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Thema: [Oxygen not included] Dinos auf Deutsch

  1. #151
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    Katzen und Petroleum

    Nun können langsam die Katzen auf die Bäume losgelassen werden, die Stämme sind ausgewachsen und nun sprießen 5 Äste. Betty pflegt hier die zwei Viecher

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    Da frisst die Katze am Ast rum Emoticon: katze

    Die 5 Äste wachsen ja 20% pro Tag, die Katze frisst etwa 10% von einem Ast, also kaum etwas. Theoretisch könnte ein Baum 10 Viecher versorgen, oder ist da ein Denkfehler drin ? Emoticon: kratz

    Wie auch immer, 4 Bäume reichen dicke aus und die Katzen kötteln kiloweise Erde um die Bäume zu düngen. Man verbraucht hier nur die 70 kg Schmutzwasser pro Tag, kann Katzen ohne Ende züchten und gewinnt auch noch massig Erde

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    Petroleum ist nun langsam wirklich genug da, so 40.000 kg in den Tanks. Man sollte vielleicht einfach mal paar fette Dieselagregate aufbauen, die schlucken viel davon.

    Das grunzlegende Problem bei so Petroleumkochern ist halt, dass man Rohöl über 400°C erhitzen und dann das Petroleum wieder runter kühlen muss

    Da müssen halt große Mengen Hitze transportiert werden, oder halt Kälte, aber die kann man ja angeblich nicht produzieren. Wie auch immer, hier klappt das recht gut mit dem Superbaustoff Iridium, weil ja die Wärmepumpe über 500°C aushält.

    Um das Öl zu erhitzen wird hier die Metallschmelze genutzt, weil die extrem viel Hitze abgibt um das Rohöl vor zu heizen. Den Rest macht dann die Wärmepumpe, mit Lava oder heißen Steinen würde das auch gehen.

    Um das Petroleum runter zu kühlen werden erst die Turbinen genutzt, die vernichten riesige Mengen Hitze und versorgen die Wärmepumpe mit Strom. Am Ende wird mit Kühlwasser das Petroleum so auf 80-90°C gekühlt, dass Kühlwasser geht wiederum durch die Wärmepumpe zur Kühlung.

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    Mit dem Dosierventil oben wird eingestellt wie viel Rohöl in die Kammer tropft, etwa 3-5 kg/s. Oben in der Kammer ist Heißdampf, wenn der über 490°C erreicht schaltet die Wärmepumpe ab, kann also nicht durchbrennen die Anlage.

    Es gäbe auch noch eine Lösung mit einem Gegenstrom-Wärmetauscher. Da müsste man hier einfach ein Radiatorrohr unten ins Petroleum bauen und kühles Rohöl von links nach recht leiten, heißes Petroleum wie hier von rechts nach links. So kommt rechts heißes Rohöl an und links kühles Petroleum, solche Anlagen nutzt z.B. die Chemieindustrie

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    Chrisdraco hat nun einen langen Erkundungstunnel im Öl Biom nach rechts gegraben, nun geht es runter mit Bergbau-Stollen. Da lagert viel Kohle, Magmatit, Granit und einiges an Eisenerz, kann man tonnenweise fördern hier

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  2. #152
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    Hier wird nun ein Minenstollen runter gegraben um Eisenerz und Kohle abzubauen

    Eisen ist zwar viel aber nur begrenzt vorhanden. Auf der anderen Seite braucht man es ja auch nicht in unendlichen Mengen, verloren geht eigentlich nur etwas Metall, wenn man die Generatoren im Kraftwerkraum damit abstimmt.

    Anders ist das mit Energie, Kohle würde nur eine begrenzte Zeit Strom liefern.

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    Nachhaltige Energie bekommt man zur Zeit nur aus einem Erdgasschlot und zwei Wasserstoffschloten, der Verbraucht ist aber wohl zu hoch

    Solarzellen wären groß und liefern nicht so viel Saft, vielleicht könnte man Holz verbrennen oder zu Ethanol Sprit machen

    Oben rechts sieht man warum da Wasser ist, da gehen die Katzen nicht durch, aber es grenzt den Raum nicht ab.

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    Wird mal Zeit den Raumhafen zu erweitern für eine Petroleum Rakete. Dazu kommt ein zweiter Meteor-Blaster oben rechts hin um den Bereich zu schützen.

