Betty heult rum, heißes Wasser läuft aus der Metallschmelze. Ist wohl ein Fehler passiert beim Stahl einschmelzen, nun muss hier geputzt werden
Man besten reißt man das Gerät ab, Herberta Steiner baut gleich eine neue hitzefeste Schmelze aus Keramik
Aus dem Algen-Öl wird hier mit Bleichstein Biodiesel angerührt
Die Katze wurde auf die Farm gesetzt und hat hier Samen gepflanzt, dummerweise das falsche Zeug- Muss man wieder rausreißen und auf neue Eicheln vom Baum hoffen
Die Putze baut nun mit Pyrotechnik Granaten, zuerst mal paar Kleinkaliber, falls hier ein Meteoritenschauer kommt
Da wurde ein geschlossenes Teleskop gebaut, da kann Monte nun die umliegenden Sektoren erkunden. Der Vorteil an dem Teil ist, dass es fette 4 Sektoren Reichweite hat. (Das Teleskop für die Raketen hat nur 3)
Der Meteorblaster wird nun per Schalter deaktiviert, wenn der kleine Granaten geladen hat, dann bewacht der hier den Bereich und zieht dauerhaft 240 W, wäre Wasserstoff Verschwendung.
Hier beginnt Monte den unbekannten Weltraum zu erkunden, den fetten Asteroid sieht man auch schon näher kommen.
Die Kanone wird mal aktiviert um die 5 dicken Granaten abzufeuern, die werden links am Gerät als kleine grüne Dreiecke angezeigt.
Nun wird die Kanone nachgeladen, Monte beobachtet paar Treffer auf den Asteroiden.
Hier muss man auf die Strahlung aufpassen, etwa 125 Rad an der Oberfläche. Wenn also ein Dupe den ganzen Tag die 125 abbekommt ist er bei 125 Adsorbierte Dosis, normalerweise wird man am Tag 100 auf dem Klo los, durch die erhöhte Schwierigkeit nur 66.
Monte hat schon 38 adsorbiert, das Teleskop schützt also etwas, ist noch im grünen Bereich. Könnte man paar Rad-Tabletten herstellen, nur gegen den Sonnenbrand hier oben kann man wenig machen.
Da schau her, die Katze hat den Baum abgesucht und eine Eichel entdeckt
Scheinbar kann man diese Bäume halt nur mit den Katzen züchten, immer wenn ein Ast ausgewachsen ist und abgeerntet wird, dann hat die Katze eine Chance so eine Eichel zu finden, oder so ähnlich halt
Da wurden auch schon 1200 kg Holz geerntet, so ein Ast bringt 300 kg, damit könnte man nun die Kolonie mit Holz verschönern. Das Projekt Katzenklo könnten also erfolgreich werden, man gewinnt viel Holz und Erde für etwas Schmutzwasser
Die Katzen müssen gepflegt werden um glücklich zu bleiben und viele Eier zu legen, so wie alle gezähmten Tiere, gilt nun auch für die Fische
Monte hat den Nachbar Planetoiden mit dem Teleskop entdeckt, da könnte man ja wirklich schnell rüber fliegen mit einer Rakete. Der Teleporterraum wurde noch nicht entdeckt, sollte ja theoretisch auch verfügbar sein um die hin zu kommen.
Tag 91, nun wäre die Idee mehr von der Karte zu erkunden. PCGamer macht hier eine Tour an den Rand der Karte, es wird Goldamalgam und verschmutzte Erde für die Seekamm Zucht aufgegraben.
Der kalte Geysir hat leider noch 25 Tage Ruhepause, solange kann die Kolonie nicht mehr damit gekühlt werden
Der Salzwasser Geysir hat 95°C Wasser ausgespuckt, damit das Kältebiom aufgewärmt und sich dann selber mit Überdruck unter Wasser verstopft. Nun hat er wohl auch Ruhephase und das Salzwasser ist auf 55°C abgekühlt, gute Gelegenheit den Geysir zu untersuchen.
Hier haben die Katzen noch einen Baum gepflanzt, normalerweise kann man die nicht so dicht nebeneinander pflanzen.
Hier sieht man die Pflanzenansicht, der rechte Baum ist so gut, hat ein Ast nach oben und zu jeder Seite zwei, 5 kann er maximal haben von 7 möglichen Plätzen. Also kann der Baum dicht daneben 3 Äste nach links wachsen lassen, einen nach oben und einen nach rechts, sind auch 5.
