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Thema: [Oxygen not included] Aquatic Planet Pack

  1. #121
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Landung im verstrahlten Wald

    Das heiße Wasser in der Schiffswerft will nicht so recht abkühlen, links wird nun eine Schutzanzugstation gebaut um hier oben auszuräumen...

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    Oben kommen paar Bunkerziegen aus Stahl hin, der Silo wird mit einer großen Bunkertür verschlossen, so gibt es da keine Schäden mehr durch Meteoriten

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    Tag 170, klar machen zum Abwurf mit Landefähren, Herberta Steiner und Chrisdraco legen die Schutzanzüge an

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    Vom verstrahlten Wald Planetoiden ist bislang nur die Oberfläche bekannt, nun kommen die Landefähren runter

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    Tag 170, Herberta Steiner setzt zuerst einen Fuß auf den fremden Planetoiden

    Die Oberfläche besteht aus wertvollem Gold- und Aluminiumerz, dazu Vulkangestein als Baumaterial.

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  2. #122
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    Auch Chrisdraco klatscht historisch auf die Planetoidenoberfläche

    Der geräucherte Fisch ist hier praktisch, dass Essen reduziert Strahlenschäden.

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    Schnell werden die Landefähren zerlegt

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    Am Rande des Abgrunds erscheint ein guter Landeplatz zu sein, mit dem Metall der Fähren wird eine Raketenbasis gebaut. Ja es wurde schon öfter gezeigt, aber jede Landung ist halt wieder aufregend, ein Fehler und die Dupes sind erledigt.

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    Nun landet die PCGamer mit der Exodus auf der Plattform

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    Hohe Weltraumstrahlung und grelles Sonnenlicht, hier war die Idee eine Art Schutzdach zu bauen.

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  3. #123
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    Der erste Tag auf "Cultivino" war anstrengend, Chrisdraco hat sich eine leichte Strahlenkrankheit geholt. Durch die Schwierigkeitseinstellung sind hier die Auswirkungen von Strahlung stärker und man kann weniger auf dem Klo "ausstoßen". Muss man aufpassen, dass es nicht schlimmer wird, zur Not wären ja Strahlentabletten dabei.

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    Das mit dem Dach klappt hier ganz gut, Ziel wären hier die wertvollen Samen der Bäume unten. Man hätte ein Tierpfleger mitnehmen sollen, hätte man die Katze unten fangen können Emoticon: piratsz

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    Tag 172, in der Kolonie ist immer noch massig Suddel und Abgas in der unterer Zone, dafür laufen aber auch 2 Plastikpressen mit dem Petroleum.

    Über dem Wasserstoffschlot ist immer noch massig Salzwasser, eigentlich sollte da ja mal ne Turbine gebaut werden...

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    Wertvolle Eicheln der Arbor Bäume wurden aufgesammelt, dazu etwa 30 Tonnen Gold- und Aluerz

    Auch Mehlholz Samen wurden hier gefunden, nun wird alles eingeladen.

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    Es gibt einige Schwierigkeiten, wie gesagt ging ja einiges an Sauerstoff durch Fehler verloren, nun reicht auch Nachts der Strom der kleinen Batterie nicht um die Schutzanzüge wieder zu füllen. Besser nicht zu viel riskieren, die erste frühe Weltraummission war ja bereits ein riesen Erfolg.

    Hier dampft die Exodus dann wieder ab

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  4. #124
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    Tag 175, die Exodus ist wieder im Landeanflug

    Gibt einige Probleme, Monte scheucht die Dupes rum und hat Alarm gegeben Emoticon: vuvuzela

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    Eigentlich sollte die Mission der Exodus länger dauern, es wurde nicht wie geplant eine Raketenbasis an der Oberfläche gebaut, also Landung in der Schiffswerft.

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    Monte ist nicht ganz zufrieden, die Exodus soll umgebaut werden, mehr Solarzellen und ein Batteriemodul für die Nacht. Herberta Steiner Und Chrisdraco können schonmal die Landefährenmodule demontieren bis sich der Dampf hier drin etwas verzogen hat.

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    Da sind die drei Helden wieder unbeschadet zurück

    Hier gibt es nun zwei Zugänge zur Schiffswerft, der obere mit Schutzanzugstation.

