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Thema: [Final Fantasy] - Die vier Krieger des Lichts

  1. #16
    Wingman Avatar von Kumajora
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    Dann schauen wir uns mal das Angebot vom örtlichen Itemladen an.

    HEAL heilt HP und entspricht der Potion aus späteren Teilen. Bei PURE handelt es sich um ein Gegengift. Ich bin mir nicht sicher, ob wir auf den Weg zu Garland bereits vergiftet werden können, doch davon hat man lieber zu viel als zu wenig im Inventar. Beide Items kann man in Kämpfen sowie auch außerhalb davon einsetzen.

    TENT ist das erste von drei Heilitems, die man ausschließlich auf der Weltkarte einsetzen kann. Es funktioniert wie ein tragbares Gasthaus. Nur werden hier nur ein paar HP der Gruppe aufgefrischt und danach wird der Spielfortschritt gespeichert. Magieaufladungen erholen sich beim Benutzen nicht.

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    Wir haben endlich ein paar Items im Inventar. Es sieht mir nicht so aus, als das man hier später scrollen könnte, also wird die sichtbare Fläche wohl das komplette Inventar sein. Wir haben also maximal drei Items pro Zeile. Berücksichtigt man Schriftgröße und den Mauszeiger vermute ich hier einen Platz für fünf Zeilen, ergibt insgesamt 15 verschiedene Items, die wir tragen können. Theoretisch ist neben den Itemnamen Platz für eine zweistellige Anzahl. Es könnte aber auch einstellig bleiben und dann wäre 9 schon das Maximum pro Item.

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    Hier sehen wir CURE im Einsatz. Dabei flackert das Bild in einem Grünton, doch ich bin froh, diesmal einen Frame ohne diesen Effekt erwischt zu haben. Der Heilzauber ist recht schwach. Nach zwei Anwendungen habe ich damit gerade mal 19 und 22 HP geheilt. Angesichts der geringen Magieaufladungen ist das viel zu wenig.

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    Zur Relation der Verkaufspreise in den Läden hier mal die Kosten für eine Übernachtung im Inn. Hier erhalten wir auch die Gewissheit, dass die Währung im ersten Teil tatsächlich Gold ist.
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  2. #17
    Wingman Avatar von Kumajora
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    So brechen wir nach Nordwesten auf, um die Prinzessin zu befreien.

    Zum ersten Mal erblicken wir ein paar Gebirge. Diese sind unpassierbar, wie eben auch das Meer. Im Norden sehen wir eine überflutete Graslandschaft. Das wird wohl einen Sumpf darstellen.

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    Ich freue mich tatsächlich immer ein bisschen darauf, auf einen neuen Hintergrund zu stoßen. Auch wenn diese grafisch nicht beeindrucken und sich stets sehr wiederholen.

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    Der Weg zu Garland ist gar nicht mal so weit. Hier sehen wir bereits die Ruinen, in denen er sich verkrochen hat. Im Waldstück davor treffen wir auf neue Gegner.

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    Es sind Skelette! Sie waren als Duo unterwegs, doch bis Yuna endlich mal ihren HARM-Zauber ausprobieren kann, haben die anderen Teammitglieder bereits den ersten Gegner erlegt. Sowas wie Weiße Magie wird in anderen Fantasywelten ja gern als Heilige Magie bezeichnet. Da finde ich es ironisch, dass dieser Zauber gegen Untote mich als erstes an die Macht-Blitze der Sith aus Star Wars erinnern.

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    HARM macht ja gewaltigen Schaden! Das ist etwa das Dreifache, was einer unser Krieger in der Regel austeilt.
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  3. #18
    Wingman Avatar von Kumajora
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    In diesem alten Gebäude angekommen ignorieren wir erstmal die einladene Tür vor uns und schauen uns stattdessen in diesen großen Raum genauer um.

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    Links unten finden wir einen Nebenraum mit einer Schatzkiste. Darin befindet sich eine Kopfbedeckung.

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    Diese rüsten wir Kuma aus und mal schauen, wie sich seine Werte nun von denen von Adol unterscheiden.

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  4. #19
    Wingman Avatar von Kumajora
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    Nun ja, Kumas Verteidigung ist um 1 gestiegen, doch anscheinend wurde im gleichen Atemzug dadurch auch der Ausweichwert um 1 verringert. Als ob das zusätzliche Gewicht den Charakter schwerfälliger macht.

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    Durch die Säulen auf verschiedenen Ebenen bietet der Kampfbildschirm zum ersten Mal auch sowas wie räumliche Tiefe.

    Diese Skellette sind übrigens kaum stärker als die einfachsten Kobolde. Da ist ja ein verrücktes Pony gefährlicher!

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    In zwei anderen Ecken des Raum kommen wir erstmal nicht weiter, ein besonderer Schlüssel fehlt.

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    Schließlich stoßen wir auf die zweite Version eines bereits bekannten Gegners. Dieser höhere Wolf ist nicht ohne. Er hält viel aus. Wenn er auf unsere Magier losgeht, dann bei unseren bescheidenen Heilfähigkeiten hier tatsächlich die erste Kampfunfähigkeit die Folge sein.

    Jedoch greift diese Wolfsbestie lieber unsere Krieger an. Auf beiden Seiten gehen Attacken auch mal daneben. Am Ende ist unsere Gruppe siegreich.
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  5. #20
    Wingman Avatar von Kumajora
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    In der letzten Ecke finden wir noch eine Potion sowie ein CABIN. Diese Hütte ist eine stärkere Version vom Zelt. Sie heilt also mehr HP, aber immer noch keine Magieaufladungen.

