicher gehen und von einer drohenden Offensive ausgehen.


    Bis wir Unis bauen können, haben wir genug Zeit in Krakau und Warschau 4-6 Pikeniere fertigzustellen.
    Vorsichtig geschätzt würde ich sagen, dass 5 Pikeniere, 4 Kompos, 3 Reiter sowie 1-2 Generäle zur Verteidigung für die kommenden 20 Runden gegen die Maya ausreichen sollten.

    Die restlichen Einheiten könnten gegen die Schoschonen eingesetzt werden. Allerdings bräuchten wir für die Fortsetzung unseres Eroberungsfeldzugs vermutlich 2 Katas, 2-4 Fernkämpfer wie Kompos, 2-3 Pikeniere oder Speeris und 1-2 Reiter. So viel können wir uns derzeit aber nicht leisten.
    Daher wäre es besser sie mit unseren Katapulten nur ein wenig abzuschrecken und keine echte Belagerung zu starten, bis wir ABS haben.
    Vielleicht ist auch ein Praying Thrawn als Prophet im Mayareich erschienen.

    Ob Noktor sich von den Katapulten beeindrucken lässt würde ich, vorsichtig formuliert, eher bezweifeln. Katapulte sind, wenn sie nicht von Blockern gedeckt werden, sehr verwundbar - auch wenn man nur ein kleines Guerilla-Militär besitzt. Hast du mal durchgerechnet, wie lange es dauert, die ganzen Einheiten zu produzieren und wie viel Gold für Upgrades benötigt werden? Zudem frage ich mich, was so viele Nahkämpfer gegen eine Horde von 8-9 ABS mit Rittern für Finisher ausrichten können. Da sterben die Piken schneller als sie produziert werden und wie man in der Demo sehr gut sieht, hat das Mayareich eine deutlich höhere Produktion als Polen und kann dadurch in allen Städten rüsten bei Bedarf. Wenn es direkt gegen Polen als erstes geht dann gibt es einen schönen Zweifrontenkrieg bei dem die polnischen Einheiten aufgerieben werden zwischen Rest-Schoschonen und Maya-Macht. Noktor könnte sogar einen Ausfall auf Warschau unternehmen, dort plündern und Einheiten binden.

    Ich finde übrigens den Spott gegen mein kleines Easteregg sehr unangebracht.


  5. #425
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Zitat Zitat von Kleemo Beitrag anzeigen
    Wir sind das erstmal 3. beim Militär.... Mit Piken wirds wieder besser.
    Hat jemand schon ÖV erforscht? Llower hat schon länger nichts erforscht. Das macht er öfter um die Schattenforschung nicht zu groß werden zu lassen.
    So lange ist es gar nicht her, dass er Gilden erforscht hat. Ich rechne eher damit, dass er sich sehr bald ABS holen wird. Mal sehen.

    Soweit ich weiß, hat bisher noch keiner ÖV, zwei Spieler haben Gilden, einer Metallguss und nur die Maya die Theologie.
    Da ÖV zu wichtig ist, würde ich nicht darauf warten, bis llower die Tech erforscht hat.

    Bin mittlerweile der Meinung, er greift nicht vorschnell an. Es ist jetzt das 3. Spiel das ich mit ihm habe. Er macht ehr den Sack zu.

    Das rüsten ist erstmal defensiv. Aber was plant er? ABS oder dann mit Java und Aries, oder sogar Bomber?
    Ich hatte auch die Vermutung, dass er eher defensiv rüstet. War mir aber nicht ganz sicher.
    Jedenfalls sollten wir unseren Reichsaufbau nicht vernachlässigen. Ohne Tech-Vorsprung durch Unis hätten wir langfristig schlechte Chancen zum Sieg, selbst wenn wir mit der Erforschung von Rittern und ABS bei der Verteidigung kurzfristig die Oberhand hätten.

    Ich glaube zudem nicht, dass llowers Armee so stark sein wird, wie von Thrawn beschrieben.
    (Wobei er als Mitleser von llowers Story einen Wissensvorsprung haben könnte. Nur glaube ich nicht, dass Mitleser hier wirklich viele Infos durchsickern lassen würden.)

