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Thema: [299] - Work in Progress

  1. #241
    Na und? Avatar von Alfred
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    Das ist so spannend hier. Danke auch den anderen für die guten Kommentare/ Tipps.

  2. #242

  3. #243
    Registrierter Benutzer Avatar von Kleemo
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    Also ich bin erstmal allen Kommentaren und Tipps dankbar. Das Motiviert gerade zum weiter machen.

    Heute gab's keinen Zug vielleicht kommt er noch, aber bin mir sehr unschlüssig. Was würdest denn Du machen, slowcar?
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  4. #244
    Registrierter Benutzer Avatar von Kleemo
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Oh je oh je. Da kann ich verstehen, dass dir die Lust aufs Kommentieren vergeht.

    Jetzt gilt es einen kühlen Kopf zu bewahren und den Druck aufrechtzuerhalten, denn ein Rückzug aus Te-Moak würde bedeuten, dass du beim nächsten Mal noch schlechtere Karten hättest bzw. deine Pläne gegen den Schoschonen fast komplett einstellen müsstest.

    Immerhin bist du nicht mehr über dem Einheitenlimit.

    Auf dem ersten Bild sieht man, dass der Zita-Krieger durchgestrichen wurde, aber auf dem zweiten Bild hat er noch TPs übrig.
    Falls du im Süden aufgrund der Zita zu viele Einheiten verlieren solltest, wäre es vielleicht sinnvoll Noktors Einheiten im Norden zu vernichten und die Stadt von Norden her einzunehmen.

    Das ist zwar einfacher gesagt als getan, aber die Fernkämpfer im Norden loszuwerden wäre für dich recht vorteilhaft.
    Deine Reiter sind sehr gut darin Fernkämpfer auszuschalten. Die würden dir jetzt im Norden mehr bringen als im Süden. Vielleicht gelingt dir dieses Manöver bzw. baust noch ein paar Reiterchen nach.

    Ansonsten wäre ein totaler Rückzug natürlich immer noch eine Option. Ich fände es aber etwas schade.
    Das erste Bild sind meine Verluste, das zweite Noktors.
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  5. #245
    Registrierter Benutzer Avatar von Kleemo
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    Runde 63 - Der Fall Te-Moaks

    Heute hatte ich es etwas vor mich hingeschoben den Save zu öffnen. Dachte an Rückzug oder weiter Blutmühle.
    Erster Blick aufs Save. Wir verlieren einen Speerkämpfer im Dschungel. Ich kämpfe jetzt immer mit 15% Generalsbonus, das hilft.

    Wir wollten schon den Rückzug antreten, als mir auffiel, mein Reiter 1 vom Dschungel hat übererlebt.

    Bild

    Mein Katapult hat noch Sofort-Heilung. Der Reiter 1 der Zitadelle tauscht mit dem Kompo und ......

    Bild


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    schwupps, mein tiefroter Reiter kann die Stadt erobern...

    Bild


    Wir schaffen es sogar noch die Zitadelle zu erobern, bzw. zu besetzen Einmal kann Noktor die Stadt noch erobern. Aber sein Heer is nun verstreut. Aus Moson-Khani kommt eventuell noch etwas Nachschub, und bei Goisuite sind 1 Boggie und 1 Kompo. Jetzt könnte es sich rechen das sich Noktor so auf Te-Moak konzentriert hat.

    So siehts am Ende aus:

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  6. #246
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    Ich nehme meinen pessismistischen Kommentar von gestern zurück. Herzlichen Glückwunsch zur Einnahme.
    Wo würdest du denn gerne die neue Stadt gründen? An sich hätte ich die Stadt gar nicht abgefackelt, denn durch den Schoschonen-Trait hat sie sehr viel Territorium (und mit einigen Dschungelfeldern auch viel Potenzial für Uni), das du bei einer Neugründung teuer wieder eingemeinden musst.


  7. #247
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  8. #248

  9. #249
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    Die Stadtposition ist wirklich nicht schlecht und dem benachberten StSt kannst du noch das Luxusgut mit einer Zita klauen.
    Da Te-Moak beim Abfackeln bereits annektiert wurde, wärst du bald gezwungen ein teueres Gerichtsgebäude mit 4 Unterhalt zu bezahlen, falls du sie doch behalten willst.

    Ich persönlich würde sie Abfackeln, in Warschau schnell die Staatliche Hochschule bauen, dann eine eigene Stadt bei Te-Moak hinsetzen, mit Karawanen füttern und mithilfe der Schriftstellergilde schnell Geländefelder eingemeinden, sodass du keine Felder kaufen musst.
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  10. #250
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    Wenn Noktor die Stadt zurückerobert (wovon ich ausgehe) und Kleemo sie dann wieder einnimmt kann er sie einfach marionettieren, mit Karawane füttern, Hochschule bauen und dann annektieren.


