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Thema: [Pioneers of Pagonia] Siedler im Nebel

  1. #121
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    Direkt neben der zweiten angegriffenen Grabstätte ist eine dritte gelegen.
    Das erinnert hier ungut an diese vollgeknüppelte Karte mit den Scavengern aus der Vormission…

    Da unsere Hexer aber gerade dabei sind, räumen wir auch diese Stätte aus, damit von dort nicht ein weiterer Angriff erfolgen kann.

    Je weniger Schemenstätten, desto weniger Einfälle in unser Territorium, denk ich mal

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    Da das Versteck im Norden nun nicht mehr unmittelbar von Schemen bedroht ist, können wir den Handel mit den Magischen Harfen dorthin in Kraft setzen.

    Mal sehen, was die uns so bringen werden oder was passiert, wenn die ihre Artefakte erhalten haben.

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    Also im Westen haben wir hier großzügig die Schemenstätten ausgeräumt. Von dort dürfte eigentlich nicht mehr wirklich eine Gefahr ausgehen, außerdem müssen unsere Entdecker die direkten Verbindungen zu den Verstecken herstellen.

    Die gestoppte Brandrodung wird wieder aufgenommen! Emoticon: mob

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    Oben im Nebel sehen wir Banditen herumscharwenzeln…

    Das müsste doch ausreichen, dass unsere Soldaten vom Rand her die Karte in den Kämpfen ein wenig weiter aufdecken und wir deren Lager sichtbar machen können

    Wir geben den Angriffsbefehl! Hier heißt es jetzt Abteilung Attacke, wir warten doch nicht, dass die uns ständig mit ihren Angriffen zurückwerfen!

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    Die fünf Handelsträger machen harfenbepackt auf den Weg zum Versteck.
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  2. #122
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    Und die Banditen haben gegen unsere Veteranensoldaten nicht den Hauch einer Chance

    Gut, vier Soldaten können sie besiegen, aber unsere Lager sind voll, die Reihen werden postwendend wieder geschlossen. Das Banditenlager ist jedenfalls Geschichte!
    Bleibt noch eines übrig…

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    Kaum sind die Magischen Harfen im Versteck angekommen, schaut auch schon Darian daraus hervor!
    Da ist er also, der Stahlschmied, ohne den Korvik keinen Finger rühren wollte.

    Es stellt sich heraus, dass Korvik und Darian ein Liebespaar sind und mit gebrochenem Herzen hätte Korvik einfach nicht die Kraft aufbringen können, seinen Kunstschmiedehammer zu schwingen Emoticon: blove

    Na okay, wir lassen das so gerade mal als Ausrede gelten, aber nur so gerade

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    So, Darian ist ein Stahlschmied und somit sind wir nun in der Lage, seine Schmiede zu errichten. Das tun wir dann auch direkt im Herzen unseres Schmiedeviertels.

    Blöd nur, wir haben weiterhin keinen Stahl… (für den brauchen wir nämlich Nickel und dieses Erz haben wir bislang nirgends entdecken, geschweige denn abbauen können)

    Naja, immerhin steht dann die Arbeitsstätte schon, wenn es mal so weit sein sollte.

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    Nachdem unsere Hexerproduktion nun so richtig angelaufen ist, sind wir so forsch und errichten einen zweiten Wegbereiterposten, damit wir auch den Zauberwald im Nordosten durchbrechen können. Alles, was da so durchbrechen sollte, müsste doch gut aufzuhalten sein, wenn wir im Blick halten, ob es nun Banditen oder Schemen sind

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    Allerdings ist hier noch nicht gänzlich Ruhe.
    Aus den unaufgedeckten Gebieten marschieren (man sieht es ganz klein auf der Minimap) drei weitere Kolonnen Schemen auf unsere Siedlung zu.
    Immerhin keine Banditen, die Soldaten können wir also in ihrer Garnison zurückhalten.
    Das sollten unsere Hexerlehrlinge schaffen. Wir können inzwischen auch stärkere Hexer ausbilden (allerdings müssen wir hier deutlich mehr Kohle abbauen, im Moment kommen wir mit der Silberproduktion für deren Silberroben dann nicht hinterher), allerdings ist es einfacher, unendlich viele Lehrlinge auszubilden

    (Naja, wir werden bei den erreichbaren Kohlelagerstätten weitere Tagebaue errichten, damit wir später auch den vermutlich benötigten Stahl schnell genug verarbeiten können)
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  3. #123
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    Also auch wenn dies hier aufgrund des aktuellen Nickelmangels nicht unbedingt der Fall ist, würde ich gerade bei Hexern (und Priesterinnen) keine Rohstoffe in die T2 Version verschwenden.
    Grundsätzlich ist der Edelstein die Mangelware, sodass sich die Meisterhexer mehr lohnen - Stahl fürs Zepter hat man meistens genug und ob man Gold oder Silber für die Robe verwendet macht eigentlich auch keinen Unterschied.
    Die gut 100% mehr Kampfstärke hingegen ?


    Nickel muss man im Untertagebau abbauen (und damit erstmal über Geologen finden), aber ich dachte, es gibt ein (kleines) Vorkommen gleich im übernommenden Dorf ?
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  4. #124
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    Irgendwo war etwas Nickel, hab den Ort aber schon wieder vergessen

  5. #125
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    Also es gibt ja nur 3 Bergbaugebiete - das Dorf selber, bei dem Steinvorkommen im Westen und dann 2 im Osten.
    Das südlichere im Osten ist auch schon eingemeindet und braucht ggf. eine eigene Geologenhütte.

    Außerhalb der 2 fehlenden Bergbaugebiete muss man auch nicht mehr weiter expandieren - nur erkunden.
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