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Thema: [Star Fox] - Augenkrebs im Weltall

  1. #61
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    Wir beginnen den Level wieder von vorn, aber Peppy verbleibt bereits als abgeschossen. Das ist schon irgendwie unfair.

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  2. #62
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    Man beachte die Geschosse aus der Distanz. Da kommen noch einige mehr.

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    Ein weiteres Leben ist verloren.
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    Geändert von Kumajora (21. Mai 2026 um 12:22 Uhr)

  3. #63
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    Auf ein Neues!

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    Es ist übrigens ungeheuer praktisch, im Level hier stets auf ein Laserupgrade zu stoßen.

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    Diese furchtbare Geschütztürme verdienen es, mit nicht weniger als einem Doppellaser vernichtet zu werden. Pew-Pew!

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    Oh, das war Slippy.

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    Pew-Pew!
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  4. #64
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    Nach einer gewissen Anzahl von Schüssen öffnen sich diese Tore. Dahinter befindet sich meist etwas Nützliches wie Energie zur Schilderholung oder eine zusätzliche Novabombe.

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    Ach Mist, wieder auf Slippy geschossen.

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  5. #65
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    Der Boss ist da. Ein sechsbeiniger Walker, der auch fliegen kann. Mitunter dreht er sich mit hoher Geschwindigkeit um sich selbst und benutzt seine Beine somit als Waffe.

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    Die Beine des Bosses sind das erste Ziel.

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  6. #66
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    Dieser Hitzestrahl sieht gefährlich aus, lässt sich aber durch seine Trägheit leicht ausweichen.

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    Schließlich konnten wir sämtliche Beine zerstören, wodurch nun der Rumpf ungeschützt übrig bleibt.

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  7. #67
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  8. #68
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    Nicht auf Slippy schießen! Das merken wir uns. Wir versuchen es zumindest.

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    Peppy ist down. Aus dem Nachfolger Star Fox 64 kenne ich es, dass besiegte Kameraden zum übernächsten Level wiederkommen. Da wir jetzt allerdings nur noch ein Level vor uns haben, werden wir nicht sehen können, ob es hier auch so ist.

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    Schon wieder ein Credit erhalten. Keine Ahnung, was die Voraussetzungen dafür sind, doch dies nehmen wir gern entgegen.
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  9. #69
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    Venom ist endlich erreicht und bald stehen wir Andross selbst gegenüber.

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    Der letzte Level besteht streng genommen aus zwei Level. Zuerst kämpfen wir uns durch den Orbit, bevor es auf dem Planeten weitergeht.
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  10. #70
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    Neben Raumjäger müssen wir uns jetzt auch noch Abfangraketen erwehren.

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    Slippy hatte doch gerade erst um Hilfe gerufen, kann der überhaupt was selbst?

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    Hach, wieder auf ihn geschossen.
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  11. #71
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    Nach dem Checkpoint kommen nicht mehr viele Gegner. Am Ende wartet ein Boss, dessen Lebensleiste kleiner ist als bei den anderen Boss bisher.

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  12. #72
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    Nachdem der Gegner fast seine komplette Energie verloren hat, füllt er diese einfach wieder auf und erschafft zwei Trugbilder von sich. Nur das Original kann beschädigt werden.

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  13. #73
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    Erneut hat der Boss fast seine komplette Energie verloren. Daraufhin dreht er ab und flieht nach Venom.

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    Ach ja, nicht mehr auf Slippy schießen.

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  14. #74
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    Weiter geht's auf der Oberfläche von Venom. Es gibt hier mehr Hindernisse als Gegner.

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    Diese Steinformation stellt sich selbst kurz vor uns auf, es bleibt nicht viel Zeit zum Reagieren.

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  15. #75
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    Selbst diese Geschütztürme sind keine großen Gegner mehr. Doch Andross setzt nun sein erfolgreichstes Mittel gegen Sternenfüchse ein.

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    Die Pfeilrichtung dieser Kolosse lässt sich durch Laserbeschuss ändern. Erst kann man diesen dank einer großz+gigen Distanz gut ausweichen. Denn bei Annäherung werden sie zu einer Schwenkfalle und das große Objekt klatscht gen Bildschirm, so das kaum noch Platz für einen Arwing übrig bleibt.

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