Der linke Baum hat drei Äste nach links, da muss einer mit "uproot" (entwurzelt) werden, dann wächst wo anders ein neuer.
Es wird noch Dupe Nr. 13 angenommen, ein starker Träger kann hier gut mithelfen
Paco darf mit Sandy die Nachtschicht machen, paar Dupes wurden auch eingeteilt um alles eine Stunde früher zu machen, so sollte ein Stau vor den Klos vermieden werden.
Die Idee war ja auch einige Träger nur mit wenigen Fähigkeiten auszustatten, und die dann härter und länger arbeiten zu lassen als die Spezialisten mit vielen Fähigkeiten
Monte hat nun alles im Umkreis von 4 Sektoren mit dem geschlossenen Teleskop abgesucht, 2 Asteroidenfelder sind in der Nähe und der Stinkesumpf Planetoid.
Den Asteroiden sieht man auch, der hat schon 26 Granaten abbekommen
Der Geysir wir in 18 Tagen wieder heißes Salzwasser ausspucken, bis dahin wäre es sinnvoll hier ein isoliertes Becken zu bauen zum Abpumpen
Es wurden massenhaft Türen aus Erz durch Holztüren ausgetauscht, dabei sind Schmetterlinge von der Farm zu den Bäumen geflogen. Siehe da, der 25% Wachstumsbonus wirkt auch auf Bäume
So findet man hier immer mehr raus, 25% mehr Holz wäre ja auch recht gut. Eine Schmetterlingspflanze kommt hier hin, dann passen halt nur 7 statt 8 Katzen in die Tierfarm.
Tag 99, es wurde hektisch versucht die Kolonie noch zu dekorieren, Monte will ja an Tag 100 gut feiern. Gelingt halt in 3 Tagen nur bedingt, aber immerhin hängen Meisterwerke in den Schlafräumen
Auch das Forschungslabor ist eigentlich recht gut gelungen hier, so für Tag 100
Der Partyraum ist halt noch recht leer, immerhin wurde die Banketthalle mit den edlen Holztischen fertig für +6 Moral und noch ein "zusammen fressen gewesen" Bonus
Für den Raumbonus braucht man ein Ausstellungsstück, hier wurde der Haarfön von der Printerceptor Quest genommen. Das Essen wurde hier recht gut verwaltet, es war eigentlich immer gerade so genug für paar Tage da, wenig Verschwendung, aber bei mehr als 13 Dupes würde es vielleicht knapp werden.
Hier die Dinofarmen an Tag 100, statt 2 Dinos sind hier 3 auf der Farm. Die werden vielleicht nicht immer 100% satt, liefern aber mehr Torf und Eier. Zwei von den seltenen grünen Algen-Köttlern sind auch dabei
Die blauen Gockel sind halt wegen Fleischmangel so der Reihe nach verhungert, wenn einer umklappt wird er von den anderen aufgefressen. Aber einer ist noch übrig und paar Eier für bessere Zeiten.
Immerhin ist die Farm ja schon gebaut worden und so 50 Federn wurde auch abgeschoren
Die Elektrolyse Anlage war ein riesen Erfolg, versorgt die ganze Kolonie mit Sauerstoff, theoretisch reicht es für 16 Dupes, frisst etwa 1200 kg Wasser am Tag.
Da wenig Pumpenstrom benötigt wird reicht das 1000 W Kabel und man gewinnt mehr Wasserstoff als verbraucht wird, vor allem auch durch die zusätzlichen Hamsterräder.
Die Metallschmelze war so moderat erfolgreich, man hätte das Heißwasser besser in ein kaltes Biom abkippen sollen. Der Nachteil ist einfach, dass hier große Mengen 30°C Frischwasser in 85°C Heißwasser umgewandelt werden
Das Teil konnte halt nicht so häufig genutzt werden, immerhin sind etwa 3 Tonnen Stahl und etwa 20 Tonnen Metall wie Eisen und Nickel eingeschmolzen worden. Der Vorteil ist halt, dass man Erz zu 100% in MEtall umwandelt.