    Zitat Zitat von Thrawn Beitrag anzeigen
    Ob Noktor sich von den Katapulten beeindrucken lässt würde ich, vorsichtig formuliert, eher bezweifeln. Katapulte sind, wenn sie nicht von Blockern gedeckt werden, sehr verwundbar - auch wenn man nur ein kleines Guerilla-Militär besitzt.
    Die Katapult sind schon gedeckt, wenn sie die Seen dazwischen haben und die Dschungel als Puffer.
    Außerdem habe ich bereits verkündet, dass sich die Katapulte erst dann in den 2. Ring von Goshute begeben sollen, wenn der Schoschone es wagen sollte, den Großteil seiner Armee Richtung Moson Khani zu bewegen. In dem Fall wäre Goshute kaum bewacht und unsere Katas hätten ein leichteres Spiel.
    Bei -6 kann das Schoschonenreich sich eh keine riesige Armee leisten, weil immer wieder Einheiten aufgelöst werden.

    Vorerst sind die Katapulte nur zur Abschreckung gut, da sie sonst nicht viel Nutzen im Feldkampf haben.
    Oder was würdet ihr in dieser Situation machen? Sie in unseren Kernstädten stationieren, sobald wir Oligarchie haben?

    Hast du mal durchgerechnet, wie lange es dauert, die ganzen Einheiten zu produzieren und wie viel Gold für Upgrades benötigt werden?
    Die Speere werden nicht upgegradet. Die veralteten Speerkämpfer sind ganz gut geeignet, um die Schoschonen in Schach zu halten oder in Krakau/Lodz stationiert zu werden, sobald sie an der Ostfront durch Pikeniere ersetzt werden.

    Die Produktion der Pikeniere ist kein echtes Problem.
    Selbst mit der Staatlichen Hochschule bräuchte es aufgrund unserer langsamen Forschung noch 14 Runden bis zum Rittertum, wenn wir die Tech so schnell wie möglich erforschen würden.
    Bis dahin wären Warschau und Krakau in der Lage 9 Pikeniere zu bauen. Nur die Unterhaltskosten halten uns davon ab, so viele Einheiten zu besitzen.

    In Polen herrscht also eher ein Mangel an und .

    Zudem frage ich mich, was so viele Nahkämpfer gegen eine Horde von 8-9 ABS mit Rittern für Finisher ausrichten können. Da sterben die Piken schneller als sie produziert werden
    Wie sollen sich die Maya so viele ABS leisten können? Die haben doch jetzt schon -7 . Nach den vielen Upgrades ihrer Kompos wären sie pleite.
    Aber natürlich rechne ich mit einer größeren Horde von etwa 4-6 ABS zusammen mit 3-4 Pikenieren.

    Unsere Pikeniere sind eher zum Blockieren gedacht, während andere Einheiten bzw. unsere Städte die ABS angreifen.
    Zeitgemäße Fronteinheiten in einer Zitadelle sind ein granitharter Widerstand, die jeder benachbarten Einheit pro Runde -30 TP Schaden zufügen.
    Beispielsweise hätten die Schoschonen trotz ihrer deutlichen Unterlegenheit die Schlacht um Te-Moak fast gewonnen, weil ihre Zita so stark war.

    Solange die Maya keine Ehre haben, sind wir mit der Anzahl unserer Generäle im Vorteil, da wir schon viel länger Krieg führen als sie. Der Fortschritt für unseren dritten General liegt übrigens bei 349 / 600.

    @Kleemo: Bei der Gelegenheit fällt mir (erst spät ) ein, dass wir Festungen bauen können.
    Unsere BTs brauchen nur 3 Runden zum Bau einer Festung (6 Runden auf Dschungelfeldern). Aktuell sind drei BTs in der Nähe von Moson Khani und Te-Moak.

    Pike + Festung = 24
    Da bräuchte es schon mindestens 4 ABS um so eine Pike wegzuhauen. In derselben Zeit könnte unser Gegenschlag ihnen eine ABS wegnehmen. Allein schon unsere Oligarchiestädte hätten meiner Berechnung zufolge etwa 25 und würden um die 36 Schaden an ABS anrichten.

    Mit der Deckungsbeförderung wären unsere Piken sogar noch stärker, obwohl das ohne Kaserne nicht so einfach zu bekommen ist.

    Auf dem Bild unten habe ich mit gelben Kreise mögliche gute Positionen für Festungen eingezeichnet, wobei die Kreise mit dem ? optionale Festungen sind. Der rote Kreis südlich von Te-Maok ist eine mögliche Position für eine Zitadelle:

    Bild

    Der Vorteil dieses Plans wäre, dass viele Festungen entlang der bereits bestehenden Straße lägen, sodass das Positionieren und Durchrotieren von Einheiten deutlich einfacher gehen würde. Außerdem könnte man die Straße entlang einiger Felder erweitern, falls nötig.
    Solange wir diese Verteidigunslinie halten können, wäre eine Umzingelung unserer schoschonischen Städte fast unmöglich. Und falls die Maya die Hügel südlich von Te-Moak als Position für ihre Fernkämpfer verwenden sollten, könnte eine Zitadelle dort für Ruhe sorgen.

