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Thema: [Interstellar Space Genesis] Abenteuer im Weltraum

  1. #61
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Man kann Barren Worlds übrigens durchaus terraformen, man muss aus ihnen erst was anderes machen (Wüste z.B.) und dann weiter zu Erde terraformen.

    Man knan sie aber auch mit Antimaterie zu einem anderen Planetentyp umformen. Muss man sich aber gut überlegen, eine sehr mineralienreiche Barrenworld würde ich terraformen, nicht mit Antimaterie umwandeln.

  2. #62
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    Wenn man drei dunkle Materie hat und damit ein kahlen Planeten zu einem neuen Planeten formt, dann könnte da durchaus ein ultrareicher Terra Planet entstehen. Dazu bräuchte man halt fortschrittliche Techs und müsste dazu auch erstmal überleben.

    Nun bekommt auch Leonarda de Medici Gelüste mit einem Kreuzer zu kämpfen. Gibt halt die Eigenschaft "Kreuzer Kapitän" und damit +2 auf Angriff, Initiative und Verteidigung im Kreuzer. So bis Runde 153 gäbe es noch als Frühbefriedigungsbonus +20 Loyalität.

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    Die beiden Kreuzer werden also mit der neuen Superpanzerung und Klasse VI Schilden modernisiert, so ähnlich werden auch die Zerstörer verbessert. Um Zeit zu sparen könnte man die auch modernisieren wenn der Krieg schon läuft

    Hier lohnt sich nun auch die sauteure dreifach verstärkte Hülle, gibt fette 300 Strukturpunkte.

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    Hier ein Entwurf für ein Schlachtschiff, die Moltar haben ja theoretisch auch schon eins. Solche Schlachter wären hier auf der nicht so großen Galaxie Karte sehr mächtig, vermutlich wird es davon noch nicht so viele geben.

    Das Schiff ist recht vielseitig bewaffnet, neben den Neutronenstrahlern auch mit Polaris Raketen und Flak zur Raketenabwehr. Hatte fette 600 Strukturpunkte, ist dafür halt extrem teuer.

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    Ja was wollen den hier die freundlich Menschen?

    Krieg erklären

    Hier wurde Elisabeth kalt erwischt, die meisten Schiffe müssen ja noch modernisiert werden. Sehr fies, aber zum Glück haben die Verräterschweine nicht schon vor 20 Runden angegriffen.

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    Die verdammten Menschenratten haben den Außenposten am Neutronenstern besetzt, jetzt haben die das Neutronium unter Kontrolle. Die Frage wäre halt, warum die feigen Menschen hier überhaupt angreifen, wo Eli doch mit denen friedlich handelt und die Moltar fürs Techmopsen verantwortlich gemacht wurden Emoticon: kratz

    Vermutlich war die Flotte der Moltar zu stark, aber auch die Piraten haben ja gerade kräftig aufgerüstet.

    Noch schlimmer wäre wohl, dass die Moltar Truppentransporter an der Grenze sammeln, jetzt wird Elisabeth wohl gerupft wie eine Weihnachtsgans Emoticon: ohnmacht

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  3. #63
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Nun muss wohl "Warrior Code" aktiviert werden, 20 Runden gut Bonus auf den Bau von Militärschiffen und +25% Bodenkampf, dazu +15% Moral pro Krieg Emoticon: pirat

    Außerdem bekommen alle Schiffsbesatzungen +100 Erfahrung, dadurch gibt es goldene Sterne für Erfahrungsstufen wie Regulär, Veteran usw.

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    Hier mal die Flottenwertung, die Moltar sind halt auch bei der Technologie vorn und haben die modernste Flotte, die Menschen dagegen sind garnicht so stark.

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    Nun wird es übel, die Moltar scheinen auch einen Angriff zu planen, bei Helia soll eine Fregatte abgefangen werden.

    Herbert Steiner hat im Tortuga System die Sternenbasis weggesprengt, dass war ja eigentlich für den geplanten Krieg gegen die Moltar vorbereitet worden.

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    Tia, die Menschen haben nur Stufe III Schilde und veraltete Panzerung

    Der Vorteil von Neutronenstrahlern ist halt, dass man damit ein Gegner so 1-2 Runden lahmlegen kann.

