Es steht eine Entscheidung an: Reli versuchen oder nicht.
Für eine Reli sähe es folgendermaßen aus
Der Siedler verzögert sich um eine RUnde, weil ein Flussfeld belegt werden muss. Wie man an der Deom sieht, versucht das schon jemand. Wieder wäre der unschöne Fakt, dass sie in der HS gegründet werden würde, wo sie jetzt nicht soooo viel bringt, effektiver wäre eine Gründung in der ersten Stadt. Und ich könnte nicht sklaven, weil ich das Einkommen aus dem Gold brauche.
Contra Reli sähe dann so aus:
Forschung wäre dann Rad -> Jagd -> evtl Keramik oder Tierzucht. Gefällt mir besser und ich muss mich nicht auf ein 50:50 einlassen
Hubbabl hat seine Stadt auf Größe 5 anwachsen lassen.
Da ich militärisch mit vorne bin, haben uns wohl schon einige Krieger verlassen. Ich frage mich dann schon, wie die Leute ihre Umgebung erkunden wollen. Ich holze den ersten Wald, damit wird der Siedler beschleunigt, vlt wechsle ich in dem Turn in Sklaverei und peitsche zusätzlich, damit der 2. Bautrupp auch gleich fertig wird.
Ein "nettes" Ereignis erwartet mich
Xist hat damit sicher seinen ersten Siedler gepeitscht.
Die Demo
Auch mit dem Wald wird mein Siedler erst in 2 Runden fertig. Da die Peitsche diese Runde immer noch 2 Pop kosten würde, verzichte ich.
Der Wald wird geholzt, der Siedler in der letzten Runde gepeitscht, was einen guten Übertrag auf den Bautrupp ergibt.
Wie man sieht, lag ich auch mit der Prognose zu Meditation goldrichtig. Weiter geht es mit Jagt, damit ich das Wild erschließen kann. Fall es wer vergessen hat, Lager kann man im Wald errichten ebenso im Dschungel. Nun muss das Kupfer angeschlossen werden, Barbaren werden bald auftauchen.
Hier die Demo nach der Peitsche, Hubbabl hat Pop6 erreicht. Damit kann er auch gut sklaven. Da wieder alle Leute 6 Punkte bekommen haben (Hubbabl 12), lässt sich nicht sicher sagen, wer da nun alles Medi geforscht haben könnte.
Als kleinen Bonus kann ich die ersten Graphen liefern:
Im direkten Vergleich mit xist habe ich das Gefühl, sehe ich gar nicht so schlecht aus. Was mich wundert ist, dass er Stadt Nummer 2 noch nicht gegründet hat. Mein Krieger konnte allerdings keinen Siedler in meine Richtung erspähen.
Diese Runde gibt es ingame nicht viel interessantes, punktemäßig hat Hubbabl wohl eine 3POP-Peitsche rausgeholt und Flunky hat seine 2. Stadt gegründet.
Nächste Runde bin ich auch soweit, der BT wird auch fertig.
Und da ist sie auch schon:
Der Bautrupp ist auch fertig und begibt sich auf den Weg. Die Forschung verzögert sich um eine Runde, weil ich ja durch die Kosten nun im Minus bin (gleich -3, danke Gottheit). Das Wildfeld ist auch ohne Lager gar nicht schlecht und druch den Fluss habe ich uach sofort eine Handelsverbindung. Für Stadt Nummer drei wird gleich wieder ein Krieger rekrutiert, das Kuofer ist bald angeschlossen und dann sind günstige Krieger erstmal perdü. Die Demo sieht auch gleich freundlicher aus, am Landgebiet kann man gut erkennen, dass ich nicht der einige bin, der so oder so ähnlich gegründet hat. Bis jetzt hat auch GT die Runde gegründet, aber es haben noch nicht alle gezogen.