    Im übrigen hätten die Maya nicht viele gute Positionen, von wo aus diese Festungen beschossen werden könnten (etwa 2-3 Felder pro Festung). Zudem würde der Hügel 3-3-6 von Moson Khan ihre ABS etwas ausbremsen.

    und wie man in der Demo sehr gut sieht, hat das Mayareich eine deutlich höhere Produktion als Polen und kann dadurch in allen Städten rüsten bei Bedarf.
    So schlimm ist ihr Produktionsvorsprung nun auch wieder nicht, wenn es über viele Städte verteilt ist. Bei uns ist die Produktion hingegen eher in Warschau und Krakau konzentriert. Langfristig hätten die eroberten Städte recht viel Potenzial nach oben, sobald sie annektiert werden.

    Außerdem ist Produktion nicht alles, wenn die Maya sich irgendwann den Unterhalt nicht mehr leisten können.
    Mit unserem Oligarchiebonus hätten wir hingegen einen finanziellen Heimvorteil. In Städten heilen Einheiten auch schneller.

    Da ich eher dran glaube, dass in den nächsten 20-40 Runden keine Seite in einer Offensivschlacht die Oberhand gewinnen könnte, läuft es wohl darauf hinaus, wer sich am besten Einigeln und sein Reich aufbauen kann. Unis sind der Schlüssel hierzu.

    Wenn es direkt gegen Polen als erstes geht dann gibt es einen schönen Zweifrontenkrieg bei dem die polnischen Einheiten aufgerieben werden zwischen Rest-Schoschonen und Maya-Macht. Noktor könnte sogar einen Ausfall auf Warschau unternehmen, dort plündern und Einheiten binden.
    Warschau ist recht gut geschützt dank der Seen. Ich hätte eher gedacht, dass die Schoschonen uns bei Moson Khani gefährlich werden könnten. Aber für den Fall haben wir ja die Abschreckung durch Katapulte. Dank des No-Diplo im Spiel können sich Noktor und llower nicht absprechen.

    Wichtig: Ich will nicht den Eindruck erwecken, dass mein Plan bombensicher wäre, aber den Reichsaufbau zugunsten des Militärs zu vernachlässigen, ist auf Dauer sehr schädlich. Aufgrund unserer blutigen Vergangenheit braucht Polen jetzt Dichter und Denker, statt Sticher und Henker.
    Emoticon: fechten

    Ich finde übrigens den Spott gegen mein kleines Easteregg sehr unangebracht.
    Nach nur ein paar Runden Regentschaft sollte man seinen Namen nicht verewigen.
    Vor allem wenn es eine Steilvorlage für meine Witze bietet.
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    Geändert von Tiramisu (15. August 2026 um 21:45 Uhr)
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  6. #426
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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  7. #427
    Registrierter Benutzer Avatar von Kleemo
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    Den Festungsanlagenplan finde ich gut. Würde die aber weiter im Osten bauen. 2 Felder Platz zum Fluss. Wir könne Einheiten die übersetzen angehen...

    Festungen kosten nicht BT haben wir genug. Hier mein Gegenvorschlag: mit Quadraten. Auch die Zita würde ich weiter in den Süden setzen. Aus der Stadt kann der FK nämlich nicht rausschießen....

    Bild

    Der Tiramisuwall... :lecker:
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    Geändert von Kleemo (15. August 2026 um 23:10 Uhr)
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  8. #428
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Du meinst zwei Felder weit vom Fluss oder direkt am Fluss? Ersteres hätte den Vorteil, dass der Feind uns nicht von der anderen Seite des Flusses beschießen könnte und wir gleichzeitig den übersetzenden Einheiten nur wenig Raum zum Manövrieren bzw Rückzug erlauben würden.
    Die zweite Option würde gegnerischen Nahkämpfern einen amphibischen Malus bescheren.

    Anfangs habe ich das ebenfalls geplant, allerdings ist es auch riskanter, da die Einheiten der Maya außerhalb der Schussreichweite unserer Städte wären. Oligarchie + geschützter Kompo innerhalb der Stadtmauern ist ein recht gutes Mittel gegen ABS.
    Außerdem wäre deine vorgeschlagene Verteidigunslinie weiter weg von unserer Hauptstraße bzw. von Hauptproduktionsstätten wie Warschau.