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    Hier zeigt sich nun der Vorteil von Nahkampfstärke, die Piraten kapern das Schiff Emoticon: pirat

    Die Menschenratte haben auch die +30% vom systemischen Futter, sind aber trotz den +50% Bonus bei der Verteidigung komplett unterlegen.

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  4. #64
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    Hier wird noch ein Zerstörer abgefangen.

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    Mit überladenen Antrieben sind die Piraten in einer Runde dran, das Schiff wird sofort geentert Emoticon: pirat

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    Damit hat hier Falcon die +2 Bonus im Kreuzer, gibt der ganzen Flotte fette +45% Trefferchance und +35% Schiffsverteidigung. Richtig fett, nun macht er halt erstmal 10 Runden Urlaub

    So ein Schweinepriester, Elisabeth würde den Deserteur gerne kielholen lassen

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    Runde 137, die Lage hat sich etwas stabilisiert. Die Menschen schicken 2 Flotten, die sind aber erst in 2 Runden da, kann Eli schonmal ein Erschießungskommando aufstellen.

    Das merkt wohl die Oberratte von Präsident und bietet Frieden an, sehr witzig Emoticon: abgelehnt

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    Da ja Falcon Urlaub macht, muss wohl L. de Medici durchhalten, ist nun auch Kreuzerkommandantin mit +2 auf die Werte und +20 Loyalytät.

    Der Tiger wäre noch da, hat auch gute Werte und wird in ein Kreuzer gesetzt.

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  5. #65
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    Der Außenposten am Neutronenstern wird hier zurückgeholt

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    Also die verdammten Moltar forschen hier wie verrückt, haben schon den Hyperraumantrieb. Also geklaut haben es die Menschen, werden sich die Moltar nun fragen, warum Eli die Tech nun auch hat

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    Was macht man nun mit den Beuteschiffen, der Zerstörer der Menschen kann hier ohne Problem umgebaut werden, oder halt umgetauscht, gibt dafür mit einer Runde Produktion ein Hunter Schiff

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    Die Moltar erklären den Menschen den Krieg, hat sich die Spionage wohl gelohnt

    Das erklärt nun auch, warum die Moltar da Schiffe an der Grenze gesammelt haben, nun kämpft Elisabeth hier zusammen mit den Biestern, die ja eigentlich angegriffen werden sollten.

    Die Schiffe der Menschenratte greifen in einer Runde an, klar machen zum Gefecht

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    Der erste Angriff wurde abwehrt, paar Zerstörer sind halt entkommen. Hier geht es nun um einen Kreuzer, da hat Elisabeth ein Hinterhalt vorbereitet um den zu schnappen.

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  6. #66
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    Mit "Antrieb überladen" sind die Piraten halt in einer Runde nah dran, aber man kann halt nur alle 5 Runden was überladen, Schilde, Waffen oder Antrieb.

    Der feindliche Kreuzer hat halt 20 Marines zum Verteidigen, die müssen nun eliminiert werden Emoticon: schnellfeuer

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    Mit überlegener Nahkampfstärke klappt es dann

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    Nun greifen die Moltar an, die sind doch alle verrückt geworden Emoticon: wtf

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    Die Fregatte beim Neutronenstern wird angegriffen, die Moltar wollen wohl auch unbedingt das Neutronium haben.

    Die Schiffe sind viel stärker als die der Menschen, haben ja auch die Superpanzerung und immerhin Klasse IV Schilde.

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    So sieht es also aus, die Nova wurden vernichtet, Moltar und Menschen haben einen Überraschungsangriff auf die Piraten gestartet, bekämpfen sich aber auch gegenseitig.

    Was macht man da wohl am besten, Schiffe entern ist wohl angesagt, oder hat wer eine bessere Idee? Emoticon: kratz

    Falls noch wer ein Pilot sein will, der Tiger wäre ja noch verfügbar

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  7. #67
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Falls noch wer ein Pilot sein will, der Tiger wäre ja noch verfügbar
    Also gut, ich melde mich für diesen Job. Meistens gehe ich sowieso in diesen Spielen als erster hopps.

  8. #68
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Ja dann wird Civinator der Tiger, also es dauert noch einige Bilder, wollte ja eigentlich früher aufhören heute und immer war noch was, also musste dann halt noch eine Runde spielen


    Es wird ein Treffen mit den Menschen vereinbart um über ein möglichen Frieden zu reden, die Moltar wären ja immerhin eine Bedrohung für alle Menschen.