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    Die Ölkühlung für die Metallschmelze arbeitet nun recht zuverlässig, kann man laufen lassen ohne groß eingreifen zu müssen

    Nun wird vor allem das Aluminium eingeschmolzen, das wird gebraucht hier um Radiatorrohre und Wärmetauscher mit extrem hoher Wärmeleitfähigkeit zu bauen.

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  5. #125
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    Monte will nun vor allem die wertvollen Bäume pflanzen, da muss eine Schmutzwasserquelle her, die 7 Bäume würden 7x70 = 490 kg am Tag verbrauchen. Man kann wohl doch drei dicht pflanzen, aber wenn einer schon wächst, dann können das nur noch die Katzen.

    5 Arbor Eicheln sind da, 2 Katzeneier und noch die beiden Jungkatzen im Speisesaal, reicht ja für ne frühe Farm.

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    Rechts über den Gastanks sieht man ein Schmutzwasser Geysir, kommt 30°C Wasser mit Millionen Bazillen raus, also optimal zum Bewässern. Hat dummerweise Ruhephase, muss also links unten Schmutzwasser abgepumpt werden.

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    Aluminium ist echt genial, mit der extremen Wärmeleitfähigkeit, so können links die Öltanks gekühlt werden.

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    Auch die Wärmetauscher können mit Aluminium viel wirksamer gemacht werden. Der ganze Kühlkreislauf in der Kolonie kann nun angepasst werden, das Gewächshaus war fast schon zu kühl mit 25°C, an einigen Stellen ist es noch zu heiß.

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    Tag 180, die Bäume wachsen, ja bald gibt es Holz Emoticon: tanne

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  6. #126
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    Bald gibt’s Holz vor der Hütt‘n?
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  7. #127
    Dessertarier Avatar von Argnan
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    Der Novize muss doch mal was fragen: Wie bekomme ich die Pacus, die ich gerade aus dem Drucker bekommen habe in mein Wasserbecken unten? Erst fangen "Wrangle" und dann "relocate" heisst es bei jedem Versuch, dass mein Zielort nicht geht (ausprobiert habe ich auf der Leiter über dem Wasser, im Wasser auf der Leiter, im Wasser neben der Leiter, einfach in der Luft über dem Wasser neben der Leiter). Bei "relocate" ohne "wrangle" vorher das Gleiche. Also: wie soll das gehen?
    (Basisspiel plus Spacedout)

    Das Drecko in der unteren Farm konnte ich mit "wrangle" und dann "relocate" bewegen (auch wenn ich noch nicht so genau weiss, was ich mit dem jetzt machen soll - das wird sich noch finden), die anderen gefundenen Critter auch.

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    Vis pacem, para bellum.

    Oder, in anderen Worten:
    Diplomatie besteht darin, den Hund solange zu streicheln, bis der Maulkorb fertig ist.

  8. #128
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Das mit den Pacus habe ich mal probiert, kommt auf Bild 260.

    Zitat Zitat von Maxvorstadt Beitrag anzeigen
    Bald gibt’s Holz vor der Hütt‘n?
    und eine bequeme Hütt´n aus Holz mit einem super Dekor Wert, dann kann man besser ran, an die mit dem Holz vor der Hütt´n

    Für Keramik braucht man diese Lufterfrischer am Schmutzwasser, hier werden nun die Isolierrohre für das heiße Petroleum mit Keramik neu gebaut, sollte die Hitze besser eindämmen.

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    Hier jammert Argnan, das Wasser ist zu heiß

    Unter der Dampfrakete sammelt sich halt ein wenig, könnte man vielleicht in den Weltraum pumpen oder nutzen. Den Kühlkreislauf durch zu legen ist vielleicht nicht so effizient aber extrem wirksam, also SdHd, ist ja genug Kälte da zum verteilen.

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    Die Baumstämme sind ausgewachsen, Äste wachsen. Wurde ja schon mal erklärt, der in der Mitte braucht ein Ast nach oben und zwei zu jeder Seite, so dass dann alle drei im Pack jeweils 5 Äste haben.