    Edit: Ich sehe, dass du schon ein eigenes Bild reineditiert hast. Daher packe ich mein Bild in einen Spoiler.

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    Wenn ich deinen Vorschlag, so gut es geht, umsetzen würde, sähe das in etwa so aus (den Fluss habe ich mit einer dicken Linie nachgezeichnet):

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  9. #429
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Zitat Zitat von Kleemo Beitrag anzeigen
    Auch die Zita würde ich weiter in den Süden setzen. Aus der Stadt kann der FK nämlich nicht rausschießen....
    Es hängt natürlich davon ab, wie die Maya ziehen werden. Dein Vorschlag würde es ihnen schwerer machen sich südlich von Te-Moak vorbeizuschleichen.
    Allerdings wäre mein Vorschlag besser geeignet, damit wir stark verletzte Pikeniere in der Zitadelle auswechseln können, ohne in die feindliche ZOC zu geraten. Außerdem wären die Felder 6 und 6-3 von Te-Moak ebenfalls von der Reichweite der Zitadelle abgedeckt.

    Edit: Die ZOC könnten wir vielleicht umgehen, wenn wir weitere Straßen auf 1 von Te-Moak und auf deiner Zita-Position bauen. Aber eine Zita im 1. Ring der Stadt wäre ein wenig sicherer.
    Geändert von Tiramisu (15. August 2026 um 23:46 Uhr)
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  10. #430
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Es hängt natürlich davon ab, wie die Maya ziehen werden. Dein Vorschlag würde es ihnen schwerer machen sich südlich von Te-Moak vorbeizuschleichen.
    Allerdings wäre mein Vorschlag besser geeignet, damit wir stark verletzte Pikeniere in der Zitadelle auswechseln können, ohne in die feindliche ZOC zu geraten. Außerdem wären die Felder 6 und 6-3 von Te-Moak ebenfalls von der Reichweite der Zitadelle abgedeckt.

    Edit: Die ZOC könnten wir vielleicht umgehen, wenn wir weitere Straßen auf 1 von Te-Moak und auf deiner Zita-Position bauen. Aber eine Zita im 1. Ring der Stadt wäre ein wenig sicherer.
    Genau Falles es zu kämpfen bei te Moak kommt, kann man weitere Straßen bauen.

    Den Festungsgürtel würde ich leichter bauen nur eine Festung alle 2 Felder. Wir müssen die ja auch besetzen können, sonst erobert und nutzt sie Llower.
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  11. #431
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Der Nachteil einer aufgelockerten Festungslinie ist, dass llower nur eine Festung zerstören muss, um eine Bresche durchzuschlagen. Dann kann er unsere restlichen Einheiten deutlich einfacher Flankieren bzw. vom Nachschub abschneiden. Vor allem die nordöstlichen Festungen weit außerhalb des 2. Rings unserer Städte wären nach ein paar Runden einfach zu knacken, weil sie von vielen sicheren Positionen aus beschossen werden könnten.

    Bei benachbarten Festungen hingegen würde er viel eher durch unsere ZOC abgebremst werden.
    Aber wenn du darauf bestehst, kann ich deinen Plan umsetzen.

    Ob feindliche Einheiten Festungen in unserem Territorium nutzen könnten, weiß ich gar nicht. Ich hätte eher gedacht, dass sie keinen Verteidigungsbonus bekommen. Aber die Plünderheilung ist auf jeden Fall möglich.
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  12. #432
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    Ich würde schon die Festungen bauen, aber sie auch besetzen. Ob man Festungen auch auf dem Grund des Gegners nutzen kann ist ne gute Frage.

    Auf dem Dschungel würde ich auch keine bauen. Der muss dafür gerodet werden.
    You never know how strong you are until being strong is your only choice.

    Back to the roots:
    ciV PBEM 298- Story:
    Ein Kleeblatt für den Maharadscha - beendet
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  13. #433
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Ich glaube nicht, dass Dschungel gerodet werden. Wenn ich Zeit habe, kann ich das alles später testen.

    Natürlich gehen unsere Festungspläne davon aus, dass die Festungen von Piken bemannt werden, die so schnell wie möglich gebaut werden müssen. Falls Moson Khani nicht von Nordern angegangen wird, bräuchte mein Plan auch nur 4 bemannte Festungen.
    Jeder Plan hat seine Vor- und Nachteile. Dein Plan wäre deutlich riskanter, aber wenn llower nicht zu stark sein sollte, könnten die Vorteile überwiegen.

