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Thema: [299] - Work in Progress

  1. #136
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Gefällt mir richtig gut. Vor allem da anschließend der Weg nach Moson Khani weit offen ist.
    Ich nehme an, die Rauten sind die geplanten Positionen für Fernkämpfer. Vielleicht kannst du noch ein oder zwei weitere an Wittenberg vorbei ziehen.
    So ist's Rauten Fernkämpfer, Quadrate Nahkampf Einheiten, Dreiecke Kavallerie. Die Kavallerie soll die schoschonische Armee angreifen. Allerdings hat Noktor schon lange Bronzeverarbeitung, gegen Speerkämpfer sind dann vor allem die Streitwagen extrem anfällig.
    Wittenberg ist seit 2R mit Llower verbündet. Die haben Kompos im Bergigen Land kann das ungemütlich werden...
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  2. #137
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    Hatte ich ganz übersehen. llowers Religion wird richtig abgehen mit Wittenberg und den Maya Pyramiden.
    Aber solange er nicht Heilige Krieger mit kauft, sollte er erst einmal mit sich selber beschäftigt sein.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  3. #138
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    Hätte dir auch vorgeschlagen auf te moak zu gehen. Gute Angriffslandschaft. Mit der Straße auf 6699 kannst du in der ersten runde fast alles in Stellung bringen. Das kann gut zur Überraschung beitragen wenn er es nicht auf dem Schirm hat. Bereite alles gut vor und baue alles maximal an um dann so spät als möglich alles raus zu hauen und massiv anzugreifen.

  4. #139
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Hatte ich ganz übersehen. llowers Religion wird richtig abgehen mit Wittenberg und den Maya Pyramiden. Aber solange er nicht Heilige Krieger mit kauft, sollte er erst einmal mit sich selber beschäftigt sein.

    Ja Reli ist wohl llower schneller, aber die zweite sollte ich bekommen. Den StSt mit der Reliquestkennt Llower nicht.(Zwischen China und Schoschonen)


    StSt leider wirdllower mittelfristig wohl 2 kaufmännische StSt kontrolliere. Cahokia kenne ich aber in Osten des Maya Reichs ist wohl noch einer.


    Einheiten mit glauben kaufen, wäre so ein llower move. Holy Warriors kann man. Ei der Gründung wählen, kannich also kaum was dagegen machen

    Zitat Zitat von htpzc Beitrag anzeigen
    Hätte dir auch vorgeschlagen auf te moak zu gehen. Gute Angriffslandschaft. Mit der Straße auf 6699 kannst du in der ersten runde fast alles in Stellung bringen. Das kann gut zur Überraschung beitragen wenn er es nicht auf dem Schirm hat. Bereite alles gut vor und baue alles maximal an um dann so spät als möglich alles raus zu hauen und massiv anzugreifen.
    Ich hab 1R Straßen kann also Recht schnell die Straße bauen. Jetzt wo Goisuite abgesagt ist. Bin ich wieder am Zaudern. Doch noch auf die Terrakotta-Armee warten? Meine Boggies aus Mombasa wären dann auch am Start. Und Noktor ist noch länger im buildermodus. Eventuell kann man noch STSt erpressen, jetzt wo Polen die dickste Armee hat...
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  5. #140
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    Runde 48

    Die Mombasakrise war eine taktische Niederlage für die Polen, wir konnten nicht das Lager räumen, umas Speerkämpfer kann Sofortheilen und jagt nun meine Boggies, die ihrerseits Sofortheilen müssen. Der angeschlagene Boggie füchtet in die Berge und sollte enkommen können.

    Bild

    Auch die Erpressung klappt nicht. , mit dem Reiter wäre der Widerwille von 30 auf 5 gesunken.

    Bild

    Mein Reiter kommt im Norden Goisuits an, wir sehen weiter keine Einheiten. Noktor feuert auf meinen BT, diese schändliche Schandtat eine zivile Einheit unter feuer zu nehmen, muss gerecht werden. Polen wird seine "Recht auf Selbstverteidigung" nutzen und darauf "verhältnismässig" reagieren.

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    Wir bauen auch die Strasse Richtung Lodsch, danach soll dann die Kriegsstrasse begonnen werden.

