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Thema: [Interstellar Space Genesis] Abenteuer im Weltraum

  1. #76
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    Piraten jagen die Verräter

    Zitat Zitat von Herbert Steiner Beitrag anzeigen
    Da ist man ein paar Tage nicht da und dann bricht hier gleich ein Mehrfronten-Krieg aus

    Erbitte Kommando eines Schlachtschiffes Emoticon: salutier
    Ja willkommen zurück

    Das wird halt eine komplizierte Entscheidung, ob Eli bei der Spionage auf den Sprengmeister und Techdieb verzichten kann. Also im frühen Spiel hat man vielleicht 200 Forschung, wenn der Techdieb alle 5 Runden so 1000-2000 klaut, dann würde man damit die Forschung mehr als verdoppeln, allerdings lässt das ja später nach und man hat auch selber mehr Forschung pro Runde.

    Sabotage lohnt sich halt vor allem im Krieg, eine Sternenbasis ist etwa so stark wie ein Kreuzer, ein Gefechtsstation ist praktisch ein Schlachtschiff. Davon wurden ja schon einige gesprengt, macht Angriffe deutlich einfacher. Das Problem wäre halt, dass es 5 Runden dauert, wenn Herbert Steiner dann ein Schlachtschiff übernimmt, aber vielleicht klappt es ja später noch

    Hier gibt es +1 Diplomatie für die Kultur, alternativ hätte man schnelleres unterjochen von eroberten Planeten nehmen können.

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    Die Tech hier hätte man nicht klauen sollen, die +1 Diplomatie gibt´s nur wenn man es selber forscht. Wie auch immer, Piraten sind halt nicht so gastfreundlich...

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    Verhandlung mit den Eisfliegen, die sind zwar sehr vorsichtig, stimmen aber einem Handelsvertrag zu und verkaufen Eli nun 2 Helium-3

    Theoretisch sollten ja die Anführer mit Schmuggler Fähigkeit mit 2 Helium-3 recht gut Gold einnehmen

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    Da sind 2 Schlachtschiffe bei Dark Star, Eli schickt also mal möglichst viele Schiffe hin.

    Währenddessen haben die verdammten Moltar einen Asteroidengürtel vom Gagantu System übernommen

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    Pech für die Menschen, die haben im falschen Moment ihre Flotte aufgeteilt, nun sollte das Schlachtschiff leichte Beute sein

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  2. #77
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    Damit die Menschenratte nicht feige fliehen preschen die Piratenschiffe mit überladenen Antrieben vor und eröffnen das Feuer

    Mit dem neu gebauten Jolly Roger Schlachter und zwei Kreuzern sollte hier keine Gefahr drohen, wehe wenn Leonarda die Beute entkommen lässt...

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    Verdammt, es gelingt nicht die Beute zu betäuben, erst der letzte Zerstörer schafft es.

    Entenangriff Emoticon: pirat

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    Gotscha Emoticon: tooor

    Leonadra de Medici wird nun also Heldin von Dark Star berühmt. Die Piraten wollen ihr ein Elite-Kreuzer mit Rettungskapsel bauen, könnte man "Dark Star" nennen, wer dem rosa Loch zu nahe kommt, der ist erledigt.

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    Ja so ein elender Drecksack

    Die Menschenratten geben den Piraten mit ihrer multidimensionalen Kriegsmist Evolution ein Diplomatiemalus bei den Eisfliegen, schon ziemlich fies, die Lage ist gerade recht kritisch.

    Also muss schon ein Plan her, wie man die Sau erledigt, so die erste Idee wäre, mit Spionage die Eisfliegen auf die Menschen sauer zu machen - oder hätte da jemand eine Idee was man machen könnte?

    Also macht halt Elisabeth böse Mine zum guten Spiel, ohne Ding-Ding Gewackel wird Frieden angenommen

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    Hier die dazugehörige Diplomatie Übersicht.

    Vielleicht garnicht so übel, die Eisfliegen sind nun wieder neutral-vorsichtig, die Menschenratten wollen halt nicht handeln, helfen aber indirekt gegen die starken Moltar

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  3. #78
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    Bei den Menschen wird die große Kuppelkonstruktion geklaut, damit kann man 3 Bürger vor Umwelteinflüssen schützen, extrem gut für neue Kolonien auf lebensfeindlichen Planeten

    Kostet halt 1500 Forschung, bei 500 Forschung pro Runde also immer noch recht lukrativ die Spionage Emoticon: ninja

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    Maxvorstadt ist ja ne Eisfliege, ist also kein Problem die Eisfliegen dafür verantwortlich zu machen.

