Ja willkommen zurück
Das wird halt eine komplizierte Entscheidung, ob Eli bei der Spionage auf den Sprengmeister und Techdieb verzichten kann. Also im frühen Spiel hat man vielleicht 200 Forschung, wenn der Techdieb alle 5 Runden so 1000-2000 klaut, dann würde man damit die Forschung mehr als verdoppeln, allerdings lässt das ja später nach und man hat auch selber mehr Forschung pro Runde.
Sabotage lohnt sich halt vor allem im Krieg, eine Sternenbasis ist etwa so stark wie ein Kreuzer, ein Gefechtsstation ist praktisch ein Schlachtschiff. Davon wurden ja schon einige gesprengt, macht Angriffe deutlich einfacher. Das Problem wäre halt, dass es 5 Runden dauert, wenn Herbert Steiner dann ein Schlachtschiff übernimmt, aber vielleicht klappt es ja später noch
Hier gibt es +1 Diplomatie für die Kultur, alternativ hätte man schnelleres unterjochen von eroberten Planeten nehmen können.
Die Tech hier hätte man nicht klauen sollen, die +1 Diplomatie gibt´s nur wenn man es selber forscht. Wie auch immer, Piraten sind halt nicht so gastfreundlich...
Verhandlung mit den Eisfliegen, die sind zwar sehr vorsichtig, stimmen aber einem Handelsvertrag zu und verkaufen Eli nun 2 Helium-3
Theoretisch sollten ja die Anführer mit Schmuggler Fähigkeit mit 2 Helium-3 recht gut Gold einnehmen
Da sind 2 Schlachtschiffe bei Dark Star, Eli schickt also mal möglichst viele Schiffe hin.
Währenddessen haben die verdammten Moltar einen Asteroidengürtel vom Gagantu System übernommen
Pech für die Menschen, die haben im falschen Moment ihre Flotte aufgeteilt, nun sollte das Schlachtschiff leichte Beute sein
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