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Thema: [Interstellar Space Genesis] Abenteuer im Weltraum

  1. #91
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    Komplizierte Diplomatie

    Zitat Zitat von L. de Medici Beitrag anzeigen
    Geht doch voran. Da ist man gern Boss von einer Piratenflotte.
    Ohne Flotte und mit der Blockade durch Zerstörer sind die Moltar ziemlich gelatzt, allerdings sind da ja noch viele andere starke Völker, nun wird es diplomatisch halt komplizierter

    Wichtig wären hier die Eisfliegen und Draguul, die haben die starken Flotten und mit denen handelt Elisabeth nun, auch mit den wirtschaftlich starken Krabben.

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    Die Moltar im Omega System werden angegriffen Emoticon: charge

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    Hier hätte man zwar die Gefechtsstation auch von Herbert Steiner sprengen lassen können, aber die ist ja auch nur so stark wie ein Schlachtschiff, hier greifen aber drei an

    Die Demolisher Klasse macht sich recht gut, zwar fehlt die Raketenbewaffnung, aber jeder Schlachter hat Bombenschächte.

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    Hier wird nun vorsichtig bombardiert, soll ja nicht unnötig viel kaputt gehen. Die Kaserne wird zerstört, dass macht Bodentruppen den Weg frei

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    Die Invasion verläuft erfolgreich, der riesige ultrareiche Planet wird erobert

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  2. #92
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    Die Starship Troopers finden bei den abgeschossenen Moltars die Pläne für ein Vergnügungspark, das Weltwunder bzw. Galaxie Wunder würde +10% Moral in allen Kolonien bringen.

    So Wunder machen halt auch Probleme, z.B. gibt hier Eli Raumhafen Wunder -3 diplo bei den Cerixx.

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    Hier also die Omega Kolonie, ein Roboter Gefängniswächter soll hier die Moltar überwachen. Alle 8 Runden wird ein Gefangener Bürger zu einem normalen, dann verschwindet das recht kleine Handschellen Symbol.

    Man hätte hier ja auch alle Ausländer töten können um die Kolonie neu zu besiedeln, die Moltar bringen aber auch Vorteile, die fühlen sich hier pudelwohl auf dem Lavaplaneten, muss man nicht aufwendig terraformen.

    Hier sind auch schon 7 Bürger x 5 Infrastuktur, man fängt praktisch bei 35 Produktion an, nicht bei 1-2 mit lebensfeindlicher Umwelt. Der Schild gegen die schweren Sonnenstürme ist ja noch da, Klonzentrum auch und außerdem haben Moltar ein Bonus pro Bürger auf Forschung und Kultur, bringt also theoretisch hier mehr, die Moltar zu braven Bürgern zu machen.

    Ein Nachteil wäre hat, dass man hier einige Zeit ein Truppentransporter im Orbit haben sollte und Moltar +50% auf Bevölkerungswachstum haben.

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    Herbert Steiner wird nun Techmopser Experte, damit wäre es noch bitterer, wenn er nun nicht mehr Spionieren würde. Mit 7 Kommando könnte er aber auch ein Schlachtschiff kommandieren.

    Die 3 Attack und Defense würden der Flotte +15% Trefferchance und Ausweichen geben, aber er ist ein einsamer Wolf, bekommt also Abzüge, wenn weitere Kommandanten in seiner Flotte sind.

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    Ja Bockmist, beim Handel kommt es zum Streit. Die Krabben fordern, dass Elisabeth ihnen mehr Ware liefert und alle anderen Verträge kündigt

    Hier ist die Entscheidung recht leicht, der Handelsvertrag mit den mächtigen Draguul und Eisfliegen ist wichtiger, die Krabben sind darüber recht angepisst und kündigen den Handel.

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    Die Gaia Transformation wird entdeckt.

    Man kann Gaiawelten nicht mehr terraformen, betrifft aber eher Eroberungen, wenn man z.B. eine Lavawelt der Moltar erobert die Eco III hat, dann kann die nur mit einem Kultur Perk terraformt werden.

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  3. #93
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    Draguul sind gefährliche Raubtiere, Elisabeth will zwar kein Neutronium hergeben, braucht es nun aber auch nicht unbedingt. Um des Friedens willen bekommen die Draguul 30 Runden was davon, verkaufen dann auch Helium-3 an die Piraten Emoticon: freunde

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    Es werden Bestechungsgelder verteilt, damit macht Elisabeth sich im großen Spiel etwas beliebter und nun handeln auch die Ameisen und Cerixx.