    Also so diplomatisch gesehen ist Spionage ja fast hinternhältiger als der Charisma Bonus der demokratischen Menschen

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    Eine gute Seite hat ja der Frieden mit den Menschen, Elisabeth kann sich nun ausgiebig mit den Moltar befassen Emoticon: achja

    Die haben da also Außenposten im Gagantu System besetzt, dafür haben die Piraten das Tortuga System mit einer Flotte blockiert, das verringert die Produktion deutlich, nicht dass die Moltar da eine neue Gefechtsstation bauen, nachdem Herbert Steiner die ja mühsam gesprengt hat.

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    Die Moltar greifen die Piratenflotte im Tortuga System mit einem Schlachtschiff an, da wird der Bomber nicht viel ausrichten können.

    Hier ist nun der Tiger verantwortlich, den Civinator übernehmen wird wenn er überlebt. Die Moltar sind stark, aber der Tiger gibt der Flotte gut Bonus, hoffentlich sitzt kein Esel am Steuer

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    Da rückt der Tiger vorsichtig vor, den Kampf zu überleben wäre schon ein gewisser Erfolg, zur Not wäre Eli hier auch mit einer Flucht ohne Verluste noch zufrieden. Die Moltar haben zwar auch die extrem stabile Panzerung, treffen aber auf Entfernung nicht gut.

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  4. #79
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    Die Moltar bleiben auf Abstand und feuern Raketen, die Hunter Zerstörer sind aber relativ resistent dagegen mit den ECM Systemen. Zwei Zerstörer bekommen ordentlich Schaden durch Raketen, aber die Helium-3 verstärkten Schilde halten und können mit der "Schilde überladen" Evolution wieder aufgeladen werden.

    Bisher nur leichte Schäden, einige leichte Feindschiffe werden abgeschossen

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    Die Moltar versuchen wohl mit Traktorstrahlen ein Zerstörer lahmzulegen. Wollen die entern? Piraten haben da in der Verteidigung über 200 Nahkampfwertung, da könnte man auch einen Frosch in den Mixer werfen.

    Glückstreffer, das Schlachtschiff wurde mit einem Neutronenstrahler betäubt

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    Entenangriff Emoticon: pirat

    Verdammt, man hätte erstmal ein "Raid" versuchen sollen um das Schiff zu schwächen, die Moltar sind auch im Nahkampf zäh mit ihrer guten Technologie.

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    Runde 5 ein Hunter Zerstörer versucht Raketen auszuweichen, da hilft der Bomber, der hat ja Flak gegen Raketen.

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    Das feindliche Schlachtschiff hat alle Enterangriffe abgewehrt und wird wieder aktiv

    Hier werden wieder die Schilde überladen bevor Raketen einschlagen.

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  5. #80
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    Es gelingt das Schlachtschiff nochmal zu betäuben

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    Gotscha Emoticon: tooor

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    Ultimativer Sieg, der Tiger von Turtuga wird wohl auch berühmt werden

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    Ein Schlachtschiff hat Elisabeth gebaut, eins von den Menschen übernommen und hier noch eins gekapert, dazu noch einige Beutekreuzer. Ja so kann man auch seine Flottenwertung hoch katapultieren. War wohl eine eindrucksvolle Vorstellung von überlegener Ground-Combat Nahkampfstärke Emoticon: pirat

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    Das war´s also, mit drei Schlachtern ist der Krieg entschieden. Die Moltar werden nun ihren Verrat bereuen, es wird Bomben regnen bis die um Frieden winseln, auch mit den Menschenratten ist noch eine Rechnung offen Emoticon: achja

    Dann kann nun also friedlich gesiedelt werden, hier wird eine Kolonie auf dem Lavaplaneten im Port Royal System gebaut.

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  6. #81
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    "Port Second" ist halt recht unbewohnbar, eine Kuppel für 3 Siedler wird gebaut.

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    Ja da gucken die Menschen doof und die Moltar stehen da wie begossene Pinscher. Das Schlachtschiff geht nach Port Royal zum Umbau bzw. Umtausch.

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    Hier die Flottenwertung, geht bei Elisabeth durch die Decke fast bis auf Platz 1

    Diebstahl lohnt sich, dummerweise ist mit nur 3 Kolonien nicht genug Flottenversorgung da, ja das wird teuer

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    Eine Offensive wird vorbereitet, im Gagantu System werden die Asteroidengürtel wieder unter Kontrolle gebracht.

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    Also es ist zu wenig Flottenversorgung da, weitere Bomber bauen wäre problematisch. Elisabeth braucht aber eine sofortige Lösung, da wäre die Idee die Schlachter umzubauen.