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    So, wurde zurecht gegärtnert, man schneidet halt Äste ab bis es passt, der Baum lässt dann neue wachsen. Also die äußeren 3 Äste nach außen, einen nach innen und einen nach oben.

    Die Katze guckt schon so gefräßig, wehe die frisst hier was kaputt Emoticon: achja

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    Hier lernt Argnan noch ein Trick, man kann zwischen zwei Blöcken durch graben oder bauen

    Die Blume unten am Relikt ist tödlich, verteilt dort Zombiesporen.

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  9. #129
    Dessertarier Avatar von Argnan
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Das mit den Pacus habe ich mal probiert, kommt auf Bild 260.
    Danke.

    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Hier jammert Argnan, das Wasser ist zu heiß
    als würde ich jemals jammern. Ich gebe vielleicht meiner Begeisterung Ausdruck. Das wird manchmal missverstanden.

    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Hier lernt Argnan noch ein Trick, man kann zwischen zwei Blöcken durch graben oder bauen
    Vis pacem, para bellum.

    Oder, in anderen Worten:
    Diplomatie besteht darin, den Hund solange zu streicheln, bis der Maulkorb fertig ist.

  10. #130
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Die ach so tödliche Blume ersäuft hier im Salzwasser und da verrecken auch die Zombiesporen langsam. Gefährlich ist nun das CO2 oben drüber, dass muss später abgepumpt oder vernichtet werden.

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    Im Öl Biom sind auch diese verdammten Zombieblumen, am besten ober drüber bauen, dann zieht die Oberflächenspannung das Öl bis oben und Blumen ersaufen.

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    Am besten macht man hinter dem Dupe eine Tür zu, dass der nicht wegrennt, dann kann man hier Block für Block das verseuchte Öl eindämmen.

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    Also was ist mit den Fischen Emoticon: kratz

    Zitat Zitat von Argnan Beitrag anzeigen
    Der Novize muss doch mal was fragen: Wie bekomme ich die Pacus, die ich gerade aus dem Drucker bekommen habe in mein Wasserbecken unten? Erst fangen "Wrangle" und dann "relocate" heisst es bei jedem Versuch, dass mein Zielort nicht geht
    Links wurde einer gefesselt, mit dem Aquatic Planet Pack und sonst allen DLC liegt der nun in einem Plastikbeutel zum Transport bereit. Fesseln kann halt nur ein Dupe mit Tierzucht I oder höher.

    Zielort für relocate ist unten über dem Wasser, hier steht auch, dass es nicht geht. Kann daran liegen, dass es so nicht gedacht ist, eigentlich fängt man Fische mit der Fischfalle.

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    Es geht aber mit relocate, zumindest mit Priorität !!, links sieht man den Fisch runter fallen Richtung Wasser.

    Ansonsten geht es mit dem Fischaussetzer rechts, da steht nun 10/10 Viecher, wenn nur 9 drin sind, dann würde ein Dupe gefangene Fische da reinsetzen. Das ist ja der Trick hier mit den Brutschränken, die sind per Automatisierung abgeschaltet, ziehen also nur Strom, wenn man den Schalter unten auf grün stellt. Ohne Strom braucht ein Fisch auch 5 Tage zum brüten, zählt dann aber als "gefangen" im Schrank und wird in den Fischaussetzer gesetzt wenn da weniger als 10 drin sind.

    Dummhaweishä bringen aber Pacus nichts ohne die neu Erweiterung, weil man die Aquatische Fischpflegestation unten im Wasser nicht bauen kann.

    Also wäre die Empfehlung: Wirf die Fische auf den Grill, die bekommt man jetzt nicht mehr richtig gezüchtet

    Das war ja auch der Grund für den ganzen Schlamassel hier, wegen der neuen Erweiterung hat mein Aquarium in "Dinos auf Deutsch" nicht mehr funktioniert und die Karte wurde hier dann neu gestartet.

    Ansonsten würde ich mal schauen, was das Bündel bei Steam kostet und gleich alle Erweiterungen holen

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  11. #131
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    Hier vernichtet Chrisdraco weiter die Zombiesporen, die werden mit schräg bauen unten einbetoniert

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    So geht das, in den festen Blöcken werden die Bazillen vernichtet

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    Hier unten ist ein zentraler Punkt für die Logistik, da kommt das Zeug aus dem Teleporter und man kann rechts Zeug zum Sumpf Planetoiden schicken.

