Seite 6 von 6 ErsteErste ... 23456
Ergebnis 76 bis 84 von 84

Thema: DOWNLOAD & INSTALLATION (27.07.2026)

  1. #76
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    17.781
    tut leid für den Fehler mit -2 Gold bei Start eines neuen Spiels. Ich habe bei 7.15 nur die fortg. Szenarien getestet und da ist mir das nicht aufgefallen.

    deshalb hier der save game kompatible Korrekturpatch:

    Patch 7.15b:

    -) bug-fix in GlobalDefines (kein Goldverlust von -2 zu Beginn)
    -) bug-fix: Kaiser-Handicap
    -) Neues Gebäude/Feature: Abgabenstelle (Capitatio) für monoth. Staaten
    -) Angepasste Unterhaltskosten für Gebäude
    -) Bonusressource: Datteln sind nun animiert (Danke an Mardonius)
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

  2. #77
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    17.781
    Patch 7.16:

    - SDK: 25% KI tech bonus (einstellbar in GlobalDefinesAlt.xml)
    - iCorporationMaintenancePercent set to 300 in WorldInfo.xml
    - UNIT_BERGZIEGE raus aus den Szenarien (Med West, MP 600, Iberian Con, Sicily, XL 40 Civs)
    - fixed iAIBarbarianBonus in den HandicapInfos
    - changed INITIAL_FREE_UNITS_POPULATION_PERCENT to 25
    - changed INITIAL_FREE_MILITARY_UNITS_POPULATION_PERCENT to 20
    - changed INITIAL_FREE_OUTSIDE_UNITS to 10
    - changed INITIAL_OUTSIDE_UNIT_GOLD_PERCENT to 25
    - Waldrodung schon mit der Tech Abgrenzungen
    - SDK: Neues passives Feature: Der Besitz von Eisen halbiert die Dauer von Waldrodungen
    - höhere Standarddauer für Waldrodungen
    - Verbrannter Wald: kein Bewegungsmalus, 10% Schaden statt 20% (Asche, schlechte Luft, Glühwürmchen )

    (nicht save game kompatibel wegen der KI-Tech SDK Änderung)
    Geändert von Pie (25. Februar 2026 um 02:37 Uhr)
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

  3. #78
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    17.781
    Ich musste 7.16b hochladen und dem Jäger die Baumöglichkeiten wegnehmen. Es kam zu einem noch ungelösten c++ Problem, wenn er neutrales Terrain betrat.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

  4. #79
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    17.781
    So, hab 16c hochgeladen. Hab aus dem SDK den Tech-Check beim Roden rausgenommen. Jetzt gehts wieder.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

  5. #80
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    17.781
    7.16d ist nun drauf. Jäger kann wieder alles bauen und der Eisencheck für das neue passive Feature der schnelleren Waldrodung ist nun auch korrekt eingebaut im SDK.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

  6. #81
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    17.781
    Vergessen den Link im ersten Posting zu korrigieren. War schon spät.... sorry. Danke an Matt für den Hinweis!!!
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

  7. #82
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    17.781
    Patch 7.16e:

    - UnitCost fix: GlobalDefines, SpeedInfo, HandicapInfos
    - Damage Änderung in GlobalDefines (wir sind immer noch in der Kampfsystem-Testphase)


    save game kompatibel zu 7.16d
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

  8. #83
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    17.781
    Bild

    Werbetext:

    PAE 7.17 optimiert das neue Kampfsystem, das zusätzliche taktische Tiefe erzeugt. Mit Goten und Arabern kommen zwei neue Zivilisationen ins Spiel, ergänzt durch neue Technologien wie das römische Kolonat und Gebäude wie die Sklavenquartiere. Die Welt wird dynamischer: Waldbrände, Jungwälder, Stadtruinen und Katapulte mit Stein- oder Feuermunition, die Gebäude zerstören können. Viele Komfortverbesserungen wie bessere GUI‑Infos, optimiertes KI‑Verhalten, korrigierte Ereignisse und ein korrigiertes und erweitertes Kampfprotokoll erhöhen die Spielqualität deutlich. Dazu gibt es 26 eigens kreierte epische PAE‑Soundtracks und endlich die vollständige Übersetzungen (inkl. Pedias) in allen fünf Sprachen. PAE 7.17 ist ein kompaktes und starkes Qualitäts‑Update, das Atmosphäre, Tiefe und historische Authentizität noch weiter ausbaut.