    Elisabeth macht hier Vorschläge, wie man den Krieg ohne Nuklearwaffen beenden könnte, aber der unvernünftige Präsident lehnt ab, nun ja er muss es eben selber für sich entscheiden Emoticon: piratsz

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    Die verdammten Motar haben sich hier das Neutronium geklaut und planen wohl ein Angriff auf die Menschen. Bei "Dark Star" soll nun eine kleine Flotte der Menschen zerlegt werden.

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    Die Menschenratten haben es so gewollt, der erbeutete Kreuzer wird zum Bomber umgetauscht, ja der kann auch Atombomben tragen

    Mit überlegener Nahkampfstärke könnte man natürlich auch gleich Truppentransportern schicken, allerdings wäre so ein Bomber schon sehr wertvoll um vor der Invasion Militärgebäude und Verteidigungseinrichtungen auszuschalten, dass würde die Verluste erheblich verringern.

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    Durch zwei Kriege gibt es hier nochmal fette +30 Moral, euphorisch wird hier ein Schlachtkreuzer gebaut Emoticon: hammer

    Die Menschen haben aber die fiese Evolution mit dem Multi-dimensionalen Krieg, gibt jede Runde -0.5 Moral und diplo. Abzüge bei anderen Völkern. Sollte halt nicht zu lange dauern der Krieg...

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    L. de Medici und Civinator haben hier den Menschen wieder aufgelauert, Ziel wäre der Kreuzer mit der Kommandantin drin Emoticon: achja

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  9. #69
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    Mutig sind die Menschen ja, greifen an in Unterzahl...

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    L. de Medici überlädt mal die Waffen...

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    Und Feuer

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    Es gelingt nicht den Kreuzer zu entern, der ist dann wohl mit samt Kommandantin explodiert Emoticon: piratsz

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    Die Zerstörer konnten dann entkommen, immerhin gewonnen und es gibt Erfahrung

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  10. #70
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    Die Menschenratten scheinen vorsichtiger geworden zu sein, die Idee vom schnellen Sieg war wohl nix. Elisabeth hat einfach nur fettes Glück gehabt, so 10-15 Runden früher wäre dieser Überraschungsangriff vernichtend gewesen, so mussten die Menschen gegen schwer aufgerüstete Piratenschiffe antreten.

    Wird Zeit einen Gegenangriff zu planen, die Moltar scheinen ja auch gerade die Menschen anzugreifen. Wie schon vor langer Zeit erwartet kommt es zum Kampf um die Midway Basis

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    Keine Sternenbasis, keine Schiffe der Menschen, kann direkt angegriffen werden mit einem Bomber und 2 Truppentransportern Emoticon: charge

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    Mit Atombomben sollte man verantwortungsvoll umgehen, die sorgen nicht nur diplomatisch für Verstimmung, die verseuchen halt das Ziel auch mit Fallout für viele Runden.

    So wird also eine konventionelle Bombe abgeworfen, ein Gebäude fliegt in die Luft. Bringt ja nicht viel und die Basis soll ja auch erobert werden, Siegchancen wären sehr gut.

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    Truppentransporter los, die Invasion hat begonnen Emoticon: pirat

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    Die Piraten erweisen sich als erheblich stärker im Bodenkampf, der fette Gouverneur kann fliehen aber die Basis wird erobert

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  11. #71
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Die Sturmtruppen haben eine Technologie erbeutet, mehr Reichweite für die Raumschiffe

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    Nun legt sich hier der Tiger mit einer Zerstörerflotte der Moltar an, die sind technologisch gut ausgerüstet und vor allem fett gepanzert.

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    Die Moltar greifen an, treffen aber kaum was

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    Langes Geballer, die Moltar haben extrem zähe Schiffe und es gelingt hier kaum mal ein Gegner zu betäuben Emoticon: fechten

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    Hier explodiert ein Feindschiff, dafür wurde ein Zerstörer der Piraten schwer getroffen durch Raketen.

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  12. #72
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Da platzt ein Feind nach dem anderen

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    Die Moltar sind im Bodenkampf schon deutlich stärker als die Menschen, trotzdem gelingt es ein kleines Schiff zu erobern.

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    Klarer Sieg, aber das waren ja auch nur leichte Fregatten und ein Zerstörer.

