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Thema: [Kronus] Kommandobereich Nord Zentral Mobilen Reserve und Absprache

  1. #676
    Vorsitzender Kooperative Avatar von matorn
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    Viele Ork Gerätschaften funktionieren nur, weil die Orks daran glauben das die funktionieren. Und außerdem müsstenn wir diese Sender erstmal in die Hand bekommen. die geben die ja nicht freiwillig her. Mit den Frequenzen kann man kurz testen, aber wie das Teleportieren funktioniert wissen wir nicht und in der Zeit können sich unsere Truppen nicht mehr per Funk koordinieren.

    Auch wenn die Idee lustig ist.
    Meine Storys:
    Achtung Spoiler:
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  2. #677
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Zitat Zitat von Frederick Steiner Beitrag anzeigen

    edit: Ich spinne sogar mal noch weiter. Wir könnten eingesammelte Sender auf den Boss abschießen. Mit Glück teleportiert die Hulk ihn dann zurück an Bord.
    Nen Peilsender an die fetteste Bombe die wir bauem/haben können anbringen und auf den Hulk transportierten lassen :3 So Nuke mäßig :3

    Also wenn wir einen in die Hände bekommen. Damit machen wir den Teleporter futsch und evtl. auch mega dmg am Hulk.
    Geändert von Nightmare (05. Juli 2026 um 11:16 Uhr)
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  3. #678
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Also du willst den Orks eine Bombe schenken? Wie timst du die Explosion, sodass sie nicht bei uns explodiert, aber die Orks die nicht auf uns werfen können?
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Der Gevatter Tod Beitrag anzeigen
    Da will ich mich einmal im Leben anpassen (...) und BasedBasse rückt mich direkt zurecht :D

  4. #679
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Also wenn wir steuern das die da rein geht mit dem Peilsender, geht das einfach. Gibt so viele Zünder Arten mit denen das Ding direkt hoch geht, sobald es da ankommt. Das ist kein Problem.
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  5. #680
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Also das wichtigste ist erstmal, dass wir die Orks davon abhalten, da weiter den Laden auszuräumen. Alles andere ist für die B-Note.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
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    Zitat Zitat von Der Gevatter Tod Beitrag anzeigen
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  6. #681
    Vorsitzender Kooperative Avatar von matorn
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    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Also das wichtigste ist erstmal, dass wir die Orks davon abhalten, da weiter den Laden auszuräumen. Alles andere ist für die B-Note.
    Sehe ich auch so. Zumal die Teleportation im Manufactorum stattfand und der Boss am Hafen ist, wird schwer den wieder hochzusenden.

    1. Manufactorum: Angriff mit allen was Sinn macht um die Orks weiter zurückzudrängen. Fällt uns ein Teleporter in die Hand soll der Bombenplan versucht werden.
    2. Hafen: Lt. Vk sollte dort Bolter Munition zu finden sein, wo sich die Sororitas gerne bedinen sollen. Ansonsten Druck mit allen verfügbaern Einheiten. Die Blood Ravens mögen bitte auch einfliegen und unterstützen.
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  7. #682
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
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    Zitat Zitat von Der Gevatter Tod Beitrag anzeigen
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  8. #683
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Zitat Zitat von matorn Beitrag anzeigen
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    Auch wenn die Idee lustig ist.
    Ich will sagen:Wir HABEN Frachtcontainer zurück erobert, die dafür bestimmt waren, abtransportiert zu werden. Die Ghosts oder wer auch immer von uns da rumläuft sollte dringend mal nachsehen, ob diese Container nicht mit Sendern ausgestattet wurden. Sonst hilft es nämlich gar nichts, dass die Orks nicht mehr in der Nähe sind. Sie lösen sich dann irgendwann auf und werden durch den Warp gezogen.

    Und wenn die Orks nicht daran glauben würden, dass diese Dinger funktionieren...die denken doch bestimmt nicht "Grunz,.... Sender 7g fuktioniert jetzt.... Grunz!". Die glauben daran, dass diese Dinger alle funktionieren. Warum? So eine Horde zu koordinieren ist doch unmöglich. Da müssen Funktionen im Großen gedacht werden. "Rot ist.... waaaagh!". Das klappt. Aber doch nicht "Leicht magenta-rote Design von geklautes Humie-Panza, in dem Glob und Dob sitzän fahren irre schnell und schella als Panza von Gurk und Turk mit ocker-sanfarbene-Rot!"

    Stattet die verdammten Container mit Sprengladungen aus!

  9. #684
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    Dann sollen noch drei Trupps Ghosts die gesicherten Waren auf Peilsender überprüfen. Wenn welche gefunden werden sollen diese an einer explosiven Ladung befestigt und einem Zeitzünder der auf 6 Stunden eingestellt ist versehen werden. Der Zünder wird alle 5 Stunden wieder neu gestartet.
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  10. #685
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Sehr schön. Mal schauen, ob das funktionier.
    Wäre ja witzig, wenn auf der Hulk etwas in die Luft fliegt. Klar, wir zerstören das Ding nicht damit. Aber wenn wir damit diesen Teleportert kaputt machen, dann wäre das super.

  11. #686
    Vorsitzender Kooperative Avatar von matorn
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    Ok, wenn nur noch Moshaboy da sind, möglichst unsere Truppen schonen und die Orks jeweils mit klarer Überlegenheit vernichten.
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  12. #687
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Die Armeeabteilung Steiner hat also den Sieg gebracht?
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  13. #688
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    Basse, der ist soooo alt...

  14. #689
    Vorsitzender Kooperative Avatar von matorn
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    Emoticon: snicker
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  15. #690
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