Im Grunde eine Hydrabatterie, die auf ein N20 statt eine Chimäre geflanscht wurde. Viel weniger gepanzert als eine Chimäre, aber dafür viel leichter (anscheinend ungefähr die Hälfte), eine deutlich simplere Konstruktion (Halbkettenfahrzeug statt Vollkette, also keine komplizierte Lenkung notwendig, somit wendiger und der Nachteil der Reifen im Sand sollte durch das deutlich geringere Gewicht ausgeglichen werden siehe Beachbuggys) und vor allem deutlich schneller unterwegs, sodass mit den Einheiten Ariels mitgehalten und so dauerhafte Flugabwehr sichergestellt werden kann. Auf den Turm würde ich einen Multilaser setzen als rudimentäre Nahverteidigung.
Den ABC-Schutz und und die komplett geschlossene Kabine durch das teure, schwere Chimären-Chassis brauchen wir eh nicht. Dafür dann lieber eine offenere Konstruktion (siehe auch Tallarn Sentinels), die für unterentwickelte Grenzwelten gedacht ist und dann sogar in Eisenhüttenstadt zusammen gedengelt werden kann. Überhaupt sollte das N20 hier bald als Fahrzeug (Transport der Trecks, fahrende Schreine der Kirche und was weiß ich nicht alles) wahrscheinlich dadurch verbreitet werden. Auch die Reparatur und Ersatzteile sollten dann bei uns möglich sein. Kanonen, Feuerleitsystem etc. muss man natürlich importieren.
Die größte Schwäche der Hydra ist ja bekanntlich, dass sie nicht den ganzen Himmel sauber halten kann und deshalb niemals die komplette Flugabwehr ersetzen kann. Sie kann nur an einem Punkt starke Flugabwehr bieten, aber das ist ja auch genau das Anforderungsprofil, das wir stellen: Größere Ansammlungen unserer Armee begleiten und vor Luftangriffen schützen. Ariel basiert darauf, dass nichts fest verteidigt werden muss, aber die Armee muss ihre Bewegungsfreiheit um jeden Preis bewahren und ausspielen können auch gegen überlegene Luftherrschaft.
Deshalb ist ein lokaler Schutz der Streitkräfte das wichtigste.
Man könnte noch über einen Nebelwerfer nachdenken, wenn man das für die "Shoot-and-Scoot"-Taktik für sinnvoll hält, um dem Gegenfeuer zu entgehen und sich für den nächsten Schuss neu zu positionieren.
Geschwindigkeit: 85 km/h
Besatzung: 1 Kommandeur, 1 Fahrer, 1 Schütze (Flak), 1 Schütze (Turm)
Tarnanstrich, Tarnnetze
Als Grundlage habe ich
diese Fanregeln genommen, in denen die Hydrabatterie auch als Option existiert.
Das Konzept ist aber nicht weit hergeholt. Da die imperiale Armee oder sogar weite Teile von 40K allgemein militärisch im Grunde wie im 2. Weltkrieg agiert, ist es nicht unpassend, dass wir damit im Grunde an die glorreiche Zeit anschließen, als Armeen weltweit ganz wildes Kitbashing betrieben haben.
Wir wollen also praktisch das M16 für 40K bauen.
https://en.wikipedia.org/wiki/M16_Mu...Motor_Carriage