    Die Menschen sind unnötigerweise immer noch verärgert, dabei haben die ja angegriffen und sich eine Klatsch geholt, nun wollen die nichtmal handeln. Die planen mit ziemlicher Sicherheit wieder Krieg, muss also Eli über präventive Friedenslösungen nachdenken

    Die Eisfliegen mögen die Menschen, dass lässt sich vielleicht durch Spionage etwas sabotieren

    Das mit den friedlichen Krabben ist eigentlich schade, wegen der blöden Panne beim Handel sind die nun angefressen. Auf der anderen Seite mag die Krabben hier scheinbar niemand, mal schauen wie die große Feier hier weiter geht, gibt vielleicht bald gegrillte Krabben zum Nachtisch.

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    Also Elisabeth hat bisher sage und schreibe 0 Kolonieschiffe gebaut, also in Worten: Nuhll

    Das erste war ja vom Start und hat Port Royal besiedelt, nun wurde ein fast fertiges aus der Bauliste von der eroberten Midway Kolonie gekauft, es wird hier bei den wilden Tieren auf Tortuga gelandet.

    Warum soviel Ausländer Kolonien und nun jetzt nur eine eigene auf Tortuga? Emoticon: kratz

    Also Piraten saufen halt Rum und rammeln gerne, haben aber kein Bonus auf Kultur, Forschung oder Kröten. Außerdem kommen halt Moltar viel besser auf LAvaplaneten zurecht, Tortuga muss nun aufwendig terraformt werden.

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    Tortuga Port ist einfach strategisch unglaublich wichtig, da müssen eigene Leute hin, selbst 0,5% Chance auf eine Revolte wäre hier zu viel.

    Optimale mittlere Schwerkraft, riesig mit 11 Infrastruktur, ultrareich an Mineralien und auch noch den Bonus für die wilden Beißtiere. Da kommt auch gleich ein neu angeheuerter Gouverneur hin, auch ein Unterstützungsschiff im Orbit soll helfen.

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    Auf Port Royal sind nun genug Piraten, bei mehr als 15 gibt es die ersten Moralabzüge für zuviel Bürokratie. Also soll hier ein Transporter die Piraten ins Tortuga System fliegen.

    Hier hat Matron so ganz unverhofft ein gigantischen Ertrag für Kultur geschaffen, der Raumhafen bringt ja fett was mit jedem Handelsvertrag und dazu x2 vom Kulturzentrum

    Das Ökosystem wird hier nun auf Gaia verbessert, dauert nur 2 Runden.

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  4. #94
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    Tia, Herbert will in ein Schlachtschiff, aber Elisabeth lässt ihn auf dem großen intergalaktischen Festball mitwirken, wichtige diplomatische Spezialoperationen sind derzeit viel wichtiger als irgendwo rumzuballern.

    Also wird bei den Draguul eine relativ unbedeutende Technologie gestohlen, was deren Zorn aber relativ sicher auf die relativ starken Eisfliegen lenken sollte Emoticon: ninja

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    Hier die galaktische Karte, die Moltar wurde mal rosa gefärbt, sind eh nicht mehr gefährlich und so kann man die Schrift besser lesen.

    Die Ballergelüste nehmen ab, Satomi wurde nicht mal besiedelt, Elisabeth würde sich eigentlich mit den reichen und fetten Planeten im Omega, Lava und Tortuga System zufrieden geben.

    Tia, was nun Emoticon: kratz

    Die Draguul haben sich scheinbar an den zähen Moltar die Zähne ausgebissen und greifen hier kaum an. Man könnte die Moltar nun einfach in Ruhe lassen oder halt weiter Bomben werfen

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    Hier das Tortuga System, wie gesagt extrem wertvoll, Elisabeth schickt hier massig Unterstützung und Gold um Tortuga Port schnell aufzubauen. Auch den Eisplaneten könnte man theoretisch später noch besiedeln und terraformen. Also Lebensraum haben die Piraten nun ohne Ende

    Der fette Asteroidengürtel wird genutzt um Erzfrachter nach Tortuga Port zu schicken.

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    Hier das Lava System, zunächst wird hier nur der Lavaplanet genutzt um paar Moltar zu knechten.

    Wäre vielleicht das erste Ziel hier bei einem Überraschungsangriff, sollte nicht zu wertvoll sein.

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    Hier Omega, da ist ja noch der Schildgenerator gegen die Sonnenstürme. Auch hier sollten gefangene Moltar gut arbeiten können.