    Change log:

    Patch 7.17:

    - Unitkosten Fix: GlobalDefines, SpeedInfo, HandicapInfos
    - Schadensänderungen in GlobalDefines (neues Kampfsystem)
    - Kleinere Ellipse des Säureregens nach Vulkanausbrüchen
    - Bugfix: Pfade auf Wasserflächen nach globalen Katastrophen
    - Globale Katastrophen können erst nach 300 Spielrunden auftreten
    - Verbrannter Wald: 10 % Verteidigung statt -25 %
    - Leichte Speerkämpfer: +50 % gegen Tiere
    - Späher: +100 %, berittene Späher: +50 % gegen Tiere
    - Ereigniskorrektur: Eiswein und ähnliche Ereignisse (Danke an Ameranth)
    - Längere Meldungen auf Katastrophenplots (Danke an Ameranth, erster Versuch ohne neue Techniken)
    - Neue Zivilisation: Goten (Startpunkte angepasst, Anführer von den anderen Germanen getrennt)
    - Neues Gebäude: Sklavenquartiere (produzieren jetzt Sklaveneinheiten)
    - Sklavenmärkte jetzt auch in Städten mit Dorfstatus baubar
    - Neue Einheit: Bucellarii (Elite-Berittene Einheit)
    - Seuchenwahrscheinlichkeit auf Schlachtfeldern: BTS-Kampfsystem: 3 %, PAE-Kampfsystem: 2 %
    - Jäger: Baut Lager und Türme ohne Kill-Option
    - Neues Funktion: Katapulte können nun zwischen Stein- und Feuermunition umschalten
    - Neues Feature: Katapulte können Gebäude zerstören, Feuermunition kann Stadtbrände auslösen
    - Tooltip-Korrektur: - Erste Option bei Hurrikan und Stadtbrand: -1 Bevölkerung in der betroffenen Stadt anstatt in allen Städten
    - BTS-Korrektur: Pedia: Kulte wurden als Weltwunder aufgeführt (Danke an Ameranth)
    - Neue römische Technologie: Kolonat, neue Modernisierung: Fundus Colonarius
    - Neue Zivilisation: Arabien mit 5 vorislamischen Anführern
    - Bugfix: Marmorwerkstatt (Danke an Ameranth)
    - Bugfixes bei Arbeitsbooten (Danke an Ameranth)
    - Neue Terrain-Features: Brennender Wald, Jungwald
    - Neue Waldfeatures: Brennender Wald → Verbrannter Wald → Verbrannter Wald/Kein Wald → Jungwald, Jungwald → Wald
    - Mehrere Legionäre können in Ausbildungslagern trainiert werden (Danke an Ameranth)
    - Bugfix: Beförderung von Legionären während der Ausbildung
    - Neues Modell für das Haus der 1000 Jahre (Danke an RI & Mardonius)
    - Geänderte Effekte der Thalassophobie-Beförderung (Null Sichtweite, -20 % ST auf Ozean-Grundstücken)
    - Besatzungswechsel setzt die Kampferfahrung zurück (Kampfbeförderungen)
    - Optimiertes KI-Verhalten auf bewirtschafteten Grundstücken
    - Bugfix: Technologie „Stadtstaat“ wurde beim Spielstart entfernt
    - Verbesserte Karten: Arabische Insel (Danke an Barcas & Rob Anybody)
    - Startpunkte für Arabien
    - Bugfix (gegenüber der Originalversion): Kampfprotokoll für EN, DE, FR, IT und ES korrigiert und um Informationen zur aktuellen Runde erweitert
    - GUI: Grundstücksinformationen beim Überfahren mit der Maus hinzugefügt: Anzahl der Einheiten auf dem Plot (falls NumUnits > 1)
    - Korrektur: Thalassophobie nur für Marineeinheiten
    - Seeungeheuer (Oktopus & Schlange) verschwinden eine Runde nach der Sichtung
    - Zwei neue Beförderungen für das neue PAE-Kampfsystem (+1 Kampfrunde)
    - Neues PAE-Feature: Stadtruinen (können (zerstören oder verschwinden mit der Zeit von selbst)
    - Bugfix: Einheitenversorgung mit Versorgungswagen
    - Fehlerbehebung: Sandsturmgeräusch statt Holzfällergeräusch, gleiches gilt für Heuschrecken
    - GUI: Symbol für fehlende lokale Waren wird im Handels-Popup erklärt
    - GUI: Symbol über Frachteinheiten
    - 15 neue, eigens erstellte PAE-Soundtracks mit KI-Unterstützung (alle lizenzierten Musikstücke entfernt)
    - Pedias vollständig in Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch und Spanisch übersetzt