    Ich gehe jetzt davon aus, dass wir deinen Plan umsetzen. Sobald der nächste Zug kommt, ziehe ich die BTs wie folgt:
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    1. Der BT nördlich von Moson Khani kann schon mal die nordöstlichen Festung bauen.

    2. Der BT südlich von Te-Moak baut die strategische Straße auf 3-1, damit wir bei Bedarf deine gewünschte Zitadelle hinsetzen können (die Straße 1 von Te-Moak wäre noch verfrüht und muss erst mal nicht gebaut werden). Anschließend baut dieser BT die Festungen weiter.

    3. Der BT neben der Zitadelle kann ebenfalls Festungen bauen. Wenn du willst, kann er vorher noch die Weihrauchplantage zu Ende bauen, die nur eine 1 Runde bräuchte.

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  14. #434
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Runde 80

    Der nächste Zug ist da. Gezogen habe ich noch nicht, da ich auf Kleemos Antwort warten will.

    Bis auf den Kompo der Schoschonen, der uns beschossen hat, ist nicht viel passiert. Da unser Krieger ihnen eine strategische Straße geplündert hat, kommen sie auch nicht so leicht durch.
    Wenn wir mit unseren zwei Drill-Kompos zurückschießen, würde der feindliche Kompo mehr als die Hälfte seiner TP verlieren.
    Allerdings könnten wir die Kompos auch nach Osten ziehen, auch wenn momentan keine Einheiten der Maya an unseren Grenzen zu sehen sind...

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    ...denn hier ist die schlechte Nachricht:

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    Die Maya haben in diese Runde sehr wahrscheinlich die Tech für ABS bekommen. Darüber hinaus ist ihr Gold von etwa 750 auf 150 gesunken.
    Wenn die Formel stimmt, dann sind Upgradekosten = ( der modernen Einheit - der veralteten Einheit) * 2 + 10 .
    D.h. Kompo-Upgrades kosten 70 .
    Somit konnten die Maya mit ihrem Gold 8 Kompos upgraden. Thrawns Info-leak war also vielleicht doch korrekt.

    Ihr Goldertrag pro Runde ist zudem auf -9 gesunken, d.h. sie haben noch eine weitere Einheit gebaut. Pikeniere können sie aber noch nicht bauen.
    Selbst wenn wir nach ÖV in Richtung Rittertum forschen, würde es etwa 14 Runden kosten. D.h. es käme wahrscheinlich eh zu spät, weil die Maya höchstens etwa 5 Runden bräuchten, um unsere Städte zu erreichen.

    Daher habe ich mir überlegt, dass wir neben den Piken auch Reiter bauen. Indem wir möglichst viele billige Reiter spammen, könnten wir die ABS kontern, auch wenn es ein blutiger Kampf wäre.
    Allerdings hätten Piken Priorität, solange wir unsere Verteidigungstellungen noch nicht vollständig besetzt haben (etwa 5 Piken).

    Lodz kann ebenfalls mitrüsten mit seinen 16 pro Runde.
    Selbst Te-Moak mit seinen 9 könnte ein oder zwei Einheiten bauen, da wir genug haben, dass wir erst mal auf ein Gerichtsgebäude verzichten könnten. Sobald die Staatliche Hochschule nächste Runde fertig wird, könnten wir die Stadt annektieren.

    Für Kleemos Festungsplan hätten wir womöglich keine Zeit mehr. Daher würde ich vorschlagen, dass unsere BTs so schnell wie möglich meinen Festungsplan umsetzen.
    Laut dem Tooltipp würde eine Festung keine Dschungel roden (nur Bauernhöfe oder Minen würden das). Allerdings würde ich zunächst mal die Ebenen mit Festungen vollpflastern, da der Dschungel bereits einen kleinen Verteidigunsbonus bietet.

    Was meinst du Kleemo?
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  15. #435
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Ich bin hin- und hergerissen. Kleemos Festungsplan wäre ganz nützlich gewesen, wenn wir früher damit angefangen hätten. Denn wenn die Maya größenteils nur ABS haben, könnten wir die Einheiten direkt nach der Flussüberquerung angreifen, während unsere Festungen Schutz bieten.
    Aber da wir zu spät reagiert haben, sollten unsere Verteidiger den Schutzraum unserer Städte nicht verlassen.
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