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Thema: [299] - Work in Progress

  1. #61
    Free Hübsche Frauen Faden Avatar von Chris der Phönix
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    Was für Spots .
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  2. #62
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    Zitat Zitat von Chris der Phönix Beitrag anzeigen
    Was für Spots .
    Ja im Moment muss ich sagen gefällt mir was ich sehe. Einige gute Spots, trotz der Nähe der anderen Mitspieler.

    Im Westen vermute ich umas Koreaner und torquenors Chinesen, hinter den Stadtstaaten. Llowers Maya sind wohl im SüdOsten.

    Auch Warschau gefällt mir gut die Seen bieten bis Aries einen guten Schutz gegen einen fühen Rush aus dem Osten. Moson Khanis Umfeld, hingegen, sieht wie eine Einladung zum Komporush aus, mit 4 Kompopositionen. Ob das llower auch so sieht?

    Hab mal einen Siedlungsplan gedraftet.
    - Die erste Stadt (Krakow) soll den Warschaus Westen absichern, hinter den Hügel auch gut zu verteidigen.
    - Die zweite Stadt (Lodz) dann in den Nordwesten, da hier mit Konkurrenz aus China oder Korea zu rechnen ist.
    - Die dritte Stadt (Wroklaw) dann eventuell in den Süden, es sei denn Spot 4 ist noch frei.
    - Beim 4ten Spot, bin ich mir aber nicht sicher, ob ich das schaffe, da der Schoschone in der Gegend, wohl auch eine oder mehrere Stadt/Städte gründen will.

    Bild

    Nun also die grosse Frage 3-4 Städte¿Tradi oder UA?

    Tendiere immer noch zu UA, vor allem damit ich schneller Siedler bauen kann. Auch wenn ich Städte erobere ist UA von Vorteil. Ich muss eh erst noch mindestens 2 Boggies bauen, zum Schutz der Siedler und gegen Barbaren. Würde also auch mit Tradi mindestens noch 21R bis zum ersten Siedler brauchen. Wenn ich auf Kompos forsche, bekäme ich die ersten Freisiedler in 22R, durch den polnischen Trait, alle weiteren Siedler würden dann aber 50% schneller gehen (also 2 statt 1)

    Was meint ihr? UA und die Spots die Eingezeichnet sind, oder würdet ihr etwas anders machen?
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    Geändert von Kleemo (23. April 2026 um 18:06 Uhr)
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  3. #63
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    Kannst du mal auf einer Karte die geplanten Orte direkt kennzeichnen ?
    Sonst liegt bei dir gefühlt die große Frage zwischen Block Stadt und guter Stadt an.

    Der Norden wirkt bei dir etwas karg, der Süden scheint hingegen relativ sicher zu sein, da die zwei Stadtstaaten doch irgendwelche Nachbarn erstmal abhalten sollten.

    Wenn du die Blockstädte haben willst, ist Unanhängigkeit wohl besser, da man so die Siedler schneller raus bekommt.
    Falls du dich nur auf die 2 schönen Spots im Süden konzentrieren willst, würde ich wohl Tradition nehmen. - Und als Polen würde ich eigentlich immer Tradition irgendwann zumindest eröffnen. Die "versteckten" 15% schneller Grenzerweiterungen sind durchaus nützlich.
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  4. #64
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    Mist hab vergessen das Bild anzuhängen, dass hohl ich noch nach. - Done

    Tradiopener ist stark das hab ich auch schon geplant. Nach der SiedlerSoPo.
    Geändert von Kleemo (23. April 2026 um 18:09 Uhr)
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  5. #65
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    Zwei weitere Runden sind gespielt. Llowers Krieger zieht gen Osten ab, er hat kein Interesse meinen Bautrupp zu belästigen. Damit wird die erste Bewässerung in R13 fertig, danach soll das Salz angeschlossen werden. Danach entweder die Pelze oder ein Hügelwald an den Seen gerodet werden.

    Mein 1. Späher zieht SO um llowers Hauptstadt zu finden. Der neue Späher zieht gegen NW um im Fernen Westen die Asiaten zu finden. Ruinen denke ich sind nicht mehr viele zu holen. 3 Ruinen mit Tech, und sind aber solide. Qualität über Quantität.


    Bild

    Hab auch nochmal ein Testspiel mit Polen gemacht, die sind echt ziemlich stark. Auch den Salzstart ist doch sehr nice. Man hat früh und , alles was man für Kompos braucht. Was im SP gut funktioniert hat, mit 2 Reitern eine Barbarentaskforce zu machen und so die StSt zu binden, im MP wird das natürlich schwieriger. Aber die Reiter werden durch die Stallungen doch sehr schnell gebaut und ich habe genügend Pferderessourcen.