Unten sieht man den Entsalzer, so bekommt man zwar Frischwasser, kostet aber viel Strom
Hier die Liste mit den tapferen Dupes
Ein Problem wird hier wohl der Strommangel werden, bisher wurde kein Erdgasschlot oder Wasserstoffschlot entdeckt
Betty kann sich gut um Tiere und Pflanzen kümmern, oder noch am Herd was kochen. Hat recht hohe Werte, wohl vom Luftballon Bonus
Chrisdraco kann graben, schleppen und hat Pilotentalent, wird wohl später im Weltraum unterwegs sein
Auch Frosty hätte Pilotentalent, kümmert sich halt auch um Dinos, muss man sehen was er später machen soll
Herberta Steiner hat vor allem Mechatronik um Förderschienen und Autograpscher zu bauen
Recht fett wäre das Interesse in Schutzanzugtraining, könnte vielleicht später mal auf Tour gehen. Wie viele Dupes wurde Wissenschaft etwas erhöht, die +2 reichen um alle Attribute 20% steigen zu lassen.
Hier der neue Profikoch, kann halt als einziger so ein Smoker Grill bedienen und muss in der Kolonie für die anderen kochen.
Mandy ist noch recht frisch, kann aber schon gut helfen die Tiere zu pflegen
Mark ist der Baumeister, macht durchaus Sinn wenn er auf Weltraummissionen mitkommt. Vielleicht nicht um auf fernen Planetoiden zu landen, aber bei weiteren Besuchen wenn dort schnell eine Basis gebaut werden soll.
Maxvorstadt hat viel geforscht und dadurch ein hohen Wissenschaftswert, damit kann man nun alle anderen Attribute wie Sträke, Athletik, Pilot, Bauen, Graben usw. sehr schnell steigern.
Ist wohl prädestiniert um mit einem Teleskop schnell die Sektoren um Weltraum zu untersuchen, außerdem der einzige der bisher schwimmen und tauchen kann
Monte hat Landwirtschaft II und kann damit die Düngemaschine bedienen, war bisher oft dabei die Pflanzen schneller wachsen zu lassen
Das ist halt ein grunzlegendes Problem, Tierfarmen brauchen sehr lange bis die richtig Fleisch bringen, unterschätzt man hier gerne und ist froh paar Pflanzen zu haben.
Später kann Monte dann wohl mehr Tiere pflegen und forschen wenn Maxvorstadt im Weltraum unterwegs ist.
PCGamer kann schon recht schnell graben, wird wohl später gebraucht um ferne Planetoiden umzugraben. Vor allem hartes Gestein wie Obsidian hält lange auf, da ist ein hoher Wert auf Graben wichtig.
Was auffällt wäre, dass noch niemand Schutzanzugtraining hat, da müsste man halt auf viel andere gute Fähigkeiten verzichten.
So ne Putze wird oft unterschätzt, ist hier aber wichtig um mit 16 Stärke Zeug zu schleppen und mit Pyrotechnik Granaten zu bauen
Hier noch Sandy die Künstlerin, kann später auch gut bei der Forschung helfen. Ist halt nicht übel wenn man Meisterwerke zu Dekoration hat und vor allem braucht man die Fähigkeit um alte Relikte auszugraben und Artefakte zu untersuchen.
Paar Deppen zum Steine schleppen sind auch immer nötig, die Idee wäre hier so 2-3 Schlepper in der Kolonie zu haben, die garnicht viele Fähigkeiten lernen und dann auch keine Bequemlichkeit brauchen, die könnten dann lange und hart arbeiten.
Hier sieht man die Küche und das Gewächshaus, läuft soweit ganz gut. Ein großer Erfolg sind die Bäume, die haben schon Tonnen von Holz geliefert
Holz kann man halt prima nutzen für Blöcke und Türen um Gestein und Erz wieder zurück zu bekommen, außerdem hat es einen extrem hohen Dekorwert. War halt ein gewisser Aufwand mit dem Printerceptor, hat sich aber schon gelohnt
Hier mal eine Übersicht an Tag 100
Die Kühlung mit dem eiskalten Salz Geysir klappt ja, nur hat der gerade Ruhepause, so bleibt die Sohle bis 35°C im Kühlkreislauf um sparsam damit umzugehen. Bisher reicht es noch, die Dinowelt sollte halt unter 40°C bleiben.
Im Prinzip wird die Sohle von -10°C auf 85°C erwärmt, entsalzt und dann für die Elektrolyse verwendet. Ist halt recht aufwendig, sollte man noch verbessern.
