Stimmt, hätte ich eventuell mal besser beschreiben sollen.
Schau mal die Barbarenstadt an.
Die sind etwas konfus.
Die Polytheismusreligion wurde von den Barbaren gegründet. Da wir mit freier Religionswahl spielen, haben diese zufällig den Konfuzianismus gewählt.
Achtung Spoiler:
Aachso![]()
Endlich Währung.
Demo trotzdem schlecht.
Wird auch nur bedingt dadurch verbessert, dass ich hier Dschungelstädte an der Grenze zu Ägypten errichte.
Civac ist auch nur bedingt amüsiert, soweit ich das beurteilen kann.
Da hat er auch durchaus recht, das ist eine dreiste Stadtgründung.
Ich sollte eventuell mal den Palast nach Kemet verschieben.
Ich brauche auch doch noch eine neues Namensschema, das aktuelle hat inzwischen seine Grenzen erreicht.
Aktuelle Forschungsideeen.
Mediation um etwas mehrzu haben.
Danach vermutlich gleich IW um den Dschungel anzugehen ?
Achtung Spoiler:
ich muss hier auch mal wieder ein ordentliches Update machen.
Nächste Woche sollte ich Zeit dafür haben.
Sonst beachtet mal das Stärkeverhältnis zu Civac - der gerade aktiv mit SKT rüstet.
Ich hatte da schon was vorbereitet.
Leider nur Elekata statt Kata/SKT.
Macht ~28 Einheiten und etwas Überschuss.
Achtung Spoiler:
In der Punkteliste steht kein civac, oder?
Stimmt, zuletzt war Mauseferatu eingeloggt.
Achtung Spoiler:
Zeit diese Story hier mal ordentlich auf den neusten Stand zu bringen.
Beziehungsweise überhaupt erstmal vernünftig zu berichten.
Zeitlich wäre dies ein verfrühter R150 Überblick.
Fangen wir mal mit meinen Mitspielern an, dank Kartentausch mit Mjmd
Ich gehe im Uhrzeigern die 5 Arme durch.
Damit hätten wir als ersten den 2. Platzierten Civac (Hagen hier im Forum).
Civac hat primär einen Trumpf: Religon.
Das Christentum (soweit ich weiß tatsächlich mit Theologie gegründet), dazu Apo und Sankore. - Und die sixtinische Kapelle, um mich dazu verleiten, Boxxer anzugreifen - dazu später.
Forschungstechnisch vermutlich auch führend, hat Civac vor 2 Runden als erster Nationalismus erforscht und ist damit primärer Kandidat fürs Taj Mahal.
Dazu gibt es eine "kleine" SKT Streitmacht, die vermutlich dazu gedacht war, SD in die Flanke zu fallen (Civac hatte mir ein Mais/Mais gesendet in Runde 140), aber eventuell auch gegen mich eingesetzt werden kann - die SKT waren der Auslöser für meine ersten zwei Peitschrunden, der gut 40zum Opfer gefallen sind.
Nachdem die Armee letzten Runde bei sAviOR war, ist die Armee diese Runde nach Mini marschiert - mein Späher ist auf dem gleichen Feld.
Civacs zweiter Nachbar ist Superdeath.
Aktuell Platz 5 nach Punkten, liegt dieses vermutlich daran, dass SD einigein Einheiten umgewandelt hat. - 107
sollten der Peitsche in den letzten 15 Runden zum Opfer gefallen sein, wenn ich mich nicht verzählt habe.
Das fast das doppelte von SD aktueller Bevölkerung - 58- dazu kommen aktuell noch 2-3
von den neusten Eroberungen ?
Damit ist SD bei Bing einmarschiert - der ähnlich stark gepeitscht hat.
Der Angriff kann durchaus Erfolg haben, wird aber trotzdem nicht dfür sorgen, dass SD noch wirklich relevant wird ?
Die einzige Relevanz wird in meinen AUgen sein, welchem Nachbarn SD danach in die Flanke fällt - Civac oder Mjmd ? Oder welcher von den 2 Nachbarn SD dann erobert.
Sonst ist SD aktuell auch der einzige Spieler ohne direkten Zugang zu der zentralen Barbarenstadt. - Nicht dass ich denke, das Spiel wird dadurch entschieden, den Hügel 15 Runden lang zu halten oder das dies lange der Fall sein wird.
Als nächstes kommt SD aktuelles Ziel, Bing.
Ähnlich viel weggepeitscht, hat Bing aktuell die 2. Größste Armee.
Ich habe keine Ahnung wie das hier ausgeht.
Spontan würde ich aber auf SD setzen.
Nach Bing kommt der aktuelle Punkteerster, Mjmd.
Tatsächlich auch ein guter Kanditat fürs Taj Mahal, weil Mjmd letzte Runde als erstes Liberalismus erforscht hat.
Ist ein bisschen die Frage, ob Mjmd dies ein weiteres (zwei weitere ?) Mausiwert ist und pb Mjmd ggf. noch einen GI aus dem Ärmel holen kann.
Und als letztes in der Liste gibt es mein aktuelles Problem, Tarkeel.
Der Punktedritte scheint zumindest den Plan gehabt zu haben, mich mit Rittern anzugreifen - und damit auch meine 3. Peitschrunden (Piken) provoziert.
Ich hoffe ja, dass Tarkeel immer noch angreift. Ich sollte einigermaßen gut gewapptnet sein und so waren die Peitschrunden nicht "umsonst".
Achtung Spoiler:
Dann poste ich mal meine 15 Städte.
Soll mir meine 2. GP erzeugen.