    Hier kommt also nun eine Station für die Rohrpost hin

    Das Teil zieht einiges an Strom und speichert dann 40 kJ, soviel wie eine große Batterie. Um das Teil aufzuladen müsste ein Dupe 40.000 / 400 = 100 sec im Hamsterrad rennen, pro Abschuss sind 10 kJ weg.

    Also sollte die Strecke immer nach oben gehen, nach unten ist die Feuerwehrstange fast genau so schnell und auch seitlich können Dupes auf Plastikfußboden gut rennen.

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    An der Metallschmelze ist auch eine Station um Dupes hoch zu feuern, außerdem ein Ausgang wo die von unten hier landen können.

    Die Anlage läuft nun relativ stabil, man bekommt schon gut Metall geschmolzen. Hier ist gegen Abend das Petroleum im rechten Heißölbehälter, kann nun über Nacht die Turbinen laufen lassen.

    Bringt halt etwa soviel Strom wie die Anlage frisst und die Wärmepumpe kann hier problemlos die ganze Kolonie kühl halten. Es ist zwar noch kalte Sohle da, aber der zentrale Schmutzwasserkreislauf hier für Turbinen und die Schmelze ist schon sehr wertvoll.

    Über die Thermostate kann man hier gut die Anlage einstellen, das Öl sollte so mit 160-165°C zurück zum linken Kaltöltank, dann laufen die Turbo-Bienen etwa mit 500-600 W. Mit dem anderen Thermostat vor der Wärmepumpe kann man gut die gewünschte Temperatur vom Schmutzwasser Kühlkreislauf regeln.

    Das Gute hier wäre halt, dass man weder Strom noch Hitze benötigt, das Wasser für die Elektrolyse kommt von den Entsalzern. Läuft also automatisch, ohne dass man irgendwelche Ketten überwachen müsste.

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    Hier wäre der ober Ausgang von der Rohrpost, links soll nun ein fortschrittlicher Raumhafen gebaut werden. Wurde ja schon mehrfach probiert, ist aber wohl ziemlich kompliziert und erfordert vermutlich die meiste Erfahrung.

    Die Exodus steht abflugbereit im Silo, fehlt nur Proviant, es gibt halt noch keine dauerhaft haltbare Weltraumnahrung

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  12. #132
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    Hier baut Herberta nun die Förderschienen für Projekt Katzenklo, im Prinzip gehen halt Eier und Holz hoch zum Ersatzkatzenraum.

    Unten fliegt noch ein Schmetterling rum, der gibt alle 60 sec einem Ast ein +25% Wachstums Buff. Dafür würden halt nur 7 statt 8 Katzen in den Raum passen, könnte man aber vorerst so lassen.

    Also ein Baum frisst 70 kg Schmutzwasser, muss vom Geysir gezapft werden. Dann braucht der Baum 10 kg Erde pro Tag, Katzen kötteln 20 kg pro Viech, also bleibt bei 7 Bäumen und 7 Katzen die Hälfte übrig.

    Was fressen die Katzen, etwa 10% Wachstum von einem Ast, also fast nix, ein einziger Baum könnte praktisch alle Katzen füttern. Bleibt also massenhaft Holz übrig

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    Hier erledigt Chrisdraco noch so eine verdammte Sporenblume

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    Paar Tage später wird der erste Holzfußboden gebaut, braucht man halt paar Tonnen Holz.

    Also der maximale Dekorwert für ein Feld wäre 120, wie man sieht kommt man alleine durch das edle Holz schon auf 75. Das geht halt nur mit den edlen Arbor Bäumen, alternativ mit Nektarbäumen der Eiswelt, da haben die Äste aber viel weniger Holz dran. Mit dem billigen neuen Gummi Plamen oder Press-Span-Holz kann man auch Holzblöcke bauen, aber ohne den fetten Dekor Bonus.