    Forschung erstmal auf Kompos dann auf Reiterei. Welcome to AW. Keramik werde ich noch einschieben, wenn es passt. Im Moment habe ich weder für Schrein noch KK. Kapazität.

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    Der Fokus soll nun auf der Expansion des Reiches liegen, erstmal drei Städte bauen und dann werde ich die Lage neu analysieren.
    Zufriedenheitsmässig kann ich 2 Zirkus und 2 Steinwerke in den ersten 3 Städten bauen das ist auch
    Ich habe festgestellt ist wichtig da, man nicht Luxusressourcen tauschen kann, Polen könnte die ganze Welt mit Salz versorgen. Wenn man evetuell die ein oder andere Stadt abrennen, muss kommt man schnell in Bedrängnis, Wachstum wird langsamer oder man hat sogar Kampfmali.

    Und im Spoiler einmal die Demo

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  6. #66
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    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Kannst du mal auf einer Karte die geplanten Orte direkt kennzeichnen ?
    Sonst liegt bei dir gefühlt die große Frage zwischen Block Stadt und guter Stadt an.

    Der Norden wirkt bei dir etwas karg, der Süden scheint hingegen relativ sicher zu sein, da die zwei Stadtstaaten doch irgendwelche Nachbarn erstmal abhalten sollten.

    Wenn du die Blockstädte haben willst, ist Unanhängigkeit wohl besser, da man so die Siedler schneller raus bekommt.
    Falls du dich nur auf die 2 schönen Spots im Süden konzentrieren willst, würde ich wohl Tradition nehmen. - Und als Polen würde ich eigentlich immer Tradition irgendwann zumindest eröffnen. Die "versteckten" 15% schneller Grenzerweiterungen sind durchaus nützlich.
    Also die Stadtstaaten da als Puffer sind super. Mumbai hat sich in einer Runde über Barbs beschwert. Da schicke ich denke ich bald Mal einen Boggie hin.

    Die Städte im Norden gefallen mir noch nicht so gut. Da will jetzt noch etwas erkunden und dann mal sehen wo die Asiaten ihre HS haben.

    SoPos ist 3 UA und dann Tradi geplant. Danach dann den FreiBT und die schnellere Feldverbesserung.

    Meine Mitspieler sind alle Recht gute Aufbauspieler, da will ich mittelfristig auch mit Reitern etwas stänkern.
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  7. #67
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    Runde 15

    Hier mal wieder ein Update. Diese Runde steht SoPo Wahl an und ich bin nach wie vor unentschieden.

    Aber zunächst mal die Lage. Meine Späher dringen in Gegenden vor die nie ein Mensch, oder zumindest kein Pole, zuvor gesehen hat.

    Bis jetzt noch keine weiteren HS entdeckt aber im Westen einen weiteren StSt Samarkand.

    Im Osten entdeckten wir vor 2 Runden den StSt Wittenberg.

    An Warschaus Daschasiedlungen am "Staw Puchalski", tauchen die schoschonischen Eliteeinheiten auf. Kompos

    Nach einem ersten Schreck, wird mir schnell klar, das kann nur aus ner Einheitenbeförderung durch Ruinen kommen. Als wirklich eine Rarität.

    Wir ziehen den Krieger zum Schutz auf den Bautrupp. Mal sehen ob Noktor mir den beschiesst oder doch lieber weiter scoutet. 2-3R sollte der Krieger das aushalten, notfalls kann er sich hinter Warschaus Mauern flüchten und etwas Erfahrung mitnehmen. Würde aber gerne die Salzmine fertigstellen.

    Bild

    In Warschau wird das Monument fertig, und das Timing passt, Bogenschiessen wurde erforscht und wir geben gleich eine Einheite mit diesen neuartigen Waffen in Auftrag.

    Bleibt also die SoPo-Wahl, Tradi und Siedler hart bauen oder doch UA wie der ursprüngliche Plan?
    Ich entscheide mich am Ende für UA. Der erste Siedler kommt nur 4R später. (Boggie + Sielder hätte 10R gedauert). Der zweite geht dafür schneller. Und ich habe zwei gute und sicher Spots.

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    Dadurch kann ich noch einen zweiten Boggie bauen und vielleicht noch einen Schrein für den Erdmutter Pantheon, mit dem sollte mir dann eine Religion relativ sicher sein. Ich stärke also Militär und Religion.

    In der Forschung geht es also noch kurz auf Keramik, auch für die KK nach dem 2. Siedler. Danach soll es weiter Richtung Kompos gehen. Mein Gold will ich für Einheitenupdates sparen, bevor ich Bauwesen erforsche würde ich gerne 4-5 Boggenschützen haben, aus dem Testspiel weis ich, dass die Upgrades 55 kosten, wird also ehr nur für 3-4 reichen. Damit sollte ich mein frühes Reich aber ganz gut abschirmen können.

