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Thema: [Space Marine 2] Nur im Tod endet die Pflicht

  1. #91
    Vorsitzender Kooperative Avatar von matorn
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  2. #92
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Zitat Zitat von PCGamer Beitrag anzeigen
    Komischerweise habe ich diese Zusatzeinsätze noch nie gespielt, weil meine Koop-Partner in der Kampagne schon genug vom Spiel hatten.
    Man kann die Missionen auch sehr gut in Zufallsgruppen spielen. Eine eingespielte Gruppe benötigt man wenn überhaupt nur auf den höchsten Schwierigkeitsgraden (was ich selber nur bei wenigen Einsätzen gemacht habe) und wie gesagt, mich haben sie gut unterhalten. Ich kann dich auch jederzeit einladen.

    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Ein White scar?
    Zitat Zitat von matorn Beitrag anzeigen
    Carcharodons!
    Okay, diesmal White Scars, dann nächstes mal die Carcharodons. Beide Orden gibt es selbstverständlich zur Auswahl, die White Scars sogar inklusive ihrer Nachfolgeorden wie z.B. die Mantis Warriors oder die Dark Hunters.

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    Für die Angreifer-Klasse gäbe es sogar einen speziellen Champion-Skin, das sind die Skins, die separat als DLCs verkauft werden (während neue Einsätzen und Klassen für alle verfügbar sind). Ehrlich gesagt sind mir die Champion-Skins aber immer etwas zu viel Bling-Bling.

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    Also wird es ein etwas dezenterer White Scar der Taktiker-Klasse.

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    Man stellt sich vor den Einsätzen bis zu drei Waffensets zusammen, die man an bestimmten Punkten durchwechseln kann. Beim Taktiker besteht jedes Set aus drei Waffen, eine Nahkampfwaffe, eine Einhandwaffe/Pistole und eine grössere Fernkampfwaffe. Die Waffen selbst kann man auch noch in bestimmten Ausführungen haben, etwa ein gekrümmtes Kettenschwert in den White Scars-Farben, aber auch die Eigenschaften links (Schaden, Angriffsgeschwindigkeit, Art der Konter) lassen sich verändern.

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    Es gäbe auch einen Stalker-Bolter der White Scars, ich bin aber nicht so ein grosser Fan dieser Waffenkategorie, weil ich den halbautomatischen Modus nicht für so geeignet in Kombination mit einem Zielfernrohr halte.

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    Geändert von Azrael (09. Juli 2026 um 23:54 Uhr)
    England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.

  3. #93
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Und da im PvE-Modus eh gerade Flammenwerfer-Wochen sind (es gibt Belohnungen für den Einsatz dieser Waffenkategorie ), wird es ein Pyroblaster als Fernkampfwaffe.

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    Damit ist meine Vorbereitung abgeschlossen und es kann losgehen.

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    Es geht zu dem Thunderhawk, der vor Titus abgehoben ist.

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    Die Landung erfolgt bei einer Lichtung etwa einen halben Kilometer vor dem Aussenposten der Imperialen Armee. Lieutenant Titus erinnert noch mal an das Missionsziel, zur Promethium-Raffinerie gelangen und das gesamte Förderfeld hochjagen wenn der Grossteil der angreifenden Tyraniden das Tal passiert. Die Cadianer hatten den Auftrag als Vorbereitung eine Ladung Sprengstoff in die Raffinerie zu schaffen, man hat aber den Kontakt zu der Kompanie verloren. Entweder sind die Soldaten schon tot oder zumindest so sehr in Bedrängnis, dass sie keine Zeit dafür haben die Kommunikation wiederherzustellen.

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    Unsere Gruppe macht sich bereit, mit dem von mir gespielten White Scar in der Mitte. Die beiden anderen könnt ihr ignorieren, die Mitspieler sind dem Spiel etwas langsamer beigetreten und bis dahin nehmen zwei KI-Bots ihre Stelle ein, die von mir eingestellte Skins anderer Klassen verwenden.

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    England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.

  4. #94
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Man folgt dem Weg von der Lichtung tiefer in den Dschungel und stösst dort auf die ersten paar Tyranidenkrieger. Noch keine ernsthafte Gefahr, die dürften eher das Frühwarnsystem des Schwarms sein.

