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Thema: [299] - Work in Progress

  1. #361
    Registrierter Benutzer Avatar von Kleemo
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Wieso spielst Du denn ein No-Diplo Spiel wenn Du das dann hintenrum aushebeln möchtest?
    Kann ja verstehen, dass man gerne gewinnen möchte, würde dabei aber weiterhin die Fairness empfehlen...
    Also wenn das unfair ist weiß ich auch nicht. Llower spielt auch nicht immer fair. Im AW Einheiten eines Gegner finde ich viel schlimmer als den Storytitel ändern... Aber das muss jeder für sich selbst bewerten ...
    You never know how strong you are until being strong is your only choice.

    Back to the roots:
    ciV PBEM 298- Story:
    Ein Kleeblatt für den Maharadscha - beendet
    Alle gegen Llower 2.0 - aktuell

  2. #362
    Registrierter Benutzer Avatar von Kleemo
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    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Das erfordert Moderatoren.
    So ist nur der Titel des 1. Post geändert
    Hab's in der Signatur gemacht das reicht aus....
    You never know how strong you are until being strong is your only choice.

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  3. #363
    Na und? Avatar von Alfred
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    Zitat Zitat von Kleemo Beitrag anzeigen
    Hab's in der Signatur gemacht das reicht aus....
    Bin jetzt kein Anwalt, aber das riecht schon nach Diplo/ Beeinflussung von aussen

  4. #364
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    llower nimmt es sich mit Humor. Oder auch nicht.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  5. #365
    Registrierter Benutzer Avatar von Thrawn
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    Bin da auch bei slowcar, einfach keine Dinge, die als unfaire Dinge oder indirekte Absprachen gesehen werden können. Spiel das Spiel einfach sauber zu Ende und nehme einen neutralen Titel. Sich ins Spiel reinsteigern ist nicht gut, da habe ich mich auch ordentlich selber verbrannt.


  6. #366
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    Jodel dodel, ja lass das mit den kleinen Nachrichten aber es ist auch nun nicht so wild. Da es gegen den Champ geht. Ansonsten ein No Go richtig definitiv kagge. Ich glaube alle sind erfahren genug und werden handeln. Wenn nicht muss gratuliert werden. Hintenrum sieht es immer blöd aus.

  7. #367
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    Runde 74

    Es kam, wie es kommen musste. Unser nördliche Reiter wurde wie befürchtet von Noktors Kompo vernichtet.
    Zudem hat er in seiner HS tatsächlich einen Kompo als neue Einheit gebaut und eskortiert damit seinen General.
    Seinen Kompo im Südwesten hat er defensiv auf den Waldhügel zurückgezogen.
    Zudem hat sein Reiter den Fluss im Osten überquert.

    Bild

    Dass wir mit dem Katapult auf die Stadt schießen, war der einfachste Teil. Danach wollte ich sehen, wie viel wir zur Vernichtung des Reiters brauchen, bevor der Rest die Stadt beschießen kann.
    Insgesamt haben wir nur einen der rot angeschlagenen Kompos verwenden müssen, da nicht nur unser Speeri sondern sogar unser schwer angeschlagene Reiter mithelfen konnte.

    Bild

    Danach werden die verbliebenen Einheiten im Süden zur Eroberung von Moson Khani eingesetzt. Somit ist der größte Widerstand des Schoschonenreiches gebrochen.

    Bild

    Die Stadt gibt uns 100 . Wodurch unser Bankrott um mindestens 4 Runden hinausgezögert wird.

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    Moson Khani hat sogar eine Kornkammer.

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  8. #368
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Im Norden haben wir noch zwei Einheiten für den Angriff auf den schoschonischen Generalskompo. Leider steht an der Küste ein Barbarenschiff dumm herum und blockiert mit seiner ZOC die nördliche Route, die für unseren Streitwagen sicherer wäre. Statt dessen muss er die südliche Route nehmen, wo er nächste Runde von den zwei Kompos beschossen werden kann.

    Falls wir den Streitwagen verlieren sollten, wäre das hoffentlich unser letzter Verlust in diesem Krieg.

    Bild

    Unser Kompo mit der Beförderung für offenes Gelände greift ebenfalls an. Für den feindlichen General wird es somit kein Entrinnen geben, zumal er keine Zitadelle mehr bauen kann.

    Bild

    Im südwestlichen Teil der Front habe ich unseren gelben Reiter ganz im Westen in Stellung gebracht, damit er nächste Runde die Pferde plündern kann. Noktor hat zwar keine Reiter mehr, aber wenn er einen Streitwagen oder Reiter baut, wäre der Verlust seiner letzten strategischen Ressource für uns vorteilhaft.

    Unseren zweiten Katapult schicken wir auf 1-1-4 von Moson Khani, damit er entweder auf die Städte vorrücken oder auf Einheiten schießen kann. Den benachbarten Kompo haben wir bereits mit unserem Krieger angegriffen.

    Bild

    Hier noch die Gesamtübersicht über unsere Front am Ende des Zuges.
    Ratet mal, welche Einheit sich ganz weit südlich auf dem Bild befindet. Es ist ein weiteres Katapult, den wir von Sofia geschenkt bekommen haben.
    Das ist zwar etwas blöd, aber mit insgesamt drei Katapulten sollte die Belagerung der letzten beiden Städte der Schoschonen relativ einfach sein.