    Im Vorbereitungsraum sieht man recht klein Maya, die hat ja nun ihre Doofheit durch Wissenschaft weg trainiert und darf nun die alte Stardust fliegen. PCGamer ist wieder in der Kolonie, alles in Reichweite wurde erkundet, da muss eine Rakete mit besserem Antrieb her.

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    Und los geht es, die Maya darf in den Weltraum Emoticon: highfly

    Die Aufgabe ist relativ simpel, paar Disketten herstellen, Pilotenfähigkeit trainieren, bringt ja nix den alten Dampfer im Silo vermodern zu lassen.

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    Chrisdraco überlegt, ob da nicht vielleicht eine hübsche Lady im Kühlbehälter eingefroren ist Emoticon: chris

    (Könnte man ja freilassen, hätte man irgendeinen vielleicht garnicht so dollen Dupe)

    Da ruft aber Maya an, Primärziel gesichtet, SEK soll sich zum Einsatz bereit machen Emoticon: vuvuzela

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  3. #153
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    Ja was wurde den gesichtet von der fleißigen Maya in der Stardust? Emoticon: kratz

    Nach dem Start wurden anfliegende Oxylit Meteoriten mit dem Teleskop identifiziert.

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    Die Bunny Hopper wird klar gemacht zum Alarmstart, auch wenn der große Sauerstoffbehälter noch nicht ganz voll ist. Keine Zeit für Urlaub, Chrisdraco kann nur schnell mal mit der Mandy duschen und sprintet los zur Rakete.

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    Tag 329, die Bunny Hopper hebt ab.

    Fisch zu räuchern hätte hier zu lange gedauert, es wurden schnell 40 kg von den gepressten Käfern in die Kapsel gebracht, die halten sich auch ewig.

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    Ja da staunt PCGamer, hier wachsen nun tatsächlich Bäume und die Äste können abgeerntet werden um viel Holz zu gewinnen Emoticon: tanne

    Die Katzen haben oben irgendwie zwei neue Bäume gepflanzt, die zählen auch nicht als wild, weil die ja im Ackerfeld stehen und mit Schmutzwasser bewässert werden. Die Idee wäre nun, dass die unten auch Bäume pflanzen, Projekt Katzenklo scheint erfolgreich zu werden

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    Die Bunny Hopper landet auf dem verstrahlten Wald Cluster, schnell wird unter Wasser ein Lagerbehälter gebaut. Da geht auch schon der Meteoritenschauer los, ja das Schutzanzug-Elite-Kommando muss auch unter Beschuss arbeiten können

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  4. #154
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    Da, ein wertvoller Oxylit Meteorit

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    Batsch, ein weicher Fladen ist auf der Oberfläche.

    Das Zeug gast Sauerstoff aus und muss schnell aufgesammelt werden, sonst verschwindet es.

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    Der nächste Klecks ist unten, dummerweise ist da die Strahlung recht hoch...

    Wie bekommt man den sonst eigentlich Oxylit? Emoticon: kratz

    Also die Raffinerie verbraucht minimal Gold und so viel Sauerstoff wie 6 Dupes atmen, die muss man aber mit Strom in eine Leitung pumpen, würde ja noch gehen. Zieht aber auch fette 1200 W Strom und liefert dann magere 360 kg Oxylit am Tag

    Alveo Vera Pflanzen würden gedüngt auf einer Farm etwa 18 kg am Tag produzieren und dabei auch einiges an CO2 schlucken, wurde ja in meiner letzten Story in der Ceres Eiswelt gezeigt. Hört sich toll an, 20 Pflanzen würden ja eine Raffinerie ersetzen mit 360 kg am Tag

    Dummhaweise braucht man aber 20 kg Eis am Tag pro Pflanze, also 400 kg am Tag für die Farm. Außerdem wurden bisher nur 2 Samen aus dem Biodrucker geholt, würde also lange dauern 20 Pflanzen zu züchten.

    Dann gibt es Probleme, weil die Dinger zwar viel CO2 fressen, aber halt von anderen Suddelgasen geschützt werden müssen, ohne CO2 wachsen die ned. Dann brauchen die Frosttemperaturen und warmes CO2 müsste gekühlt werden. Geht in einem Eis-Biom, aber das würde sich langsam aufheizen, ansonsten vielleicht eine Wärmepumpe mit Schmutzwasser als Kühlmittel, kommt man vielleicht auf -10°C runter, sonst bräuchte man wie in der Eiswelt Nektar als Kühlmittel

    Also man erkennt, dass die Produktion von Oxylit ein gewisser Aufwand wäre, hier kann es einfach so gesammelt werden

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    Vor Sonnenbrand sollte ja der Schutzanzug schützen, aber die Strahlung vom Weltraum und durch die Satelliten Wracks hier ist recht hoch, gibt grüne Gesichter, Strahlenkrankheit droht.

