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Thema: Johoo... und 'ne Buddel voll Rum! - Blackbeard Story II - Extended Edition

  1. #406
    Zurück im Alltag Avatar von Papa Bear
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    Und mit der Info, dass in 2 Runden die erste Feier beginnen wird, klicke ich dann auch endlich auf den "Choose Legacies" Knopf:

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    dadurch beginnt die Moderne dann auch offiziell, schick mit eigenem Banner:

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    Als erstes wird "Treasure Fleet Golden Age" gewählt:

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    Wodurch die anderen "Golden Age" Optionen allesamt ausgegraut werden. Von denen kann man eben leider nicht mehrere wählen, auch wenn der "Punktestand" es hergegeben hätte

    Bleibt also gar nicht so viel anderes außer Attributspunkten zur Auswahl übrig:

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    Lyceums dürfte einiges bringen (+3 Wissenschaft pro Quarter - davon habe ich ja durchaus ein paar ), auch Land of Opportunity mit seinen +10 Produktion in fernen Landen ist recht nett. Der Expansionist Attribute Point bringt mich mit dem Memento zusammen hier am weitesten, daher gehe ich die Anzeigen der gewählten Attribute mal beginned mit dem "Cultural" durch:

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    Eine Runde Nostalgie...

    Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung

    Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht

    Zitat Zitat von Klipsch-RF7II
    "Streaming ist für die breite Masse und denen ist HDR piepschnutzegal. Wenn man denen HDR erklärt, verstehen sie eh' nur Bahnhof"

  2. #407
    Zurück im Alltag Avatar von Papa Bear
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    Der im "Economic" Baum erhöht die Ressourcenkapazität in Towns:

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    Die beiden im "Scientific" Baum erhöhen den Wissenschaftsoutput immerhin schon mal um leckere 136 in Summe:

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    Und daaannn... kommt der "Expansionist" Baum:

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    Und alle Werte sind auf 0.

    Ruhig Blut!

    Ende des letzten Zeitalters waren natürlich alle Towns "spezialisiert". Dies ist aber natürlich zu Beginn eines neuen Zeitalters erstmal alles wieder aufgehoben. Darauf kommen wir also später nochmal zurück.

    Nett ist hier allerdings auch, dass alle Towns einmal Bevölkerungszuwachs bekommen

    Keine Sorge, die 20 Screenshots werde ich jetzt nicht alle posten

    Das bringt natürlich primär Nahrung, Produktion und Zufriedenheit als Feldertrag. Ab und zu mal Gold (in Summe 11), ebenso Wissenschaft (8 insgesamt) und noch 2 Kultur. Drei Ressourcen werden dabei erschlossen: Wale, Kakao und "Cowries".

    Ich habe hier bei der Durchsicht der Screenshots auch gesehen, dass ich in beiden "distand lands cities", also Providence und Aksum, jeweils 2 zusätzliche Felder anschließen durfte. Hat jemand eine Idee, wieso?

    Aksum zeige ich dabei bewusst mal:

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    Da sieht man schön, dass die KI ihre Distrikte / Quartiere nicht besonders clever setzt bzw. plant. Das ist ja wohl alles ziemlicher Kappes...

    Mal sehen, was man hier durch einigermaßen sinnvolles Überbauen noch retten kann...

    In Providence habe ich Felder mit Zufriedenheit ausgewählt:

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    Wer sich über die niedrigen Zufriedenheitswerte wundert: das Zuweisen der Ressourcen kommt erst noch...
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  3. #408
    Auf einem Auge blöd Avatar von 74er
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    Zitat Zitat von Papa Bear Beitrag anzeigen
    Ich habe hier allerdings den Fehler gemacht zu denken, dass das für alle (also auch die bereits vorhandenen aus den bereits absolvierten Zeitaltern) Science Buildings gilt, während das leider nur für in diesem Zeitalter neu errichtete Science Buildings, also Schoolhouses und Laboratories gilt. Ob sich das am Ende unter dem Strich mehr gelohnt hat als die Bifocals?
    rein zur Info: es gilt allerdings auch für unique Wissenschaftsgebäude, da die ja zeitlos sind ... die Maja und die Abbasiden hätten z.B. solche auf Lager

    Zitat Zitat von Papa Bear Beitrag anzeigen
    Ich habe hier bei der Durchsicht der Screenshots auch gesehen, dass ich in beiden "distand lands cities", also Providence und Aksum, jeweils 2 zusätzliche Felder anschließen durfte. Hat jemand eine Idee, wieso?
    lies dir noch mal die Beschreibung deines Goldenen Zeitalters genau durch
    There’s a difference between hate speech and speech that you hate.

  4. #409
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    Danke für den Hinweis!

    Bei mir war dazu nur „alle Cities bleiben Cities“ auf der geistigen Festplatte gelandet…
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    Geändert von Papa Bear (01. April 2026 um 18:11 Uhr)
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  5. #410
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    Im nächsten Schritt gilt es dann, die ersten drei SoPos aus den "Traditions" auszuwählen.

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    Ngatu bringt hier alleine schon 129 Kultur zusätzlich!

