Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!
- Pie's Ancient Europe (VII)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...
Oops, das Bild wollte ich nicht mit einbinden.
Hatte erst überlegt damit zu argumentieren, ist aber noch ein paar PAE Versionen früher und ich habe deshalb die darauf bezogenen Zeilen gelöscht.
Achtung Spoiler:
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- Pie's Ancient Europe (VII)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...
Wenn du willst, dass keine Lehrer mehr eingestellt werden? Wozu einen Sklaven mit Mali einstellen? Das Mali ist die Gefahr, dass es einen Aufstand gibt. Das reicht alles andere ist doppelt gemoppelt und unsinnig. Wenn du Mali einstellst, dann bei allen Sklaven und nicht nur bei einer Art. Das braucht es aber nicht, da es wie gesagt, die Gefahr eines Aufstandes gibt. Das sollte der Mali sein.
Zu den Händler. Habe ich 10, kann ich 10 mal Spaß damit haben die zu bewegen. Mit denen etwas zu erreichen. Mit denen etwas zu machen. Habe ich nur 5 davon, habe ich weniger. Weniger Spaß. Weniger strategische Mittel und Möglichkeiten. Weniger Länder die ich gleichzeitig ansteuern kann. Weniger, weniger, weniger statt mehr. Ich habe persönlich so die Schnauze voll von dieser Simplifizierung überall. Es wird immer ein Einheitsbrei dadurch und schlechter statt besser.
Grüße John![]()
Wenigstens laufen die Oliven noch nicht weg ...
Welche Gefahr eines Aufstandes ?
Solange (angesiedelte) Sklavenanzahl <, passiert doch nichts ?
Oder habe ich eine Änderung in der neusten PAE Version übersehen ?
Gut, ich müsste mich mal von Anno und Total War lösen und wieder etwas PAE spielen, aber ich meine, dass im Mittelspielgrundsätzlich kein Problem mehr sein sollte.
Ich sehe also nur bedingt ein Problem, wenn die (Haus)Sklavenkosten.
Ich würde auch ohne groß zu zögern wohl -1und -1
gegen 1
tauschen.
(Gerade da Lehrer sowieso nur aus Gebildeten Sklaven erstellt werden können und Gebildete SKlaven sonst nicht arbeiten können ?)
Achtung Spoiler:
Da hat John recht, dass Sklaven wie Dreck gehandelt wurden. Gebildete Sklaven waren wertvoller. Sie wurden auch ganz woanders eingesetzt. Also dass nur der Gebildete Sklave Nahrung kosten soll, dafür dass er 2gibt, ist doch ein guter Tausch.
Bisher habe ich ihn nicht in der Sklaven-Berechnung eingebaut, weil ich denke, dass ein solcher die Gewalt meidet. Altersbedingt und wegen einer gewissen Intelligenz/Gerissenheit. Daher würde ich ihn aus dieser Berechnung rauslassen, dafür hat er ja den -1Malus. Und ja, Lehrer kommen später. Da sollte Nahrung auch kein Problem mehr darstellen.
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- Pie's Ancient Europe (VII)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...
Ich hab das eben im Spiel ausprobiert und es wurde tatsächlich eine Barbarenstadt an definierter Stelle erstellt. Finde ich richtig gut. Danke dafür. So kann ich in reinen Wüstenregionen zu einem späteren Spiel-Zeitpunkt noch Städte entstehen lassen ohne dass ein angrenzender Spieler/Zivilisation von Anfang von Barbarenhorden überrannt zu werden droht.
Magst du mir auch noch mal sagen, ob und wie ich bewegliche Nahrungsressourcen (Wild, Vieh) deaktivieren kann? Darf gerne auch in der Modwiki erwähnt werden. Wenn das nicht (einfach) geht, dann setzt ich halt von Anfang an irgendeine Modernisierung wie Spähturm drauf, damit sie nicht mehr weglaufen.
Wie Tiere nicht weglaufen: wenn du bei x=0,y=0 eine ScriptData hinzufügst, dann laufen sie nicht weg. Hab das daher bei allen Szenarien deaktiviert.
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...
Hallo Freunde der Antike,
nach langer Zeit habe ich wieder einmal Lust an dem Szenario "FirstPunicWar" zu für PAE 6.19 basteln und möchte gern neue Symbole für die CIVS vergeben. Vor ebenfalls langer Zeit habe ich im Szenario-Baster-Thread geschrieben, dass man die dds-Dateien mit den Wappen unter:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword\Beyond the Sword\Mods\PieAncientEuropeVI\Assets\Art\Interface
abspeichern soll. Mit großer Verwirrung stelle ich fest, dass es den Ordner bei mir gar nicht gibt. Ich finde auch den Ordner mit den anderen Symbolen - die es im Spiel gibt - nicht. Unter "assets" gibt es nur den Ordner "movies". Auch in den übergeordneten Ordner von CIV IV habe ich die Symbole, die es nur in PAE gibt nicht gefunden.
Könnt ihr mir bitte auf die Sprünge helfen. Wo finde ich den Ordner mit den FlagDecal-Dateien?
Vielen Dank vorab und ein schönes Wochenende euch.
Barcas
Ich rate mal: Die sind inzwischen in einer .fpk enthalten und brauchen nicht mehr kopiert werden. In PAE-Extras gibt es eine Beschreibung der möglichen Farben und Symbole.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Korrekt. Sollte ich diese vielleicht aus der FPK ausschließen? Wäre für Szenarien-Modder hilfreich.
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...
Hallo Rob, Hallo Pie,
schönen Dank für die schnelle und aufschlussreiche Antwort. Da kann ich lange suchen. Aber wie ändere ich denn nun die Symbole in den Szenarien? Ich habe versucht dem Numider wieder sein "Standard-Pferde-Symbol" zu geben, habe dann aber nur eine schwarze Flagge über den Einheiten bekommen.
Außer brettschmitt und vielleicht noch John bastelt zwar keiner mehr Szenarien aber ich hätte gern gewußt, wie man die Symbole im WB-Save ändern kann. Was ist dann eigentlich mit den Namen, Leadern und Farben für die CIVS?
schöne Grüße
Barcas
Das steht doch eh alles im ersten Posting bei "Für Szenarienbastler" oder nicht?
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...
Hallo Pie,
Ok, es hat geklappt, wie ich es wollte. Danke.
Schönen Sonntag
Barcas
Geändert von Barcas (22. Februar 2026 um 16:31 Uhr)