Im Idealfall ein GI, aber ich nehme auch einen GW mit. - Der GW in der Stadt steht "rum"; ich habe eventuell den Idealen Zeitpunkt für einverpasst.
Ich bereite die nächste Peitschrunde hier gerade vor.
Ich war mir nicht ganz sicher ob ich ABS oder Elefanten haben will (Katas wären auch eine Idee), aber da ABS zu Grenadieren aufgewertet werden können, habe ich mich für ABS entschieden.
Eigentlich will ich endlich meine Infrastruktur weiter hochziehen, jetzt mit Schmieden.
Soll gerade die Schafe bald wieder abgeben.
Das "Ziel" der Schafe, da ich hier dann wieder den Reis belegen kann.
Hat tatsächlich den Markt fertig gestellt, soll danach eigentlich die Schmiede fertigstellen.
Nur leider bereite ich mich gerade auf einen Besuch der SKT vor.
Leider habe ich die Schafe dauerhaft an Tarkeel verloren.
Da ich schon etwasin den Markt gesteckt habe, soll der zuerst fertig gestellt werden.
Die Stadt soll eigentlich in die Küsten wachsen ?
Als FIN sind 2, 3
garnicht so schlecht.
Achtung Spoiler:
Schmiede war der eigentliche Plan hier.
Auch hier so eine Füllstadt, die demnächst die Küsten belegen soll.
Ich überleg auch, ob ich das Christentum aktiv verbreiten soll.
Wären halt 40+60+80für 4
pro Stadt.
Rentiert sich nach 45 Runden.
Lohnt sich vermutlich nicht.
Die Küste sollten eigentlich die Pferde sein.
Da Tarkeel ein paar Triremen aufbietet, muss ich hier auch eine eigene Flotte bauen.
Auch wenn die aktive Verbreitung nicht wirklich rentable ist, sind die Klöster nach 30 Runden positiv. - Und damit fast schneller als die Schmiede hier.
Achtung Spoiler:
Lohnt sich alleine durch den Zugang zu den Färbemitteln.
Die Gegend hat aber auch genug, dass ich eigentlich 2 weitere Städte ernähren könnte.
Für die Seide neben den Färbemitteln reicht es leider kulturell nicht.
Der Dschungel soll auch erstmal stehen bleiben, um den Rittern keinen Erscthalg zu erlauben - die andere Grenzstadt ist schon schlimm genug.
Inzwischen habe ich meine Galeere wieder zwischen den Städten platziert, ich kann also ohne Probleme Einheiten verschiffen.
Das Schloss ist eine kleine Vorsichtsmaßnahme.
Küstenfüllstadt
Relativ dreiste Gründung, dachte ich zwischenzeitlich noch, längerfristig den mais, die Bananen und die Seide in meine Kultur zu bekommen.
Civac hat durchaus etwas drastisch reagiert und neben der Sixtinischen Kapelle (10durch die beiden Religionsgebäude) in seiner HS auch die Zeusstatue (10
) in Boxxer errichtet.
Damit muss ich eher darauf achten, die Stadt selber nicht zu verlieren.
Die Seide bekommt aktuell "nur" Druck von der Stadt im Osten, gegen die Sixtinische Kapelle kann ich aber auch nicht wirklich was machen.
Achtung Spoiler:
Meine "neuste" Stadt kann inzwischen auch zur Rüstung beitragen.
Die Zweit ungegründeten Nachbarstädte werden demnächst gegründet - der eine Siedler war in der HS schnon sichtbar, der andere Siedler wird aus der HS kommen.
Damit verbleibt nur noch die Demo.
Ich habe keine Ahnung, was ich beiwirklich falsch mache.
Bei den anderen 2 Werten schiebe ich es etwas auf meine kleinen Städte.
Ich habe in den letzten 10 Runden auch gut 60weggepeitscht ?
Klar, davon sind bestimmt schon 20oder so wieder dazu gekommen, es fehlen aber trotzdem ~ 80
und 120
? - Okay,
ist trotzdem schwach.
Die 3 oberne Werte auf einmal.
Und dann hätten wir den Stromgraphen alleine.
Der Knick bei Bing verspricht nichts gutes - Bing hat mehr verloren und davor schon weniger Truppen.
Tarkeel scheint weiter relativ unbeirrt zu rüsten und Mjmd träumt vor sich hin ?
Klar, ~60% mehr ist immer noch wenig, aber aktuell ist Mjmd eigentlich ein lohnendes Ziel in meinen Augen.
Gerade nachdem Mjmd das RB75 eigentlich nur deshalb gewonnen hat, weil keiner ihn ersthaft angegriffen hat.
Wie sieht meine möglich Zukunft aus ?
Nunja, ich als einziger habe meine UU noch vor mir und kann diese zeitig erreichen.
Die Riesen Garde, welche die Deutschen Panzer als deutsche UU in CtH ersetzen, sind bei weitem keine Wunderwaffe - oder alleine so dominant wie Prätorianer, Katarakte (oder Geier), aber dafür doch relativ schnell verfügbar.
Es kann durchaus sein, dass ich als erstes vernünftige Schießpulvereinheiten einsetzen kann.
Aktuell brauche ich 8 (oder 12) Forschungsrunden um Chemie mit einerzu erforschen - für den GW müsste ich vorher noch Alphabet und Philosophie erforschen.
Das ganze wäre in 10 oder 16 Runden machbar. Mit möglichemzur
Beschleunigung auch eher.
Ich denke, damit könnte ich durchaus einem Mitspieler den Tag versauen - oder ganz dreist das Hauen und Stechen um die Mitte starten.
Gerade der letzte Punkt klingt erstmal interessant.
Achtung Spoiler: