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15. Februar 2026, 16:51
#76
PAE.Macht.Antike!
tut leid für den Fehler mit -2 Gold bei Start eines neuen Spiels. Ich habe bei 7.15 nur die fortg. Szenarien getestet und da ist mir das nicht aufgefallen.
deshalb hier der save game kompatible Korrekturpatch:
Patch 7.15b:
-) bug-fix in GlobalDefines (kein Goldverlust von -2 zu Beginn)
-) bug-fix: Kaiser-Handicap
-) Neues Gebäude/Feature: Abgabenstelle (Capitatio) für monoth. Staaten
-) Angepasste Unterhaltskosten für Gebäude
-) Bonusressource: Datteln sind nun animiert (Danke an Mardonius)
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...
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24. Februar 2026, 23:07
#77
PAE.Macht.Antike!
Patch 7.16:
- SDK: 25% KI tech bonus (einstellbar in GlobalDefinesAlt.xml)
- iCorporationMaintenancePercent set to 300 in WorldInfo.xml
- UNIT_BERGZIEGE raus aus den Szenarien (Med West, MP 600, Iberian Con, Sicily, XL 40 Civs)
- fixed iAIBarbarianBonus in den HandicapInfos
- changed INITIAL_FREE_UNITS_POPULATION_PERCENT to 25
- changed INITIAL_FREE_MILITARY_UNITS_POPULATION_PERCENT to 20
- changed INITIAL_FREE_OUTSIDE_UNITS to 10
- changed INITIAL_OUTSIDE_UNIT_GOLD_PERCENT to 25
- Waldrodung schon mit der Tech Abgrenzungen
- SDK: Neues passives Feature: Der Besitz von Eisen halbiert die Dauer von Waldrodungen
- höhere Standarddauer für Waldrodungen
- Verbrannter Wald: kein Bewegungsmalus, 10% Schaden statt 20% (Asche, schlechte Luft, Glühwürmchen
)
(nicht save game kompatibel wegen der KI-Tech SDK Änderung)
Geändert von Pie (25. Februar 2026 um 02:37 Uhr)
Pie's Ancient Europe (PAE)
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25. Februar 2026, 01:01
#78
PAE.Macht.Antike!
Ich musste 7.16b hochladen und dem Jäger die Baumöglichkeiten wegnehmen. Es kam zu einem noch ungelösten c++ Problem, wenn er neutrales Terrain betrat.
Pie's Ancient Europe (PAE)
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25. Februar 2026, 01:25
#79
PAE.Macht.Antike!
So, hab 16c hochgeladen. Hab aus dem SDK den Tech-Check beim Roden rausgenommen. Jetzt gehts wieder.
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25. Februar 2026, 02:37
#80
PAE.Macht.Antike!
7.16d ist nun drauf. Jäger kann wieder alles bauen und der Eisencheck für das neue passive Feature der schnelleren Waldrodung ist nun auch korrekt eingebaut im SDK.
Pie's Ancient Europe (PAE)
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25. Februar 2026, 21:53
#81
PAE.Macht.Antike!
Vergessen den Link im ersten Posting zu korrigieren. War schon spät.... sorry. Danke an Matt für den Hinweis!!!
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PAE.Macht.Antike!
Patch 7.16e:
- UnitCost fix: GlobalDefines, SpeedInfo, HandicapInfos
- Damage Änderung in GlobalDefines (wir sind immer noch in der Kampfsystem-Testphase)
save game kompatibel zu 7.16d
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