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Thema: [299] Auf der Suche

  1. #1
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    [299] Auf der Suche

    nach der Motivation...

    Habe mich bereiterklärt beim 299er Spiel mitzumachen, da es sonst sehr knapp mit den Spielern gewesen wäre. Irgendwie bin ich aber aktuell nicht so stark motiviert mich in der Tiefe mit den Mechaniken zu beschäftigen und das Spiel ordentlich durchzuziehen. Ich werde sicher meine Züge machen, aber aktuell würde ich hier mit vielen Flüchtigkeitsfehlern rechnen.

    Vielleicht kann ich mich ja über die Story da doch wieder richtig motivieren und am Ende doch ein ordentliches Spiel abliefern. Schauen wir mal. Wäre jedenfalls für die Mitspieler gut.

    Wir spielen irgendeine Seen-Karte mit vergleichbaren Startpositionen und haben immer Krieg. Damit spart man sich schonmal die Diplomatie:

    Hier die Mitspieler und der Draft:

    uma choose from: - Greece or Ethiopia or Assyria or Korea or Brazil
    Kleemo choose from: - India or Morocco or Indonesia or Poland or Inca
    Torqueror choose from: - Persia or Songhai or China or England or Japan
    Noktor choose from: - Zulu or Celts or Portugal or Germany or Shoshone
    Ilower choose from: - Maya or Netherlands or Austria or Iroquois or Sweden

    Ich darf also aus Persien, Songhai, China, England und Japan wählen.

    Songhai und Japan würde ich direkt ausschließen, da mir die beiden Nationen zu wenig geben.

    Dafür sind die anderen 3 sicher alle gut spielbar. Persien hat die Vorzüge durch die längeren GA und später noch ein Zufriedenheitsgebäude, dass man im Krieg wahrscheinlich nicht so bald bauen kann. Die Unsterblichen helfen natürlich grade am Anfang enorm gegen Barbaren oder auch andere Mitspieler. Unterm Strich aber wahrscheinlich nur eine solide Wahl.

    China hat dagegen mit dem Papiermacher ein gutes Forschungsgebäude, das Gold produziert statt Gold zu kosten. Heißt man kann früher mehr Einheiten aufs Feld bringen, was sicher nicht schaden wird.
    Zudem gibt es den Bonus für große Generäle bei der Erzeugung und im Kampf selbst. 15 Prozent mehr sind schon spürbar.
    Zuletzt dann noch die Cho-Ku-Nu, die durch die doppelten Angriffe enorm flexibel eingesetzt werden können und gut für Hit and Run und durchrotieren zu nutzen wären.
    Alles in allem auf jeden Fall stärker als Persien in meinen Augen. Vor allem im aktuellen Setting.

    Zuletzt dann England, dass hier auf einer landlastigen Karte eher ein Onetrick Pony ist.
    Dieser Trick ist aber wirklich gut und mit den Langbogenschützen hat man hier sehr früh eine Einheit, die durch den Reichweitevorteil einen elementaren Kampfvorteil gegen die anderen Nationen im Mittelalter hat.
    Die 3 Reichweite allein sind ein extrem starkes Argument in meinen Augen.

    Die Frage hier wäre nun, ob man lieber die Chinesen mit den vielfältigen Vorteilen nimmt oder sich ganz auf England und die Langbögen versteift. Das Beste an dem Draft ist sicher, dass ich bei einer Entscheidung gegen England auch keinen Gegner habe, der England hat .

    Habt ihr hier Gedanken zu? Ich bin noch unentschlossen und muss darüber nachdenken.

  2. #2
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    Mit ein paar Minuten Abstand tendiere ich dann doch sehr stark zu China.

    Klar sind 3 Reichweite cool. Aber ich glaube die geballten Vorteile Chinas greifen einerseits schon früher und mit der Spezialeinheit der Chinesen bin ich ebenfalls extrem stark aufgestellt. Bringt mir ja nix alles auf Langbögen zu setzen und dann vorher zu viel Druck zu bekommen. Mit China habe ich die stärkste Phase ebenfalls im Mittelalter, wo viele Spiele richtig heiß werden, kann aber auch vorher schon mit den Papiermachern unmittelbare Vorteile erzeugen.

  3. #3
    mäandert Avatar von demonaz
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  4. #4
    Free Hübsche Frauen Faden Avatar von Chris der Phönix
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  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von GoodOldErin
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    Schade, ich hatte mich schon ein wenig auf Linienschiffe gefreut, die auf Seen herumhocken und alles wegballern, das sich ihnen nähert.

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von xist10
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    Chokos habe die geringer Fernkampfstärke.
    Also im Vergleich Chokos gegen LSB sind die LBS klar besser in meinen Augen.