    Im Testspiel habe ich bemerkt das neben Unterhalt auch das Einheitenlimit ein Problem werden kann. Das gibt dann einen Malus, um das zu kompensieren könnte ich die Weststadt gründen, oder Te-Moak früher einnehmen.

    llower findet Spass meine Späher zu jagen, wir versuchen uns im Süden durchzuwieseln, der Späher soll noch bis zu vollendung der Terrakottaarmee durchhalten. Ein Blick auf seine HS wäre noch gut.

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    Demo:
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    Nächste Runde bekommen wir Bronzeverarbeitung, danach soll Schrift erforscht werden, wir sind letzter der die Tech erforscht. Wenn die Terrakottarmee fertig ist, können wir endlich etwas buildern.

    Monumente, Stallungen und Bibs sollen gebaut werden, während Polens Armee den Norden unterjocht.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  6. #141
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    Es müsste im Militärbildschirm drinstehen, wie viele Einheiten du ohne Produktionsmalus unterhalten kannst. Pro müsstest du eine Einheit mehr unterhalten können.

    Vielleicht ist es etwas riskant, aber da deine Städte so dicht nebeneinander stehen, könnte eine interne Handelsroute die beste Idee für dein nächstes Builder Projekt sein.
    Meine Meinung dazu könnte etwas unpopulär sein, aber ich halte sogar Maschinenbau für wichtiger als Schrift, da die zweite Handelsroute dir noch einen weiteren Boost gibt. Außerdem kannst du dann die Große Mauer bauen, bevor beispielsweise llower den bekommt und danach sein Riesenreich in aller Ruhe ausbauen kann.
    Mathe ist auch ganz nett, falls deine Truppen in naher Zukunft gegen Mauern kämpfen müssen.

    Generell habe ich mit dem unteren Forschungszweig gute Erfahrungen auf SG8 gemacht, da es die und deutlich verbessert. Was nützt einem die , wenn das Reich nicht gut ausgebaut ist? Aber ich bin da wohl in der Minderheit.
    Geändert von Tiramisu (11. Juni 2026 um 12:48 Uhr)
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  7. #142
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    Große Mauer sollte verboten sein.

    Ich will beim unteren Pfad nicht widersprechen - ABS sind immer noch die 1. (2. nach Kompos) Schlüsseleinheit.
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  8. #143
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Es müsste im Militärbildschirm drinstehen, wie viele Einheiten du ohne Produktionsmalus unterhalten kannst. Pro müsstest du eine Einheit mehr unterhalten können.
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    Drei Einheiten kann ich mir noch leisten, dann Speeri (2), durch die Terrakottaarmee bekomme ich weiter 6, also (-4)

    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Vielleicht ist es etwas riskant, aber da deine Städte so dicht nebeneinander stehen, könnte eine interne Handelsroute die beste Idee für dein nächstes Builder Projekt sein.


    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Meine Meinung dazu könnte etwas unpopulär sein, aber ich halte sogar Maschinenbau für wichtiger als Schrift, da die zweite Handelsroute dir noch einen weiteren Boost gibt. Außerdem kannst du dann die Große Mauer bauen, bevor beispielsweise llower den bekommt und danach sein Riesenreich in aller Ruhe ausbauen kann.
    Mathe ist auch ganz nett, falls deine Truppen in naher Zukunft gegen Mauern kämpfen müssen.

    Generell habe ich mit dem unteren Forschungszweig gute Erfahrungen auf SG8 gemacht, da es die und deutlich verbessert. Was nützt einem die , wenn das Reich nicht gut ausgebaut ist? Aber ich bin da wohl in der Minderheit.
    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Große Mauer sollte verboten sein.

    Ich will beim unteren Pfad nicht widersprechen - ABS sind immer noch die 1. (2. nach Kompos) Schlüsseleinheit.
    Sehe ich prizipiell auch so. ABS sollten schnell erforscht werden, falls der Krieg mit den Schoschonenn nicht so gut läuft wie geplant.
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  9. #144
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    Runde 49

    Diese Runde etwas Reichsverwaltung:
    - Die Lotschstraße wird fertig.
    - Bronzeverarbeitung erforscht und wir stellen den Speeri in Krakau ein. Und holzen gleich.
    - In 6R gibt es ein GA, wenn ich die Diamanten anschließe eventuell etwas schneller.

    Schoschonenfront:

    Der Reiter bleibt weiter ungestört. Noktors Armee ist wohl irgenndwo anders beschäftigt Wir ziehen zum plündern. Und entdecken Samarkandische Zwangsarbeiter, die Bewegung würde reichen jedoch ist dann der Reiter im ZOC. Und wir dürfen ihn nicht verlieren. Auch wenn die 45 verführerisch sind, ist das wohl ne Falle.