    Patch 7.17.1:
    - Versionsnummer 7.15 -> 7.17b ingame aktualisiert
    - 11 weitere PAE-Soundtracks

    Spielstände sind keineswegs mit früheren Versionen kompatibel
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Pie (14. Juli 2026 um 20:05 Uhr)
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

  9. #84
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    17.781
    Patch 7.18:

    Aufgrund neuer Spieleroptionen müssen die Grafik- und Spieleinstellungen beim Spiel neu angepasst werden!

    - XML: Bugfix: Seefahrer konnten keine Ozeanfelder bewegen
    - XML ​​& Audio: Alle Technologie-Zitate werden gesprochen (derzeit 237), verfügbar in Englisch und Deutsch
    - SDK & Audio: TEST: Erstmals in CIV4: Sprachausgabe bei der Auswahl einer neuen Technologie (in allen 5 Sprachen)
    - Python & GUI: Waldbrand-Ereignis: Aktualisiert mit brennenden, abgebrannten und jungen Wäldern
    - SDK (GUI): Anzeige von Hilfstexte für Geländemerkmale (war nicht im BTS-SDK vorgesehen)
    - Python & Ereignisse: Erdbeben- und Stadtbrand-Events aktualisiert
    - SDK: Der Goody-Krieger (Axtkämpfer) wurde an die aktuelle Ära angepasst (gilt auch für Barbaren)
    - SDK: GUI: Eigene Kampfnachricht in Kampfrunden (PAE-Kampfsystem)
    - SDK & Python: 4 neue Spieleroptionen: Ankündigung von Stadtwachstum, neues Stadtprojekt, Anzeige gefährlicher oder harmloser Tiere
    Vier neue Game Options, die den Schwierigkeitsgrad in PAE erhöhen:
    - Python: Neue Spieloption Armageddon: Erhöhte Anzahl von Naturkatastrophen (Spielername „Apocalypto“ entfernt)
    - Python: Neue Spieloption Apokalypse: Extreme globale Naturkatastrophen
    - Python: Neue Spieloption Pandora: Ungesunde Städte fallen zu 50 % der Zeit der Seuche zum Opfer
    - Python: Neue Spieloption Seth: Unzufriedene Städte verfallen zu 50 % der Zeit einem Bürgerkrieg
    - Python: RandomEventInterface.py optimiert (gc.getInfoTypeForString statt CvUtil.findInfoTypeNum)
    - SDK: Soundeffekt beim Bau von Hüttenverbesserungen (z. B. für Auswanderer)
    - XML & SDK: Sichtbarkeitsbonus II entfernt, +1 Sichtbarkeit in Festungen jetzt über das SDK

    Spielstände sind nicht mit früheren Versionen kompatibel
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

Seite 6 von 6 ErsteErste ... 23456

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •