Stoooorrryyyyyy![]()
You never know how strong you are until being strong is your only choice.
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ciV PBEM 298- Story: Ein Kleeblatt für den Maharadscha
Polen !
Definition von Arroganz? "you can call us, the Champions of the World" - FC Bayern
"Das darf man in Deutschland ja nicht mehr sagen"
Boomer, und Stolz drauf! Geht's nach den Linken, auch Nazi, Rassist, Sexist und Antidemokrat
Ja Polen ist im AW sehr stark. Die Ställe bringen ja auch noch Gold
Früh einige Reiter bauen ist auch stark. Zur Erkundung, zum pisacken, und um Barbs zu jagen (StSt Quests)
Schnellere SoPos sind auch gut, da ich neben UA auch einiges bei Ehre aufmachen will.
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They have the strength of a French Musketeer, the speed of a Mongolian mounted unit, the open terrain bonus like a Japanese Samurai and the ability to knock back opponents like nothing else. They are the Winged Hussars.
Zhttps://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=199444074
Frage mich gerade wirklich warum ich die noch nie im MP gespielt habe
Mal ne grobe Zusammenfassung aus dem Artikel:
1. Stärken von Polen
Polen gilt als eine der flexibelsten Zivilisationen im Spiel.
Einzigartige Fähigkeit – „Solidarity“
Bei jedem neuen Zeitalter erhält Polen eine kostenlose Sozialpolitik.
Insgesamt sind das bis zu 7 zusätzliche Sozialpolitiken, ohne Kultur dafür ausgeben zu müssen.
Dadurch kann Polen schneller starke Boni aus verschiedenen Politikbäumen bekommen.
2. Einzigartige Einheit
Einheit: Winged Hussar
Starke Kavallerieeinheit im Renaissance-Zeitalter.
Kann Gegner zurückstoßen, wenn sie mehr Schaden erleiden.
Sehr mobil und stark im offenen Gelände.
Ideal für aggressive Expansion und Kriege. Welcome zum Always War
Gebäude: Ducal Stable
Ersatz für den Stall.
Bonus auf Gold und Produktion von Weide-Ressourcen (z. B. Pferde, Kühe, Schafe).
Neue berittene Einheiten erhalten Extra-Erfahrung.
3. Strategie
Frühes Spiel
Schnell Animal Husbandry erforschen, um Pferde zu finden.
Städte möglichst bei Weide-Ressourcen gründen. Versuchen viele Pferde zu erreichen
Ducal Stables bauen, um Wirtschaft und Militär vorzubereiten.
[B]Mittleres Spiel[/B]
Technologie auf Metallurgy fokussieren, um Winged Hussars früh zu bekommen.
Mit ihnen militärische Expansion starten.
Sozialpolitiken
Oft empfohlen:
Liberty → mehr Städte und Expansion
teilweise Tradition → stärkere Hauptstadt
später Rationalism → Wissenschaftsbonus
Aber eigentlich will ich auch etwas Ehre, das werde ich spontan entscheiden
✅ Kernidee
Polen ist stark, weil es:
viele zusätzliche Sozialpolitiken bekommt
mit Winged Hussars einen starken militärischen Mid-Game-Spike hat. Solange muss ich aber auch überleben
Geändert von Kleemo (Gestern um 19:11 Uhr)
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Die Ställe sind auch direkt zu Beginn schon stark.
Mach es einfach wie Raupe![]()
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Was meine Gegner wohl vorhaben, das ist mein Tipp auf welche Völker ich treffen werde.
uma choose from: - Greece or Ethiopia or Assyria or Korea or Brazil
Kleemo choose from: - India or Morocco or Indonesia or Poland or Inca
Torqueror choose from: - Persia or Songhai or China or England or Japan
Noktor choose from: - Zulu or Celts or Portugal or Germany or Shoshone
Ilower choose from: - Maya or Netherlands or Austria or Iroquois or Sweden
Bei Torquenor und llower bin ich mir nicht sicher, bei Torq weil ich sowohl Perser als auch China interessant finde.
Bei llower weil er ja irgendwas neues braucht. Ein AW gewinnen ohne Einheiten zu bauen oder sowas. Daher kann ich mir vorstellen er nimmt ne schwächere Ziv.
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Servusdu meinst Unter Geiern? https://www.civforum.de/showthread.p...ighlight=Polen
So lange soll's bei mir nicht werden![]()
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