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Thema: [299] - Work in Progress

  1. #256
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    Ja ihr habt mich überzeugt... Zug ist da, aber heute Windows 11 Update und musste ins Büro

    Bin gespannt wie Noktor gezogen ist.

    Soll ich Goisuite auch behalten oder würdet ihr die Antennen. Eigentlich als Forschungsstadt auch nett.

    Ein Flanken Angriff von llower halte ich für unwahrscheinlich, er ist immer noch letzter im Militärwert und hat ein grosses Reich. Im Auge behalten sollte ich es trotzdem
    Geändert von Kleemo (06. Juli 2026 um 13:17 Uhr)
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  2. #257
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    Ich tendiere zum behalten, es gibt kaum sinnvolle alternative Spots und du würdest beim abfackeln das schon eingemeindete Gebiet verlieren (gibt auch ein paar belegbare Felder für Warschau). Dein Straßennetzwerk wirst du dann aber sehr optimieren müssen, damit die Verbindungen nettopositiv sind (1 Pop=1 Gold Ertrag). Bei llower würde ich nichts ausschließen, ein Plündertrupp zur Unzeit oder auch nur Präsenz an der Grenze reichen aus, um dich zu beschäftigen.


  3. #258
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    Runde 64

    Diese Runde wieder schnell paar Bilder gemacht. Man Überlegt so lange rum, hat dann keine Zeit mehr und am Ende dann zu vergessen wie man gezogen ist.

    Hier das Bild von Rundenanfang, wir verlieren den 5HP Reiter und die Stadt. Können diesmal Zita Plündern und die Stadt erobern und auch einen Kompo ausschalten.

    Glaube auch der Screenshot von Runde 63 am Ende hatte ich nicht Richting in Erinnerung.

    Bild

    Auch diese Runde habe ich keinen Screenshot der Lage am Ende der Runde. Zwei Kompos und ein Reiter sind noch übrig. Ein Wiedereinnahme der Stadt ausgeschlossen, eine Einheit könnte ich noch verlieren. Die Einkesselung der schoschonischen Armee hingegen sollte gelingen. (Mein Speerkämpfer blockiert die Strasse nach Moson Khani)

    "König Kasimir II. erlässt das nach dem heroischen Kampf der Schoschonen, die Ausdauer, Interligenz und Resistenz bewiesen haben, keinen Zivilisten zu leide kommen sollen. Deswegen wird ein vertreiben und abrennen der schoschonischen Dörfer strengstens Verboten."



    In diesem Sinne:
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    Die Demo, llower stark aber (noch) militärisch schwach. Unterschätzen will ich ihn nicht und störaktionen kann ich mir gut vorstellen. Moson Khani soll deshalb zeitnah besetzt werden.

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  4. #259
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    Zitat Zitat von Thrawn Beitrag anzeigen
    Ich tendiere zum behalten, es gibt kaum sinnvolle alternative Spots und du würdest beim abfackeln das schon eingemeindete Gebiet verlieren (gibt auch ein paar belegbare Felder für Warschau). Dein Straßennetzwerk wirst du dann aber sehr optimieren müssen, damit die Verbindungen nettopositiv sind (1 Pop=1 Gold Ertrag). Bei llower würde ich nichts ausschließen, ein Plündertrupp zur Unzeit oder auch nur Präsenz an der Grenze reichen aus, um dich zu beschäftigen.
    Ja nächste Runde will ich die Strassen etwas rückbauen da das GA ausläuft. Mal sehen wie es dann langfristig anlegen werde.
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  5. #260
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    Glückwunsch! Ich hatte schon befürchtet, dass Noktor seine Einheiten nach Moson Khani retten und dir dort das Leben schwer machen würde.
    Wenn du ihn tatsächlich bei Te-Moak eingekesselt hast, steigen deine Chancen enorm, um hinterher seine HS relativ bald einzunehmen bevor deine Mitspieler darauf reagieren können.

    Ich hoffe mal, dass dein zweites Katapult den Speeri überlebt.
    Warum hast du eigentlich so viele Einheiten noch bei Warschau stehen? Entsteht dort eine zweite Armee für deinen Nachschub?
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  6. #261
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    Runde 65 - Vorspiel

    Die Entscheidung alle schoschonischen Städt zu scho(schon)en, macht einige Planänderungen nötig, wir müssen etwas an das Management, das kenn ich ja noch gut vom 298 und meinen 6 Städten Inder Reich.
    Insgesamt mit 2 Steinwerken und 4 Zirkussen, kann ich zusätzliche 10 generieren.

    Kolossen will ich soweit möglich vermeiden.

    Bild

    Auch das Strassennetz muss optimiert werden, wie Thrawn schon anmerkte, auch hier hab ich mal einen Plan gemacht.