    Eine erste N.C. wird auch direkt ausgelöst (kann nicht genau zuordnen wovon eigentlich, sorry):

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    Da ich sowieso ab Runde 3 in den "Dauerfeier"-Modus bis Spielende gehen werde, lehne ich die - an sich ja ziemlich saftigen - 1600 Zufriedenheit ab und nehme lieber die 1600 Gold. Kann man halt Zeugs von kaufen

    Dann sieht man, was es genau mit den "ge-boosteten" Civics und Techs auf sich hat:

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    Die brauchen alle nur noch eine Runde, um fertig zu werden.

    Ich war im Urlaub in Japan (2019) mal in einem Onsen. Daher mag ich das Dogo Onsen Wunder. Ziemlich irrational, ist aber halt einfach so

    Und die Oxford University ist natürlich mit den zwei freien Techs auch ein "No-Brainer". Das darf natürlich keiner von den anderen bekommen

    Dann bin ich mal die Towns durchgegangen. Gibt es noch erreichbare Ressourcen? Dauert das nächste Wachstum länger als 15 Runden? Wenn auf die Antwort auf Ersteres "nein" und auf Letzteres „ja“ lautet, wird direkt in Runde 1 spezialisiert. Den Anfang macht das in der Antike von TiTi als letzte Siedlung eroberte Wilwakikta.

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    In der Moderne gibt es sogar +4 Produktion auf Minen & Co.

    Das oben mehrfach erwähnte Expansionist Attribute mit den +15% / +30% Yields für spezialisierte Towns bekommt damit auch erstes Futter. +7 Nahrung? Passt bei einem 46er Ausgangswert. +8 Produktion hingegen? Vor der Spezialisierung war die Produktion 26. Drei Minen, ein Camp und ein Woodcutter geben nochmal +20 dazu, also eigentlich ebenfalls 46, wie bei der Nahrung. Dürfte also eigentlich "nur" +7 Produktion geben und nicht +8. +14 Gold? Ich komme auf 52 (Basis-) Gold plus 46 aus der "Vergoldung" der Produktion, also in Summe 98. Ergäbe bei +15% rechnerisch 14,7. Die 6,9 oben bei der Nahrung werden also aufgerundet, aber die 14,7 nicht? Was nutzen die da für komische Rechenmethoden? Auf die 32 Wissenschaft gibt es +5, auf die 12 Kultur +2 (rechnerisch 4,8 bzw. 1,8 => also scheint die "Abrundungsgrenze" irgendwo zwischen 0,7 und 0,8 zu liegen). Am allerwenigsten nachzuvollziehen ist allerdings, wie aus 18 Zufriedenheit +15% +7 werden. Da bin ich dann endgültig raus (oder der Mod macht da irgendwo einen Fehler und greift nicht auf die richtige Berechnungsgrundlage zu...).
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    Geändert von Papa Bear (23. März 2026 um 08:22 Uhr)
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  6. #411
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    Auch Akhetaten, Charlotte Amalie und Gao werden direkt spezialisiert. Zu Fishing Towns:

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    Mu'a und Tortuga werden zu Mining Towns:

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    ...
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  7. #412
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    Qohayto wird zum Urban Center:

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    Caithness Hub Town:

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    Immerhin +8 Einfluss. Geht doch...

    Fakatefenga bekommt erst einen Grocer gekauft und wird dann zur Farming Town:

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    Und aus Samapa wird ebenfalls eine Farming Town:

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    ...
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  8. #413
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    Heketa wird ebenfalls noch zur Farming Town:

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    Patavium wird wieder Mining Town:

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    Havana wird wieder Resort Town. Hier stelle ich mal vorher/nachher Bilder zusammen. Von 44 auf 128 Zufriedenheit ist schon nett

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    Aquileia wird ebenfalls Mining Town:

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  9. #414
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    Weiter geht es mit Toloa & Ravenna => Mining Towns:

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    Cahokia wird ebenfalls Urban Center:

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    und Capua wird zu guter Letzt Fishing Town:

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    Und schon sieht das mit dem Expansionist Attribute auch gaaaanz anders aus:

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    Von den aktuell 20 Towns sind also mal gerade 2 noch nicht direkt spezialisiert worden. Santo Domingo und Lahaina.

    Capua liefert mit 169 die meiste Nahrung. Cahokia hat aufgrund seiner Größe und diversen Gebäuden mit 116 sowohl die größte Produktion als auch mit 200 den größten Gold Output unter den Towns. Auch in Sachen Wissenschaft liegt es mit 74.2 auf ähnlichem Niveau wie die Cities Lapaha (74) und Pataliputra (73) und deutlich vor Providence (41) und Aksum (53). Nur mit Nassau (104) kann es nicht mithalten.
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    Geändert von Papa Bear (16. März 2026 um 15:18 Uhr) Grund: Infos zu den spezialisierten Towns ergänzt
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  10. #415
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    Dann werden die aus dem letzten Zeitalter mitgenommenen (und durch die N.C. nochmal erhöhten) Ersparnisse auf den Kopf gehauen:

    Je ein City Park für Aksum und Nassau. In Letzterem wird als erstes der Grocer gebaut, in Aksum wird er sogar direkt mit gekauft:

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    In Aksum wird ein weiterer Händler in Auftrag gegeben.