    Bei dem Jolly Roger Entwurf werden die 4 Polaris Raketen entfernt, reicht genau für ein Bombenschacht. Hat eben weniger Feuerkraft, ist aber genau die Abrissbirne die nun benötigt wird

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  7. #82
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    Hier kann das Moltar Schlachtschiff in einer Runde umgebaut werden, oder umgetauscht werden halt, sieht ja dann anders aus.

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    Hier sind noch paar Moltar Schiffe Leonarda soll Beute machen.

    Außerdem muss überlegt werden, wie nun schnell was erobert werden kann, bevor jemand anderes die Systeme schnappt. Man könnte die Moltar wegbomben und neu besiedeln, oder die halt als Gefangene übernehmen, die haben gut Bonus auf Forschung und Kultur.

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    Der Kreuzer mit dem Moltar Kommandant soll geentert werden

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    Auch hier wird ein Zerstörer torpediert und muss sich mit Schild überladen retten.

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    Immerhin kämpfen die Moltar hier bis zum bitteren Ende, der Kreuzer wird erwischt

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  8. #83
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    Die Moltar versuchen die gekaperten Schiffe zu zerstören, also Waffen überladen um die schnell weg zu pusten

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    Gewonnen

    Der Kreuzer wird zum Bomber umgebaut, der Kommandant wurde leider nicht erbeutet.

    Bisher ein recht erfolgreicher Krieg, ein Torpedoboot verloren, irgendwo noch zwei alte Zerstörer, aber mehr Zerstörer wurden geentert.

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    Nun kann hier bombardiert werden

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    Ein Volk hat es wohl geschafft mit allen anderen Kontakt aufzunehmen, damit wird der Galaktische Rat einberufen um einen Anführer zu wählen, außerdem lernen sich nun alle Völker kennen

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    Oh je, Elisabeth steht da so im intergalaktischen Vergleich etwas schwach da, mit nur wenig Bevölkerung und Produktion.

    Allerdings kann sich die Flottenwertung durchaus sehen lassen, und von den fortschrittlichen Moltar wurde viel Technologie übernommen durch Spionage.

    Also es ist zumindest nicht hoffnungslos, die Piraten Idee scheint also durchaus aufzugehen bisher. Nun muss halt schnell was erobert oder besiedelt werden um da mithalten zu können.

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  9. #84
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    Wer das Vorgeplänkel überlebt kommt also zur großen Feier, Bühne frei für hinternhältige Intrigen. So nach erster Sichtung wären ja die Nova raus, Sulak und Cerixx sind schwach.

    Die Einschätzung der Gefährlichkeit vom Anfang der Story trifft hier nur bedingt zu, Motar sind zwar technologisch führend, haben aber keine große Flotte mehr. Die Eisfliegen haben eine extrem starke Produktion, könnten bald fett abkesseln.

    Könnte man ja wetten wer hier als Sieger hervorgeht, also die Draguul sind hier äußerst stark, die Krabben allerdings auch.

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    Mit den Draguul sollte man erfahrungsgemäß extrem vorsichtig sein, vor allem wenn die so stark sind wie hier werden die was erobern wollen und respektieren nur Feuerkraft.

    Auf der anderen Seite können Draguul extrem starke Verbündete werden und halten sich als ehrenhafte Krieger auch an Vereinbarungen. Ein Handelsvertrag steht schon mal, die Draguul kämpfen ja auch gegen die Moltar, dass könnte hier eine Freundschaft mögliche machen

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    Runde 146,
    Elisabeth gibt den Befehl zur freien Jagd, möglichst alle Moltar Systeme sollen mit 1-2 Zerstörern blockiert werden. Das wird Verluste geben, aber so eine Blockade wird die Produktion der Moltar extrem schwächen.

    Schon -23 Schiffsversorgung, langsam wird´s fett teuer, könnte man ruhig paar Verluste riskieren.

    Auf der anderen Seite sieht man ja links das mächtige Reich der Draguul, wenn die Moltar zu schnell fallen werden die neue Beute suchen...

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    Hier das Heimatsystem der Moltar, da platzt nun L. de Medici frech rein um den Biestern in den Hintern zu treten.

    Man sieht gut das rote Schild an den Planeten, sind nun alle blockiert, da kann auch so eine Gefechtsstation nichts dran ändern.

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    Es geht los, fröhliche Jagd auf paar Zerstörer

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    Von der Schlacht hab ich mal Video gemacht um das Kampfsystem sehen zu können. Man erkennt gut, dass die Moltar extrem robuste Panzerung haben, normalerweise dauern Kämpfe nicht so lang

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  10. #85
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    Hier das Ergebnis vom Kampf

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    Nun geht hier der galaktische Rat los

    Von den Punkten her sind die Moltar noch führend, auch wenn die ja gerade gerupft werden.