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    Als Einhandwaffe verwende ich eine Bolterpistole mit einem speziellen Feuermodus, der eine Dreiersalve verschiesst. Den habe ich sehr schätzen gelernt, weil er sich gut dafür eignet auf kurze Distanz mit Kopfschüssen schnell viel Schaden bei etwas grösseren Gegnern zu verursachen.

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    Während dieses ersten Kampfes treten auch die beiden anderen Mitspieler bei: Ein Zerstörer in den Farben eines Ultramarines, aber mit einer Deathwatch-Schulterplatte und dem Helm einer Mk 7 Servorüstung, nach Lore wäre es also kein Primaris sondern ein Space Marine der alten Schule. Der andere Mitspieler ist als Aufklärer unterwegs, ihn werdet ihr auf den nächsten Bildern auch noch das eine oder andere mal sehen. Dessen Servorüstung sah recht wild aus und ich konnte sie nicht zu 100% zuordnen. Entweder soll das ein Excoriator sein oder er hat sich einfach nur wild aus dem Farbtopf bedient.

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    Auch der Zerstörer hat die schwere Variante eines Flammenwerfers dabei, gemeinsam brennt man sich die erste Minute ziemlich gemütlich durch den von Tyraniden verseuchten Dschungel.

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    Das geht so lange bis eine Gegnerwelle auftaucht. Um die Spieler in den PvE-Einsätzen dazu zu bringen, dass sie zügig vorwärts machen, erscheinen in unregelmässigen Abständen Wellen von Gegnern, gegen die man sich zur Wehr setzen muss. Hier wird unsere Gruppe von drei Seiten von einer ganzen Horde von Hormaganten attackiert.

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    England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.

  5. #95
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    White Scars sind einfach die coolsten!

    Zitat Zitat von matorn Beitrag anzeigen
    Carcharodons!
    Gesundheit! Was ist das denn?
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Der Gevatter Tod Beitrag anzeigen
    Da will ich mich einmal im Leben anpassen (...) und BasedBasse rückt mich direkt zurecht :D

  6. #96
    Vorsitzender Kooperative Avatar von matorn
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    Ich habe mir Space Marines 2 jetzt (gestern) auch im Summer Sale geholt.

    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Gesundheit! Was ist das denn?
    Das:

    Geändert von matorn (09. Juli 2026 um 22:49 Uhr)
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  7. #97
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    YouTube Videos.

    https://warhammer40k.fandom.com/wiki/Carcharodons

    Das Spiel hat ja echt alles.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Der Gevatter Tod Beitrag anzeigen
    Da will ich mich einmal im Leben anpassen (...) und BasedBasse rückt mich direkt zurecht :D

  8. #98
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Gibt's auch Celestial Lions?
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Der Gevatter Tod Beitrag anzeigen
    Da will ich mich einmal im Leben anpassen (...) und BasedBasse rückt mich direkt zurecht :D

  9. #99
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Zitat Zitat von matorn Beitrag anzeigen
    Ich habe mir Space Marines 2 jetzt (gestern) auch im Summer Sale geholt.
    Sehr gut, ich wünsch dir viel Spass.

    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Gibt's auch Celestial Lions?
    Gibt es.
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  10. #100
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    Ich wette, in dem Spiel ist nichtmal Jurgen dabei! Was soll das?
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  11. #101
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Die haben ja wirklich alles.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Der Gevatter Tod Beitrag anzeigen
    Da will ich mich einmal im Leben anpassen (...) und BasedBasse rückt mich direkt zurecht :D

  12. #102
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Zitat Zitat von Maxvorstadt Beitrag anzeigen
    Ich wette, in dem Spiel ist nichtmal Jurgen dabei! Was soll das?
    Bei allem Respekt für Jurgen und dessen Chef Cain, gegen eine ausgewachsene Tyranideninvasion sind die auch nur angetreten, als sie ein paar tausend Valhallaner als Schild dazwischen hatten.

    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Die haben ja wirklich alles.
    Sag ich doch. Emoticon: smug

    Es sieht gefährlich aus, aber die Gegnerwellen sind (ausser auf den höchsten Schwierigkeitsgraden) nicht direkt eine tödliche Gefahr. Man kriegt die ganzen Hormaganten mit genügend Feuerkraft schon in den Griff, man muss sie nur gut durchbraten.

