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Thema: Windrose - Kaffeetrinkender Pirat auf Erkundungstour

  1. #121
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    Es geht weiter!

    Es geht weiter!

    Wir machen mal eine von den Quests weiter und starten mit dem Schiff in der Nacht
    (warum auch schlafen, ich bin hellwach! Hatte gerade einen Kaffee ).

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    Also auf auf und Ahoi Emoticon: steuermann

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    Die nächste Quest im Osten ist „Ruhmreiche Jäger“ – hier sollen wir die Bukaniere besuchen.


    Hui, da vorne sind ein paar gegnerische Schiffe – und sogar zwei Lastschiffe (mit dieser goldenen Kiste oben drüber) ! Die krallen wir uns!

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    Der Kampf beginnt, unsere Kanonenkugel krachen beim Gegner in die Seite.

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    Ein Schiff ist schon weg, das nächste direkt dahinter!

    FEUER ! Emoticon: schnellfeuer

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  2. #122
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    Die beiden Langschiffe sind noch da.
    Eins (das linke) ist bereits runter und klar zum Entern. Aber wir schießen erstmal weiter auf das andere.


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    Die See ist rau, der Wind peitscht und der Regen macht unsere Knochen mürbe…
    Dennoch: Auf zum nächsten Schiff.

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    Wir werfen gutes Futter ein und haben durch das Schiff auch unseren Ausgeruht-Buff!
    Es geht los !

    Emoticon: fechten


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    YES !

    Entern erfolgreich – 43 Piaster gab es!

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  3. #123
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    So, auch das andere ist klar zum Entern.
    Wir fahren längsseits ran und dann werden die Leinen rübergeschmissen.

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    Auch hier gelingt uns das Entern, 58 Piaster werden eingeheimst.

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    Wir fahren auf die nächste Insel zu.
    Den Berg sieht man schon von weitem.

    Mittlerweile befinden wir uns in Bukanier-Gewässer. Wir sind also richtig…

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    Wir landen an und laufen über die Insel zum Questmarker.

    Da drüber ist eine Dorf:


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    Die NPC´s nehmen keine Notiz von uns.

    Wir schauen uns erstmal um.


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  4. #124
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    Hier gibt es einen Kopfgeldjäger (an denen wir unsere Insignien „verkaufen“ können) und einen Käufer.

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    Der Käufer, wie der Name schon sagt, kauft Sachen an.

    Teils eigene gewonnene Dinge (wie einen Dodo-Kopf oder ein Schweine-Kopf) und auch die Dinge, die wir von Schiffen plündern (wie z.B.Spirituosen):

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    Hier sieht man auch die noch kommenden Tierarten:
    • Wolf
    • Ziegenbock
    • Krokodil





    Hier die Kopfgeldjägerin:
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    Bei der Kopfgeldjägerin geben wir die Insignien ab, die wir von Piraten erbeutet haben. Dafür bekommen wir „Ruf-Punkte“.
    Je höher der Ruf bei einer Fraktion, desto mehr Dinge können wir dort kaufen.

    Kaufen können wir nur beim „Versorger“:
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    Aktuell haben wir ja gar keinen Ruf und können nur „Meisterwerkzeuge“ kaufen.

    Ich schätze damit können wir später unsere Waffen upgraden.

    Hier, bei den Bukanierern, können wir auch Jacke und Hose kaufen, ganz unten seht ihr Pläne für bessere Kanonen (12-Pfünder). – aber dazu müssen wir erstmal die Ruf-Stufe 2 haben.
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  5. #125
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    Okay, wir gehen mal zum Anführer und schnacken mit ihm:

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    Ich habe das Gespräch wieder für euch zusammen geschnitten:

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    Und das ist die neue Quest:

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    Oh, what !?

    50 Säcke Schießpulver… ? Woher sollen wir die denn kriegen?

    (in einigen Kisten haben wir ja schon Schießpulver gefunden, und manchmal droppen Gegner auch welches… aber wir brauchen das natürlich auch selbst, weil wir schießen…)
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  6. #126
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    Naja, Quest angenommen. Schauen wir mal, wie schnell wir das bekommen.

    Hier bei der Baser der Bukaniere ist sogar ein Schnellreisepunkt, ein Lagerfeuer (nice, so ganz ohne eigene Schiffsglocke):

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    Wir gucken erstmal weiter und fahren gen Osten. Da gibts bestimmt noch ein paar Inseln mehr zu entdecken:

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    WTF ! ?