    Für solche Fälle wurden ja die Rad-Tabletten mitgenommen Emoticon: sonne

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    Der Einsatz war erfolgreich, in paar Tagen geht es wieder zurück. Natürlich könnte man mit dem Landungsschiff hier nun eine kleine Basis bauen, aber das hat noch Zeit. Etwa 20 Tonnen Gold und Aluminiumerz werden geladen, dazu das wertvolle Oxylit

    Das CO2 wurde nicht aus der Kapsel gepumpt wie im Weltraum, nach paar Tagen merkt man das dann. Damit es raus geht musst am Gas-Anschluss der Kanzel ein Abzug hin.

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    Hier ein Video vom Oxylit Meteoritenschauer




    Es wird zuviel Strom verbraucht, 3 Wärmepumpen ziehen halt recht viel. Hier mal ein Video vom Kühlkreislauf

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  5. #155
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    Hier sieht man wie sich CO2 unten in der Raketenkapsel sammelt, normalerweise wird das ja automatisch von der Abgaspumpe in den Weltraum gepumpt, wenn nun wie hier die Rakete länger irgendwo steht und als kleine Basis bewohnt wird, dann braucht man halt draußen den Gasabzug.

    3 Dupes können in so einer Rakete gut wohnen, wenn es mehr sein sollen wären die Betten das Problem. Ohne Bett würden die Dupes einfach irgendwo draußen im Schutzanzug schlafen, da könnten dumme Unfälle passieren. Aber so drei Spezialisten reichen auch um schnell was frei zu graben und Strukturen zu bauen.

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    In der Kolonie werden nun aus dem Holz der Bäume edle Holzblöcke mit sehr hohem Dekorwert gebaut. So kommen beide Schlafräume auf die maximalen 120 Dekor, der Bonus gilt bei Decke und Fußboden.

    Auf Plastikfußböden laufen die Dupes halt am schnellsten, so kann man also nun die ganze Kolonie aufwerten

    Wenn man nun tonnenweise Plastik und Holz verbaut bekommt man auch das Steinmaterial der bisherigen Ziegel wieder zurück

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    Tag 334, die Randy startet die Bunny Hopper Emoticon: highfly

    Wir etwa 1 Tag fliegen bis zur Kolonie.

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    Fette 9800 kg Oxylit wurden aufgesammelt. Der Kabinendruck wird auf 2000 g/Feld eingestellt, damit das Zeug nicht unnötig ausgast. Für die Menge hätte ja wie gesagt eine Farm oder Raffinerie mit großen Aufwand lange betrieben werden müssen, nun kann es als Oxidator für Petroleumraketen genutzt werden

    Außerdem wurden etwa 20 Tonnen Goldamalgam und 18 Tonnen Aluminiumerz mitgenommen.

    Ja die Arbeit wurde erfolgreich erledigt, Mark und Chrisdraco haben nun Zeit für ihr Bunny Emoticon: chris

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    Da freut sich Monte, sieht ja gut aus zum Jahres Jubiläum an Tag 365

    Dummerweise nicht, die Kolonie droht zu scheitern

    Herbert Steiner erklärt, dass ja in der ganzen Euphorie vergessen wurde für nachhaltige Energie zu sorgen. Der Erdgasschlot und die beiden Wasserstoff Schlote bringen auch mit Geotuner nur knappe 300-400 g/s. Von der Elektrolyse kommen vielleicht nochmal 150 g/s an Wasserstoff dazu, grob gesagt könnte man 5 Generatoren mit jeweils 800 W laufen lassen, also 4000 W aus nachhaltigen Quellen wären da.


    Es reicht nicht, der Stromverbrauch liegt bei 6.500 W, also leeren sich langsam die Gasvorräte und der Wasserstoff sollte ja für spätere Wasserstoffraketen gespart werden

    Was nun? Vielleicht mehr Hamsterräder bauen oder einmalig abgebaute Kohle verfeuern? Emoticon: kratz

    Hat jemand eine Idee wie man das Stromproblem lösen könnte oder Fragen? Wie groß wäre den das Interesse am fortgeschrittenen Spiel, man könnte Artefakte im Weltraum sammeln für den Erfolg, Bergbauraketen bauen oder die fliegende Super-Kuh fangen die Mark mal erwähnt hat?