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    Elisabeth wählt mal die friedlichen Krabben, könnte sich diplomatisch gut machen. Wird wohl noch dauern bis hier jemand die Wahl gewinnt und damit auf friedliche Weise zum Herrscher der Galaxie wird.

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    Da haben die Moltar frech ein Gebäude erforscht, welches Technologien massiv gegen Spionage absichert. Eli klaut mal die Tech, wird Zeit die Biester hier auszuräuchern.

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    Die Flotten werden weiter aufgeteilt, alle Moltar Systeme sollen blockiert werden, das Risiko Schiffe zu verlieren steigt damit.

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  11. #86
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    Die Moltar fragen nach Frieden, eine Kapitulation könnte Elisabeth möglicherweise akzeptieren, aber scheinbar ist das hier nicht möglich

    Bedauerlich...

    Gab es doch passende Music, hier z.B. https://www.youtube.com/watch?v=EqOUNPk2iRU

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    Da ein Moltar Schlachtschiff, die Ratten fliehen nach Dark Star, hinterher Emoticon: kriegshorn

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    L. de Medici erwischt das Schiff

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    Moltar sind hier verdammt zäh, dauert paar Runden das Schiff sturmreif zu schießen

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    Erwischt

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  12. #87
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    Wird Zeit wieder friedlich zu siedeln, auf dem großen Säureplaneten wird eine Koloniebasis errichtet.

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    Hier wird nun so eine Kuppel für drei Bürger gebaut, so kann hier ohne die lebensfeindlichen Umweltbedingung Produktion aufgebaut werden. Terraforming von Lava auf Terra wird halt teuer, braucht man Weltraumspiegel und vielleicht noch ein Unterstützungsschiff im Orbit.

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    Der Heimatplanet wurde voll ausgebaut, da werden nun friedlich Schiffe am Fließband gebaut

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    Auch die auf dem Kulturplanet werden Schiffe gebaut, noch ein Kulturgebäude wäre gut, müsste die Roboterfabrik weg

    Wieso ist hier eigentlich nicht das Kulturzentrum?

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    Da ist ja das Kulturzentrum für Kultur x2 auf dem Planet, hat sich Matron per Wunsch bauen lassen.

    Über 4000 Produktion, mehr als alle anderen Kolonien zusammen, nun muss noch die Infrastruktur auf 11 ausgebaut werden für eine ultimative Schiffswerft

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  13. #88
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    Neben Port Royal bastelt Matron weiter an der Lavakolonie rum, unter der Kuppel können nun drei Bürger in Ruhe arbeiten.

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    Auch auf der Midway Basis wurde so eine Kuppel gebaut, einer der drei Ausländer-Menschen hat noch Handschellen, hier muss noch ein Truppentransporter im Orbit für Ruhe sorgen.

    Alle 8 Runden verschwinden bei Militärdiktatur bei einem Gefangenen die Handschellen, die gewöhnen sich also mit der Zeit dran und dann gibt es auch keine Abzüge auf Moral mehr.

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    Im Tortuga System wird ein mittelgroßer Planet erobert

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    Auf dem großen Eisplaneten werden hier die Moltar mit Bomben komplett ausgeräuchert, so kann hier ohne Gefangene neu besiedelt werden

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    Nach einigen Runden leisten hier nur noch wenige Moltar Widerstand, die verschanzen sich mit den wilden Beißhunden auf dem ultrareichen Planeten, den Eli unbedingt haben will.

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  14. #89
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    Hier wird ein Bombenteppich abgekippt, schaut Eli zu wie die Moltar gesprengt werden

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    Runde 153,
    es wird langsam wieder friedlicher, die Systeme der Moltar sind blockiert, hoffentlich erbeuten die Draguul hier nichts.

    Auf Port Royal wurde nun ein Galaxie Wunder gebaut, auch wenn man die ja auch erobern könnte. Ist halt das wohl beste Weltwunder, und wenn Eli es halt in 4 Runden bauen konnte warum nicht Emoticon: piratsz

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    Damit muss nun auch entschieden werden, was hier mit Antimaterie gemacht werden soll, natürlich wird Planet erschaffen gewählt

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    Hier sieht man den galaktischen Raumhafen, der bringt etwas mehr Gold durch Handelsverträge und auch sehr viel Kultur dadurch.

    Der Hauptvorteil ist aber wohl, dass man +1 Helium3, Neutronium, Antimaterie und dunkle Materie bekommt

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    Civinator der Tiger von Tortuga reist hier nun mit einer Flotte Abriss Schlachter und Truppentransportern zum Omega System, wurde so umbenannt, da gibt es noch ein riesigen ultrareichen Lavaplaneten.

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  15. #90
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    Geht doch voran. Da ist man gern Boss von einer Piratenflotte.

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