    Bild

    Im Kernland machen unsere Städte so weiter wie gehabt. Krakau baut die Karawane dank Abholzung eine Runde früher und beginnt dann mit dem Bau von Petra. Die Karawane werde ich nächste Runde nach Warschau schicken, damit sie von dort aus mit einem sicheren StSt wie Samarkand Handel treiben kann.

    Übrigens frage ich mich, ob wir demnächst Te-Moak annektieren sollten, wenn die Marionette nächste Runde kein tolles Gebäude wie den Markt bauen sollte. Aktuell baut sie einen Schrein in einer Runde fertig.
    Solange genug verfügbar sind, wäre eine Annektierung recht sinnvoll.

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    Geändert von Tiramisu (Gestern um 23:11 Uhr)
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  9. #369
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    Die Maya konkurrieren weiterhin mit uns um die Gunst von StSten. Diese Runde haben sie sich mit Vilnius verbündet und haben jetzt noch weniger Zufriedenheitsprobleme.

    Übrigens scheinen Uxmal und Copan die einzigen Städte zu sein, wo die Maya Petra bauen können. Bisher habe ich zum Glück keine Petragrafik in diesen Städten sehen können.
    Die beiden Grenzstädte Chichen Itza und Tikal haben bereits Mauern.
    Ihre HS können wir leider nicht sehen.

    Bild

    Die Demo gibt es diesmal nicht im Spoiler, da wir die Maya in dieser Runde zum ersten Mal bei der Gesamtgröße des Landes überholt haben. Schließlich kommt es nur auf die Größe an. Emoticon: niecool
    Bei der Nahrung holen wir ebenfalls auf. Langfristig könnten wir dadurch auch bei der Produktion aufholen.

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  10. #370
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    Wie lange braucht das Gerichtsgebäude in Te-Moak? Evtl stürzt du in Unzufriedenheit wenn du eine der beiden übrigen schoschonischen Städte eroberst und parallel die höhere Unzufriedenheit aus der Annexion hast. Der gebauernopferte BT würde sich bei der Reparatur von Moson Khanis Umland bezahlt machen, Seide schnell reparieren gibt 4
    Karawanengold ist nett aber würde sich zusätzliche Nahrung an eine Stadt nicht mehr lohnen weil die Stadt wächst schneller und kann Pops statt auf Nahrung auf Prodfelder setzen?
    3 Katas, das riecht fast schon nach einer SP Armee.
    Aber vllt kann man damit StSt erpressen. Aktuell sieht man sehr gut was passiert wenn man zu wenig Fernkämpfer hat.


  11. #371
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ja, der Krieg läuft gerade auf Sparflamme, weil ich in den Städten nur sehr ungerne Einheiten baue, während uns llower davonrennt.

    StSten lassen sich leider nicht so einfach erpressen. Wir haben überall trotz unserer Militärführung etwa 50-60 Überzeugungspunkte zu wenig zum Erpressen.

    Die Gold-Karawanen werden umso wichtiger, je mehr Geld wir verlieren. Daher will ich nicht alles für Nahrung einsetzen.

    Die Seide hat keine Eile, weil wir vorher Weihrauch anschließen können. Da Reparaturen nur eine Runde dauern, sollte ein BT reichen, solange Moson Khani recht klein ist.

    Meine Idee war Te-Moak und später Moson Khani zu annektieren, solange sie klein sind. Dadurch erhöhen sich zwar die SoPo-Kosten und wir müssen jeweils 4 Unterhalt für die Gerichte zahlen, aber früher oder später brauchen wir die Städte, um mit llowers Produktion mithalten zu können.
    Außerdem lohnen sich die Nahrungskarawanen in diesen kleinen Städten - allerdings erst wenn sie annektiert worden sind. Marionetten zu füttern finde ich blöd.

    Die Annektierung hilf uns auch möglichst schnell viele Felder auf Plantagen und Dschungel-Handelsposten zu belegen. Als Marionetten würden sie sehr lange klein bleiben.

    Da die Eroberung der beiden übrig gebliebenen schoschonischen Städte noch eine Weile brauchen wird, sollte die Zufriedenheit locker reichen.
    Außerdem bin ich der Meinung, dass wir nicht die verbliebenen zwei Städte der Schoschonen behalten sollten, da sie unsere Entwicklung und Techkosten noch weiter verschlechtern würden.
    Ich finde den ursprünglichen Plan von Kleemo ganz gut, eine neue Stadt auf 9 von Goshute zu siedeln, die viele ertragreiche Felder eingemeinden kann.

    Zitat Zitat von Kleemo Beitrag anzeigen
    - Siedlugsplan für NeuPolen. (Ja ich weis man soll das Fell des Bären nicht ...) wobei der Bär jetzt angeschlagen ist.

    Bild
    Dazu müssten wir aber Goshute und Agaidika abfackeln. Der einzig große Nachteil wäre, dass Sofia uns den Glaubensberg wegnehmen würde, aber so unglaublich wichtig ist er auch nicht in dieser Spielphase. Außerdem würden wir uns 8 Unterhalt für zwei Gerichte sparen und müssten nicht befürchten, dass uns jemand die Stelle wegsiedelt bzw. uns dort bedroht.
    Goshute war vermutlich eher eine Blockstadt gegen Polen.
    Neupolen wird das Siedlungsland viel effizienter gestalten. Emoticon: minilol

    Was sagst du dazu, Kleemo?
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