    Wir plündern also nur die Schafe und ziehen uns zurück.

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    Nach etwas zögern beginne ich nun mit den Angriffsvorbereitungen. Am Ende doch zu wenige BTs. Die Straße wird wohl etwas länger dauern, aber wenn die Terrakottaarmee fertig ist reichts.

    Also preschen die Streitwagen vor. Die Gelegenheit scheint gut.

    Im Osten setzt mir uma jetzt wirklich nach, etwas blöd der StSt meinen Rückzug blockiert. Hier wäre noch ne gute Stadtposition, ob die auch uma ist Auge fasst?

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    Mein Späher flieht weiter vor den agressiven Maya und entdeckt Malakka (kaufmännisch)

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    Demo: Schoschonen sind ehr unzufrieden und haben kaum Geld

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  10. #145
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    uma im Osten, llower im Westen. Deine Mitspieler wollen es wohl noch spannender machen.

    Zitat Zitat von Kleemo Beitrag anzeigen
    Ab 20.06. -25.06. bin ich geschäftlich in Japan und werde nicht ziehen können.
    Die Spannung wirst du bis nach Japan tragen müssen.
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  11. #146
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    uma im Osten, llower im Westen. Deine Mitspieler wollen es wohl noch spannender machen.
    Ja das mit uma ist unerwartet, er will wohl llower noch den letzten Raum zum Siedeln lassen. Wieder so ein Appeasement Spiel wie 298? Niemand scheint sich mit llower anlegen zu wollen. llower mit 5-7 Städten. China 3, Korea 2-3, Schoschonen mit 4 haben sich auch zusiedeln lassen, wenn ich mir Chichen Izas Position ansehe.

    Polen, oh Polen, ihr seid die letzte Hoffnung. Emoticon: btongue

    Zu uma: Die Silberstadt falls er sie wirklich gründet, kann er schwer verteidigen. Es gibt nur einen kleinen Landweg im Süden. Im Westen sind schon die Chinesen.


    Darum müssen wir uns dann später kümmern wenn es dazu kommt. Den Boggie verlieren wir wahrscheinlich, bzw. verschenken ihn nächste Runde an Mombasa für 5 Leider kann ich deshalb den anderen Boggie noch nicht uppen. Beim Thema Einheitenlimit hilft es...


    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Die Spannung wirst du bis nach Japan tragen müssen.
    1 Woche haben wir noch. Der Cliffhanger kommt dann nach der Terrakottaarmee in Runde 54 Dann kann Noktor sich 1 Woche sich zu überlegen wie er sich verteidigen kann.
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  12. #147
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen

    Die Spannung wirst du bis nach Japan tragen müssen.
    Denk dran, die Waffen am Flughafen abzugeben.

  13. #148
    Registrierter Benutzer Avatar von Kleemo
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    Zitat Zitat von GoodOldErin Beitrag anzeigen
    Denk dran, die Waffen am Flughafen abzugeben.
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  14. #149
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    Llowers - Hunter Killer Taktik

    Ich hab mir die Tage noch Gedanken gemacht wie llowers geschafft hat so viel Territorium zu sichern.

    Ich nenne es mal Hunter-Killer-Strategie. Llower baute anfangs viele Speerkämpfer (er war die ersten Runden oft Führer im Militär) Statt klassisch zu scouten, sind diese so aus geschwärmt, dass immer 2 R entfernt eine weitere Einheit war. Dadurch konnte er die feindlichen Späher jagen und vernichten oder abdrängen. Ergebnis kaum jemand kennt das Mayaterrotorium und kann deshalb keine Siedler schicken.
    Llower hingegen hat immer guten Geleitschutz für seine Siedler. Die Maya Speerwerfer sind da ideal. Kosten etwas weniger und sind von Anfang an verfügbar.

    Well played (again)
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  15. #150
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    Glaubst du dass es mindestens einen StSt gibt, der nur von llower entdeckt wurde? Dann könnte er den ständig erpressen, wenn kein anderer Mitspieler ein Schutzversprechen gegeben hat. Du erwähntest vorhin Malakka.
    Vielleicht ist das der Grund, warum er im Süden so hermetisch abriegeln wollte.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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                    ....
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               . . :
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