    Bild

    Techweg, wir prioisieren nun Philosophie vor der Währung (auf 4R angeforscht), hauptsächlich um besser die Schattenforschung zu nutzen.
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  7. #262
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    Runde 65

    Te-Moak bleibt polnisch, allerdings verlieren wir noch das Katapult. Der Reiter hingegen überlebt.

    Wir machen uns also an die Vernichtung der schoschonischen Armee. Wir müssen wieder sehr vorsichtig ziehen, damit alle Einheiten angreifen können.

    Bild

    Wir beginnen unseren Angriff auf die Reste von Noktors Südarmee.
    - Der Speeri wird von meinem Nachschub Speeri erledigt.
    - Der Kompo 1 des Eisens mit 2 Kompo und dem Stadtangriff.
    - Der Boggie 3 von Te Moak bekommt vom Katapult und Stadtangriff noch was mit. (den kann ich zwar nicht vernichten, dieser kann aber nächste Runden mit dem Stadtangriff gefinisht werden.
    - Der Rest der Einheiten setzt den flüchtenden Schoschonen nach. Von denen wird keiner entkommen

    Bild

    Im Norden entdecken wir noch Cahokia einen kaufmänischen StSt.

    Nächste Runde formieren wir uns zum Angriff auf Moson Khani, bevor llower noch auf dumme Gedanken kommt. Die Stadt hat noch keine Mauer und hat noch nen Speeri produziert. Deswegen ist der Verlust des Katapults das kleinere Übel, der Reiter wäre ärgerlicher gewesen. Wir haben nun 6 Kompos und ein Katapult, das sollte reichen, da es bei Moson Khani viele gute Schusspositionen gibt.

    Unsere mobilen Einheiten schwärmen aus, um den Unterlauf des Te-Moaks zu erkunden, die Front zu llower. Mal sehen ob sie auch plündern und BT jagen können, sie sollen im Norden Moson Kahni für Unruhe Sorgen und soviel erkunden wie möglich und dabei llower davon abhalten gegen uns aktiv zu werden. Der Te-Moak wird vorerst Grenzfluss zwischen Polen und Maya.

    Forschung:

    Jetzt wo ich Städte erobere ändern sich die Techkosten, wir machen deshalb noch einen Status von Runde 65.

    Bild

    Und Forschung auf Philosophie wie besprochen, wir bauen noch zwei Reiter, damit ist das Einheitenlimit wieder erreicht danach wird gebuildert. Eventuell schiebe ich noch Segeln ein für die 3. Karawana, da Krakau kaum noch Wachstumspotential hat.

    Bild

    Demo:

    Kein Staat, kein Gott, keine Armee, keine Forschung, kein Geld. Die Schoschonen liegen auf dem Präsentierteller.

    Achtung Spoiler:
    Bild


    Schon krass wie schnell sich das manchmal drehen kann. Die Schlacht von Te-Moak sah lange aus als wäre es eine Blutmühle für Polen. Und dann überlebt ein Reiter, und schwupps, bricht die komplette schoschonische Armee zusammen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Kleemo (Gestern um 09:03 Uhr)
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  8. #263
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    Weiteres Vorgehen

    Der Fall des schoschonischen Reiches scheint im Moment unaufhaltsam. Allerdings ist es kein Selbstläufer, meine Armee wird wohl noch 10 - 15 Runden beschäftigt sein und Noktors Nordarmee, hat noch minimum 2 Speeris, 2 Kompos, 1 Boggie.

    Es gibt noch einen Samarkander Bautrupp zu befreien, the sooner the better, da es den StSt auf meine Seite zieht, zusammen mit dem Mausoleum, das in Runde 69 fertig wird.

    Auch ist eine Karawane zwischen Agaidika und Moson Khani unterwegs, die will ich auch noch plündern, da in Runde 66 das GA ausläuft und ich alles brauche, dass ich bekommen kann.

    Im Reich wird nun gebuildert. In der Forschung gilt es aufzuholen.

    ¿Die große Unbekannte ist nun wie meine Mitspieler reagieren?

    - Uma könnte auf dumme Gedanken kommen, er sieht aber auch in der Demo, dass die Maya die Hegemonialmacht sind. Hier denke ich, dass das Risiko gering ist. Allerdings nur wenn ich es rechtzeitig schaffe, Mombasa auf meine Seite zu ziehen.

    - Die Maya, als Hegemonialmacht, haben kein Interesse, dass Polen zu stark wird. Hier kann ich mir vorstellen, dass sie intervenieren. Allerdings war ihr Militär sehr schwach und ihr großes Reich muss auch im Osten verteidigt werden. In Runde 65 waren die Maya auf Wachstum Fokus . Polen 1. bei der Produktion . Falls die Maya auf umstellen sollten die Alarmgklocken klingeln.