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    Da sind Meteoriten, die können halt erst auf 4 Sektoren Reichweite mit dem Teleskop identifiziert werden. Könnte aber wieder Oxilit sein also schnell die Exodus startklar machen

    Also gegen Tag 180 ist Oxilit auf dem verstrahlten Wald Planetoiden runter gegangen, der nächst Schauer sollte doch so nach 20 Tagen kommen, also etwa Tag 195 bis 205 Emoticon: kratz

    Der Plan war eigentlich an Tag 194 die Exodus zu starten, muss nun schneller gehen.

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    Alle Wummen mal in das kleine Wasserbecken mit den vielen Fischen reinhalten Emoticon: mafmg

    Da werden Fische abgeschossen für etwa 60.000 kcal Räucherfisch, dafür sind Pacus halt einfach genial, wenn die zahm sind legen die alle 1.5 Tage ein Ei.

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  13. #133
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    Bockmist, es sind zwar Oxilit Meteoriten, aber die kommen zu früh runter

    Man bräuchte da ein Forschungsschiff mit Teleskop im Weltraum, die 4 Teleskop Reichweite sind zu wenig. Maxvorstadt könnte da mit einem zweiten Dampfer hin und im Weltraum Disketten produzieren

    Warum waren die nun so früh da, erst an Tag 178-180 irgendwann und nun 190-191 etwa Emoticon: kratz

    Die Exodus würde einen Tag für den Flug brauchen, Monte peilt mal über den Daumen, dass an Tag 202 gestartet wird

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    Um nun eine zweite Dampfrakete zu bauen muss hier eine Raketenbasis an der Oberfläche hin.

    Links wäre ein guter Startplatz, da geht die Weltraumeinwirkung weit runter, da würde der Dampf beim Start in den Weltraum abpiffen ohne soviel Hitze zu verbreiten

    Wird wohl nicht klappen in 10 Tagen, also startet die Exodus halt auf gut Glück an Tag 201 oder 202.

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    Warum wurde nicht dekoriert mit Rückwandkacheln? Emoticon: kratz

    Weil man die auch aus Holz bauen kann mit +50% Dekorwert. Müsste mal getestet werden, aber leider kann Monte bis zum Tag 200 Jubiläum nur eine schäbige Kolonie präsentieren

    Immerhin gibt es nun Holztische für die Bankett Halle

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    Hier wachsen die Äste, oben kommt Strom auf die Brutkästen, die Katzeneier werden geknuddelt um die Viecher schneller zu züchten.

    Die automatische Nachzucht geht hier mit dem blauen Pfeil oben, der ist auf 0 Katzen eingestellt und wird vom Tiersensor unten aktiviert, wenn weniger als 7 Katzen auf der Farm sind. So werden dann oben die Katzen gefesselt und zum roten Pfeil unten gebracht.

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    Hier sieht man die Äste wachsen, es sollen halt 5 pro Baum sein. Also 7 x 5 sind halt 35 Äste, jeder braucht 4.5 Tage um zu wachsen und muss dann von Dupes abgeerntet werden für 300 kg Holz.

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  14. #134
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    Es ist schon praktisch, wenn man hier in der Story was dokumentiert, da sind nun doch einige Denk-Böcke gefunden worden

    Bock 1:
    Die Mimika Schmetterlinge geben alle 60 sec ein Buff +25% Wachstum, der hält 600 sec, also mathematisch reicht ein Schmetterling nur für maximal 9-10 Pflanzen

    Daher fehlt Futter auf der Dinofarm, statt 24 Ranken sind hier nur 9-10 gebufft, macht +10% Futter insgesamt, nicht +25%, oder man bräuchte 2.5 Schmetterlinge. Klappt trotzdem ganz gut mit 3 Dinos und einem Schmetterling.

    Bei den Bäumen wachsen 5 Äste x 7 Bäume = 35 Äste, nur 10 sind gebufft. Trotzdem bringt ein Schmetterling gut Holz, ein Ast hat 300 kg und braucht 4,5 Tage, also etwa 65 kg/Tag, wenn 10 Äste 1,25 mal schneller wachsen müssten das so 162 kg Holz pro Tag mehr sein, dafür fehlt halt eine Katze.

