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Thema: Johoo... und 'ne Buddel voll Rum! - Blackbeard Story II - Extended Edition

  1. #421
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    In Providence geht es dann ebenfalls mit einem "Grocer" weiter:

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    Der Farmer, der auf dem Feld vorher gearbeitet hatte, darf aufs benachbarte Feld umziehen (ohne "Umschulen" zu müssen)

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    Hatte ich eigentlich den neuen Army Commander erwähnt, der in Nassau "erschienen" ist? Hatten wir ja bereits mehrfach erwähnt: es handelt sich um einen undokumentierten Effekt des Terracotta Army Wunders.

    Bei Kahului wird noch ein wenig geplündert, bevor die Siedlung erobert wird:

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    Auch dieses Nest wird abgefackelt:

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    Santo Domingo ist damit auf 0 Zufriedenheit gesunken.
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    Eine Runde Nostalgie...

    Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung

    Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht

    Zitat Zitat von Klipsch-RF7II
    "Streaming ist für die breite Masse und denen ist HDR piepschnutzegal. Wenn man denen HDR erklärt, verstehen sie eh' nur Bahnhof"

  2. #422
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    Am Rande sei auch noch erwähnt, dass diesmal nicht nur der "benachbarte" Charly Himiko den Krieg erklärt hat, sondern auch der gute alte Connie.

    Andere Siedlungen von Himiko werden attackiert:

    Tokyo

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    Kou:

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    Dann wird mit Charly vereinbart, dass wir eine weitere Handelsroute zu ihm einrichten dürfen:

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    Die geht nach Berlin, wodurch 3 weitere Bonus-Ressourcen (1xIvory, 2xCowrie) erschlossen und anschließend verteilt werden. Durch die Umverteilung landen am Ende 2 Pferde-Ressourcen in Santo Domingo, wodurch dort die Zufriedenheit wieder auf +6 steigt.
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  3. #423
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    Wieder eine Seite Notizen abgearbeitet. Kleiner Hinweis: Es sind noch 7 Seiten übrig, falls doch noch jemand tippen möchte...

    Runde 3 beginnt mit dem Einsammeln von "Steam Engine"

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    Das erlaubt das Bauen von "Port"s, durch die einer Siedlung 2 weitere Ressourcen zugewiesen werden können. Die Forschung geht nun auf die zugehörige Mastery, die ebenfalls nur eine Runde dauert (wohl, weil die Boosts die Techs bis auf "kurz vor Knapp" fertig gestellt hatten und ich somit 2 Runden volle Forschungsleistung an Überschüssen aufgebaut habe):

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    Dann gibt es "A Development"

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    was aber nicht ausreicht, um den Beginn des Dauer-Feier-Modus zu verhindern:

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    Bei den SoPos habe ich Press Gangs wieder dazu genommen.

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    "Social Science" hätte wahrscheinlich mehr Nutzen gestiftet, aber mit Nahrung "bezahle" ich halt ungern (auch wenn das hier sicher rational nicht nachvollziehbar ist)
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  4. #424
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    In Runde 3 wurde in Aksum ein weiterer Merchant fertig. Anschließend wurde für 1860 Gold das "Irownworks" gekauft und dann ein "Port" als nächster Bauauftrag eingestellt:

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    Ein "Produktives Mittagessen" bringt 500 Kultur (statt 1000 Gold):

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    Und in Kou werden mal wieder die District Defenses destroyed:

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  5. #425
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    Da in Santo Domingo ja wieder +6 Zufriedenheit übrig waren, wird dann auch Tokyo eingenommen:

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    Dann wird wieder ein Blick nach Santo Domingo geworfen:

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    Immer noch +6 Zufriedenheit? Stimmt Das hatte ja in der ersten Blackbeard-Story schon mal jemand geschrieben. Das "pro Siedlung über dem Siedlungslimit werden 5 Zufriedenheit in allen Siedlungen abgezogen" wird ja bei 7 Siedlungen über dem Limit "gedeckelt"!

    Na dann...

    Kann ich das Nest ja auch behalten.

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    Hat ja immerhin noch ein paar brauchbare Ressourcen... Blöderweise steht es aber zunächst einmal mit -12 Zufriedenheit da. Mal gucken, was man da machen kann (bzw. wieviel davon weggeht, wenn der Krieg beendet ist, bevor die Siedlung aus der Revolte kommt).