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    Bei den Zombies weiß ich gar nicht, ob ich diese als solche erkennen würde, würden sie einen anderen Namen tragen. Vivi kann mit seinen Feuerzauber zeigen, das er auch hohen Schaden austeilen kann. Trotz Elementschwäche fällt der Schaden jedoch deutlich geringer als bei HARM aus. Außerdem trifft er nur einen einzelnen Gegner. Gegen Untote besitzt Yuna dann doch das bessere Mittel.

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    Die Kappe rüsten wir dann doch lieber Yuna aus. Zwar wird sie seltener getroffen, aber ihre Verteigung verdoppelt sich damit quasi.

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    Im Raum in der Mitte finden wir Garland, die Prinzessin und sehr viele Fledermäuse.
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  6. #21
    Reht bitharf Andlūkan. Avatar von Mendelejev
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    Grrr, Wolf
    Achtung Spoiler:
    (ich weiß, soll wahrscheinlich "greater" oder so heißen )

  7. #22
    Wingman Avatar von Kumajora
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    Im ersten Bosskampf zeigt uns Vivi seine Künste mit dem Blitzelement, doch der ausgeteilte Schaden ist ernüchternd.

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    Yuna überrascht mit einen gut gezielten Stabschwung auf den Kopf des Entführers. Der kritische Treffer ist einfach mal doppelt so stark wie ein Blitzzauber.

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    Garland selbst verteilt lächerliche 4 HP Schaden an Kuma. In der zweiten Runde holt Kuma aus, ihm gelingt ebenfalls ein kritischer Treffer und der erste Boss im Game ist bereits besiegt. Nun komme ich mir auf Level 3 schon etwas überlevelt vor, was ich gar nicht erwartete.
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  8. #23
    Wingman Avatar von Kumajora
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    Zitat Zitat von Mendelejev Beitrag anzeigen
    Grrr, Wolf
    Achtung Spoiler:
    (ich weiß, soll wahrscheinlich "greater" oder so heißen )
    Laut Anleitung heißt er Grey Wolf. Das überrascht mich jetzt. So grau sieht er gar nicht aus, doch Farbpaletten auf dem NES ist auch wieder ein Thema für sich.

  9. #24
    Wingman Avatar von Kumajora
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    Die Fledermäuse sind keine Gegner und wir können die Prinzessin nach Hause bringen.

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    Nun sehen wir auch mal den König, ohne das er von einer Textbox überdeckt wird.

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    Die Prinzessin schenkt uns eine Laute. Diese wurde ganze zwei Jahrtausende innerhalb der Königsfamilie weitervererbt und nun einfach so uns gegeben? Da fehlt mir irgendwie noch eine Info, die das ganze logisch miteinander verbindet. Halt eine Verbindung, warum die Krieger des Lichts diese Laute benötigen.

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    Der König hat mal nebenbei für uns eine Brücke gebaut. Natürlich nur für uns! Das nun besser Handel mit den Nachbarstädten betrieben werden kann, ist nur bestimmt so eine kleine Nebensache.
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  10. #25
    Wingman Avatar von Kumajora
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    Die Laute ist unser erstes wichtiges Item. Hier wird sowas noch zusammen mit den normalen Items in einem Menü angezeigt. Eine praktische Sortierfunktion erwarte ich erst gar nicht.

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    Die Schwester, die Mutter und Wache #14 sind uns für die Rettung der Prinzessin dankbar.

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    Ein NPC gibt uns auch gleich einen Hinweis für den zukünftigen Einsatz der Laute. Merken wir uns: Bei einem bösen Tor, einfach die Laute einsetzen.
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  11. #26
    Wingman Avatar von Kumajora
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    Im Schloss stoßen wir auf weitere verschlossene Türen und ein alter Mann gibt uns den Hinweis, dass der notwendig Schlüssel bei den Elfen zu finden ist.

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    Bevor wir wieder aufbrechen, gehen wir nochmal einkaufen. Nun haben wir die Gewissheit, mehr als neun von einem Item tragen zu können. Das Maximum könnte wirklich 99 sein, wie in den späteren Teilen. Sollten spätere Dungeons sehr hart und die Heilzauber nicht besser werden, können wir es immerhin mit ein Haufen Potions probieren. Wir benötigen nur viel Gold. Schön wäre auch die Möglichkeit, mehr als ein Stück von einem Item kaufen zu können. Das gibt es hier leider noch nicht.

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    Im Norden der Stadt ist die neue Brücke wie vom König angekündigt. Wenn wir diese nun betreten, passiert etwas ganz Magisches!
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  12. #27
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Sind das Zelt und die Cabin jeweils nach dem Einsatz verbraucht?

  13. #28
    Wingman Avatar von Kumajora
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    Ja, das sind Verbrauchsgegenstände.

    Diese hat man in der US-Version zuerst falsch übersetzt. So ist das TENT eigentlich nur ein Schlafsack und stattdessen das CABIN im japanischen Original ein Zelt gewesen. Dieser Umstand wurde später in den Neuauflagen für andere Systeme korrigiert.

  14. #29
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    Yuna erinnert mich immer an Yuuna and the haunted hot springs.
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    I`m over my fuck budget, I´m now in fucking debt!

  15. #30
    Wingman Avatar von Kumajora
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    Mit dem Fuß auf der Brücke lösen wir einen bedeutenden Moment aus der Zeit der 8-Bit-Spiele ein.

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    Ich finde es ungewohnt, hier als Spieler direkt angesprochen zu werden. Das Bild ist schön. Als ob unsere Gruppe gerade die Brücke überquerte und mit einen Blick zum Schloss hinter ihnen sich nun bewusst wird, dass jetzt das große Abenteuer beginnt.

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    Somit betreten wir einen neuen Kontinent.
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