Bisher wurde ja nur ein kalter Geysir und ein heißer Salzwasser Geysir entdeckt, dann noch ein Chlorgas Schlot. Es wird runter gegraben, irgendwo sollten ja noch Schlote und Vulkane sein.
Ein Ziel wäre halt auch an Öl dran zu kommen, da muss man halt weit runter
Inzwischen sind viele Seekamm Wasserpflanzen gewachsen, damit wird Biodiesel produziert und dann Granaten
Es ist ja einiges an Metall eingeschmolzen worden, da kann man nun die billigen 1000 W Kabel aus Erz rausreißen und ein 2000 W Kabel in der Kolonie verlegen.
Wasserstoff ist knapp, statt als 2 Wasserstoff Generatoren mit 1600 W zu bauen wird noch 1000 W Strom von den Torfgeneratoren über ein Trafo auf das neue Kabel geleitet.
Mit dem Extrasaft kann man nun kurz die Brutschränke aktivieren, die Katzeneier knuddeln und dann wieder abschalten, der Buff bleibt 1 Tag drauf.
Das Problem ist meist nicht der Verbrauch, sondern die Spitzenlast. Oben auf der Farm werden nun auch Greifer und Förderschienen montiert, spart viel Dupe Arbeit, aber wenn mal alle Greife gleichzeitig aktiv sind zieht es gut Strom.
Die Bäume wachsen gut, es sind nun schon 6 Stück. Man bekommt hier die Eicheln für neue Bäume nur mit den Katzenviechern. Also so ein Pips + Arbor Farm wäre echt empfehlenswert
Bei 7 Bäumen wäre der Verbrauch bei 7 x 7 = 490 kg Schmutzwasser pro Tag, brächte man vielleicht noch eine weitere Quelle.
Immer tiefer geht es runter, da muss wohl bald wieder eine Abgaspumpe unten gebaut werden und die Sauerstoffleitung muss den Bereich belüften.
Rechts wird der Teleporter Raum gefunden, da könnte man zum Stinkesumpf Planetoiden.
Hier ist ein schönes Biom mit Gummipalmen, rechts sind Bonbon-Bäume mit Zapfrobben. Da muss man halt abwägen, ob man so Biome einfach zerstören will oder vorsichtig runter gräbt.
Da sind die Teleporter, rechts wird auch ein bazillenverseuchter Schmutzwasser Geysir entdeckt, könnte man die Bäume mit bewässern oder das Wasser notfalls auch reinigen wenn es knapp wird. Dummerweise wird keine Energiequelle gefunden, Strommangel würde den weiteren Fortschritt verlangsamen
Ein Kupfervulkan wäre noch in der Nähe, der bringt immerhin Metall, allerdings nicht so viel Hitze für Turbinen.
Sogar ein Dino und neues Nickel Erz gibt es hier, PCGamer und Mark machen hier erstmal Futterpause
Da gibt es Alarm, Meteoriten schlagen auf der Oberfläche ein
Die Doomsday Einstellung scheint heftig zu sein, da kommen echt viele Brocken runter, es gibt Schäden und Frosty wird durch die Hitze verletzt
Der Meteorblaster wurde durch Staub verschüttet, die Tür zu Kolonie aber auch, Frosty muss sich entscheiden...
Frosty konnte heldenhaft den Meteorblaster freilegen, der feuert nun mit kleinen Granaten auf die anfliegenden Meteoriten
Leider ist der Eingang noch verschüttet und Frosty hat durch die Hitze schwere Verletzungen erlitten
Oh je, Forsty schafft es nicht, er wird wohl als großer Held in Erinnerung bleiben
Chrisdraco kann den Staub vor der Tür schnell abgraben, die starke Putze hebt den armen Forsty auf. Nun aber ganz schnell abtransportieren. Nicht in die Mülltonne, der geht ins Krankenhaus
Frosty kann im Krankenhaus gerettet werden, nun braucht er erstmal was zu futtern nach der Nahtoderfahrung
So ein Doomsday Meteoritensturm ist echt heftig, nun werden oben die Schäden behoben. Den Meteorblaster permanent einsatzbereit zu halten würde 240 W dauerhaft kosten, ist zu viel, da muss wer aufpassen.
Beim Aufräumen haben sich Mark und Herberta Steiner am heißen Staub verbrannt, also Schutzanzüge wäre schon gut, nur ohne die Fähigkeit werden die Dupes damit sehr langsam.