    Danach will ich dann noch Schrift einschieben und dann auf Reiterei. Die Stallungen sind gut allerdings nur, wenn man schon die Feldverbesserungen hat.

    Zur Demo das Ende:
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    Geändert von Kleemo (Gestern um 11:42 Uhr)
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  8. #68
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    Runde 16

    Am Wochenende bin ich unterwegs deshalb ein kurzes Update.

    Noktor will nicht seinen Kompo meinen Krieger trainieren. Wir können die Mine fertig bauen.

    Nächste Runde wird auch das Pferdefeld eingemeindet. Wir können unsere also un 2 steigern.

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    Im Westen finden wir statt Chinesen oder Koreanern ein Barbarennest. Hatte schon gedacht die gibts in dem Spiel gar nicht. Liegt schön zwischen zwei Stadtstaaten, das will ich eventuell triggern und mein 2. Boggie soll da auch hin.

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    Im Osten entdecken wir Grenzbefestigungen der Maya. Lllower ist also etwas weiter als wir von Moson Khani entfernt. Wir sind 9 Felder auseinander, llower 14, auch zu mir in etwa die gleiche Distanz.

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    Demo:
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    Geändert von Kleemo (Gestern um 09:29 Uhr)
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  9. #69
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    Runde 17 - 20

    Drei weitere Runde sind vergangen. Warschau ist auf 4 gewachsen. Als erste Stadt wie sind also bei der Demo wieder etwas oben:

    Achtung Spoiler:
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    Die ruhige Phase ist erstmal vorbei. Unser Späher im Westen kommt etwas in bedrängnis da ein zweiter Boggie spawnt, kann sich aber nach Norden absetzen und entdeckt einen weiteren StSt.
    Von den Asiaten weiter keine Spur.

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    Da trifft es sich gut, dass in R19 mein erster Boggie fertig ist. Der sollte eigentlich dem Späher im Osten, bei der Bekämpfung des Barbarennest, helfen. Jedoch kreuzt Llower in R20 mit seinem Krieger im Süden Warschaus auf. Meine Feldverbesserungen wecken die Plünderlust. Also Boggie zurück, einmal könnte ich den Krieger von Warschau aus beschießen. Mal sehen ob ich ihn diesmal erwische…

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    In R18 wurde Keramik erforscht. Wri können als den Schrein für Erdmutter-Pantheon bauen. Wir bauen jedoch erstmal noch ein weiterer Boggie, bevor wir den Schrein bauen. Aus dem Osten näher sich nun auch ein Barbarenkrieger und wir müssen unser Feldverbesserungen schützen.
    Kornkammer wird dann erst nach den Siedler gebaut.

    Forschung weiter auf Bauwesen für die Kompos. In R34 sollten sie verfügbar sein. Danach Schrift oder Bronzeverarbeitung und dann auf Reiterei.

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    In R20 wird auch die zweite SoPo eingeführt, Republik. Damit gibt's 5% auf Gebäude + 1 pro Stadt. Die nächste SoPo kommt in 10R Kollektivherschaft.

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    Im Osten entdecken wir einen weiteren StadtStaat, sind echt viele StSt, hier, da gibt es einiges zu tun und es wird wohl da immer wieder Reibereien mit den Nachbarn geben. Sollte also nie langweilig werden…
    Im Moment gibt es noch keine Quests, aber viele bekommen Barbarenprobleme. Damit sollten auch zeitnah Quests gegen Barbarenlager aufkommen.

    Priorität sollten die StSt im 1. Ring haben da sie eine gute verteidigung bieten. Ich habe mal eine Übersicht erstellt.

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    Geändert von Kleemo (Gestern um 09:30 Uhr)
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  10. #70
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    Runde 21

    Gerade noch der nächste Save reingekommen. Da gerade einiges passiert, also noch ein schnelles Update.

    Llowers Krieger entkommt Richtung Süden, aber keine Plünderungen und wir habe gezeigt, dass wir wachsam sind. Generell bei kleiner Karte und AlwaysWar müssen wir echt vorsichtig sein, BT, Siedeler und Feldverbesserungen schützen.

    Neben den Kompos sollen dann Reiter für Sicherheit im Reich sorgen.

    Im Norden setzen die Barbaren unserem Späher nach. Damit hatte ich nicht gerechnet. Ist wohl noch ein dritter Boggie unterwegs? Sieht gerade nicht gut aus für unseren Späher. Wir versuchen nach Osten zu fliehen, aber ich befürchte da könnten schoschonische Einheiten unterwegs sein und uns den Gar aus machen.