  11. #251
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    Glückwunsch zur Einnahme.
    Sonst stimme ich dem Rest zu, gerade in Civ5 würde ich eher selten eine Stadt abfackeln.
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  12. #252
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    Ich bin wohl in der Minderheit, aber Te-Moak würde ich nur aus rein militärischen Gründen behalten, da Einheiten dort besser geschützt sind und heilen, die Stadt deinen Einheitenlimit erhöht und sie Noktor daran hindert in der Nähe eine weitere Blockstadt aka. Blutmühle zu gründen.
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  13. #253
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    Gestern gabs leider keinen Zug und bei mir wirds heute bis abends auch nichts.

    Noch ein paar Kommentare zu Te-Moak:

    - Ich war von der Einnahme so überrascht, dass ich mir das nicht richtig überlegt hatte. Und es war etwas spät.
    - Die Seide Wittenberg bringt nichts die hat Noktor 2x. Die sollte ich also mittelfristig auch haben. Hab aber nochmal nachgesehen, llower hat sie nur von Wittenberg. Mit ner Festung die Seide holen wäre also interessant um llower zu schwächen.
    - Siedlugsplan für NeuPolen. (Ja ich weis man soll das Fell des Bären nicht ...) wobei der Bär jetzt angeschlagen ist.

    Bild

    Eigentlich brenne ich auch selten Städte ab in Civ5, aber hier sind wir in einer sehr frühen Phase...
    - In der Stadt ist nichts, und Gerichtsgebäude teuer.
    - Te-Moak hat die Schwachstelle aus den Bergen im Süden beschossen zu werden und nicht zurückschiessen zu können. Das kann man aber auch lösen indem man dort Einheiten hat.
    - Dann ist noch das Thema Strassenunterhalt. Da bin ich mir aber nach Euren Kommentaren unsicher.

    Also falls Noktor die Stadt nochmal erobert. Vielleicht doch lieber Marionettieren.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Kleemo (Gestern um 06:14 Uhr)
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  14. #254
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    Bedenke, dass llower sich durch seine UA einen GG holen kann während du fleißig XP farmen musst für den nächsten GG. Eine Zitadelle bei Wittenberg macht Sinn aber könnte dich teuer zu stehen kommen, wenn llower eine Gegenzitadelle setzt.
    Te-Moak ist nicht ausgebaut aber wie oben erwähnt hat sehr viel eigenemeindete Felder frei Haus, ein Siedler ist teuer (auch bei UA) weil du während der Zeit nichts anderes bauen und nicht wachsen kannst, zudem muss der Siedler erstmal zum Spot laufen und dann muss die Stadt erstmal wachsen. Im Augenblick brauchst du neue Einheiten für Nachschub und Grenzsicherung gegen llower sowie Bibs, Hochschule und Karawane. Die strategische Schwachstelle von Te-Moak hast du gegen Noktor nutzen können, im krieg gegen llower sollte das weniger relevant sein, der wird von Norden und Osten kommen und Wittenberg sollte nicht gefährlich genug sein, um den Spot ausnutzen zu können. Straßenunterhalt musst du für die Straßen, die du gebaut hast, zahlen auch wenn du die Stadt abgefackelt hast. Zur Stadtgründung im Norden empfehle ich vorher mit einem Reiter/Streitwagen das Gelände aufzuklären. Der Spot nördlich von Gosiute ist nicht besiedelbar weil er er im dritten Ring von Agaidika liegt. Agaidika würde ich absolut nicht abbrennen, du hast ein NW und gute Ressourcen, Schutz durch Berge und viel Prod dank Hügel.

    Wenn Noktor Te-Moak flippt, auf jeden Fall marionettieren. Die Stadt ist sowieso erstmal auf 1 Pop runter und kostet wenig Zufriedenheit und du hast, wie bereits oben erwähnt, einen Stützpunkt für deine Truppen (insb. Heilen, Nachschub und Verteidigung gegen llower).


  15. #255
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    Mir war nicht bewusst, wie nah Chichen Itza an Te-Moak dran ist.
    Hoffen wir mal, dass llower dir nicht von Osten her in die Flanke fallen wird, solange du mit Noktor beschäftigt bist. Es gibt zwar keine Diplo im Spiel, aber wenn Noktor merkt, dass llower ihm hilft, werden sie sich nicht gegenseitig bekriegen.

    Das ist zwar kein Grund zur Panik, aber dennoch würde ich da etwas aufpassen.

    Ansonsten hast du natürlich fette Stadtpositionen im Norden. Mach was draus!
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