    Da dieser Krieg nun nicht mehr allzu lange dauern dürfte, schauen wir schon einmal, wie sich die Beziehung zu Isa so entwickelt hat...

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    Blöd. +27.

    Dann gründen wir eben Toulouse, das auch einiges an Ressourcen zu bieten hat:

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    Als erstes werden dort die Citrus & Tobacco Felder auf "7" bzw. "6" des Stadtfeldes angeschlossen.
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  6. #426
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    Solange wir noch keinen Krieg mit Isa führen, können wir ja ruhig noch ein wenig weiter mit ihr handeln. Dazu wird also einmal "Improve Trade Relations" angefragt

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    genehmigt

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    und dann vom bereits in den Gewässern vor der Stadt stehenden Händler in eine weitere Handelsroute, diesmal nach Madrid, umgesetzt. Damit verbessern sich die Beziehungen auf +37 / Friendly.

    In Runde 4 wird Modernization fertig:

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    Weiter geht es mit "Natural History". Spaßeshalber will ich mal ein paar Ausgrabungen machen und schauen, was ich da so finden kann. Kostet 2080, wird also in 2 Runden fertig sein.

    Bei den SoPos fliegen die Press Gangs erneut raus, ebenso Tongiaki. Ersetzt werden sie durch "Civil Engineering" und "Living Standards":

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    Ebenfalls wird Steam Engine II fertig

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    Im Vergleich der Mementos steht es nun (virtuell) 50:0 für die Bifocals. Weiter geht es mit "Urbanization" (3152 / 3 Runden).
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  7. #427
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    In Nassau wird nun auch die Oxford University platziert:

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    Zuvor war auch hier für 1860 Gold ein "Ironworks" (überbaute den Armorer) neu und der Grocer (für 444 Gold) fertig gekauft worden. Der frei gewordene Bürger wird spezialisiert:

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    Dann wird auch noch Paris gegründet. Als erstes wird Gold angeschlossen:

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    Und dann wäre man eigentlich als nächstes auf Niter ("4" des Stadtfeldes) gegangen. Aber die neuen Siedlungen sind ziemlich unglücklich:

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    Also wird erst eine Granary gekauft und dann doch erstmal lieber eines der Felder mit +3 Zufriedenheit angeschlossen:

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    Dann gibt es auch noch einen Fishing Quay und einen Harbor dazu.

    Auch das Dogo Onsen wird in dieser Runde (in Aksum) in Auftrag gegeben.
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  8. #428
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    In Runde 5 wird dann auch in Kou nochmal ein wenig Kultur aus einer Plünderung "mitgenommen"

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    bevor die Siedlung erobert und der Befehl zum Abriss gegeben wird:

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    Der Siedlungszähler kommt aus dem Tilt nicht mehr heraus und steht mittlerweile bei 31/20...

    Die neue Siedlung Toulouse bekommt eine Granary, einen Fishing Quay und einen Harbor gekauft.

    Die "Haupt-Ausgabe" in dieser Runde ist das "Ironworks" in Lapaha (1860 Gold / überbaut das "Inn"):

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    In Runde 6 wird dann die Natural History Civic erforscht, was den Bau / Kauf von Explorern ermöglicht:

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    Weiter geht es erstmal mit "Voie Triomphale", der ersten französischen Civic (Kosten: 2600 / wird 3 Runden brauchen).

    Die "A Leather Horror" N.C. bringt 500 Kultur:

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    Dann werden noch 340 Einfluss für das Befreunden von Phú Xuán ausgegeben und das war es dann auch schon mit Runde 6...
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  9. #429
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    Zu Beginn von Runde 7 wird dann "Urbanization" fertig geforscht und auch die nächste Tech wird nicht lange auf sich warten lassen:

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    In Aksum wächst die Bevölkerung auf P39. Das wird der vierte Spezialist auf einem ohnehin schon einigermaßen produktiven Feld...

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    Hier wird dann auch das Dogo Onsen in Auftrag gegeben.

    Charly & Connie richten Handelsrouten ein. +40 Gold pro Runde fallen aber in der Moderne nicht mehr wirklich ins Gewicht...

    In Nassau wird dann ein erstes "Schoolhouse" für 2700 Gold gekauft (es überbaut das alte "Observatory"):

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    Damit verkürzt das neue Memento auf 3/50 Einfluss gegenüber den Bifocals.