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  5. #95
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    Hier die Omega Kolonie mit den Moltar, immerhin schon 500 Produktion

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    Civinator hat nun auch ein Gelüst, er will Schlachtschiff Kapitän werden

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    Ja da macht sich Herbert Steiner langsam Sorgen, wenn Civinator im Schlachtschiff +2 auf die Werte bekommt, dann wäre er ja fast so gut wie Falcon

    Eine Idee wäre ja, dass Hertber seine Privat Assistentin und Bewegungstherapeutin "Bunny" weiter spionieren lässt, die kann ja inzwischen auch Techs klauen.

    L. de Medici gibt zwar der Flotte nicht soviel Bonus, dafür sind unten die Fähigkeiten recht gut, besser treffen und ausweichen mit dem eigenen Kreuzer, Bonus auf Enterangriffe, ist auch recht nützlich.

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    Links vor dem Draguul Gebiet werden 3 Helium-3 entdeckt, das System wird "Trippel" genannt. Mit dem Außenposten dort könnte man weit bis ins Draguul Gebiet fliegen.

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    Dem Herbert sein Bunny macht sich hier schon gut, kann schön für Spannungen sorgen

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  6. #96
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    Bei den Krabben wird ein verbessertes Zielprogramm geklaut, spart auch wieder 8 Runden Forschung

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    Da kann Herbert Steiner die Eisfliegen für verantwortlich machen

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    Runde 164, Elisabeth lässt die Offensive gegen die Moltar einstellen.

    Der Plan war eigentlich, die Nova wieder auferstehen zu lassen, was aber leider hier nicht geht, selbst wenn man nun Nova Prime mit Bodentruppen erobert kann man die Nova dort nicht befreien, die Anführer sind halt ausgelöscht worden Emoticon: piratsz

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    Eine neue Kultur bringt doppelte Scann Leistung, vielleicht entdeckt man ja hier irgendwo Antimaterie oder so.

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    Hier erreicht das Forschungsschiff das Heimatsystem der Draguul, scheint gut ausgebaut zu sein.

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  7. #97
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    So, der Krieg gegen die Moltar dürfte wohl nun entschieden sein, die haben nun deutlich weniger Bevölkerung als die Piraten und keine Flotte mehr. Unklar ist nur, warum die Draguul noch zögern da was zu erobern.

    Hier dürfen nun mal die Leser überlegen wie es morgen Abend weiter geht

    Eli zieht also die Schiffe ab, nur ein Zerstörer bleibt in jedem Moltar System um die noch eine Weile zu blockieren.

    Es gäbe nun drei sinnvolle Ziele, die Draguul oder Eisfliegen angreifen um deren große Flotte abzurüsten. Ansonsten sind die Menschen unfreundlich und warten wohl nur auf eine Gelegenheit, nur wenn man die angreift bekommt man durch deren Evolution ein Diplomatiemalus bei den anderen Völkern.

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    Hier die diplomatische Lage, nur die Menschen sind unfreundlich, die Krabben beruhigen sich langsam wieder nach dem Zwischenfall beim Handel.

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    Bei der Statistik sind die Piraten auf Platz 1, bei der Flotte können nur Draguul und Eisfliegen mithalten. Schon heftig, die Kombination aus Tech Diebstahl und geenterten Schiffen hat gut geklappt.

    Interessant ist ja, dass fehlende Schiffsversorgung nicht nur Gold kostet, man verliert hier auch 10% Verteidigung und Angriff

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    Also man könnte nun die Schiffe leicht verbessern, weil die Waffen halt durch Miniaturisierung etwas kleiner wurden. Dann könnte man in Port Royal mit der extremen Produktion dort so ein Monster hier in etwa 20 Runden bauen.

    Für die Anführer könnte man noch Schiffe mit etwas weniger Ausrüstung bauen, dann passt ein Transporter Raum rein, so dass man den Anführer nicht verliert wenn das Schiff verloren geht.

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    Hier die Technologie, da hat Eli halt viel von den Moltar Techführern übernommen

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    Also je nach Wunsch könnte man nun einen Krieg gegen Menschen, Eisfliegen oder Draguul vorbereiten.