    Also sowas dämliches… !

    Ich bin in einer „Kolonne“, einem Verband von Schiffen geraten.
    Erst waren es nur drei, dann kamen noch drei hinzu…

    und von der anderen Seite kamen (ziemlich zielstrebig) nochmal vier Schiffe ! !


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    Urrgh !

    Schnellreise geht nicht!

    Die haben auf mich geschossen und dann kann man nur kämpfen oder fliehen...

    Ich entscheide mich für´s fliehen - das sind mir definitiv zu viele Schiffe!!


    Ich bin schnell an die Insel rangefahren, bin runtergesprungen, durch die Insel durch gesprintet und auf der anderen Seite an der Küste habe ich mein Schiff einfach per Klick auf „K“ wieder- bzw. hergeholt.


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    – ist natürlich alles nicht sehr realistisch und stört die Immersion, aber von 10 Schiffen gleichzeitig angegriffen zu werden… das macht dann auch wirklich keinen Spaß!


    ... ich erkunde erstmal die Insel...
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  7. #127
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    Nette Einlage

    Bei der Menge an Schießpulver schätze ich, dass Du das eher Herstellen als Klauen musst.

    Apropos, was ist aus dem Kanonenboot von der Seeschlacht geworden? Vielleicht hättest Du da sowas abstauben können.

  8. #128
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Das ist ja mal eine intuitive Taktik.
    .
    .

    "Gebe Ich einem Hungernden etwas zu Essen,
    nennen sie mich einen Heiligen.
    Frage ich warum sie hungern,
    nennen sie mich einen Kommunisten."



    ...und Nein, Jesus Christus und die Apostel bezeichnen wir nicht als " J.C. and the Gang ".
    .
    .

  9. #129
    Registrierter Benutzer Avatar von TeeRohr
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    Zitat Zitat von Loohse Beitrag anzeigen
    – ist natürlich alles nicht sehr realistisch und stört die Immersion, aber von 10 Schiffen gleichzeitig angegriffen zu werden… das macht dann auch wirklich keinen Spaß!
    Wiesoooo? Man wird ja wohl im Sprint ein Schiff über eine Insel und durch den Dschungel tragen können! Liest man doch immer wieder!

  10. #130
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    Zitat Zitat von Glorfindel Beitrag anzeigen

    Bei der Menge an Schießpulver schätze ich, dass Du das eher Herstellen als Klauen musst.

    Apropos, was ist aus dem Kanonenboot von der Seeschlacht geworden? Vielleicht hättest Du da sowas abstauben können.
    Ja, da hast du wohl recht. Bin gespannt wann wir das Herstellen können - dann muss ich auch nicht mehr so sparsam damit umgehen

    Und wegen dem Kanonenboot: Das hat kaum Loot, nur ein paar Piaster. Da lohnt sich das Entern nicht wirklich.
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  11. #131
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    Wir erkunden also ersteinmal die Insel und decken die berühmten Fragezeichen auf.

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    Da hinten am Horizont, das sieht aus wie ein Schiff – aber an Land?!
    Ist das eine Stadt?
    Eine Basis?

    Ich bin gespannt…


    Wir gehen weiter und entdecken ein paar alte (große) Schiffswracks ! Das schreit doch nach Gold und Silber !

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    Wir schleichen uns ran und erspähen einen (B)Ertrunkenen mit einem Schlüsselsymbol.
    Den müssen wir anscheinend ausschalten und uns den Schlüssel grabben.

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    Okay, erstmal raus da aus dem Getümmel. Immer rankommen lassen und langsam wegsäbeln.

    Emoticon: fechten



    Alles klar, da ist schon mal der erste Schlüssel !

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  12. #132
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    Auf dem Oberdeck des ersten Schiffswracks liegt die Truhe, schön eingepackt in Ketten, wie Houdini:

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    Uiuiuih… die Handschuhe des Freibeuters in Stufe 3 !

    Cool:
    haben wir zwei verschiedene Ausrüstungsgegenstände „des Freibeuters“ haben wir eine um 10% erhöhte Chance auf kritische Treffer !

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    Es geht weiter. Vier Kisten voll mit Schätzen warten auf uns !

    Hier ist der nächste Schlüssel.

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    Oben rechts in der Minimap sieht man, dass wir schon wieder gestorben sind.
    Die Taktik mit Weglocken und einzeln draufhauen geht nur bedingt.

