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Thema: 96 - Isabella Brown auf Wurzelsuche

  1. #46
    Registrierter Benutzer Avatar von TeeRohr
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    Da ich ja heute meinen Zug machen muss: Gibts noch Meinungen zum Gründungsort? Das wäre die raumgreifende Option, allerdings ohne zu wissen ob ich im Westen Raum abgreifen muss.

    Alternativen wären:
    - Im Osten auf Kuh-8. Die Stadt könnte Mais und Gold aus der HS direkt nutzen.
    - Im Nordosten: Kuh-2. Die Stadt hätte Zugriff auf Kupfer der HS.

    Beide wären direkt am Handelsnetz, beide würden den Gegnern entgegensiedeln. Klingt irgendwie sinnvoller als jetzt mit dem Siedler 3 Runden zu laufen und trotzdem im Risiko zu stehen, wenn ein Löwe siegreich sein sollte.

  2. #47
    Registrierter Benutzer Avatar von TeeRohr
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    Ich habe das jetzt alles einfach mal gemacht und das war vermutlich eher nicht sooo optimal, aber egal. Hier muss es weitergehen und ich wolle die Entscheidung nicht vertagen. Gerade mit Vertretung ist sowas immer ätzend.

    Also sieht es nun so aus: Der Bär dürfte ja egal sein. Die können ja keine Städte abreißen.

    Bild

    Trotzdem habe ich nun nächste Runde die 1. Axt und könnte damit zukünftiges Siedlungsgebiet besser sichern.

    Rob:
    - nächste Runde, wenn die Axt fertig ist, direkt wieder einen Siedler bauen. Der BT soll den Wald direkt in den Siedler holzen
    - Forschung wieder aufdrehen. TZ müsste dann in 3 Runden fertig sein, aber da bin ich ja wieder da.
    - die Axt soll dann nach Nordosten laufen. Die Bären im Südosten dürfen gern Hubabl nerven.

    Wann kommen Krieger oder gar Äxte als Barbaren? Wenn das bald der Fall wäre, dann soll die Axt doch lieber in die neue Stadt gehen.

    Weitere Beobachtung: Shade hat Kuper noch nicht angeschlossen.

    Die neue Stadt hat ziemlich viel Wald, also könnte man hier ordentlich was holzen. Vielleicht sogar ein Wunder, aber dafür braucht es natürlich erstmal mehr Bautrupps.
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    Geändert von TeeRohr (05. März 2026 um 12:43 Uhr)

  3. #48
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Barbaren hängen von der Gesamtzahl der Städte ab. Ich meine, die greifen aber nicht sofort die Städte an

    Was ist mit den beiden Kriegern? Bleiben die stehen?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  4. #49
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    Der im Süden soll heilen und der im Westen soll auch erstmal stehenbleiben. Der halbtote Löwe muss mal angreifen und dann streift da noch ein anderer rum, dem ich aber auch nicht auf offenem Feld gegenübertreten möchte. Bei meinem Glück fällt der Krieger einfach vor Schreck um.

  5. #50
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Die Axt 89 oder 3 ?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  6. #51
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    Na du willst es ja sehr genau. 8-9, geht ja viel schneller. Ziel: 8-9-9-8. Der Ebenenwaldhügel.

  7. #52
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    OK, damit kann ich arbeiten.

    Ich wünsche ein schönes Wochenende.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  8. #53
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    Herzlichen Dank! Kann gar nicht anders kommen, wenn man Sohnemann wiedersieht.

  9. #54
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Siedler in HS einstellen, Axt -> 89, Forschung aufdrehenEmoticon: aye
    Der halbtote Löwe hat angegriffen und der Krieger hat keinen Kratzer abbekommen.

    Bild

    Noch offen:
    Den siegreichen Krieger im Westen weiter verschanzt lassen oder mit ihm erkunden?
    Der Krieger im Süden ist bereits geheilt. Er kann weiter erkunden 1, oder mit 9 zurückholen?

    Für nächste Runde:
    Der BT hat eine Runde über vor der Kuhweide mit Tierzucht.
    Damit kann er auf Hügel HS-9 eine Mine anbauen, den Wald HS-36 1x holzen oder irgendwo 1x Straße anbauen (wo?)

    Edit
    Ohne Zeit zu verlieren ist Straße anbauen nur auf HS-9 oder HS-36 möglich, beides aber nicht sehr sinnvoll.
    Eine Straße HS-6 oder HS-69 könnte sinnvoll werden ...
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    Geändert von Rob Anybody (07. März 2026 um 01:21 Uhr)
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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    (Terry Pratchett)

  10. #55
    Registrierter Benutzer Avatar von TeeRohr
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    Straße auf HS-6 anbauen.
    Löwenkriwger auf die Ebene ziehen. Ziel: Dschungelhügel.
    Anderer Krieger zurück auf den Hügel ziehen

  11. #56
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Krieger bewegt und beendet Emoticon: aye

    Neue Kultur bei Hubabl, aber wohl nur 3. Ring der HS und keine neue Stadt
    Sein Krieger bewacht den Bergpass, oder ist das eine Bedrohung für Tiefwurz?

    Bild
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    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  12. #57
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    Der Krieger steht da schon länger. Hatte gehofft, dass der Bär ihn erwischt. Oder Panther? Na irgend ein Vieh halt.

  13. #58
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    sieht der Lebensbalken nicht etwas angeknabbert aus?

  14. #59
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    Ja, aber es gibt einen Lebensbalken. Also wurde nur geknabbert und nicht gefressen.

  15. #60
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Der Rundenwechsel bringt nichts neues.
    Der BT baut die Straße HS-6 an, der Krieger im Westen betritt den Dschungel, der Krieger im Süden kommt weiter zurück und die Axt trifft auf einen Bär. Emoticon: aye

    Nächste Runde muss der BT in den Wald Kuh-7, was machen die Krieger und die (warscheinlich) siegreiche Axt?

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