    Das Spiel mit den Moltar und wenig Platz hier war vielleicht etwas unausgegoren, alternativ könnte ich auch ein Spiel in einer riesigen Galaxie starten, vielleicht mit mehr Feintuning, Moltar mit weniger Forschung, Krabben etwas weniger Produktion und Underdogs halt etwas mehr Forschung. Könnte man dann vielleicht eine neue Terraformer Rasse zeigen... Aber man könnte ja auch hier erstmal versuchen den Sieg zu holen
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  8. #98
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    Zuerst mal ein Sieg hier, ich warte ja immer noch auf mein Schlachtschiffkommando

    Im Ernst, sollte es im Spiel sinnvoller sein, dann klaue ich auch gerne weiterhin Technologie.

    Gilt der Diplomalus der Menschen gegen die anderen Völker allgemein bei Krieg gegen sie, oder nur, wenn du der Angreifer bist? Wenn letzteres, kannst du sie zu einem Angriff provozieren?

  9. #99
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    Also die Evolution mit dem multidimensionalen Krieg gibt jede Runde -0.5% Moral beim Gegner und ein diplo Malus von -1 bis -4 bei allen anderen Völkern, hängt vermutlich nur davon ab, wie sehr das andere Volk die Menschen leiden kann. Könnten die Piraten auch wählen mit einem Kulturperk, bringt aber wie jede Evolution auch irgendwelche fetten Nachteile.

    Es würde aber trotzdem Sinn machen, wenn die Menschen den Krieg beginnen, weil die eine Fähigkeit haben ein Krieg sofort zu beenden mit einer fetten Summe Gold an den Gegner. So weit ich weiß wäre die Summe drei Mal höher, wenn die den Krieg selbst angezettelt haben. Allerdings werden die Menschen vermutlich keine Piraten mit doppelt so starker Flottenbewertung angreifen, selbst wenn die verärgert sind.

    Da ja nun die Piraten bei der Technologie weit vorne sind dank der Spionage bei den Moltar, bringt der Techklau eigentlich nur noch diplomatisch Vorteile, dadurch kann man gut dafür sorgen, dass es Spannungen zwischen den anderen Völkern gibt. Also könnte man Herbert Steiner auch in ein Raumschiff setzen und seine Roboterin "Bunny" weiter klauen lassen. Sinnvoll wäre hier zunächst ein Kreuzer oder Zerstörer, weil dass ja das Schlachtschiff-Gelüst auslösen kann und halt die Sonderfähigkeit "Schlachtschiffkapitän" den fetten +2 Bonus für die Flotte bringt.

    Am Ende des Techbaums wird´s hier auch langsam interessant, "Warp Interdictor" wird geforscht, mit dem Gebäude kann man Überraschungsangriffe erschweren, Gegner können nur mit Geschwindigkeit 1 zu dem System mit dem Gebäude reisen.

    Der Plan wäre also einige Runden friedlich die neuen Kolonien auszubauen und die Schiffe noch leicht zu verbessern. Wo dann angreifen? Die schwachen aber unfreundlichen Menschen würden Sinn machen

  10. #100
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    Na endlich haben sich die Krabben wieder beruhigt und nehmen einen Handelsvertrag an

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    Hier ein fettes System der Draguul, gut wenn man sowas erkundet bevor es Ärger gibt.

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    Bei den Draguul wird weiter erkundet, die erobern hier nun das Kai System der Moltar.

    Dem Herbert sein Bunny klaut auch mal wieder ne Tech, bringt zwar nicht mehr so viel Forschung, sorgt dafür gut für Spannung zwischen den anderen Völkern.

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    Runde 170,
    Die wirtschaftliche Stärke steigt rasant und die neuen Kolonien werden weiter ausgebaut, ansonsten werden die Schiffe nun auf Tech-Runde 167 verbessert.

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    Nun geht´s los, die Produktion ist hoch genug, Tortuga soll eine fette Schiffswerft werden und bekommt Erzfrachter von 2 Asteroidengürteln. Ein Unterstützungsschiff ist auch noch da, dauert hier nur 10 Runden die Kolonie zu terraformen

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  11. #101
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    Port Royal konnte die Zeit nutzen um ein weiteres Galaxiewunder zu bauen, steigert überall die Produktion um 0,75 pro Bürger und hier um 1,5

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    Nun werden alle Systeme gesichert, jeweils ein Planet baut hier den Warp-Störsender, so können Feinde kaum noch überraschend angreifen

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    Hier kommt nun die Wahl, da sollte Elisabeth ja gut dastehen. Ja da ist auch die demokratische Menschenratte, die sind ja echt stark geworden

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    Eine üble Überraschung, der Mistbock hat ja echt viel Zustimmung

    Vor allem wird er von den starken Eisfliegen und Draguul unterstützt, die Menschen sind hier echt mächtig geworden und haben wohl auch bei der Technologie stark aufgeholt.

