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Thema: C3C und der C3X Mod (ehemals Flintlock Patch)

  1. #46
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von Wotan49 Beitrag anzeigen

    ich bin begeistert


    Wotan49
    Ich auch! Edit: Besonders schön finde ich, dass die neuen Screenshots unterschiedliche Jahreszeiten darstellen. Dies eröffnet eventuell neue Möglichkeiten für Szenarien, beispielsweise zum 2.Weltkrieg.

    Aber in meinen Moddingversuchen habe ich es noch nicht geschafft, einige ausgewählte Distrikte mit C3X R27 und den Ergänzungen von instafluff zum Laufen zu bringen. Hier geht derzeit anscheinend nur ein "alles oder nichts" - und insbesondere zu den Distribution-Hubs bin ich derzeit noch nicht überzeugt, dass diese im Spiel wirklich eine Verbesserung bringen werden. Für die animierten Ressourcen und eine funktionierende Auswahlmöglichkeit einzelner Distrikte werden wir wohl noch auf C3X R28 und die Ergänzungen von instafluff warten müssen.
    Geändert von Civinator (26. Juni 2026 um 19:10 Uhr)

  2. #47
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    instafluff hat heute überraschend ein Prototyp-Szenario zu den neuen Möglichkeiten für C3C veröffentlicht. Das Szenario ist auf Englisch und kann derzeit nur mit der Civ 3 Complete Version von GOG gespielt werden.

    Das Szenario kann hier heruntergeladen werden: https://forums.civfanatics.com/threa...enario.703788/

    Installation:

    1. C3X_Instafluff Ordner in den C3C Hauptordner (wie ein normaler C3X Ordner)
    2. Install bat betätigen: Hierdurch wird die C3X exe auf den neuesten Flintlock C3X Standard gebracht und eine Kopie der C3C Originalexe erstellt (Civ3Conquests-Unmodded)
    3. Den Ordner Instafluff_Scenario in den C3C Szenario Ordner kopieren.
    4. Die Instafluff_Scenario biq in den C3C Szenario Ordner außerhalb des Instafluff_Scenario Ordners kopieren

    Ich habe in einem Schnellcheck einen CTD für die Regierungsform algorithmic_governance gefunden. Daher derzeit nicht auf die dazugehörige Techbox der Tech Artificial General Intelligence klicken.

    Das Szenario ist derzeit, wie gesagt, ein Prototyp und vermutlich momentan nicht ausgewogen und es fehlen auch etliche Civilopedia-Beschreibungen.
    Es ist aber schon ein besonderes Gefühl zu sehen, wie die animierten Wellen an die Küste rauschen und viele Resourcen sich bewegen - also dass die beschriebenen neuen Möglichkeiten für Civ 3 tatsächlich funktionieren.

    Wotan49, Du bist in den Credits für dieses Szenario mit Deinen animierten Resourcen besonders erwähnt worden.
    Geändert von Civinator (28. Juni 2026 um 21:37 Uhr)

  3. #48
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Meine erste - in Debug Mode gebaute - Große Mauer:



    Meine erste -in Debug Mode gebaute - Bohrinsel (die im Anrollen befindliche Welle spült leider über die Bohrinsel hinweg):

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Civinator (30. Juni 2026 um 21:30 Uhr)

  4. #49
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Screenshots aus dem aktuellen CCM 3 Succession-Game mit dem Prototypen der nächsten C3X Version und dem instafluff Submod. Die animierten Wellen sind eine brilliante Arbeit von instafluff. Zu sehen sind auch die animierten Ressourcen Fisch und Kelp (leider sind die Animationen auf den Screenshots nicht beweglich).




  5. #50
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Hier sehen die Civ3 Mods erstaunlich gut aus - im Gegensatz zu Civ4 Mods.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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  6. #51
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Ich finde auch, dass CCM 3, insbesonders mit den neuen Möglichkeiten des C3X Mods und des instafluff Submods hervorragend aussieht, aber es spielt sich auch hervorragend.

    Hier ist ein Screenshot der in wesentlichen Teilen fertigen CCM 3-Weltkarte. Der instafluff Editor, mit der neuen Möglichkeit für Civ 3 einzelne Landkartenfelder zu benennen, ist allerdings noch nicht in der Lage diese Super-Landkarte im Editor zu öffnen. Die Benennung der einzelnen Siedlungsfelder einer Landkarte im Editor für die Gründung von Städten mit den korrekten Städtenamen ist daher derzeit noch nicht möglich (aus dem Spiel heraus kann ist dies aber zusätzlich zu der bereits im normalen Civ 3 gegebenen Möglichkeit schon für die Benennung von Flüssen, Bergen, etc. erfolgen).

    Animierte Ressourcen (wie zum Beispiel Wellen) sind nur im Sichtfeld von gegründeten Städten und von Einheiten sichtbar, ansonsten werden die normalen pcx-Grafiken angezeigt.


  7. #52
    Altes Mann Avatar von goethe
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    Zitat Zitat von Civinator Beitrag anzeigen
    Animierte Ressourcen (wie zum Beispiel Wellen) sind nur im Sichtfeld von gegründeten Städten und von Einheiten sichtbar, ansonsten werden die normalen pcx-Grafiken angezeigt.
    das ist doch okay. Heißt das, dass die "normalen" pcx-Dateien weiter verwendet werden können?


    You can check out any time you like, but you can never leave


  8. #53
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von goethe Beitrag anzeigen
    Heißt das, dass die "normalen" pcx-Dateien weiter verwendet werden können?
    Ja, zumindest bei meinem CCM 3 Mod funktioniert das. Nicht animierte Ressourcen erscheinen im Spiel mit ihren pcx Grafiken. Es ist in der C3X Config.Ini sogar möglich die Verwendung von animierten Ressourcen im Spiel völlig auszuschalten: Einfach den entsprechenden Befehl von true auf false setzen.

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  9. #54
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    So wird Japan auf der CCM 3 Weltkarte aussehen, wenn der derzeit im Betatest befindliche instfluff Editor dazu in der Lage ist, auch sehr große Landkarten öffnen zu können. Die Felder für Stadtgründungen haben schon die passenden Städtenamen auf der Landkarte. Die KI kommt mit derartigen Landkarten gut zu Recht und es ist sogar möglich, ein transparentes Barbarenfeld auf so einem Stadtgründungsfeld anzubringen, d.h., das Stadtgründungsfeld muss erst von Barbaren erobert werden, bevor dort eine Stadt gegründet werden kann.

    Die Benennung der Stadtgründungsfelder erfolgt in diesem Screenshot während des Spiels und soll später im instafluff Editor für die Landkarte auch vor Eröffnung des Spiels möglich sein (diese Möglichkeit ist für kleinere Landkarten bereits in der derzeitigen Betatestfassung des Editors vorhanden). Für Benennungen von Landkartenfeldern während des Spiels bestehen aber in der derzeitigen Betatestfassung des Editors Probleme, die Namensbezeichnungen nach Abspeicherung des Spiels erneut wieder laden zu können.

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

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