    Der arbeitslos gewordene Woodcutter darf sich als Spezialist im City Park versuchen:

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    Geändert von Papa Bear (16. März 2026 um 14:23 Uhr)
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  11. #416
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    Dann werden Bauaufträge verteilt: In Lapaha (und genauso Pataliputra, aber da fehlt mir doch tatsächlich das Bild dazu... ) wird ein Grocer gebaut und in Providence ein City Park. Warum dort auf "Zufriedenheit zuerst" gesetzt wird? Sehen wir dann gleich im Folgenden...

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    Dann schwenkt der Blick zu den Ressourcen.

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    11 Slots bleiben (in diversen Towns) frei (da jetzt jede Town durch das andere Expansionist Attribute zwei Plätze statt vorher einem bekommt). Zu wenig Bonus Ressourcen.

    Bei den City Ressourcen können hingegen viele gar nicht genutzt werden.

    Bis zur Verteilung der Factory Ressourcen müssen wir noch eine Weile warten.

    An der Diplo-Front wird nicht nur an Charly, sondern an alle jeweils erstmal "Counter Spy" verteilt:

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    Und dann wird noch die Befreundung von zwei Stadtstaaten begonnen. Einmal hier Bukhara:

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    und dann auch noch Panghsang. Kostet jeweils 340 Einfluss. Damit ist das "Konto" auch erstmal soweit geleert.
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    Geändert von Papa Bear (16. März 2026 um 14:26 Uhr)
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  12. #417
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    Und Armee und Flotte sollen mal lieber nicht so lange im Wasser bleiben, sonst erkälten die sich noch alle

    Also wird Himiko direkt (wieder) der Krieg erklärt. Leider reicht der restliche Einfluss nicht, um noch +1 War Support draufzusatteln...

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    Die Kampfchancen im ersten Gefecht lassen nichts Gutes für Himiko erahnen...

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    Und auch die Horde an A.C.s da in Kahului erweckt den Eindruck, dass hier Amateure gegen Profis ranmüssen...

    Nach 2 Salven kommt die DDD Meldung:

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    Dann nimmt ein Mortar den schutzlosen Fleet Commander ins Visier...

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    ...wieder einer weniger. Einmarsch möglich.

    Aber vorher wird den Amateuren erstmal gezeigt, wie ein "echter" Flottenkommandeur arbeitet. Eine Runde Focus Fire:

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    Und auch hier verschwinden die District Defenses wie von Zauberhand.
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  13. #418
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    Dann werden Truppen angelandet und ein wenig fachgerecht die Gegend verwüstet:

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    Und "Abhauen und woanders neue Siedlungen hochziehen" ist ein klares

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    Dann werden die noch in der Erkundung "vorgebauten" Händler aktiviert und zu Charly, Connie sowie auch zu Isa geschickt:

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    Bei Isa ging der Händler nach Zaragoza. Drei Factory Ressourcen aber auch noch einmal Niter und zweimal Kohle. Damit sind bei Letzterem auch die Lager voll (im Sinne von: weitere Vorkommen erhöhen die Kampfboni nicht noch weiter - das wird bei 6 gekappt).
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  14. #419
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    Ich hätte natürlich auch direkt mit dem Krieg weitermachen können, wollte aber vorher die neu gewonnenen Ressourcen noch an "Bedürftige" verteilen, um nirgends durch Eroberungen Zufriedenheitsprobleme zu bekommen. Nachdem das erledigt war, wurde in 'Ewa einmarschiert:

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    Wird ein Raub der Flammen:

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    Der älteste A.C. beginnt fröhlich seinen vierten Baum:

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    Allerdings ist damit auch Providence schon wieder auf +2 Zufriedenheit runter:

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    Daher auch wie vorher bereits angedeutet der City Park als erster Bauauftrag...

    Und auch in Santo Domingo sind nur noch +5 Puffer übrig.

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    Und damit ist dann Runde 1 auch erledigt
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    Geändert von Papa Bear (16. März 2026 um 14:29 Uhr)
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  15. #420
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    Will offenbar niemand tippen, wie viele Runden es in der Moderne werden...

    Nee, passt schon.

    Wenig überraschend gibt es jedenfalls schon einmal eine zweite Runde. Die beginnt mit dem "Einsammeln" der "geboosteten" Civic:

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    Das führt dazu, dass "Humanism" bei den SoPos die "Press Gangs" ersetzt:

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    Weiter geht es mit "Modernization", was 3 Runden dauern soll.

    Ebenfalls eingesammelt wird "Academics":

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    Hier geht es weiter mit dem ebenfalls "geboosteten" "Steam Engine".

    Als Regierung wird die "Elective Republic" gewählt:

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    Die beiden Alternativen finde ich deutlich weniger nützlich.

    Dann wird in Providence der eine Runde lang angebaute "City Park" für 2568 Gold "fertig gekauft":

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    Eine weitere Eroberung ist damit drin, ohne dass Providence oder Santo Domingo unter die Null-Zufriedenheit-Grenze fallen.
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