    Bock 2:
    Der Dekorwert wird durch Kabel, Maschinen, Leitungen oder Schutt auf dem Boden negativ, kann maximal +120 sein und wird pro Feld berechnet. Jeder Dupe bewertet das durchschnittliche Dekor, bekommt einen fetten Moralbonus wenn er z.B. in einer Raumkapsel sitzt die überall +120 hat, ein Pionier der einen Tunnel gräbt kann höchstens ein ausgeglichenen Wert bekommen wenn er dann nach Feierabend in luxuriösen Räumen wohnt.

    Die Rückwandkacheln aus Holz bringen hier nix, warum? Emoticon: kratz

    Weil die +10 nur auf ihrem Feld geben, wenn man die mit Granit baut wären es 11, die +50% vom Holz machen 15 draus. Ist Verschwendung, besser Holzblöcke bauen die haben +15 Dekor mit 2 Felder Reichweite, also wenn ein Dupe auf einem Holzfußboden steht wirken 5 Holzblöcke und geben fette 15x5 = +75 Dekorwert

    Noch besser für Dekor sind Meisterwerke, also Bilder oder Staturen, die bringen in 6 Felder Reichweite fett Dekor.

    Also nimmt man für Rückwandkacheln am besten irgendein Material, was man gerade überflüssig hat. Man braucht die Teile im Weltraum, damit keine Luft verloren geht, einige Geräte vom Aquatic Pack brauchen die und man kann damit Wärme besser verteilen, aber für den Dekorwert ist es relativ egal. Kann man also ruhig am Anfang wie bei Mark aus optischen Gründen bauen um die Räume besser zu erkennen.


    Bock 3:
    Der Start kam mir irgendwie etwas langsam vor, jedoch wurde hier Tag 170 und 270 von der Dinos auf Deutsch Story verwechselt, also war Monte hier extrem schnell. Die Dinowelt erfordert halt viele Rohstoffe um den Asteroideneinschlag zu überleben, dafür sieht es nun recht gut aus. Eine ordentliche Grundstruktur zu bauen bringt wohl zum Start mehr, als wenn man schon tolle Turbinen an Tag 100 hat, für Anlagen die fett Strom ziehen.

    Die Produktion ist verdammt gut für Tag 200, etwa 1200 kg Stahl pro Tag oder etwa die doppelte Menge anderes Metall werden eingeschmolzen. Zwei Plastikpressen laufen im Dauerbetrieb, dazu eine für Bernstein, etwa 700 kg Plastik pro Tag und die Bäume bringen etwa 2000 kg Holz pro Tag

  15. #135
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Tag 196,
    bisher wurde der Wasserstoff Schlot mit dem Suddelwasser gekühlt, nun geht er in seine Ruhephase, etwa 40 Tage wäre nun Zeit hier eine Anlage mit Turbobiene zu bauen.

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    Die warme Salzplörre wird abgelassen, damit kann man den Suddel unten aufwärmen, dass es beim entsalzen nicht einfriert.

    Oben laufen noch die Plastikpessen im Dauerbetrieb, der Bedarf an Baustoffen wie Plastik, Holz und Stahl ist hoch.

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    Tag 199, die Exodus hebt wieder ab, nun soll auch endlich ein neuer Landeplatz links am geplanten Raumhafen gebaut werden.

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    Erfolgreicher Start aus der Schiffswerft raus, der Dampf regnet ab. Unten wurden ja drei Radiatorrohre im Wasser verlegt, aus Stahl, damit nix einschmilzt. Da sammelt sich nun mehr Wasser, könnte man für die Elektrolyse nehmen.

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    Unter der Schiffswerft wird eine neue Elektrolyse Anlage gebaut, hier sollen 4 Sauerstoffpumpen 2000 g/s liefern um die Sauerstofftanks von Raketen schnell füllen zu können. Drei Elektrolysegeräte bringen so 2600 g/s, kann man also noch was mit etwas Überdruck in die Kolonie rein pressen ohne Pumpen

    Wie stapelt man 2 Flüssigkeiten? Emoticon: kratz

    Nun ja, erst eine Pulle Salzwasser rein mit etwa 200 kg, dann eine Pulle Wasser hinterher, relativ simpel

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