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    Hier die Midway Basis, Bewohner sind halt immer noch Menschen von den Demokraten, die müssen hier als "Aliens" vorerst mit einer Kaserne und dem Truppentransporter im Orbit unterjocht werden. Mit der Zeit gewöhnen die sich dann halt an die Militärdiktatur und machen kein Ärger mehr, geben sogar +1 Gold pro Bürger.

    Ist halt eine Vulkanwelt mit zu hoher Schwerkraft, aber im Prinzip halt ein riesen Planet mit ultrareichen Mineralien, wird halt etwas Arbeit machen hier zu terraformen.

    Ein fast fertiges Kolonieschiff ist noch in der Bauliste, kann man später gut brauchen.

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    Mit der zusätzlichen Reichweite und der neuen Midway Basis lernt Elisabeth nun die Eisfliegen kennen. Die haben scheinbar auf Massenproduktion gesetzt, liegen technologisch klar hinter den Moltar, haben aber die größte Flotte.

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  13. #73
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Mach sie platt die Moltar!

  14. #74
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    Wird wohl nicht so leicht werden, weil die halt die superstabile Panzerung haben. Ich hatte auch schon Spiele, wo ein Volk recht früh alte Waffentechnologie gefunden hat, da dauert so ein Kampf nicht lange, hier ist es genau anders rum.

    Die strategische Frage wäre halt, wie weit man die Moltar zurück drängen sollte, wenn man die in die Steinzeit bomben würde, da wäre da sicher ein Volk weiter links was Beute erschnüffelt, grün sieht man da auf der Karte, vermutlich angriffslustige Draguul. So die erste Idee wäre Tortuga und vielleicht noch 1-2 Systeme zu sichern und die restlichen Moltar als Pufferzone zu lassen


    Zitat Zitat von zerialienguru Beitrag anzeigen
    Man kann Barren Worlds übrigens durchaus terraformen, man muss aus ihnen erst was anderes machen (Wüste z.B.) und dann weiter zu Erde terraformen.

    Man knan sie aber auch mit Antimaterie zu einem anderen Planetentyp umformen. Muss man sich aber gut überlegen, eine sehr mineralienreiche Barrenworld würde ich terraformen, nicht mit Antimaterie umwandeln.
    Nun das entspricht ja im Prinzip der alten allgemeinen Abpatsch-Theorie, im Frieden rechtzeitig aufrüsten, wenn die Fetzen fliegen den Gegner vorrücken lassen und seiner Offensivkraft berauben, dann aber im Krieg voll auf zivilen Aufbau umstellen, also hier auch terraformen und Ökoprojekte

    Also wäre es ja gut zu wissen, dass man auch kahle Planeten terraformen kann, da geht nur verbesserte Ökologie nicht, weil ja keine Atmosphäre da ist wo was leben würde. Das mit der dunklen Materie war auch falsch, man braucht 3 Antimaterie, dann bekommt man ein Terraplaneten mit reichen oder ultrareichen Mineralien. Um ein Planet zu erschaffen braucht man aber in dem System eine Kolonie mit viel Produktion, als "Rohmaterial" gehen wohl Asteroidengürtel, Gasriesen? und kahle Planeten.

    Wie kann man nun einen lebensfeindlichen Planeten schnell terraformen, dazu braucht man ja auch viel grüne Produktion. Zuerst kann man eine Kuppel bauen um 3 Bürger vor der Umwelt zu schützen, so weit ich weiß kann man auch eine zweite Kuppel bauen wenn man halt den Bauplatz hat. Gegen hohe oder niedrige Schwerkraft gibt es den Mini-Schwerkraftgenerator, der wirkt halt auch auf 3 Bürger.

    Sehr praktisch ist die Tech mit verbessertem Siedeln, da startet man mit zwei Bürger, mit paar Gebäuden und der Umweltkuppel sollte dann Produktion zum terraformen da sein. Optimal sind da auch die Weltraumspiegel und so ein Unterstützungsschiff im Orbit.

    Man muss aber abwägen, terraformen ist ein ziemlicher Aufwand und die Kolonien müssen dann ja auch erst groß werden, wenn in der Zeit ein Volk voll abkesselt und die halbe Galaxie erobert, dann bringt einem so ein toller neuer Planet auch nicht mehr viel Emoticon: piratsz

  15. #75
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Da ist man ein paar Tage nicht da und dann bricht hier gleich ein Mehrfronten-Krieg aus

    Erbitte Kommando eines Schlachtschiffes Emoticon: salutier

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