    Und nachdem in der Umgebung von Hilo noch alles fachgerecht geplündert wurde

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    wird das Nest erobert und Himiko verabschiedet sich:

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    Auch diese Siedlung wird abgefackelt.

    Ein Blick auf die Ressourcenverteilung offenbart, dass Paris inzwischen - dank zwei Pferderessourcen - bei +1 Zufriedenheit angekommen ist. In Toulouse hingegen reichen 2 Pferderessourcen nicht, um ins Zufriedenheits-Plus zu kommen. Da stehen immer noch -4 zu Buche. Am schlimmsten ist es derzeit im (natürlich noch nicht befriedeten und immer noch revoltierenden) Tokyo. Dort stehen nach dem Ende des Krieges zunächst noch -8 zu Buche.

    Immerhin hat das Eliminieren der letzten weiblichen Mitspielerin außer Ihr bei Isa ein paar Diplo-Minuspunkte gegeben. Wir stehen wieder bei +26 und damit auf "Neutral" statt "Unfriendly".

    In Pataliputra wurde der "Grocer" fertig und der Bau eines "Ironworks" begann (wo früher eine Bank stand).

    In Nassau wurde der erste "Explorer" gekauft.

    Der Siedlungszähler steht bei 32/21 für den Moment.
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    Geändert von Papa Bear (18. März 2026 um 01:00 Uhr)
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  10. #430
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    Die "Voie Triomphale" Civic wird dann doch schon in Runde 8 - und damit eine Runde früher als "angesagt" - fertig:

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    Es geht weiter mit der (1645 kostenden und damit 2 Runden benötigenden) Mastery.

    Auch die Military Science Tech ist fertig:

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    Hier geht es weiter mit "Industrialization" (Kosten 3152 / 3 Runden). Das wird dann erste Einheiten-Upgrades ermöglichen. Und den Bau von "Rail Stations", die man wiederum benötigt, um später Factories bauen zu können...

    Charly kommt um die Ecke und möchte eine R.C., aber die 18 Wissenschaft machen bei 1116 pro Runde nun echt gar keinen Kohl mehr fett, also wird das lediglich akzeptiert:

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    In Toulouse wird Coffee angeschlossen und damit auf -1 Zufriedenheit gestellt:

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    Und der letzte Runde in Nassau gekaufte Explorer darf an der Uni von Nassau in alten Folianten wühlen und herausfinden, wo man mal eine Runde buddeln gehen könnte:

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    In Lapaha und Providence wurden die "Grocer" fertig und jeweils ein "Jardin á la Francaise" in Auftrag gegeben. Ich will ja wie gesagt ausprobieren, was die Jacobins so können. Und dafür braucht man halt die Spezial-Quartiere der Franzosen

    In Providence wird ganz nebenbei auch ein "Port" gekauft.

    Und das Settlement Limit sinkt auf 31/21, das erste Abfackeln ist also beendet.

    Der Memento-Ertrags-Zähler steht nach Runde 8 bei 6/50.
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  11. #431
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    in Runde 9 spendiert uns Bukhara einen Migranten:

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    Und Panghsang eine "Garde Imperiale":

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    Santo Domingo ist eine der wenigen Towns, die noch nicht spezialisiert sind. Und hat noch einige Wasserfelder, die man alle bedenkenlos anschließen kann:

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    Der Explorer hat nicht lange suchen müssen und begibt sich nach Mu'a für seine erste Buddelei:

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    Die nächste Befreundung wird in Hanseong gestartet:

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    Die Zähler stehen (immer noch) auf 31/21 bzw. nach einer weiteren Runde auf 9/50.
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  12. #432
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    In Runde 10 wird dann die "Voie Triomphale" Mastery fertig. Das Settlement Limit steigt dadurch an.

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    Und eine weitere ehemalige Himiko-Siedlung ist inzwischen endgültig abgefackelt, so dass der Zähler von 31/21 auf 30/22 springt.

    Weiter geht es mit Natural History II, was bei 1316 Kosten in nur einer weiteren Runde fertig werden soll. Der Einfluss-Zähler steht nun auf 12/100.

    Paris wächst und verbessert sich dabei auf +4 Zufriedenheit:

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    In Runde 11 wird dann Natural History II fertig:

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    Weiter geht es mit Modernization II. Auch dieses kostet nur 1316 und wird daher ebenfalls in nur einer weiteren Runde fertig. Der Zähler springt auf 15/150.

