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Thema: [Desktop Dungeons]

  1. #181
    also Gimli Avatar von Gloinssohn
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    Sehr schön, weiter so.
    Alles herhören:
    Niemand hat irgend jemanden zu steinigen,
    bevor ich nicht diese Pfeife geblasen habe.
    Habt ihr verstanden?
    Selbst wenn,
    und ich möchte,
    dass das absolut klar ist,
    selbst wenn irgend jemand Jehova sagt...

  2. #182
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    Ein weiterer Dungeon, den bisher niemand bewältigen konnte, ist Grimm's Grotto:

    The Grotto is a place where more seasoned adventurers tend to mess about with swords and sorcery. It's absolutely infested with all sorts of nasty nasties which seem a fair bit tougher than the average dungeon monster.
    Ausgerechnet diesen Dungeon sollen wir mit Bloodmage, Wizard, Sorcerer als Halfling meistern, um das Witchalock Pendant zu bekommen.

    Grimm's Grotto ist aus mehreren Gründen recht schwierig: Die Monster-Schwierigkeit beträgt 140%. Die Monster sind anders verteilt als normalerweise (in der Regel sind die leichten Monster in der Nähe des Startpunktes und die schwereren weiter außerhalb).
    Der Dungeon ist ein verwinkeltes Labyrinth, bei dem man leicht stecken bleiben kann, wenn man keine Möglichkeit hat, Mauern zu überwinden.
    Und schließlich ist der Bossgegner immer zufällig, man weiß also nie, was einen erwartet.

    Um trotzdem den Dungeon endlich mal zu schaffen, entsenden wir einen menschlichen Krieger mit relativ magerer Ausrüstung, weil wir infolge zahlreicher gescheiterter Expeditionen leider kanpp bei Kasse sind.

    Immerhin haben wir noch Gold für die Bear Mace und ein Transmutation Seal, beide geben dem tapferen Recken die Möglichkeit, Breschen in die Mauern zu schlagen.

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    Und tatsächlich gelingt es Rapport Smith nach langem Ringen, den Bossgegner zu besiegen. Man sieht an dem von Mauern leer geräumten Dungeon, dass er zahlreiche von Binlor Ironshields Segnungen in Anspruch nehmen musste, um dem Tormented One den Garaus zu machen.

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    Die Übersicht.

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    Auch Grimm's Grotto hat auf der Karte jetzt ein anderes Aussehen, nachdem wir den Dungeon einmal geschafft haben.
    Und wir haben immerhin doppelt soviel Gold wie vorher. ^^

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  3. #183
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    Wo war ich stehen geblieben? Ach ja, wir müssen uns mal um den Ick Swamp kümmern (ganz im Süden in der Mitte), Rogue und Assassin müssen diesen Dungeon noch bezwingen:

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    Als Ausgleich für die mickrigen Lebenspunkte des Rogues wählen wir einen Zwerg, der bestens augerüstet auf den Weg geschickt wird:

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    Ein glücklicher Zufall! Der Shop-Scroll hat sich gelohnt, Viper Ward und/oder Soul Orb sind auf dieser Karte extrem nützlich, weil hier alles mit üblen Pflanzen überwuchert ist.

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    In Nullkommanix macht Loki O'Mountin Kleinholz aus dem Grünzeug und auch aus den Gegnern.
    Für die beiden Boss-Gegner nimmt er etliche Segnungen von Dracul mit auf den Weg.

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    Uuuund fertig!

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  4. #184
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    Goblins eignen sich gut als Assassin, weil sie XP für Item Konvertierungen bekommen, und der Assassin Monster mit niedrigerem Level automatisch killen kann.
    Wir geben den Viper Ward mal gleich mit auf den Weg.

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    Unter anderem trifft Toq Sikh Herpderp in einem Subdungeon auf den vegetarischen Vampir mit seinem Garten, der aber leider recht unordentlich ist, weswegen die Ausbeute sich in Grenzen hält.

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    Mit der erneuten Unterstützung von Dracul ist auch dieser Dungeon kein Problem.

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    Als Belohnung wird das neue Gebiet "Naga City" freigeschaltet:

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    Leider ist das einer der schwierigsten Dungeons überhaupt. Ob wir den drei Mal schaffen, ist sehr fraglich.

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    Geändert von Mondkalb (22. Februar 2026 um 15:34 Uhr)
    "Dumm klickt gut!" (Jörg Kachelmann in der Bild)

  5. #185
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    Dafür gibts eine neue Rasse

  6. #186
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    In den "Halls of Steel" wartet noch die nicht abgeschlossene Quest "Dancing Blades" - ein Mönch muss den Dungeon bewzingen.

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    Die Bear Mace ist eigentlich unverzichtbar für diesen Dungeon, ansonsten ist es immer ein bisschen Glückssache, wie die Monster und Shops verteilt sind.

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    Unser Orc Monk "Of Bludgro" macht kurzen Prozess mit vielen Monstern und nimmt sich schon mit Level 7 den ersten Boss vor, der mit 10 Death Protections geschützt war, aber von unserem tapferen Recken mit der Bärenkeule durch die Mauern geprügelt wird.

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    Dann kommt das zweite Monster dran, der Super Meat Man.

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    Of Blutgro verbraucht alle seine Tränke und nimmt dann die Hilfe von Dracul in Anspruch.

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  7. #187
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    Da helfen dem Fleischklops auch seine 1140 Lebenspunkte nichts.

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    Die Übersicht:

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    Die Belohnung:

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    Namtar's Lair, ein weiterer "vicious Dungeon", dafür brauche ich noch viel Übung.

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  8. #188
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    Zitat Zitat von Detharjegglemt Beitrag anzeigen
    Dafür gibts eine neue Rasse
    Genauer gesagt, eine neue Klasse, aber ob ich das jemals schaffe ...
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  9. #189
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    In den Halls of Steel ist noch eine weitere Quest offen, dafür müssen wir den Dungeon nur noch einmal bezwingen.

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    Silento Der Frogg, ein Goblin Assassin, scheint eine gute Wahl gewesen zu sein. Er ist frühzeitig auf den Altar von Jehora Jeheyu gestoßen und hat die Chance ergriffen. Er hat so viel Piety eingesammelt, dass er neben dem 20-Lebenspunkte-Bonus auch noch den "Chaos-Avatar" erhalten konnte, was dann ausreichte, um den ersten Boss zu erlegen.

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    Der Fleischklops hatte auch keine Chance.

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    Die Übersicht:

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    Als "Belohnung" gibt es die Halls of Steel jetzt noch einer "vicious" Variante. Dort ist es deutlich unangenehmer - der Standard-Boss "The Indomitable" hat 50 statt 10 Death Protections und ist auch noch corrosive (222 health, 73 attack, Magical Attack, Corrosive, Death Protection (50 layers)).
    Außerdem sind die Monster fast alle nerviger, mit curse oder weaken oder sonstwas.
    Und der zweite Boss ist immer Count Blahblah (1110 health, 120 attack, Undead, Magical Attack, Lifesteal 30%, Blinks).

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  10. #190
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    Ich habe auch klasse gelesen aber die Naga wird freigeschaltet deswegen dachye ich rasse und klasse für die berufswahl.

  11. #191
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    Ja, die fünf Spezialklassen/rassen sind ja sozusagen jeweils eine Spezialeinheit, man kann sie nicht mit anderen Klassen oder Rassen kombinieren.
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