    Ansonsten soll ja morgen die Erweiterung mit der Wasserwelt kommen, könnte ich auch alternativ zeigen

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  6. #156
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    Nachhaltige Stromversorgung

    Also wenn hier eine fortschrittliche Kolonie gezeigt werden soll, dann braucht Monte Pläne für mehr Strom, möglichst nachhaltig um die Versorgung dauerhaft sicherzustellen. Hätte da vielleicht noch jemand eine Idee dazu? Emoticon: kratz

    Nach ersten Überlegungen von der schlauen Betty bräuchte man eine nachhaltige Quelle, weil z.B. Kohle oder Uran ist irgendwann abgebaut. Mögliche nachhaltige Quellen wäre hier
    - Solarstrom, da bekommt man aber auch mit viel Platz nur geringe Mengen
    - Holz, weil man nur Schmutzwasser für die Bäume braucht, das kommt aus einem Geysir
    - Petroleum wenn man es zu 100% aus Öl kocht, Schmutzwasser der Generatoren kann gereinigt für den Ölbrunnen genutzt werden

    Eine Ethanol Destillerie verbraucht 240 W und Holz von 2 Bäumen, liefert Sprit für 500 W und schmutzige Erde, der Aufwand erscheint mir da nicht zu lohnen und schmutzige Erde wäre noch genug da.

    Also 4 Holzgeneratoren, die fressen etwa das Holz von 9 Bäumen bei Dauerbetrieb, liefern 4x300 = 1200 W. Könnte man mit einer Förderschiene Holz anliefern und mit einem Autogreifer die Generatoren füllen, dann die Türen verschließen damit keine Dupes rein laufen. Ein Problem wäre das CO2, wenn man es wegpumpt kostet es Strom für die Pumpe, also müsste man es in den Weltraum entweichen lassen

    Die fetten Dieselgeneratoren liefern 2000 W, also könnte man mit 3 die ganze Kolonie versorgen, da lohnt sich auch ein Generatoren-Buff von der Kraftwerk Station, damit liefern die 3000 W. Ein Problem wäre der Treibstoffverbrauch, die fressen 3x1200 kg = 3600 kg Sprit am Tag, würden also pro Sekunde 6 kg abrüsseln, soviel müsste man erstmal kochen. Auch hier entsteht massig CO2, daß müsste man in den Weltraum abpiffen lassen

    Bleibt noch die Frage, wie man den ganzen Bumms gekühlt bekommt, im Vakuum würde ja alles überhitzen. Eine Idee wäre etwas Wasser am Boden zu lassen und da ein Radiatorrohr vom Kühlkreislauf hin zu legen. Oder Abgasklappen an der Decke, wenn der Abgasdruck im Raum höher wird, dann gehen die zum Weltraum auf

    Zu den Smart Batterien, warum so viele? Emoticon: kratz

    Weil die bei 2000 W in 10 sec voll sind, eine hat nur 20 kJ. Also würden die drei dicken Diesel die in 3 sec füllen und im Spiel ist eine flatternde an/aus Automatik immer problematisch, Motoren oder Pumpen sollten schon min 5-10 sec am Stück laufen.

    Außerdem wären die 5 Batterien hier im Bild praktisch immer gleichmäßig gefüllt, weil der Strom sich ja auf alle verteilt. Also könnte man die auf verschiedene % einstellen und UBS-Kabel (Automatisierungskabel) an die Generatoren hängen. Zum Beispiel geht der geringe Solarstrom immer per Trafo ins Hauptkabel, bei unter 80% gehen die Holzgeneratoren an, ab 60% der erste Diesel, bei 40% der zweite und unter 20% laufen alle drei

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    Die Stromproduktion zu erhöhen macht Sinn, Monte hat noch einen Plan um den Verbrauch drastisch zu senken. Hat was mit der großen Petroleum Rakete zu tun, wenn jemand drauf kommt gibt´s ne Belohnung, eine Superfähigkeit oder guten Dupe
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  7. #157
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    Hier wird ein Stromfresser erkannt, die Meteorblaster ziehen dauerhaft 240 W, wird man wohl beide mit einem Schalter versehen müssen. Bräuchte man vielleicht doch ein Teleskop um anfliegende Meteoriten zu erkennen.