    Ebenfalls fertig wird Industrialization:

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    Alles, was ge-upgraded werden kann, wird im Laufe der nächsten Runden auch mit neuer Ausrüstung ausgestattet. Weiter geht es mit der zugehörigen Mastery, die bei 1995 Kosten allerdings 2 Runden benötigt.

    Warum "Im Lauf der nächsten Runden?" Nun, Nassau bekommt - für satte 5404 Gold - als erste meiner Cities eine Rail Station (wobei sowohl das Golden Age Amphitheatre - aus der Antike, daher geht hier nur wenig Kultur pro Runde verloren - als auch der Pavillion - wird nicht angezeigt, aber eine Rail Station benötigt immer beide Teile eines Quartiers - überbaut werden) gekauft:

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  13. #433
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    Lapaha wächst ebenfalls

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    und bekommt einen zweiten Spezialisten im alten Tonga-Tofi'a Quartier.

    Auch Tokyo wächst (auf P9):

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    Eigentlich würde man hier die Whales nehmen, aber bei -6 Zufriedenheit... Wird es dann doch erstmal die Farm auf "6-6" vom Zentrum.

    In Runde 12 wird dann Modernization II erforscht:

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    Weiter geht es mit "Belle Epoque", was 2600 kostet und daher 2 Runden benötigen wird. Der Einfluss-Zähler springt auf 18/200.

    Aksum erreicht P40

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    und bekommt eine 7-Nahrung-Farm.

    Providence wächst sogar auf P41

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    und bekommt ebenfalls eine Farm.
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  14. #434
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    In Runde 13 wird Industrialization II erforscht:

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    Weiter geht es mit Combustion (Kosten 3152 / 2 Runden). Der Einfluss-Zähler springt auf 21/250.

    Pataliputra wächst auf P46:

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    In dieser Runde wird dort auch das "Ironworks" fertig gebaut, weiter geht es mit dem "Red Fort" Wunder (braucht 12 Runden). Außerdem bekommt es als zweite City eine "Rail Station" gekauft. Diese kostet sogar 5988 Gold und überbaut ein Monument und eine Arena:

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    Auch Lahaina wächst (auf P27) und schließt Coal an:

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    Auch Toulouse wächst, schließt Cocoa an und erreicht damit erstmals das "Zufriedenheitsplus":

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    Der Settlement Limit Zähler steht bereits seit letzter Runde auf 29/22. Einmal "Abfackeln beenden" steht noch aus und ein paar Settlement Limit Erhöhungen stehen ja auch noch auf der Forschungsliste. Im Bereich Zufriedenheit sehen die Piraten also wieder etwas rosigeren Zeiten entgegen...

    Die zweite Feier begann übrigens ebenfalls in Runde 13. Es wurde +20% Kultur gewählt. Bei den SoPos wurde Takuaka (+14 Produktion & +28 Wissenschaft) erneut hinzugefügt.

    Es wurden auch 4 Garde Imperiale, 3 Field Cannon und 3 Mortar (für in Summe 2000 Gold) aufgerüstet.

    Ach ja, es wurde auch die Befreundung von Kathmandu für 340 Einfluss gestartet. Das war es dann auch mit Runde 13.
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    Geändert von Papa Bear (18. März 2026 um 11:57 Uhr)
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  15. #435
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    Runde 14 beginnt mit der Errichtung des Oxford University Wunders:

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    So wirklich gelohnt hat sich das aber nicht. "Erforscht" wurden als Bonus für die Errichtung des Wunders zum Einen Combustion

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    (war ja schon eine Runde "angeforscht") und dann zum Anderen dessen Mastery. Es geht weiter mit Mass Production (Kosten: 3900 / Dauer: 4 Runden). Der Einfluss-Zähler steht nun bei 24/300.

    An der Civic-Front wird "Belle Epoque" fertig:

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    Hier geht es mit der zugehörigen Mastery weiter (Kosten: 1645 / Dauer 2 Runden).

    Bei den SoPos kommt erstmals "Style Empire" dazu:

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    Takuaka fliegt dafür wieder raus.

    In Nassau geht es direkt mit dem Wunderbau weiter, als nächstes steht "Hermitage" in der Bauliste (Dauer: 10 Runden).

    Aus dem "halb fertig befreundeten" Phú Xuán gibt es netterweise 500 Wissenschaft:

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    Dadurch verringert sich die oben erwähnte Tech Forschungsdauer von 4 auf 3 Runden.
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