Ging ja nochmal gut aus, Frosty wird paar Tage ausfallen, aber alle Dupes erholen sich wieder
Noch eine schlechte Nachricht, das ganze Ölbiom unten ist komplett mit Zombiesporen verseucht. Da müsste man mit Schutzanzügen rein und diese Blumen platttreten
Das Positive wäre nur, dass man oben gut an einen Ölbrunnen dran kommt, der würde ja erstmal reichen.
Hier die Temperaturen, also das Öl Biom ist etwa 90°C heiß, aber wegen den Zombiesporen kann man da eh nur mit Schutzanzügen rein.
Um das Relikt sind 1370°C heiße Steine, da muss man auch vorsichtig sein...
Links oben ist noch ein Kupfervulkan vergraben, der würde reines Kupfer liefern, halt flüssig und etwas heiß.
Weiter links wäre noch ein Schlot für heißen schmutzigen Sauerstoff. Auch nicht übel, diese Zombiesporen leben nur in CO2 oder Öl, in Sauerstoff würden die verrecken
Mark und Herberta Steiner waren schnell wieder fit, Frosty kann nun auch aus dem Krankenhaus entlassen werden
Es sind wieder einige Seekamm Pflanzen gezüchtet worden, von eine Salve Granaten wird produziert.
Tag 115, die Kanone feuert wieder
Wie man sieht wurden auch 3 Bunkerziegen aus Stahl über die Leiter gebaut, so sollte wenigstens die Tür frei bleiben falls nochmal Meteoriten kommen.
Das sieht ja eigentlich recht gut aus, der große Asteroid bekommt wieder Treffer ab
Die Idee wäre wieder den Asteroiden in der Nähe vom Dinoplanetoiden abzuschießen, dann sollten ja gute Asteroidenfelder für Bergbauraketen in der Nähe sein
Man sollte keine jungen Wildtiere abschießen, aber die alte Robbe hat ja schon ein Ei gelegt und kommt nun als billiges Frittenfett in die Küche
Hier wird der große Schacht nach unten gebaut, das Robben Biom wird mit einer Wand isoliert.
Sauerstoff wird in den Schacht geblasen, unten wird Suddelgas Richtung Weltraum abgepumpt, so kommt man hier auch ohne Schutzanzüge gut voran
Das Kühlwasser war fast alle, nun ist der kalte Salzsohle Geysir 63 Tage aktiv. Damit zu kühlen ist ja simpel, nur wird wohl die Leistung nicht ausreichen, Monte will eine zuverlässige Kühlung haben.
Auf der anderen Seite kostet die kalte Sohle kein Strom, für eine Wärmepumpe würden 1200 W draufgehen.
Der Strommangel wird hier langsam zum Problem, da müsste eine Kompromisslösung geplant werden, man könnte ja die Sohle weiter nutzen und nur bei Bedarf zusätzlich per Wärmepumpe kühlen. Monte überlegt Hitze von der Metallschmelze zu nutzen, vielleicht mit 2-3 Turbinen
Tag 118, nun kommt der Stresstest, die PCGamer wird gut gelaunt durch den Teleporter geschickt
Hier kommt PCGamer in der Teleporter Station auf auf dem Stinkesumpf Planetoid raus, noch ist die Laune gut, erstmal Klos und ein Bett aufstellen
Vor allem wird so ein kleiner Biodrucker aufgebaut, so kann man Hilfslieferungen oder neue Dupes auch hierher kommen lassen.
Gegen Abend reicht ein Esstisch für ein kleinen Speisesaal, bringt immerhin +3 Moral, besser als nix.
Der große Schacht wurde mühsam bis kurz vor das Öl Biom runter getrieben, nun wird hier eine Schutzanzugstation gebaut. Da ist auf eine Höhle mit einigen Mücken, da wird so ein Dino reingesetzt, da können die Mücken den stechen und vermehren sich schneller.
Hier könnte man die Lura Pflanzen paar Mücken fressen lassen um Bernstein zu gewinnen
Da wird noch ein Träger angenommen, der Sepp könnte mit Schutzanzug Zeug rumschleppen
Eigentlich sollte ja der Sepp in die Dino Kolonie, aber wenn man ihn halt am falschen Drucker auswählt...
Nun kann er gleich der genervten PCGamer helfen wo er schonmal da ist, und ja keine Frage stellen