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    Hier wird nun auch der riesige Eisplanet im Tortuga System besiedelt.

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  12. #102
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    Hier die Basis auf dem Eisplaneten, da friert man ja echt schon wenn man hier den Schneesturm hört Emoticon: abfrier

    Bevor man hier mit dem Terraforming beginnt muss halt erstmal fett Produktion her, vor allem die Weltraumspiegel sind da sehr hilfreich für grüne Produktion.

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    Runde 178,
    Die Cerixx haben kapituliert und sind nun Diener der Krabben.

    Elisabeth hat nun ganz andere Probleme, die Menschenratten müssen hart gebremst werden, die werden schnell mächtiger und rüsten massiv auf.

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    Elisabeth versucht die Menschen durch den Einsatz von Spionen unbeliebt zu machen bei den Eisfliegen und Draguul, die haben halt den verdammten Diplomatiebonus.

    Immerhin gelingt es nun einen Mining-Vertrag mit den Eisfliegen abzuschließen, vielleicht bleiben die dann wenigstens neutral wenn es scheppert...

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    Runde 180, ein Überraschungsangriff wird vorbereitet, bei Midway sammeln sich einige Schiffe um die Kolonie dann zu verteidigen.

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    Hier Port Royal, kesselt nun richtig gut hier, über 5000 Produktion, echt fett

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  13. #103
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    Auch die Draguul nehmen einen Mining-Vertrag an Emoticon: freunde

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    Na endlich, die Midway Basis wurde mühsam terraformt, muss noch das Ökosystem auf Gaia verbessert werden

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    Noch den kleinen Schwerkraft Generator gegen einen großen für alle Bürger austauschen, dann könnte das hier gut Produktion bringen

    Eine Gefechtsstation ist schon vorhanden, fehlt noch der wichtige Warp-Störsender.

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    Hier die Übersicht, Elisabeth ist noch vorne bei den Punkten, aber die Menschen haben bei der Technologie massiv aufgeholt und eine fette Flotte aufgebaut

    Mit 5 Handelsverträgen und dem galaktischen Wunder Raumhafen verdienen sich halt die Piraten eine goldene Nase

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    Oh je, die Menschen haben Titanen Schiffe gebaut, wohl mindestens 2

    Auf dem Papier wäre nur ein Titan stärker als eine ganze Flotte Schlachtschiffe, aber vielleicht fällt ja jemanden was auf...

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  14. #104
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    Elisabeth hätte die Menschen schon viel früher angreifen sollen, nun konnten die ihre Flotte modernisieren, also Angriff Emoticon: pirat

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    Hier teilen die Menschen die Flotte auf und wollen wohl 3 Systeme der Piraten gleichzeitig angreifen, die Überraschung scheitert aber an den Warp Störsendern

    Im Midway ist leider noch kein Störsender, da muss nun eine Flotte das System bewachen.

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    Das Teil hier wurde gerade rechtzeitig fertig, es bremst anfliegende Schiff kurz vor dem System runter um 1-2 Runden, so kann man die dann mit einer Flotte abfangen

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    Hier ist so ein Titan Schiff im Anflug, nun wird es aber gebremst und kann nächste Runde von der ganzen Flotte abgefangen werden, zwei Schlachter greifen dann eine Runde später an und müssen auch abgefangen werden.

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    L. de Medici erwischt hier ein Zerstörer mit 3 Fregatten, die sind den Bombern im Nebula System im Weg.

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  15. #105
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    Der Zerstörer hat zwar moderne Klasse VII Schilde und die gute Panzerung von den Moltar, kann aber recht schnell geentert werden Emoticon: pirat

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    Die Bomber erreichen die Kolonie im Nebular System

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    So, nächste Runde greift das Titan Klasse Schiff an

    Mit "Warrior Code" bekommen nochmal alle Schiffe gut Erfahrung und +25% für Enterangriffe, mit zwei Kriegen gibt´s +30% Moral.

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    Ob das was bringt? Emoticon: kratz

    Die Siegeschancen für den Titan werden hier von der Stärke auf dem Papier auf 63% geschätzt, gut das Falcon und Civinator hier spezielle Schiffe mit Rettungssystem haben, zumindest sollten die Helden überleben.

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    Tia, wie wird das ausgehen? Emoticon: kratz

    Schwere Verluste, oder haben die Menschenratten hier vielleicht eine Kleinigkeit nicht bedacht

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