    Das große Problem der Perser ist ja, man erhält den Bonus ja nicht in der Runde, in der man ein mit einem GK startet.
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  7. #7
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    Klar haben die etwas geringere Fernkampfstärke und wären im 1vs1 gegen Langbogenschützen im Arsch. Aber mit Straßen bist du extrem flexibel durch den doppelten Angriff und kannst durchrotieren bei Bedarf. Angreifen und danach zurückziehen ist schon cool. Oder Angreifen 2 Felder auf Straßen laufen und nochmal angreifen.

    Dazu der frühe finanzielle Bonus durch die Papiermacher und der Generalbonus, der einen Teil der Fernkampfnachteile auch wieder aufhebt und defensiv sogar noch einen oben rauf packt.

    Also als Gesamtpaket finde ich China einfach besser.

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
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    Aber sowas von Popcorn

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von xist10
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    Startsave ist bei uma, sollte also irgendwann ankommen.

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  11. #11
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    Das Spiel geht dann auch schon los und da wir diesmal eine ganz normale vom Spiel generierte Karte haben, rechne ich hier mit dem Schlimmsten...

    Bild

    Tatsächlich freue ich mich nicht sonderlich über den Spot und sehe leider keine Kornkammerressource im Stadtradius. Vielleicht ist da noch was im dritten Ring. Aber ich habe keine große Hoffnung.

    3 mal Kupfer als Luxus ist sicherlich eine gute Wahl bei den Luxusressourcen. Die lassen sich bald sinnvoll belegen und bringen Prod und Gold. Die Steine für Steinwerke sind auch nicht verkehrt.

    Dafür dann kein Hügelstart und die beiden sinnlosen Seen links und rechts vom Startpunkt.

    Ich entscheide mich hier gegen das Wandern, da ich beim Wandern nach Süden eine Runde verschenkt hätte und dann weder Steine noch die Kuh im ersten Ring behalte für einen schnelleren Start. Die Banane, die ich dann in den dritten Ring bekommen würde, würden sich erst nach einigen Runden auszahlen.

    Somit nehme ich das jetzt wie es kommt und forsche in Richtung Tierzucht, um hoffentlich Pferde aufzudecken (xist wollte die Strat Res. ja fair verteilen. Daher rechne ich mit Pferden um die Stadt) und damit noch ein für den anfang sinnvolles Feld zu erhalten. Durch die fehlenden Kornkammerressourcen werde ich leider nicht so fix wachsen können, wie ich gerne würde. Hier bin ich aber noch nicht sicher, wie bald ich das tatsächlich zuende forsche, oder ob ich doch nochmal umspringe. Die Kornkammer würde mir auch ohne Bonusres was bringen. Wird aber wahrscheinlich noch einige Zeit brauchen, ehe ich die sinnvoll bauen kann. Erstmal Späher und dann wahrscheinlich noch einen Krieger hinterher.

    Dennoch wäre ich aktuell wohl bei einem Traditionsstart, da die Ressourcen bei computergenerierten Karten meist recht spärlich sind und ich somit wahrscheinlich nicht ausreichend Luxus habe, um wirklich breit UA spielen zu können und rechtzeitig genügend Städte zu haben. Dann lieber 4 richtig gute Städte.

    Mak schauen, was das Umland noch so hat. Im Süden gibt es 2 Ruinen, die ich gerne bald einsammeln möchte. Hier könnte man überlegen das Wachstum auf 2 noch abzuwarten und auf einen Bürger zu hoffen. Aber ich bin noch nicht sicher, ob ich das Risiko eingehen möchte, dass dann jemand anders schneller ist. Der neue Späher, könnte die Ruine im Südwesten in 5 Runden erreichen. Der Krieger könnte nach Süden ziehen und schauen, ob es Save ist zu warten oder ob er lieber drauf geht. Zumindest bei der Linken, könnte ich da ja zuerst aufs Gradland im Süden und dann immernoch die Ruine in der gleichen Runde nehmen Die andere scheint isolierter zu sein und würde wahrscheinlich ohnehin erst später erreicht werden können, wenn ich nicht direkt drauf gehe jetzt. Da denke ich nächste Runde drüber nach.

    Hier noch die Demo:

    Bild

    Da hat jemand schon 2 Prod mehr und wird wahrscheinlich nur 1 Nahrung weniger haben. Der Andere hat auch mindestens ein prod mehr... Ansonsten kann ich hier aber noch nicht viel Erkenntnis gewinnen.

    Generell kann man hier schon über vieles Nachdenken. Am Ende weiß ich aber einfach zu wenig von der Karte, um sinnvolle Entscheidungen treffen zu können.
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  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von xist10
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    Kleine Korrektur: Ich habe nur dafür gesorgt, dass jeder Zugriff auf die Ressourcen hat.
    Jeder sollte genug haben, aber nicht unbedingt die gleiche Menge.

    Und da ist mit der Banane doch eine KK Ressource.
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  13. #13
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    Die Bananen sind aber im vierten Ring. . Klar hätte ich wandern können. Aber das wäre es hier nicht wert. Dann lieber a dere Stadt für die Bananen ggf.

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