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    An eine Bekämpfung des Barbarenlagers im Westen ist also gerade nicht zu denken. Deswegen ziehen wir unseren Boggie südlich um vielleicht Mombasa etwas behilflich zu sein. "Low hanging Fruit"
    Wir treffen sowohl auf Barbaren als auch auf llowers Krieger. Ich war versucht meinen Krieger 1 oder 3 zu ziehen, um llower den Rückweg zu versperren. Allerdings priorisiere ich den Schutz des BT, die Schoschonen sind ja auch noch unterwegs. Nächste Runde wird ein weitere Boggie fertig. Damit können wir immer noch llowers Krieger jagen.

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    Unser Ostscout trifft einen angeschlagenen Mayaspeerwerfer (R20) und zahlt Versengeld (R21),zieht 1-1. Werde versuchen noch llowers HS etwas auszuspähen.

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    Ein Blick auf die Gegner. Bis jetzt alle auf UA. Alle mit 2 SoPos, wir haben uns Monument ja relativ spät gebaut....

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    Edith war so nett und hat noch die Schattenforschungstabelle für das Spiel aufgesetzt. Ich kenne zwar nur Schoschonen und Maya aber ein erster Einblick schadet nie.
    Interessant, jemand hat Segeln erforscht, der Sinn erschliesst sich mir nicht ganz. Noch haben nicht alle Bergbau! Die Pyras wären also noch eine Option Jetzt wäre es halt interessant noch die Asiaten zu finden.

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    In der Demo sind die Maya nun erster in der Militärwertung. Einer der Asiaten hat nun das meiste Land, also wohl schon eine zweite Stadt gebaut.

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    Geändert von Kleemo (Gestern um 11:48 Uhr)
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  11. #71
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    Segeln ist vermutlich ein Ruinenfund, außer jemand anderes will schnell Lux am Wasser erschließen.


  12. #72
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    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Segeln ist vermutlich ein Ruinenfund, außer jemand anderes will schnell Lux am Wasser erschließen.
    Hey Thrawn Schön das Du mitliest.

    Ja Ruine, daran hatte ich gar nicht gedacht macht aber Sinn.
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  13. #73
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    Pyramiden?

    Kasmir II. holt einen alten Plan für Grabstätten aus den Archiven, im Moment haben Maya und Schoschonen zwar UA, allerdings noch nicht die Tech für die Pyramiden. Wir führen dank unserer Feldverbesserungen bei der Produktion mit 12

    Einer der Asiaten hat schon ne 2.Stadt gegründet. Also wohl kein UA. Bleibt also nur noch der 2. Asiate.

    In Runde 22 ist der 2. Boggie fertig. Ich bin mit dem Scouten ganz gut vorangekommen, auch wenn mit kaum Ruinen.. Meine Einheiten können also bei der HS bleiben.

    So könnte es gehen:
    - Boggie 1R mit 9 Überschuss
    - Mit dem Überschuss dann den Schrein (1R). Wieder 8,6 Überschuss
    - Die Pyramiden könnten also in 9-10 Runden gebaut werden.

    Das würden den 2. Siedler nur minmal verzögern, 2-3 Runden. Eventuell kann ich auch noch durch Holzen des Waldhügel (+8?) eine Runde beschleunigen. Wie ist das eigentlich wenn ich den Siedler holze bringt das dann auch 50% Bonus?

    Auch hab ich kaum sinnvolle Bauaufträge in der Zeit bis zu den Siedlern:
    - Mehr Einheiten, im Moment noch etwas wenig für Unterhalt.
    - Kornkammer? Naja lieber erst nach dem/den Siedler/n
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  14. #74
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    Die Prod aus dem Holzen ist wimre immer fix und skaliert nicht mit den Bau-Boni für Gebäude und Einheiten. Im Zweifel aber kurz mit Testspiel ausprobieren.
    Pyramiden sind immer eine gute Option, insb. 1-Runden-Straßen und die extra BTs für den Aufbau sind sehr hilfreich.
    Im AA machen sich zusätzliche Einheiten immer rentiert und wenn du ganz oben in der Militärwertung stehst, kommt der Unterhalt durch kleine Inkasso-Besuche bei den CS wieder rein. Alternativ kannst du für die CS auch auf Barbjagd gehen und dir ein paar Freunde und evtl. sogar Verbündete machen (bestenfalls Verbündete fürs gesamte Spiel und damit nette Stolpersteine für die anderen Spieler).


  15. #75
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    Ja das mit dem Erpressen, könnte interessant werden wenn ich die Kompos uppe. Guter Punkt.

    Ansonsten ist der Plan, soviel StSt wie möglich auf meine Seite zu ziehen.
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