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    Aber man sollte halt nicht stehen bleiben, wenn man zu lange Zeit vertrödelt, würde vermutlich irgendwann die Munition ausgehen. Unser White Scar zerreisst hier die letzten Ganten und dann rückt der Trupp weiter vor.

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    Da kommt auch schon das befestigte Tor des Lagers der Imperialen Armee in Sicht. Die Space Marines melden Captain Acheran und Lieutenant Titus über Vox, dass man gut voran kommt.

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    Aber was kein gutes Zeichen ist: Keine Wachposten oder sonst ein Empfangskomitee. Unser White Scar muss das Tor mit seinem Überbrückungscode öffnen.

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    Wie befürchtet. Bis auf ein paar Termaganten lebt in dem Lager keiner mehr. Die Cadianer wurden alle von den Tyraniden getötet. Aber immerhin scheinen sie den Sprengstoff noch zur Raffinerie gebracht zu haben, denn im Feldlager ist er nicht mehr.

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  13. #103
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Daher erteilt der Captain den Befehl, dass man die Leichen der Armeeoffiziere durchsuchen solle. Einer von denen müsse die Codes für die Zünder des Sprengstoffs dabei gehabt haben. Die Astartes wollen den lieber nicht behelfsmässig aus der Nähe mit Waffenfeuer zünden müssen, ansonsten sitzen sie in der vordersten Reihe, wenn das Promethium hochgeht.

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    Also schwärmt der Trupp aus und durchsucht die Leichen. Die Tyraniden haben allerdings mitbekommen, dass neue Feinde aufgetaucht sind und formieren sich zu einem Angriff. Da oben fliegen dem Zerstörer die Bohrkäfer um die Ohren, ich gehe ihm besser mal helfen.

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    Aber er hatte alles im Griff, unser White Scar muss nur noch helfen die letzten paar Ganten aufzuräumen.

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    Und dann erhält man die Meldung, dass unser drittes Truppmitglied die Codes gefunden hat, es kann weitergehen. Bevor man das Feldlager hinter sich lässt, hier für Basse noch ein Bild einer Chimäre und einer Hydra, welche die Imperiale Armee offenbar nicht mehr zum Einsatz bringen konnte bevor die Tyraniden das Lager überrannt haben.

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    Der Weg führt durch eine enge Schlucht, an deren Ende bereits die Türme der Promethium-Raffinerie zu erkennen sind.

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  14. #104
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    Dort wird man direkt von der nächsten Angriffswelle empfangen, allerdings an einer für die Tyraniden recht ungünstigen Stelle, weil die Space Marines hier ihr Feuer gut in eine Richtung kanalisieren können. Keiner der Ganten schafft es weiter als ein paar Meter.

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    Auf dem Gelände vor der Raffinerie haben sich auch noch einige Tyranidenkrieger auf den Laderampen verschanzt, derer entledigt man sich aber grösstenteils, indem man einfach einige Fässer mit Promethium hochjagt.

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    Und diejenigen, die danach noch stehen, werden von den Astartes anschliessend routiniert abgeräumt. Bis zu dem Zeitpunkt lief der Einsatz noch ziemlich entspannt.

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    Doch dann taucht ein Neurotroph auf. Eine aufgeblähte Version eines Zoantrophen mit noch stärkeren psionischen Kräften. Ab dem zweiten Schwierigkeitsgrad kann während eines Einsatzes an einigen Stellen zufällig ein solcher Miniboss auftauchen, mit dem man sich herumschlagen muss. Ich zücke die Boltpistole und versuche das Biest aus der Luft zu schiessen, mit tatkräftiger Unterstützung vom Rest des Trupps.

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    Wenn alle ihre Feuerkraft konzentrieren, geht das trotz allem recht schnell und schon nach kurzer Zeit hat man dem Neurotrophen mehr als drei Viertel der Lebenspunkte weg geschossen. Aber so einfach will es uns das Biest nicht machen...

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    Nebenbei bemerkt: Nur Gaunts Geister erledigen einen Job richtig.
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