    Die Krabben kommen schneller zu uns, die können wir relativ easy wegschnetzeln, aber die Ertrunkenen kreisen uns ein. Einer haut von vorne drauf, die anderen von der Seite.
    Das ist nicht ganz fair, finde ich… aber so ist es hier.

    Nebenbei gesagt, nutze ich nun auch häufig die Pistole (natürlich mit dem Schießpulver, welches wir eigentlich dem Chef der Bukaniere übergeben sollen… )

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    In einer der Truhen (ich habe nun nicht noch mehr Screenshots der Kämpfe, die eigentlich immer gleich aussehen, gemacht) liegt ein Zweihandschwert!

    Das hat 300 Schnitt ! Wow !
    Unser Entermesser hat, meine ich, nur 215…

    Aber mit so einem Zweihandschwert kann man natürlich nicht auch noch eine Pistole in der Hand halten.
    Und das Hauen dauert auch länger als mit dem Entermesser…
    na, wir probieren es mal aus!
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  13. #133
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    Neue Baupläne

    In der nächsten Truhe finden wir neue Baupläne:

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    Drei an der Zahl, alles Truhen.

    (Hier fällt ein kleiner Fehler auf: Der Text bei der „schmiedeeisernen Truhe“ sagt: „Piratentruhe“ - genauso wie bei der „Piratentruhe“… würde man die einzeln und unabhängig voneinander finden, würde das wohl nicht auffallen)



    Und weiter gehts… Es wird gesäbelt, ausgewichen, weggelockt, geschossen und gestorben.

    In der nächsten Truhe liegen Gold- und Silbermünzen !
    HARRRR, sowas liebt ein Pirat! Emoticon: pirat

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    (ich weiß gar nicht, was man mit dem Gold kaufen kann. Kommt bestimmt später im Spiel)


    In der nächsten Truhe finden wir wieder einen Bauplan:
    Wanddekorationen !

    (Das Builderherz schlägt höher)

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    Sehr cool, damit können wir den Ausgeruht-Buff noch ein bisschen puschen!


    Nach Abschluss der Quest erhalten wir 100 Erfahrungspunkte und steigen somit auf Stufe 4 auf !


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    Emoticon: pirat
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  14. #134
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    Aufstieg = Skillpunkte

    So sieht der Charakter bis jetzt aus:

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    Vier Punkte können wir vergeben.

    Da wir derzeit mit dem Entermesser herumsäbeln (und dieses Beweglichkeit erfordert), entscheide ich mich für Beweglichkeit.
    Gesundheit (Vitalität) ist immer wichtig und die Ausdauer (Kondition) sowieso.

    Wie Glorfindel es schon sagte: skillen sollte man auf die Waffen bzw. Fähigkeit, die man einsetzen will.

    Und das Gute hier: Entscheiden wir uns z.B. für das Zweihandschwert, können wir die Skillpunkte später ganz einfach auf null setzen und neu verteilen.
    Dann würde ich die meisten Punkte auf „Stärke“ geben – denn das braucht man bei den Zweihandwaffen.

    Von daher ist das hier echt ein wenig Arcade.
    Auch das mit dem Schiff rufen. – ist natürlich eine tolle, einfache Sache… aber wenig immersiv.

    Wenn ich da an andere Spiele denke, z.B. Valheim oder Atlas, da konnte man das nicht so einfach machen. Daher hat man da auch mehr überlegt und wäre definitiv vorsichtiger rangegangen.
    (da wäre man aber auch Stunden auf dem Wasser gewesen und hätte die Zeit totschlagen müssen )



    So sieht´s nun aus:

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    Bei den Talenten können wir mit dem Stufenaufstieg auch zwei Punkte vergeben.

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    Bevor wir hier was neues anfangen, habe ich diese bei den bereits vorhandenen investiert.

    Dafür gibt es noch mehr Ausdauer (immer gut, gerade beim Kampf!) und noch mehr Chancen auf kritische Treffer (mit unserem Skill auf kritischen Schaden ist der Schaden dann beachtlich höher!).

    Also beides nicht Waffenspezifisch


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  15. #135
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    Zitat Zitat von Loohse Beitrag anzeigen
    Dafür gibt es noch mehr Ausdauer (immer gut, gerade beim Kampf!) und noch mehr Chancen auf kritische Treffer (mit unserem Skill auf kritischen Schaden ist der Schaden dann beachtlich höher!).

    Also beides nicht Waffenspezifisch


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