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    Für was ist nun das Oxilit, man kann 450 kg als Oxidator für ein 900 kg Petroleum Tank nutzen. Dünger ginge auch, da braucht man aber doppelt soviel.

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    Hier bekommt die Napalm nun zwei Tanks mit Petroleum gefüllt

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    Ja was ein Brummer, die Napalm ist recht groß mit maximalen 35 Höhe. Dummerweise besteht die Rakete halt zum Großteil aus Tanks für 20 Reichweite, passen nur noch wenige Module drauf Emoticon: piratsz

    Die Bunny Hopper wird nun gestartet und rechts auf die Parkposition gestellt.

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    Die alte Stardust wurde umgebaut um hier ein Artefakt und etwa 18 Tonnen Kobolderz zu sammeln. Da kommt echt gut Material zusammen wenn man Frachter in den Weltraum schickt

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  8. #158
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    Ja da freut sich die Maya, darf mit dem alten Dampfer rum düsen. Die meiste Zeit werden halt Disketten produziert

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    Tia, man kann die Bäume nicht so dich pflanzen, die brauchen wohl ein freies 3x3 Feld, von rechts ragen aber 2 Äste rein

    Mal die Katzen dahin lassen Emoticon: katze

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    Da schau her, so ne Katze kann hier was pflanzen

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    Die Katzen kötteln Erde, der Greifer düngt damit die Bäume. Schon ziemlich perfekt, man braucht halt nur Schmutzwasser für die Bäume, bekommt massig Holz und kann Katzen züchten.

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    Die Bunny Hopper wird wieder gestartet, da kommen irgendwelche Meteoriten. Könnte ja wieder Oxilit sein

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  9. #159
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    Benutzt du eigentlich Mayas Kalender? Dann könnte die Story sich ja noch hinziehen.

  10. #160
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    Also ich hab es schonmal 500 Tage durchgehalten, aber eigentlich könnte man in einem Jahr alles schaffen. Hier wurde halt ziemlich getrödelt zum Start, Dinowelt war halt nicht so leicht, muss man sich auf den Asteroiden konzentrieren.

    Ziel wäre halt immer noch Bergbauraketen mit Wasserstofftriebwerken zu bauen, außerdem habe ich noch nie "Kosmische Archäologie" geschafft, da braucht man 10 Artefakte von fremden Clustern und 10 aus dem Weltraum

    Auf dem verstrahlten Wald Cluster wurde bereits ein Salzwasser Geysir, ein Goldvulkan und ein Wasserstoff Schlot entdeckt. Eigentlich ziemlich gut, für Rad-Bolts liegen hier ja auch strahlende Wracks rum

    Mark, Chrisdraco und Randy graben hier also Tunnel und bauen eine Grundstruktur für eine kleine Basis. Was am Anfang lange dauert geht hier rasend schnell, mit extrem hohen Werten auf Graben und Bauen fräsen die Dupes sich hier durch und in Schutzanzügen stören keine Temperaturen, Flüssigkeiten oder Gase hier.

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    Die Stardust hat 27 Tonnen Fracht geladen, 50 Disketten gesammelt und ein wertvolles Artefakt. Auf dem Rückflug werden Oxilit Meteoriten identifiziert

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    Da wird gleich das SEK informiert, ausrücken und Oxilit aufsammeln Emoticon: salutier

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    Da kommen die Brocken runter, mit etwas Übung werden 12 Tonnen Oxilit gesammelt

    Zum Vergleich, da hätte eine Oxilit Raffinerie so 36 gearbeitet und 1200 W Strom gezogen.

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    Mission erfolgreich abgeschlossen, mit Oxilite und etwa 40 Tonnen Erz geht es zurück Emoticon: highfly

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  11. #161
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    Das aufgesammelte Artefakt ist eine wertvolle Magmalampe, die leuchtet ohne Brennstoff, könnte man vielleicht für ein beleuchteten Arbeitsplatz nutzen

    Aber es kommt noch besser, eine Gehirn Aufladung für eine neue Superfähigkeit

    Noch ist nicht entschieden wer die bekommt, also heißt es Rätsel lösen, was hat Monte vor um den Stromverbrauch in der Kolonie drastisch zu senken?