    - Torqueors Chinesen sind zu weit weg und haben die Maya sehr nah an der Hauptstadt. Ein natürlicher Verbündeter Polens

    Stadtstaaten

    Ich plane bis Runde 70 Samarkand, Mombasa zu verbünden und M´Banza Kongo weiter an mich zu binden.
    Sofia will das ich Vancouver erpresse. Falls ich das schaffe wäre es ein 4. Verbündeter. Und mit Kamelboggies hat Sofia eine interessante UU die mittelfristig verfügbar wird.

    Die aktualisierte Strategische Lage zu Runde 70 (so wie ich mir es vorstelle):

    Bild

    Die Frage ist jetzt wie ich nach der Eroberung von Noktors Reich weiter mache?
    Die koreanische Stadt im Südwesten erobern oder mit Mombasa als Verbündeter genug? Gegen llower vorgehen oder auf ABS warten?
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  9. #264

  10. #265
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Was willst Du mit einer koreanischen Stadt?
    Es ist Runde 64 auf Schnell, und Du hast 22
    Ja Forschung pushen ist Prio1.

    Die koreanische Stadt ist wohl auch primär gegen China gerichtet. Vielleich plant Uma da was.
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  11. #266
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    Falls deine Armee nach der Einnahme Moson Khanis stark genug sein sollte, würde ich bei llower ein oder zwei Städte abfackeln bevor er ABS oder andere modernere Einheiten hat. Die Maya ein bisschen zurechtzustutzen kann wirklich nicht schaden. Anschließend wird es Zeit dich mit deiner Armee einzuigeln und deinen Techrückstand gutzumachen, bevor du wieder offensiv wirst.

    Beim Einigeln kannst du es dir vermutlich noch leisten die restlichen schoschonischen Städte einzunehmen, damit der arme Noktor nicht so sehr leiden muss und die Runden schneller gehen.
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  12. #267
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Falls deine Armee nach der Einnahme Moson Khanis stark genug sein sollte, würde ich bei llower ein oder zwei Städte abfackeln bevor er ABS oder andere modernere Einheiten hat. Die Maya ein bisschen zurechtzustutzen kann wirklich nicht schaden. Anschließend wird es Zeit dich mit deiner Armee einzuigeln und deinen Techrückstand gutzumachen, bevor du wieder offensiv wirst.

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    Ja das war ursprünglich mal die Idee, bis mich die Blutmühle bei Moson Khani aus dem Konzept brachte. Ich werde die nächsten Runden, mal das Grenzgebiet erforschen, mal sehen wo da was machbar ist Chichen Itza oder Uxmal oder beide abbrennen oder erobern wäre nett.
    Meine einzige Sorge ist, dass wir da einen schlafenden Bären wecken.
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  13. #268
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  14. #269
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    Ich rate auch dazu, sich anschließend mit llower zu beschäftigen sobald du Noktors Reich vollständig eingenommen hast. llower ist der Platzhirsch und kann bisher ungestört vor sich hin buildern, wenn du ihn zurechtstutzt dann steigen hoffentlich Torqueor und uma mit ein und machen ihrerseits Druck. Im Idealfall wird das Spiel dann wieder offen bzw. für dich besteht die Möglichkeit mit dem Herrschaftssieg gegen die beiden anderen Kontrahenten weiter zumachen.


  15. #270
    Registrierter Benutzer Avatar von Kleemo
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Der ist schon wach!


    Zitat Zitat von Thrawn Beitrag anzeigen
    Ich rate auch dazu, sich anschließend mit llower zu beschäftigen sobald du Noktors Reich vollständig eingenommen hast. llower ist der Platzhirsch und kann bisher ungestört vor sich hin buildern, wenn du ihn zurechtstutzt dann steigen hoffentlich Torqueor und uma mit ein und machen ihrerseits Druck. Im Idealfall wird das Spiel dann wieder offen bzw. für dich besteht die Möglichkeit mit dem Herrschaftssieg gegen die beiden anderen Kontrahenten weiter zumachen.
    Tira schlägt ja vor, wenn ich es richtig verstanden habe, nach Moson Khani einen Präventivschlag gegen llowers Weststädte.

    Es gibt jetzt ein Fenster in dem llower noch nicht ABS hat. Und keine Einheiten an der Front.

    Was mir an der Idee gefällt. Falls uma was gegen Torqueor plannt und beide sehen llower ist mit Polen beschäfftigt, animiert sie es vielleicht, dass sie llower angreifen statt sich gegenseitig zu bekriegen ... Bei einem 1:1 gegen llower sehe ich schwarz für mich.

    Und wenn einmal llower erledigt wird, würden wir ja alle 3 gewinnen.

    Aber damit das klappt, muss mein Überraschungsangriff besser funktionieren als bei Noktor :o
    You never know how strong you are until being strong is your only choice.

    Back to the roots:
    ciV PBEM 298- Story: Ein Kleeblatt für den Maharadscha

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