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    Erster Hinweis zum Rätsel, es hat was mit der Napalm zu tun, die Rakete steht hier aufgetankt bereit, Reichweite 20 Sektoren

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    Edel mit Gold und Teppichen ausgestattet, nun kommen noch Holzskulpturen rein für mehr Dekor. Sieht ja relativ ähnlich aus wie die Bunny Hopper...

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    Tag 356,
    Chrisdraco wollte ja gefährliche Aufgaben übernehmen und Mark darf mit seiner Superfähigkeit Tiefseetaucherlungen auch mit

    Da wurde schnell eine Dampfrakete mit 10 Sektoren Reichweite zusammen gehämmert, die "Erdnagel" Emoticon: hammer

    Hat etwas Strom und zwei Module mit Landefähren, die nehmen hier viel Bauplatz ein.

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    Oh je, da haben Mark und Chrisdraco wohl eine recht simpel eingerichtete Kapsel. Oben ist rechts ein Algen Diffusor und etwas Oxilit für Sauerstoff, unten eine Abgaspumpe und Leiterbetten. Immerhin gibt es ein Klo und bequeme Strandliegen, dazu noch Proviant auf dem Fußboden.

    Könnte ja auch etwas mit Montes Plan zu tun haben, wie man den Stromverbrauch drastisch senken könnte und auch große Fortschritte in der Kolonie macht. Können alle mitraten, wer drauf kommt bekommt was

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  12. #162
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    Das Ratespiel wird wohl aus gegebenen Anlass verschoben werden müssen, gestern ist das neue Aquatic Planet Pack erschienen. Es hat nun doch einen deutlichen Einfluss auf das Hauptspiel, die Fischzucht wurde überarbeitet und die Aquarium Fische sind nicht mehr nur durch den Fischfütterer glücklich.

    Da wurde bereits von Fans kritisiert, dass nun die Pacu Zucht ohne DLC nicht mehr geht, weil es da keine Unterwasser-Tierpflege-Station gibt und ungepflegte Fische legen kaum Eier Emoticon: piratsz

    Damit wäre hier eine Hauptquelle der Nahrung weg, auf der anderen Seite war es auch zu einfach mit den Fischen. Für die DLC-losen Spieler wurden als Beruhigungstabletten so Fischköder eingeführt, die machen die Viecher leicht glücklich um noch Pacus züchten zu können, aber man muss die Dinger halt herstellen.

    Außerdem können die Dupes hier nicht im Wasser schwimmen oder tauchen, was eigentlich sehr Schade ist


    Eigentlich wollte ich die Erweiterung ja nicht am ersten Tag kaufen wie ein Geier, aber man wird ja geradezu dazu gezwungen

    So sieht nun das Aquarium aus, wie gesagt ohne Schwimmen und die Pacus sind unglücklich

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    Herbert Steiner träumt also von einer karibischen Insel mit zwei Blondinen

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    So sieht das Startgebiet auf dem Aqua Planetoiden aus Emoticon: sonne

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    Wasser wird nun anders dargestellt, das Salzwasser gefällt wohl einigen Fans noch nicht. Ist halt Geschmackssache, ich finde die Grafik bei dem Spiel jetzt nicht so wichtig.

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  13. #163
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    Salzwasser ist also das mit den Blubberbläßchen.

  14. #164
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Natürlich gibt es wieder massig neue Klamotten, Dekorzeug und auch ein neuen Dupe der wie ein Hawaii Surfer aussieht

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    Hier sieht man ein Dupe schwimmen, dazu muss halt die "Schwimmen" Fähigkeit gelernt werden. Das geht halt leider nur, wenn man das Aquatic Pack beim Spielstart aktiviert, nicht für alte Spielstände.

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    Auf dem Aquatic Planetoiden muss man halt aufpassen, dass man sich nicht alles unter Wasser setzt.

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    Das waren nun erstmal die ersten Bilder, dazu wollte ich dann auch ne Story schreiben und der Link kommt hier hin: [Oxygen not included] Aquatic Planet Pack

    Ich hoffe, dass es euch gefallen hat mit den Dinos, die wesentlichen Ziele und der Abschuss des Asteroiden wurden ja auch gezeigt. Fehlt halt noch das Endspiel mit den Bergbauraketen, aber das kommt halt bei der Nachfolgestory.

    Eine Idee wäre auch, in der Dinowelt zu starten mit der neuen Erweiterung, da die neuen Schwimmfähigkeiten auszuprobieren und im Weltraum einen Wasserwelt Planetoiden zu besuchen
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  15. #165
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    Äh, watschonschluss?

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